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CONSTANTE: zonas de la memoria cuyo contenido no cambia durante las fases de contenidos
de la información.
IDENTIFICADORES: existen dos tipos. Él primer carácter debe ser una letra, Los demás
caracteres podrán ser letras, números o guiones; las letras no deben estar acentuadas.
EXPRECIONES: se le llama expresiones al conjunto de operadores y operandos que producen
un valor se les llama expresión. Existen expresiones aritméticas, relacionales y lógicas una
expresión está compuesta por operadores y operandos.
EXPRESIONES ARITMETICAS: para resolverlas se deben seguir dos reglas (1. Primero se
resuelven las expresiones que se encuentran entre paréntesis) y (2. Se procede aplicando la
jerarquía de operadores).
EXPRESIONES LOGICAS: Las reglas para resolver las expresiones lógicas son las siguientes:
(1. Se resuelven primero los paréntesis), (2. Se encuentran los valores de verdad de las
expresiones relacionales) y (3. Se aplica la jerarquía de operadores lógicos En caso de haber dos
operadores iguales se procede la operación de izquierda a derecha).
LOGICA
DECLARACION: Es la identificación de los datos que se iran a utilizar dentro del programa
indicando los identificadores (variables y constantes) de los datos y el tipo de dato a contener.
OPERADORES: Son símbolos o palabras que indican acciones a realizar una operación.
BICONDICIONAL: es un operador que opera sobre dos valores de verdad, que por lo general
los valores de verdad de dos proposiciones, devolviendo el valor de verdad verdadero cuando
ambas proposiciones son verdaderas, o cuando ambas son falsas.
CONDICIONAL: Es un operador que opera sobre dos valores de verdad, cotidianamente los
valores de verdad de dos proposiciones, devolviendo el valor de verdad falso sólo cuando la
primera proposición es verdadera y la segunda falsa, y verdadero en cualquier otro caso.
CONJUNCION: Es un operador que opera sobre dos valores de verdad, habitualmente los
valores de verdad de dos proposiciones, devolviendo el valor de verdad
DISYUNCION: Es un operador que opera sobre dos valores de verdad, especialmente los
valores de verdad de dos proposiciones, devolviendo el valor de verdad verdadero cuando una de
las proposiciones es verdadera, o cuando ambas lo son, y falso cuando ambas son falsas.
ESTRUCTURA: Es una forma de escribir los programas de forma con el fin de poder entender el
programa mas claro.
NEGACION: La negación es un operador que opera sobre un único valor de verdad, típicamente
el valor de verdad de una proposición, devolviendo el valor de verdad verdadero si la
proposición es falsa, y falso si la proposición es verdadera.
PROPOSICION: Es una oración con valor referencial o informativo, de la cual se puede predicar
su veracidad o falsedad, es decir, que puede ser falsa o verdadera pero no ambas a la vez.
TABLA DE VERDAD: Es una tabla que despliega el valor de verdad de una proposición
compuesta.
DIAGRAMACION
DIAGRAMACION: En este proceso se ajusta el contenido del libro (texto, tablas e imágenes) al
tamaño de la página, teniendo en cuenta las márgenes, el espacio del interlineado, el tamaño y
formato de las fuentes, así como la alineación y/ justificación de los textos.
Diagrama de fujo: son diagramas que emplean símbolos gráficos para representar los pasos o
etapas de un proceso.
SIMBOLOS: