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La popularidad de DotA hizo que más adelante se produjeran juegos con un estilo
similar. Además, en octubre de 2010 Valve Corporation anunció la realización de una
secuela: Dota 2.4
Índice
1 Historia y desarrollo
2 Jugabilidad
3 Recepción
4 Secuela y juegos similares
5 Referencias
6 Enlaces externos
Historia y desarrollo
Warcraft III es la secuela de warcraft 2, desarrollada por Blizzard Entertainment.
Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas gratuito, que
permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que pueden ser
utilizados en modos de un jugador y multijugador.5 Los mapas resultantes deben
cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla para
jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos,
con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos;5 Defense of the Ancients es de
este último tipo.
El mapa original de DotA fue creado por un jugador y creador de mapas conocido como
«Eul» mediante el editor de mapas de Warcraft III: Reign of Chaos. Luego del
lanzamiento de la expansión The Frozen Throne, que añadió nuevas características al
editor de mapas, Eul no actualizó el escenario,2 por lo que fueron otros autores
quienes se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente
el juego.
Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero
Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x,
otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del
escenario,2 cor