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Defense of the Ancients

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Defense of the Ancients (DotA)
Desarrolladora(s) IceFrog
Diseñador(es) Steve Feak
IceFrog
Última versión 6.83d
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS y OS X
Fecha(s) de lanzamiento 2003
Género(s) Videojuego multijugador de arena de batalla en línea
Modos de juego Un jugador, multijugador
Formato(s) distribución digital
Requisitos
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Controles mouse
Web oficial getdota.com
Defense of the Ancients (DotA) Dota 2
[editar datos en Wikidata]
Defense of the Ancients (denominado por sus siglas como DotA y en español como
Defensa de los Ancestros) es un escenario personalizado para el videojuego Warcraft
III: The Frozen Throne, creado con el Editor del Mundo que incluye el videojuego.
El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el Ancient (en
español «ancestro») del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente
protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan
poderosas unidades conocidas como «héroes», que son ayudadas por unidades
controladas por inteligencia artificial llamadas «creeps». Como en un videojuego de
rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y
usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.1

El escenario fue desarrollado con el editor de mapas de Warcraft III. Existen


diversas variantes de la versión original del mapa; la más popular es «DotA
Allstars»,2 que ha sido desarrollada por diversos autores.

Desde su lanzamiento, DotA se ha convertido en una característica común en diversos


torneos alrededor del mundo, incluidas las competiciones BlizzCon y World Cyber
Games, así como las ligas Cyberathlete Amateur y CyberEvolution. Gamasutra declaró
que DotA quizá sea la «modificación de videojuego gratuita más popular en el
mundo».3

La popularidad de DotA hizo que más adelante se produjeran juegos con un estilo
similar. Además, en octubre de 2010 Valve Corporation anunció la realización de una
secuela: Dota 2.4

Índice
1 Historia y desarrollo
2 Jugabilidad
3 Recepción
4 Secuela y juegos similares
5 Referencias
6 Enlaces externos
Historia y desarrollo
Warcraft III es la secuela de warcraft 2, desarrollada por Blizzard Entertainment.
Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas gratuito, que
permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que pueden ser
utilizados en modos de un jugador y multijugador.5 Los mapas resultantes deben
cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla para
jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos,
con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos;5 Defense of the Ancients es de
este último tipo.

El mapa original de DotA fue creado por un jugador y creador de mapas conocido como
«Eul» mediante el editor de mapas de Warcraft III: Reign of Chaos. Luego del
lanzamiento de la expansión The Frozen Throne, que añadió nuevas características al
editor de mapas, Eul no actualizó el escenario,2 por lo que fueron otros autores
quienes se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente
el juego.

Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero
Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x,
otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del
escenario,2 cor

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