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Asesor/a:
Cusco – 2020
Capítulo 1
Introducción
1.1.1. Descripción
A nivel mundial sabemos que actualmente, una de las maneras más comunes
para ocupar espacio de ocio es mediante los videojuegos. Aunque la diversidad de
juegos existentes en el mercado y las múltiples maneras de interactuar con ellos
cada vez capte a usuarios de edades más diversas, una parte muy elevada de
consumidores están entre los 8 y 20 años. En estas edades es cuando la persona
capta mayor conocimiento y aprende todo lo que le rodea, incluyendo lo que
aprenda en el tiempo lúdico.
Los videojuegos se han convertido en una atracción por lo que niños y jóvenes,
pasan muchas horas al frente de un computador sin ser supervisados por los adultos
significantes (padres, hermanos mayores, tíos, abuelos, entre otros), que están en
contacto directo con ellos. Lo cual pudiera estar influyendo en la conducta agresiva
que cotidianamente exhiben en la escuela y fuera de ella.
A partir de los juegos el niño(a) se podría llegar a hacer una idea de la sociedad y
de todo lo que le rodea, estos videojuegos va conllevar a ser un arma de doble filo
ya que puede ser utilizado de manera educativa o también puede ser utilizado con la
intención de manipular y confundir a la persona sobre la forma de actuar y pensar a
partir de la creación de unos principios morales equivocados.
¿Cómo influye los videojuegos con contenido violento en las conductas de los niños de
nivel primario de una institución educativa pública José Chavez Chaparro del Cusco, 2021?
¿Influyen los videojuegos con contenido violento en las conductas de los niños de nivel
primario de la institución educativa publica del cusco José Chavez Chaparro, 2021?
¿Cuál es la actitud de los padres frente a los videojuegos con contenido violento, de los
niños de nivel primario de la institución educativa publica del cusco José Chavez Chaparro,
2021?
¿Existe influencia negativa o positiva de los videojuegos con contenido violento en las
conductas de los niños de nivel primario de la institución educativa publica del cusco José
Chavez Chaparro, 2021?
¿Cuál es el tipo de influencia por parte de los videojuegos con contenido violento en las
conductas de los niños de nivel primario de la institución educativa publica del cusco José
Chavez Chaparro, 2021?
¿Cómo repercute el tipo de influencia por parte de los videojuegos con contenido violento
en las conductas de los niños de nivel primario de la institución educativa publica del cusco
José Chavez Chaparro, 2021?
1.3 Justificación
1.3.1 Conveniencia:
El interés del estudio se halla motivado en la necesidad de conocer si la mayoría de los que
tienen un contacto excesivo con los videojuegos son los que presentan una conducta
agresiva.
social ya que existe varios casos de agresiones en las escuelas y dentro de la mayoría de
asociado al alto índice de niños y adolescentes que juegan los videojuegos excesivamente.
Así como ayudar a los padres a menajera este tipo de situaciones donde sus hijos tengan
conductas violentas
La presente investigación nos brinda un panorama más amplio para de tal modo disminuir
desde una temprana edad aquellas posibles conductas violentas por parte de los niños, ya
Unidos, revelan que los niños expuestos a versiones violentas del videojuego tenían más
compromiso moral.
entrevista, tanto con el niño como con los padres y también encuesta a los docentes, para
así ver su desempeño en el aspecto académico y saber cómo los videojuegos pueden estar
Por estas razones el trabajo de investigación pretende brindar un informe escrito sobre si el
uso de los videojuegos de forma excesiva tiene que ver con la agresividad en los niños.
1.3.1 Conveniencia
1.3.2 Relevancia social
1.6 Viabilidad
Viabilidad técnica
Viabilidad económica
El esfuerzo económico que implicará durante la investigación hará que puede ser viable la
investigación pues el acceso a los diferentes materiales no es difíciles de poder adquirir, los
medios técnicos necesarios que podrán ser necesarios si tendrán el soporte financiero para
la investigación.
Viabilidad ética
La investigación si tendrá viabilidad ética pues los métodos de investigación que se harán
aplicados en el colegio respetaran la tangibilidad de los estudiantes y personas vinculadas al
contexto, no habrá vulneración los derechos y se mantendrá en reserva los datos que puedan
recolectarse.