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INTEGRANTES:
CURSO:
TRANSFORMACIÓN DIGITAL
TEMA:
PENSAMIENTO DE DISEÑO
(DESIGN THINKING)
DOCENTE:
CICLO:
“V”
FECHA:
03/09/2020
2020
Índice
Introducción.....................................................................................................................................1
Realidad Problemática.....................................................................................................................2
Cuerpo temático..............................................................................................................................4
Design Thinking............................................................................................................................4
Definición:................................................................................................................................4
Filosofía:...................................................................................................................................4
Reglas del Design Thinking......................................................................................................5
Etapas del Design Thinking......................................................................................................6
Por qué usar el pensamiento de Diseño..................................................................................7
CASO DE DESIGN THINKING.........................................................................................................7
Conclusiones....................................................................................................................................9
Referencias Bibliográficas..............................................................................................................10
Anexos y Apéndices.......................................................................................................................11
Anexo 1......................................................................................................................................11
Anexo 2......................................................................................................................................12
Introducción
En 1919, tras terminar la primera guerra mundial, los países europeos buscaban la forma
de cómo lograr la eliminación de las jerarquías en el proceso de innovación o el enfoque
del proyecto en las necesidades del usuario, a lo que el arquitecto alemán Walter
Gropius decide fusionar la Escuela Superior de Bellas Artes y la Escuela de Artes y
Oficios de Weimar, de las que era el director, en una nueva: la escuela de artesanía,
diseño, arte y arquitectura de la Bauhaus, en esta escuela no solo se definió la profesión
del Diseñador de Producto, sino que se establecieron muchas de las dinámicas que hoy
en día se utilizan en un proceso de Design Thinking, como el trabajo en equipo.
En 1930 ante la necesidad que tenían los directivos de los países nórdicos de generar en
las casas espacios alegres y confortables en los que pasar largas horas, debido
fundamentalmente al clima y a las condiciones de luz. Dichos condicionantes en el
entorno, hicieron que tomaran el diseño como una herramienta de resolución de
problemas complejos, que les permitiera optimizar los recursos para mejorar su calidad
de vida, tanto a nivel económico, como social o cultural.
Con la aparición de los ordenadores, la forma de diseñar tiene que evolucionar para crear
nuevos tipos de interacciones y aplicaciones que hasta la época eran totalmente
desconocidas.
Por los años 60’s se consideraba que los diseñadores americanos necesitaban mejorar
sus capacidades técnicas en ámbitos como la creatividad o la ingeniería. Así, se lleva a
cabo en Boston un curso cuyo título era “Processes for Design Problem Solving”.
El concepto de Design Thinking fue planteado a finales de los años 80 por David
Kelley, fue quien comenzó a trabajar con verdaderos equipos multidisciplinares. Este
cambio significativo en la manera de trabajar fue el último paso para elevar la
metodología de diseño a su punto más alto y a lo que hoy en día conocemos como
Design Thinking y su conceptualización y masificación se le debe a Tim Brown.
Entonces, ¿por qué llamarlo Design Thinking?,dado que los procesos de trabajo de los
diseñadores pueden ayudarnos sistemáticamente a aprender y aplicar estas técnicas
centradas en el ser humano para resolver problemas de forma creativa e innovadora, en
nuestras vidas. Actualmente empresas como Apple y Google utilizan el Design Thinking
para el desarrollo de sus productos y servicios y no solo en el departamento de
Innovación, sino también en el de Marketing, RRHH, Venta, etc.
Principalmente, el Design Thinking interviene en el desarrollo de una empresa de la
siguiente forma:
Permitiendo generar ideas utilizando no solo el cerebro sino cualquier parte del
cuerpo. En este proceso no basta con sentarse en un escritorio a pensar las ideas.
Expone a los desarrolladores a la realidad del mercado. Al ponerse en los zapatos
del consumidor, los desarrolladores de productos se plantean preguntas cuyas
respuestas serán las mismas que se hacen los usuarios.
Somete al equipo a plazos y ritmos dinámicos y exigentes. Este método permite
ser los primeros con soluciones mínimo viables.
El trabajo en equipo y la creación colectiva conduce al éxito. El aporte de cada
profesional es vital en la construcción de la idea final.
Genera prototipos bajo un enfoque de permanente ensayo/error. La aplicación de
esta metodología genera versiones cada vez más perfectas de los productos.
Y ahora, fijándonos en nuestra realidad contemporánea, para que el Perú avance
hacia su objetivo de desarrollo y tenga una economía menos dependiente de los
precios cambiantes de las materias primas, es necesario impulsar entornos
innovadores, ya que la innovación genera productos con más alto valor agregado, que
pueden generar impacto en los mercados nacionales e internacionales.
La metodología del Design Thinking es una herramienta que, aplicada en el ámbito
empresarial, ayuda a desarrollar la cultura innovadora en el Perú. Gracias a un
convenio exclusivo entre la UTEC e Innovationship Silicon Valley, esta metodología se
desarrolló en el Perú.
Leon Segal, fundador de Innovationship Silicon Valley y consultor con muchos años,
sostiene que, en cuanto a actitud y clima favorable a la innovación, no hay nada en
el Perú que sea esencialmente diferente a los de otros países del mundo y aplicar esta
metodología implica hacer cambios culturales dentro de las organizaciones, que no
siempre son sencillos. Pero también derriba de ciertos mitos. Uno de ellos es el del
“genio solitario”, que supuestamente atribuye la genialidad de una innovación a una sola
persona que tuvo “la gran idea”. “Thomas Alva Edison creo el foco de luz. Pero se suele
omitir que no lo hizo solo, el montó un laboratorio con cien personas”, recuerda Scott
Underwood, cofundador de Innovationship Silicon Valley y también profesor de la
Certificación Internacional.
Cuerpo temático
Design Thinking
Técnicas:
La clave a la hora del prototipado es que sea rápido y poco costoso. Maquetas en papel o
cartón, wireframes en baja calidad, todo vale.
Testear
Los prototipos se usan para ser probados con usuarios. Las conclusiones obtenidas a
partir de ellos nos permiten iterar, es decir: empatizar aún más, perfeccionar nuestras
ideas, prototipar nuevamente y volver a probar para obtener soluciones que realmente
respondan de manera acertada a la problemática de nuestros usuarios.
Técnicas:
El propósito en este momento es probar las ideas con usuarios reales. La metodología
más común consiste en generar un guion y pedirles a los usuarios que realicen alguna
acción interactuando con el prototipo.
Por qué usar el pensamiento de Diseño
El Pensamiento de Diseño busca un balance entre el negocio, la tecnología y los valores
humanos, implicando sistemas social, ambiental y económicamente sustentables al
tomar un enfoque basado en el trabajo en equipo para poder combinar habilidades
complementarias, educación y experiencias de un grupo de profesionales. Es un enfoque
más integral que busca la inteligencia colectiva para producir resultados que son mejores
que los posibles resultados individuales.
CASO DE DESIGN THINKING
Sin duda falta mucho por hacer, pero es necesario una reflexión profunda a partir
del análisis de lo que el proceso del surgimiento y desarrollo de pensamiento de
diseño nos puede ofrecer.
Salomón, Miguel. 2020. BBVA. Innovar desde el ejercicio del 'design thinking'.
[En línea] 16 de junio de 2020. [Citado el: 03 de septiembre de 2020.]
https://www.bbva.com/es/innovar-ejercicio-design-thinking/.
Mari, S. (23 de MAYO de 2018). Las etapas del design thinking. Obtenido de
INTIVE: https://blog.intive-fdv.com.ar/las-5-etapas-del-design-thinking-y-sus-
tecnicas/
Anexos y Apéndices
Anexo 1
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5.
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Anexo 2