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Instituto Tecnológico de Tehuacán

Ing. Electrónica

Introducción a las Telecomunicaciones

Protocolos de comunicación
Alumno:
Mario Merino Márquez 07360703

14 de Febrero de 2011
Protocolos de Comunicación

Objetivos
o Conocer el modelo OSI
o Conocer los distintos protocolos de comunicación dentro de las capas del modelo OSI
o Entender el proceso de comunicación

Marco Teórico

La telecomunicación («comunicación a distancia», del prefijo griego tele, "distancia" y del


latín communicare) es una técnica consistente en transmitir un mensaje desde un punto a
otro, normalmente con el atributo típico adicional de ser bidireccional. El término
telecomunicación cubre todas las formas de comunicación a distancia, incluyendo radio,
telegrafía, televisión, telefonía, transmisión de datos e interconexión de computadoras a nivel
de enlace.
En el campo de las telecomunicaciones, un protocolo de comunicaciones es el conjunto de
reglas normalizadas para la representación, señalización, autenticación y detección de
errores necesario para enviar información a través de un canal de comunicación.
Los protocolos de comunicación para la comunicación digital por redes de computadoras
tienen características destinadas a asegurar un intercambio de datos fiable a través de un
canal de comunicación imperfecto. Los protocolos de comunicación siguen ciertas reglas
para que el sistema funcione apropiadamente.
El modelo de interconexión de sistemas abiertos, también llamado OSI (en inglés open
system interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organización
Internacional para la Estandarización en 1984. Es decir, es un marco de referencia para la
definición de arquitecturas de interconexión de sistemas de comunicaciones.
A principios de 1980 el desarrollo de redes surgió con desorden en muchos sentidos. Se
produjo un enorme crecimiento en la cantidad y tamaño de las redes. A medida que las
empresas tomaron conciencia de las ventajas de usar tecnologías de conexión, las redes se
agregaban o expandían a casi la misma velocidad a la que se introducían las nuevas
tecnologías de red.
Para mediados de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las consecuencias de la
rápida expansión. De la misma forma en que las personas que no hablan un mismo idioma
tienen dificultades para comunicarse, las redes que utilizaban diferentes especificaciones e
implementaciones tenían dificultades para intercambiar información. El mismo problema
surgía con las empresas que desarrollaban tecnologías de conexiones privadas o
propietarias. "Propietario" significa que una sola empresa o un pequeño grupo de empresas
controlan todo uso de la tecnología. Las tecnologías de conexión que respetaban reglas
propietarias en forma estricta no podían comunicarse con tecnologías que usaban reglas
propietarias diferentes.
Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la Organización Internacional
para la Estandarización (ISO) investigó modelos de conexión como la red de Digital
Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura de Sistemas de Red (Systems Network
Architecture) y TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas aplicables de forma general a
todas las redes. Con base en esta investigación, la ISO desarrolló un modelo de red que
ayuda a los fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras redes.

Modelo de referencia OSI

Capa física

Es la que se encarga de las conexiones físicas de la computadora hacia la red, tanto en lo


que se refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares
trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas
(niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.
Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y
liberación del enlace físico).
Transmitir el flujo de bits a través del medio.
Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.
Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión).

Capa de enlace de datos

Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la red, del acceso al
medio, de la deteccion de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del
flujo.
Como objetivo o tarea principal, la capa de enlace de datos se encarga de tomar una
transmisión de datos ” cruda ” y transformarla en una abstracción libre de errores de
transmisión para la capa de red. Este proceso se lleva a cabo dividiendo los datos de
entrada en marcos (también llamados tramas) de datos (de unos cuantos cientos de bytes),
transmite los marcos en forma secuencial, y procesa los marcos de estado que envía el nodo
destino.

Capa de red

El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aún
cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se
denominan encaminadores, aunque es más frecuente encontrar el nombre inglés routers y,
en ocasiones enrutadores. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como
switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los
firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de los
datos hasta su receptor final.

Capa de transporte

Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del
paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que se
esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si
corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y
el otro sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red dan
forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (192.168.1.1:80).

Capa de sesión

Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos
computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio
provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre
dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin,
reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión
son parcial o totalmente prescindibles.

Capa de presentación

El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque


distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos
lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se
establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los
datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de
manejarlas.
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría decirse que
esta capa actúa como un traductor.

Capa de aplicación

Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y
define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo
electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros
(FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos
como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones
el número de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de
aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de
aplicación pero ocultando la complejidad subyacente.

Conclusiones

Resulta de cierto modo algo sencillo el entender como funciona el proceso de


comunicacion. Emisor --> Canal --> Receptor y para cerrar el proceso se lleva acabo una
retroalimentacion donde ahora el Receptor se vuelve Emisor y viceversa; Tomando el
ejemplo de 2 personas hablando una frente a la otra. Pero ¿qué pasa cuando en lugar de
eso estamos platicando por medio de clientes de mensajería instantanea? Ya no es tan
sencillo imaginarse cual es el canal por el cual se transporta el mensaje.
En la actualidad visitar páginas web, enviar correos electrónicos, descargar música o
chatear son prácticas que se hacen comunmente todos los dias sin tener presente como fue
que se rompieron la cabeza las personas que desarrollaron los “lenguajes” para que mi
computadora y la computadora de cualquier otro servicio mencionado antes se “entendieran”
y mucho menos como se le hizo para lograr conectarlas.
Actualmente existe una extensa de red de comunicaciones con la cual conectar 2 puntos
es posible. Hay que tomar en cuenta que para interconectar 2 puntos no existe 1 solo camino
sino millones con lo cual la comunicación es muy veloz.

Para interconectar sistemas de comunicaciones se utiliza el modelo OSI; que se divide en


7 capas que ayudan como referencia para entender el proceso de comunicación

Capa Física:
Es la que se encarga de las conexiones físicas de la computadora hacia la red, tanto en lo
que se refiere al medio físico. (medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra
óptica y otros tipos de cables; medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y otras
redes inalámbricas); características del medio (por ejemplo: tipo de cable o calidad del
mismo; tipo de conectores normalizados o en su caso tipo de antena; etc.) y la forma en la
que se transmite la información.
En otras palabras la capa física es por donde se envían los bits de información.
Cabe destacar que dependiendo del medio que se use, serán diferentes sus
características tales como ancho de banda, velocidad de propagación, etc.
En esta capa debemos definir el concepto de trama que no es mas que un paquete de
datos (binarios).
En esta capa se transforman entonces la tramas que vienen del nivel superior (capa de
enlace) en una señal adecuada para el medio físico; esto es cuando se transmite
información; cuando se recibe información se hace el proceso inverso que es transformar la
señal en una trama para que sean tratados en la capa de enlace.
En estos medios físico pueden existir interferencias (ruido) lo cual hace que la información
se pierda o no llegue correctamente, sin embargo a esta capa no le importa si llega bien o no
la información solo conecta.

Capa de Enlace:
El objetivo del nivel de enlace es conseguir que la información fluya, libre de errores, entre
dos máquinas que estén conectadas.
En la capa de enlace, los datos se organizan en unidades llamadas tramas. Cada trama
tiene una cabecera que incluye una dirección e información de control y una cola que se usa
para la detección de errores.
Me resultaba difícil de entender como se transmiten los datos si todos son 0 y 1 como
saber cuando un dato inicia y cuando uno termina si se están mandando varios a la vez y por
el mismo canal. Para esto se usan las tramas donde se pone una cabecera que marcan el
inicio de un dato y una cola donde se marca el final y aparte se usa para saber si llego bien la
información.
El modo en que se manejan las tramas es por medio de Ethernet. Ethernet define las
características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos
del nivel de enlace de datos del modelo OSI. Las tramas de ethernet tienen cierto numero de
bits para sincronizar, cierto numero de bits para especificar el inicio de la trama, otros bits
mas para especificar el destino (Direccion MAC), el origen, el tipo de datos, los datos a enviar
y un modo para checar si llego correctamente.
Visto de una forma mas sencilla el Internet de mi casa me llega a través del cable
telefónico que es un medio (físico) a mi modem el cual tiene una Dirección MAC (una
dirección física que cada dispositivo tiene). El modem manda hacia mi computadora a través
del protocolo Ethernet la información (enlace).
Las diferencias entre los protocolos Ethernet, Fast Ethernet y Gigabit Ethernet radican
principalmente en el ancho de banda de estos. Siendo gigabit ethernet el mas rápido debido
a que transmite mas bits en menos tiempo. (Simplemente cada vez se hacen mas rápidos).
El Modo de Transferencia Asíncrona o Asynchronous Transfer Mode (ATM) es un modo de
transferencia de datos. Basta con saber que es la forma con la que nuestras tarjetas de red
trabajan.
Otros protocolos de esta capa ya están en desuso debido a que ethernet es el principal, es
por eso que no vale la pena ya mencionarlos.
Capa de Red:
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aún
cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que hacen esta tarea se
llama routers.
Dentro de esta capa se encuentra el Protocolo de Internet (IP). El IP no es mas que un
número que se le asigna a un computador que esta conectado dentro de una red
(direccionamiento) en este caso esa gran red es la Internet.
Los routers establecen la ruta a seguir para llegar a cierta dirección.
Las IP pueden ser dinámicas o fijas. Es Dinámica cuando esta cambia cada que nos
conectamos a Internet. Fija es cuando esta no cambia por ejemplo para los servidores que
necesitan siempre tener la misma dirección.
Existen en la actualidad 2 versiones de IP las cuales son la v4 y la v6. La diferencia radica
en el numero de bits que cada una contiene. La creación de IPv6 se debió a que en algún
momento las direcciones IPv4 serán insuficientes para la creciente demanda.
Los demás protocolos de esta capa han sido desplazados por el protocolo TCP/IP.
Las ARP (Address Resolution Protocol) son las responsables de encontrar la dirección
física de la red (MAC) que corresponde a una determinada IP. De este modo si yo voy a
hacer una petición a cierta dirección IP (Para no tener que recordar la dirección IP de todos
los sitios a los que accedemos se utiliza el DNS – Domain Name Service, de este modo solo
ingresamos nombres fáciles de recordar como Google, Hotmail, ittehuacan etc.) envío una
ARP request y espero una ARP repply con la dirección Ethernet que corresponde.
Capa de Transporte:
Su función básica es aceptar los datos enviados por las capas superiores, dividirlos en
pequeñas partes si es necesario, y pasarlos a la capa de red.
Establece un conexión y la Libera cuando termina.
Todo el servicio que presta la capa está gestionado por las cabeceras que agrega al
paquete a transmitir.
En resumen, podemos definir a la capa de transporte como:
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del
paquete) de la máquina origen a la destino, independizándolo del tipo de red física que se
esté utilizando.
La capa de Transporte tiene dos protocolos principales los cuales son TCP y UDP
TCP (Transmission Control Protocol): se diseñó específicamente para proporcionar un flujo
de bytes confiable de extremo a extremo a través de una red no confiable. Garantiza que los
datos serán entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se
transmitieron. También proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones
dentro de una misma máquina, a través del concepto de puerto. Para cada aplicación es un
puerto diferente y de este modo se organizan y asignan.
IP transmite datagramas (paquetes de datos) no confiables. Vienen de diferentes partes y
entonces no se sabe si están correctos o no. TCP/IP al unirlos se garantiza que los datos
lleguen bien.
Para establecer la conexión se usa el procedimiento llamado negociación en tres pasos (3-
way handshake). Una negociación en cuatro pasos (4-way handshake) es usada para la
desconexión.
Cada lado de la conexión TCP tiene asociado un número de puerto (de 16 bits sin signo,
con lo que existen 65536 puertos posibles) asignado por la aplicación emisora o receptora.
User Datagram Protocol (UDP): proporciona un nivel de transporte no fiable de
datagramas, ya que apenas añade información al paquete que envía al nivel inferior, solo la
necesaria para la comunicación extremo a extremo.
UDP es generalmente el protocolo usado en la transmisión de vídeo y voz a través de una
red. Esto es porque no hay tiempo para enviar de nuevo paquetes perdidos cuando se está
escuchando a alguien o viendo un vídeo en tiempo real.
TCP y UDP viajan por la misma red y el aumento de trafico en UDP afecta el
funcionamiento de TCP. Es por esto que si estamos en una video conferencia o escuchando
radio por Internet al abrir paginas web estas se vuelven mas lentas.
Capa de Sesión:
Los servicios de esta capa son parcialmente, o incluso, totalmente prescindibles.
Proporciona los mecanismos para controlar el diálogo entre las aplicaciones de los sistemas
finales.
Desde mi punto de vista el protocolo mas importante asociado a esta capa es el Secure
Sockets Layer (SSL). SSL proporciona autenticación y privacidad de la información entre
extremos sobre Internet mediante el uso de criptografía. Lo que se hace en esta capa es
mantener segura la información. Es como cuando queremos hacer transferencias bancarias
por Internet se utiliza un cifrado asociado a http volviendolo https.

Capa de Presentación:
Como su nombre lo dice es la que se encarga de presentar los datos. Algunas veces los
dispositivos tienen diferentes formas de representar los datos (Caracteres ASCII, UNICODE,
EBCDIC), sonidos o imágenes. Esta capa lo que hace es que se puedan representar de
manera que todos los dispositivos de una red lo entiendan.
Realiza las conversiones de representación de datos necesarias para la correcta
interpretación de los mismos.
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. En pocas palabras es un
traductor.
Capa de Aplicación:
Es la capa final y la que utilizamos en todo momento. Los protocolos asociados a ella
efectúan distintas funciones. Los protocolos asociados a esta capa son SNMP, SMTP, NNTP,
FTP, SSH, HTTP, SMB/CIFS, NFS, Telnet, IRC, ICQ, POP3, IMAP.
Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se
desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos seguirá creciendo.
No vale la pena estudiar a fondo cada uno de ellos debido a que existen programas que
hacen el trabajo sucio e interactuan con esta capa escondiendo todo el código que esto
implica. Es mejor saber para que son los principales protocolos como:
HTTP (HyperText Transfer Protocol) el protocolo bajo la www
FTP (File Transfer Protocol) ( FTAM, fuera de TCP/IP) transferencia de ficheros
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) (X.400 fuera de tcp/ip) envío y distribución de correo
electrónico
POP (Post Office Protocol)/IMAP: reparto de correo al usuario final
SSH (Secure SHell) principalmente terminal remoto, aunque en realidad cifra casi cualquier
tipo de transmisión.
En conclusión para esta capa y en contraste a lo que escribí al inicio de las conclusiones,
es mejor que disfrutes de tu messenger o de tu navegador web preferido y no te preocupes
por las transformaciones de código que efectúa.

Todo este rollo puede resumirse y verse mas claro si se mira desde la capa de aplicación a
la capa física y no al revés. De este modo si tenemos un dato que pasa a la capa de
aplicación esta agrega sus “Encabezados” lo cual viéndolo de forma entendible es que
agrega bits al dato. Así pasa por cada una de las capas cada una agregando sus propios bits
(algunos para comprobar si llego bien el dato), hasta que llega a las ultimas 2 capas donde
se marca el inicio y final del dato, se transforma en una señal para mandarla por un medio
físico y se transmite. Después se hace el proceso inverso en algunos casos solo para
rectificar que el dato llego bien.
Para terminar hay que centrarnos en el para que nos sirve conocer todo esto. Es
importante para entender de forma mas profunda el proceso de comunicación y para la toma
de decisiones en cuanto a como crear y manejar una red. Pero como ingenieros en
Electrónica no es necesario profundizar en capas como la de aplicación debido a que no
somos 100% programadores de aplicaciones web. Cada quien su área.
Eso si hay que profundizar en lo que respecta a las primeras 2 capas debido a que por lo
general nos encargamos de hacer las interfaces necesarias para que la comunicación entre 2
o mas dispositivos sea posible. También nos encargamos de la transmisión, recepción,
modulación, etc.

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