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Dispositivos Inalámbricos

Puntos de Acceso (AP)

Clientes Inalámbricos
OTROS
Medios ópticos
Son aquellos que utilizan la luz para transferir datos.
Que pueden ser inalámbricos o no
- Fibra óptica de vidrio
- Fibra óptica plásticas
- Infrarrojo.

La transmisión óptica puede ser generada


por fibra monomodo y multimodal.
Modos: Son Asees de luz.
Protocolo
Es un conjunto de normas y reglas que rigen la comunicación
DNS (Domain Name System)
Es un protocolo utilizado para hacer localizaciones mediante nombre de dominio y no
por direcciones IP.
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
Protocolo que permite asignación de direcciones IP de manera dinámica.
Protocolos de la Capa de Aplicación
Protocolo DNS
Protocolo DNS
Protocolo DHCP
Protocolo DHCP
Protocolo de E-mail
Protocolo de E-mail
Protocolo HTTP
Dominio de colisión
Es un espacio o sea un segmento en la red que controla el paso de las colisiones
ocurridas en un segmento de red, (no las deja pasar).
NOTA:
- Cada segmento es un dominio de colisión y
- Solo los dispositivos de capa 2 y 3 del modelo OSI separan un dominio de colisión.

Dominio de Broadcast
Se dominado de esta manera a todo el segmento de red, o sea, a todas las
separaciones realizadas por un router.
Solo los dispositivos de capa 3 del modelo OSI o con función de capa 3 separan los
dominios de Broadcast.
MODELOS OSI
(Open System Interconetión)

Es un modelo de referencia
estándar creado por la ISO. Con los
fines de solución de problemas en
una red y la base fundamental de
todo CCNA.

El Modelo de referencia OSI, consta


de 7 capas con características y
funciones diferentes.

El Modelo de referencia OSI, es un


modelo creado para solución de
problema. Este modelo es solo de
referencia… en realidad no existe,
es solo para referencia / punto de
partida en T-Shoot.
ENCAPSULACION = Proceso de envío de los Datos
PDU DEL MODELO OSI

DESENCAPSULACION = Proceso de recepción de los Datos


CAPA 7 (APLICACIÓN)
La capa de aplicación proporciona los medios para la conectividad
de extremo a extremo, controlando las funciones que realizan los
usuario que usan redes de datos.
A esta capa pertenecen todos los programas y aplicaciones que
brindan un servicio a la red.

O sea:
WhtasApp, Telnet, E-Mail, Aplic. de Redes Sociales, de transferencias
de archivo, entre otros.
Capa de Aplicación

La capa de Aplicación, Capa siete, es la capa


superior de los modelos OSI y TCP/IP.

Es la capa que proporciona la interfaz entre


las aplicaciones que utilizamos para
comunicarnos y la red subyacente en la cual
se transmiten los mensajes.

Los protocolos de capa de aplicación se


utilizan para intercambiar los datos entre
los programas que se ejecutan en los hosts
de origen y destino.
CAPA 6 (PRESENTACION)
Proporciona una representación
común de los datos transferidos
entre los servicios de la capa de
aplicación.

A esta capa pertenecen todas las aplicaciones que brindan servicios


de formateo de datos, para que sean entendibles y legibles para la
capa de aplicación
CAPA 5 (SESION)
Esta capa del modelo OSI proporciona servicios a la capa
de presentación para organizar su dialogo y administrar
el intercambio de datos.
De igual manera se encargada de poder tener varias
sesiones independientes para cada aplicación e iniciar,
mantener, y terminar sesiones entre aplicaciones.
Ej. paginas de internet y una sesión FTP.
CAPA 4 (TRANSPORTE)
Define los servicios para segmentar, transferir y reensamblar los datos para
la comunicación individuales entre dispositivos finales.
Esta capa se encarga del control de flujo y toma sus decisiones basándose
en el número de puertos del protocolo TCP o UDP. Sabiendo dichos puertos
se encuentran el rango:
0 a 1023 siempre y cuando su destino sea un puerto conocido.
1024 a 49151 puertos registrados, O sea los puertos usados para las
aplicaciones siempre y cuando vaya dirigido a una aplicación.
49152 a 65535 puertos públicos o dinámicos.

¿Porque esta capa segmenta?, porque puedes usar diferentes servicios al mismo
tiempo, proceso posible por la Multiplexión.
Capa de Transporte
Capa de Transporte
Capa de Transporte
Capa de Transporte
CAPA 3 RED
Esta capa proporciona la función de enrutamiento, brindando de
esta manera los cálculos necesarios para que el mensaje llegue a su
destino por la vía mas eficiente.
Esta decisión es tomada por el router o dispositivos con función de
enrutamiento.
Basa sus decisiones en el esquema de direccionamiento IP, que es el
esquema de direccionamiento conocido como lógico o jerárquico.
Y dichas decisiones son comparadas en la tabla de enrutamiento,
que es donde el router posee todos los destinos conocidos por los
diferentes tipos de enrutamiento y las diferentes vías.
CAPA 2 (ENLACE DE DATOS)
A esta capa del modelo OSI pertenece el Switch,
Briedge, AP, NIC… que es un dispositivo que toman
decisiones basada en MAC Address
(direccionamiento físico o plano); y que cumple con
la función de conmutación de la trama.
Los protocolos de esta capa describen los métodos
para intercambiar tramas de datos entre
dispositivos en un medio común.
División de las capas en función de su trabajo

Términos de la capa de enlace de datos


Transporte vía diversos medios
Formateo
Sub capa de
deenlace
datos para
de datos
la transmisión
Ej. de Protocolo de capa 2
Solicitud a un servidor de datos
Encabezados de las capas
Cables

CAPA 1 (FÍSICA)
Esta capa describe los medios mecánicos,
eléctricos, funcionales, y de procedimiento…
para activas, mantener y desactivar conexiones
físicas para la transmisión de bits hacia y desde
un dispositivo de red.

Las capas 1,5,6 y 7 no toman decisiones.

Dispositivo de capa 1: Repetidores,


Transceptores, Impulsos Eléctricos. Conectores

Hub
MODEM
Siclo de una conexión de Capa Física
Tipos
Señal de cables UTP,
Eléctrica, CableRJ45,
UTP categoría 5, panel.
NIC y Patch 5e.

Cable UTP
=

Cable STP

Cable SCTP, Ex. Off line.


Estándares de cableado de una RED
Cable de conexión directa
En general, cuando conecte diferentes
tipos de dispositivos, utilice un cable de
conexión directa.

Un cable de conexión directa tiene conectores


en cada extremo y su terminación es idéntica
conforme a los estándares T568A o T568B.

Utilice cables directos para las siguientes


conexiones:
Switch a puerto Ethernet del router
Equipo a switch
Equipo a hub
Cable de conexión Cruzada

En general, Cuando conecte el mismo tipo de


dispositivo, utilice un cable de conexión
cruzada.

Un cable de conexión cruzada tiene conectores


en un extremo debe tener la su terminación
Utilice cables cruzado para las siguientes conforme al estándar T568A y el otro extremo
conexiones: T568B.
Router a router (puerto Ethernet)
Switch a switch O sea, Para que los dos dispositivos se
Equipo a equipo comuniquen a través de un cable directamente
Hub a hub conectado, los hilos transmisores de uno de los
dispositivos debe conectarse a los hilos
Switch a hub
receptor del otro dispositivo.
Equipo a puerto Ethernet del router
Estándares de
Tipos
colores
de cable
TIA/EIA
UTP568 (A) y (B)

Cable de conexión directa de Ethernet


Cable de conexión cruzada de Ethernet
Cable de consola
Cable de conexión Transpuesta

En general, Cuando conecte al puerto de


consola de un dispositivo, utilice un cable de
conexión transpuesto o de console.
Utilice cables transpuesto para las siguientes
`conexiones:
Puerco COM al puerto console de un Router)
Puerco COM al puerto console de un Router switch
Planificación y cableado de una RED
Comunicación Half Duplex
Unicast, Multiplast y broadcast
Comunicación Full Duplex
Unicast, Multiplast y broadcast
Comandos para
Todo
ver de
lasla
direcciones
NIC de RED
El Dominio de (X) con Hubs / Switchs
Sistemas Numéricos implicados en REDES

Sistema Numérico Sistema Numérico Sistema Numérico


DECIMAL (Base 10) BINARIO (Base 2) HEXADECIMAL (Base 16)
0=0
0=0 1=1
0=0
1=1 2=2
1=1
2=2 3=3
3=3 4=4
4=4 5=5
5=5 6=6
6=6 7=7
7=7 8=8
8=8 9=9
9=9 10 = A
11 = B
12 = C
13 = D
14 = E
15 = F
?
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