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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO


“FACULTAD DE INGENIERIA”
ESCUELA ACADEMICO PROFESIONAL DE
INGENIERIA QUIMICA.

CURSO : DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

TEMA : TP-1 USO DE COORDENADAS

RECTANGULARES Y POLARES

CICLO : IV

DOCENTE : Dr. ESQUIVEL FLORES, CARLOS ANTONIO

INTEGRANTES :

 Paredes Julca Edwin Daniel


 Lazaro Salinas Juan Carlos

TRUJILLO – PERU

2020

Universidad Nacional de Trujillo


DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

TP-1
USO DE COORDENADAS RESCTANGULARES Y POLARES
1. En base a coordenadas rectangulares absolutas generar un proceso simulado
usando datos del formato A-4. Trazar el marco respectivo.
 En primer nos dirigimos al ICONO A rojo en la esquina superior izquierda, luego a
Drawing Utilitiles hacemos clic, luego UNITS.

 En donde parece un cuadro, donde seleccionaremos la pestaña LENGTH, PRECICSION


0.00 y luego daremos clic en OK.

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 Luego nos dirigimos a línea de comandos escribimos LIMITS y después le damos ENTER.

 Luego en el punto 0,0 que es el origen, colocamos 297,10 que será el formato
correspondiente de una hoja A-4 y le damos ENTER.

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 Luego usamos el comando LINE para hacer la hoja A-4 colocando en la línea de
comandos los puntos:
1) 15,10 ENTER
2) 287,10 ENTER
3) 287,200 ENTER
4) 15,200 ENTER
5) CLOSE
Asiendo estos pasos obtendríamos el formato A-4

 Luego nos dirigimos a VIEW para poder visualizarlo, hacemos clic en zoom y
seleccionamos EXTENSIÒN

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2. Usando coordenadas polares relativas, repetir el proceso de la instrucción


anterior pero esta vez para formato A-3.

 En la barra de menú Seleccionamos FORMAT >> DRAWINGS LIMIT, luego el punto (0,0)
es el origen, así que colocamos las coordenadas (420,297) que serán las medidas del
formato A-3.

 El punto (0,0) es el origen, así que colocamos las coordenadas (420,297) que serán las
medidas del formato A-3.

 Coordenadas polares relativas se usarán angulos y los siguientes puntos serán


expresados de la siguiente manera: @395<0, @277<90, @395<180 y para finalizar
seleccionaremos CERRAR Y POR ULTIMO ACOTAMOS. Y Así quedara nuestro formato
A3.

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3. Seleccionar y trazar un ejemplo con trazos ortogonales, que tenga cotas en


milímetros y se pueda dibujar a ESCALA 1:1 (formato A-4).

Comenzamos con el marco A-4 con el mismo proceso realizado anteriormente,


luego procederemos a realizar el cajetín con una medida de 90mm x 30mm y
será de la siguiente manera:

 Nos dirigimos a LINE y como puntos; (287 ,10); (287 ,40); (197 ,40) y (197 ,10)
 Luego dividimos las 4 partes usando el comando LINE y colocamos datos.
 Luego nos dirigimos a la barra de la parte izquierda y hacemos clic en el comando
MULTILINE TEXT, seleccionamos el espacio a emplear y modificamos según el
tipo de la letra, tamaño, etc. Y finalmente seleccionamos CERRAR.
 Después de tener nuestro espacio listo, empezamos a dibujar empleando el
comando LINE ubicado en la barra de herramientas de dibujo dándole un aspecto
vistoso y teniendo en cuenta los trazos ortogonales (90°)
 Finalmente, para acotar vamos a la barra de menús en la pestaña ACOTAR y
luego hacemos clic en LINE y con esta opción seleccionamos la parte del dibujo
donde deseamos acotar.
 Y así es como quedaría un dibujo con trazos ortogonales y acotando cada lado.

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395

A-3

272

A-4

277
190
Glosario de términos usados en Geometría Descriptiva
 Normalización: De acuerdo con la ISO la normalización es la actividad
que tiene por objeto establecer, ante problemas reales o potenciales,
disposiciones destinadas a usos comunes y repetidos, con el fin de
obtener un nivel de ordenamiento optimo en un contexto dado, que puede
ser tecnológico, político o económico.

 Normas en el mundo: Las normas son documentos técnicos que


contienen especificaciones técnicas de aplicación voluntaria. La palabra
norma del latín "normun".
Según su contenido, las normas pueden ser:
 Normas Fundamentales de Tipo General
 Normas Fundamentales de Tipo Técnico
 Normas de Materiales

 INDECOPI: Instituto Nacional de Defensa de la Competencia y de la


Protección de la Propiedad Intelectual. Fomentamos en la economía
peruana una cultura de leal y honesta competencia, resguardando todas
las formas de Propiedad Intelectual: desde los signos distintivos y los
derechos de autor hasta las patentes y biotecnología.

 Formatos planos: Se obtiene haciendo una sucesión de rectas paralelas


entre sí, y la forma de identificarla sobre otros elementos, es el contorno
de la línea que lo envuelve, sólo es posible verla cuando está
perpendicular a la vista del observador. Tiene largo y ancho, pero no
profundidad.

 Rotulaciones para planos: Los rótulos son objetos de texto de líneas


múltiples que muestran datos de dibujos procedentes de los campos
seleccionados que se almacenan en tablas de bases de datos externas.
Los rótulos pueden ser independientes o estar enlazados a los objetos.

 Cajetín del rótulo: El casillero o cajetín, es un rectángulo que se coloca


en la parte inferior de los planos destinado a facilitar todos los datos
del dibujo, tales como: escala, fecha, nombre de la persona que realiza el
plano etc. Este debe de colocarse a la distancia de 5 mm.

 Dimensionamiento: El dimensionamiento es la forma más directa de


caracterizar una determinada geometría representada por medio de
proyecciones ortogonales, vistas auxiliares, vistas de sección o vistas de
detalle, entre otras.

 Normas de acotado ISO


- En un plano deben figurar todas las informaciones dimensionales
para definir una pieza.
- Cada elemento no se debe acotar más que una sola vez
- Las cotas se deben situar en la vista que mejor defina el elemento.
Las cotas de un mismo elemento deben situarse lo más agrupadas
posibles.
- Una cota expresa el valor real de la magnitud que define,
independientemente de la escala a la que este dibujado el plano.
- Las cifras de cota deben expresarse siempre en las mismas
unidades.
 Sistemas de proyección ASA: En el sistema ASA o sistema americano,
el objeto se mira desde el tercer cuadrante. En este sistema, el plano de
proyección se encuentra entre el observador y el objeto.

 Sistema de proyección DIN: En el sistema DIN o sistema europeo, el


objeto se mira desde el primer cuadrante. En este sistema, el objeto se
encuentra entre el observador y el plano de proyección.

 Cota o altura: indica la distancia o altura del punto sobre el plano


horizontal y se nota en el plano vertical medido perpendicularmente la
LT.
 Alejamiento o profundidad: Coordenada “y” que expresa la distancia de
un punto al plano vertical de proyección.

 Vista: Dibujo en dos dimensiones que muestra cada una de las caras de
un objeto tridimensional. La disposición en el plano de las seis posibles
vistas de un objeto, viene establecida en la norma ISO 128-82.

 Perspectiva: Técnica de representar sobre un plano los objetos


tridimensionales, tal como aparentan a simple vista.

 Perspectiva isométrica: Sistema de representación gráfico, llamado


también axonométrica cilíndrica ortogonal. Es la representación visual de
un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes
ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las
dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.

 Vistas principales: las vistas principales sin las siguientes: vista


frontal o alzado, vista lateral derecha, vista lateral izquierda, vista
superior o planta, vista inferior y vista posterior

 Paralelas: condición de una recta o plano, según la cual, todos los puntos
del mismo, equidistan de otra recta o plano.

 Perpendicularidad: Condición de una recta o plano, según la cual, forma


ángulo recto, respecto a otra recta o plano.

 Alineamiento: Consiste en que nada debe colocarse en una composición


de manera arbitraria de tal forma que cada elemento tiene que tener una
conexión visual con algo más de la página.

 Similaridad: Consiste cuando las formas pueden parecerse entre sí, y sin
embargo no son idénticas, no están en repetición, están en similaridad.

 Visibilidad: Este método se utiliza para poder representar objetos, ya sea


en dos dimensiones o tres dimensiones, y utiliza por lo menos tres vistas
que son proyectadas con líneas paralelas, perpendicularmente sobre los
planos de proyección.

 Distancia: El medir una distancia, significa evaluar una longitud entre dos
puntos que se encuentran aislados en rectas o planos. La distancia entre
dos puntos, se halla determinando la verdadera magnitud del segmento
que los une.

 Editor de dibujo: Es el espacio en el que realizarás el dibujo, donde


trabajaremos. Sólo está permitido tener abierto un dibujo. Interesa
siempre tener el máximo de espacio de dibujo para trabajar
cómodamente.

 Menús: Permiten acceder a los comandos de AutoCAD de la misma


manera que en el resto de aplicaciones Windows. Algunos de los
comandos muestran una pequeña flecha, eso quiere decir que contienen
un submenú que se abrirá si mantenemos el cursor del ratón sobre el
elemento del menú. En la barra de estado obtendremos una pequeña
descripción de la utilidad de cada comando según vayamos
seleccionándolos.

 Iconos: Representan comandos de los productos basados


en AutoCAD que se ejecutan en el sistema.

 Modos de referencia: Las referencias a objetos permiten especificar


ubicaciones precisas para los objetos siempre que se solicite un punto en
un comando.
Por ejemplo, puede utilizar referencias a objetos para crear una línea
desde el centro de un círculo hasta el punto medio de otra línea.

 Capturas: Imagen que se genera para almacenar aquello que se está


exhibiendo en la pantalla de una computadora (ordenador) o de otro
dispositivo.

 Comandos de dibujo Los comandos permiten acceder rápidamente a


funciones relacionadas con los dibujos.
- AttachReferenceTemplate: Enlaza una o más plantillas de
referencias a un dibujo, por lo tanto, se actualizará de manera continua
con los cambios que se efectúen en los estilos de las plantillas.
- EditDrawingSettings: Muestra el cuadro de diálogo Configuración de
dibujo
- HideObjects: Permite designar objetos para ocultarlos en un dibujo.
- IsolateObjects: Permite designar objetos para mostrarlos en un
dibujo.
- UnisolateObjects: Permite terminar el aislamiento de objetos en un
dibujo y mostrar todos los objetos ocultos

 Comandos de edición
- Comando ERASE: con este comando se borran entidades completas.
Primero se selecciona el objeto u objetos y luego se borran al contestar
con f.
- Comando MOVE: Este comando permite mover (trasladar) un
objeto de su lugar a otro.
- Comando COPY: Con este comando se realizan copias de un objeto
en el mismo “Layer”, se puede realizar copias múltiples. Primero se
selecciona el objeto a copiar y luego se indica la posición de la copia
indicando la posición relativa, marcando un primer punto y luego un
segundo punto. La copia estará a una distancia del original igual a la
distancia entre los puntos y en la dirección determinada, también, por
los dos puntos.
- Rotación de entidades: Para el desarrollo de la rotación de
entidades, el programa cuenta con el comando ROTATE o el botón
sirve para rotar objetos respecto de un punto a un determinado ángulo.
- Comando: OFFSET: Permite la obtención de copias de entidades y
objetos; las copias serán equidistantes en todos sus puntos de
señalización y con una distancia de separación determinada. Las
entidades solo pueden ser líneas, arcos círculos y poli líneas.
- Comando MIRROR: Con este comando se obtiene una copia
simétrica de un objeto, respecto de una línea que sirve como eje de
simetría, o bien una copia invertida a manera de imagen en un espejo.
- Comando TRIM: Este comando permite el recorte de una porción de
entidad que se encuentre entre 2 líneas o entre una línea y el espacio
que servirán de Fronteras de recorte.
- Comando scale: Sirve para ampliar o reducir un objeto en forma
proporcional.

 Comandos de visualización
- Comando ZOOM: Permite seleccionar el área de visualización del
dibujo, de forma que ésta ocupe todo el tamaño de la pantalla.
El comando ZOOM cuenta con múltiples opciones que a su vez tienen
sus equivalentes en las barras de herramientas, las cuales
describiremos a continuación.
- Extents: Permite visualizar todas las entidades contenidas en el dibujo
independientemente de sus límites. Lo que se obtiene es la
visualización más grande posible, de forma que entren en la pantalla
todas las entidades contenidas en el dibujo.
- Previous: Retorna a la última visualización efectuada. Podemos
utilizar varias veces esta opción hasta diez veces seguidas.
-Window: Permite seleccionar un recuadro de acercamiento en la
pantalla. El recuadro se selecciona marcando dos puntos
diagonalmente opuestos.
- Realtime: Esta opción es la que está activa por defecto. Consiste en
un control de acercamiento en tiempo real. Al seleccionar esta opción,
el cursor del mouse cambia de forma y permite que con su arrastre
hacia arriba en la pantalla se haga un acercamiento dinámico del
dibujo y con un arrastre hacia abajo se hace un alejamiento del dibujo
en la pantalla actual
 Acercamientos: Aproximación en una posición más cercana al dibujo.

 Tipos de líneas:
-Línea Gruesa: Para contornos y aristas visibles.
-Línea Fina: Líneas de cota, líneas auxiliares de cota, líneas de ejes
y líneas de rayado.
-Línea Fina de Trazo y Punto: Para Ejes de revolución y Simetrías.
-Línea fina de trazos: Contornos y Aristas Ocultas.

 Capas: Los dibujos están organizados por capas. Una capa es un


conjunto de entidades, normalmente con los mismos atributos (grosor,
tipo de línea y color) y propiedades. Se pueden crear las capas que se
necesiten en un dibujo. Es como si pusiésemos una hoja transparente
encima de otra.

 Sombreados: Podemos establecer dos clases de sombras: las propias y


las proyectadas. Sombras propias son las que se origina el objeto a sí
mismo, y las proyectadas son las que produce en las superficies vecinas.
También hay que tener en cuenta los reflejos producidos por la luz que
proyectan las superficies u objetos vecinos, ya que aclaran la sombra
propia.

 Cuadros de diálogo: Las propiedades personalizadas ayudan al usuario


a identificar el dibujo. Todas las propiedades de dibujo se pueden incluir
como un campo en un objeto de texto de líneas múltiples (TEXTOM).
Estas y otras propiedades se muestran en el cuadro de diálogo Campo,
al que se puede acceder desde el comando CAMPO.

 Cursor: Cuando no hay ningún comando activo, el cursor aparece como


una combinación del cursor en cruz y la caja de selección, si se le solicita
que escriba texto, el cursor es una barra de entrada de texto vertical.

 Sistemas de coordenadas: Se usan sistemas de


coordenadas cartesianas en 2D y 3D que colocan los datos en
las coordenadas fijas. Las coordenadas X-, y-, y z- no son ubicaciones
geográficas inherentemente; en su lugar son ubicaciones relacionadas
con un origen geométrico arbitrario (0,0,0).
 Sistema dinámico: Es un sistema cuyo estado evoluciona con el tiempo.
Los sistemas físicos en situación no estacionaria son ejemplos de
sistemas dinámicos, pero también existen modelos económicos,
matemáticos y de otros tipos que son sistemas abstractos que son,
además, sistemas dinámicos. El comportamiento en dicho estado se
puede caracterizar determinando los límites del sistema, los elementos y
sus relaciones; de esta forma se pueden elaborar modelos que buscan
representar la estructura del mismo sistema.

 Superficies: Así como un punto al desplazarse genera una línea, una


recta al desplazarse genera una superficie, esta recta se denomina
generatriz. Entendemos como superficie a los infinitos puntos de contacto
que un cuerpo o volumen tiene con el espacio.

 Multivistas: En AutoCAD, una proyección de vista múltiple es una técnica


de ilustración mediante la cual se construye una serie estandarizada de
imágenes ortográficas bidimensionales para representar la forma de un
objeto tridimensional.

 Vistas seleccionadas: Una vista de sección es la que surge al imaginar


que el objeto ha sido dividido por un plano de corte (parte más cercaba al
observador), cuando se retira la porción frontal y se revela con claridad
las características interiores de la pieza. Para algunos dibujos de montaje
se emplean las vistas de sección o de corte para indicar diferencias en el
material.

 Proyecto de diseño gráfico: El diseño gráfico es un proceso a través del


cual se resuelve gráficamente un problema de comunicación existente
entre el cliente y su público. Los proyectos gráficos pueden ser de
identidad corporativa, packaging, publicaciones, publicidad, páginas web,
multimedia, señalización, etc.

 Informe de proyecto: Un diseño gráfico breve es un documento


detallado suministrado por un cliente para delinear las expectativas y
deseos de un proyecto. El diseñador utiliza para elaborar los borradores
de diseños que el cliente puede revisar y discutir con el diseñador para
llegar a una versión final que responde a la necesidad. Los clientes y los
diseñadores se basan en escritos de mantener un proyecto en marcha y
asegurarse de que las expectativas de todos se entienden claramente
desde el principio del proyecto. Este documento entra en el archivo del
cliente para referencia en el futuro.
 Planos: Son unas pequeñas lengüetas que nos permiten seleccionar el
área de trabajo donde estamos creando nuestro modelo (espacio modelo)
y el área de trazado de planos (espacio papel o layout). Podremos realizar
tantos planos o presentaciones como deseemos a partir de un dibujo de
AutoCAD
 Maquetas: Es un montaje a menor escala de que desea lograr una
sensación de realismo del modelo. Las características que se consideran
en el diseño de las maquetas son:
-Su ubicación o las condiciones de iluminación del entorno.
-La simplificación, rigurosidad y capacidad de evocación.
-Dependiendo de la forma de elaborar una maqueta se distinguen
distintos modelos, modelos planimétricos y modelos lineales.

Bibliografías Consultadas:

 http://images.autodesk.com/adsk/files/autocad_aca_user_guide_spanish.pdf

 https://es.scribd.com/document/265747208/Glosario-de-Terminos-de-
AutoCAD
297

A-4
210

106
60

Diseño Asistido por Computadora


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IV B Universidad Nacional de Trujillo


Paredes Julca Edwin Daniel
Escuela: Ing. Química
18
Lazaro Salinas Juan Carlos
9

2020-11-24
35

26 20
1:1
17

mm

14 22
420

A-3
Escala 1:1 cotas a su quinta parte

Ø
6,
32 6,8

297
12,1
2

,2
R3 12
420

A-3

Escala 2:1 al doble de las cotas invertidas


Ø1
2,6
5

13,58

24
23,97
297

R6,4
23,97

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