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Informática I/Prácticas
Tarea 3: Analizar y ejecutar el programa ‘03Monedas’ Tarea 5: Analizar progs. ‘05Generar_Pi’ , ‘06Generar_e’
Observar cómo simular el lanzamiento de una moneda, y cómo Observa cómo se puede realizar cálculos de ciertas constantes
contar las caras y cruces. Modificar la generación de semilla matemáticas a partir de experimentos aleatorios, en este caso,
según se indica en (1) y (2), y ver qué método es más práctico. cálculo de pi y e, por un método similar que se explica en los
Modificar el número de Lanzamientos para ver cómo correspondientes programas.
convergen las probabilidades a 0.5.
Subtarea: Hacer el prog ‘05Genear_Pi_1’
Subtarea: Hacer el prog. ‘03Monedas_1’ Probar modificaciones de la función generarPunto( )
Simula la generación de una combinación para la de cara a poder obtener unos mejores resultados en
Lotería Primitiva y del Reintegro, así como de la el cálculo de pi, e igualmente de e.
combinación ganadora y de los aciertos obtenidos.
Recuerda que la lotería primitiva consiste en apostar
6 números en el intervalo [1,49]. Para la
combinación ganadora se extraen 6 números en Tarea 6: Guardar una copia de la carpeta ‘Practica08’ (USB,
dicho intervalo [1,49], otro más en dicho intervalo mensaje de correo a tu cuenta, subir a la nube, …)
que es el Complementario y un número en el
intervalo [0,9] que es el Reintegro. Tarea 7: Llevar la carpeta ‘Practica08’ a la Papelera.