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CAPITULO III:

PROPUESTA TÉCNICA
3.1 Datos Generales del Proyecto

Nombre: The Option

Tipo: Tecnológico

Año: 2020

3.1.1 Descripción del Proyecto

Nuestro proyecto está dedicado al Diseño de una aplicación de instagram para la


oferta de servicios de información (tendencias y precios) enfocado a las prendas
de vestir, accesorios y calzado en la ciudad de Santo Domingo.

3.1.2 Impacto del Proyecto

Tiene gran impacto, ya que la tecnología ha arropado todas las formas de


búsquedas y compras a nivel mundial. Se estima, ya para el 2025, se realizaran
más compras por medio de plataformas que de manera presenciales.

3.1.3 Viabilidad del Proyecto

Es totalmente viable, ya que este proyecto es de una inversión alta solo al inicio,
ya de realizado, su inversión para mantenimiento es mínima.
3.1.4 Limitaciones Temáticas

- Poco tiempo para creación de demos

- Falta de profesionales disponibles

3.2 Componentes del Proyecto

- Introducción

- Desarrollo

- Conclusión

3.2.1 Edificación

Estaremos ubicados en la 4 planta del edificio Mariela, del Sector de Villa Juana.

Tiene una superficie de 40 metros cuadrados.

Cuenta con una sala de cómputos, donde está el corazón del proyecto.

Una sala de juntas. Una cocina y un baño.

3.2.2 Capital Humano

- 2 Programadores

- 1 Mercadologo / agente de ventas


- 1 Administrador

3.2.3 Recursos Económicos

Para la elaboración de este proyecto se tiene un presupuesto de 2,000,000.00

3.2.4 Tecnología y Equipos

Tendremos:

6 Unidades de Computadoras Dell XPS 13 9370 - Ordenador Portátil 13.3"


FullHD (Intel Core i5-8250U, 8 GB de RAM, 256 GB de SSD, Intel UHD 620,
Windows 10 Pro) - Teclado QWERTY Español

4 Teléfonos workilines 2019. Para mantener la comunicación efectiva de toda la


empresa.

Pizarra inteligente modelo 5. Para ser utilizadas en las reuniones y asambleas que
realicemos dentro de nuestra empresa.

3.3 Macro Ambiente Externo

3.3.1 Económico

La República Dominicana en cuanto a la actividad económica, registra un


comportamiento neutral en el primer trimestre de 2020 ante COVID-19. La
variación interanual del producto interno bruto en enero-marzo se ubica en 0.0 %.
Inflación acumulada al mes de marzo de 2020 es de -0.32 % y la anualizada de
2.45 %.

3.3.2 Político y Legal

Para la realización de este proyecto, nos valemos de las siguientes leyes:

- Ley General de Telecomunicaciones No. 153-98. G.O. 9983

- Acuerdos tecnológicos internacionales

3.3.3 Tecnológico

El país cuenta con las herramientas tecnológicas para la realización de este


proyecto.

Hemos tomado como referencia los adelantos tecnológicos e internet que ha


tenido el país. Ya que según investigaciones, el 67% de los habitantes utiliza
internet.

3.3.4 Demográfico

- Edad de la población

- Desempleo
3.3.5 Sociocultural

Se tomaran los siguientes aspectos en cuenta:

- Raza

- Religión

- Nivel económico

- Profesión

3.3.6 Ambiental

- Tormentas

- Desforestación

3.3.7 Competencia

Plataformas ebay y amazon.

3.4 Microambiente Externo

3.4.1 Cliente / Usuarios

Toda persona que esté dispuesta a comprar o vender por medio de una plataforma
virtual, de forma novedosa y rápida.
3.4.2 Proveedores

- Vendedores

- Empleados

3.5 Análisis FODA

Fortalezas

- Interfaz inteligente
- Actividad accesoria a la principal
- Experiencia en emprendimiento

Oportunidades

- Tecnología nueva
- Sencilla
- Multifacética

Debilidades

- Compaginar las actividades

Amenazas

- Elevada competencia

-
3.6 Estructura Lógica del Proyecto

3.6.1 Diagrama de Árbol de Problemas, Objetivos y Decisiones

Gastos Desconocimiento Desconocimiento


innecesarios de las tendencias de lugares claves
y ofertas

Falta de un software que ofrezca


información con respecto a las tendencias
de prendas de vestir, accesorios, calzados,
etc.

Disponibilidad de Falta de interés


menos dinero Menos compras
3.6.2 Diagrama de Flujo

INICIO

Elegir lo que desea hacer

Abrir la respuesta a tu
búsqueda

Opción elegida

Cerrar Programa
3.6.3 Marco Lógico

Objetivos Indicadores Medios de Verificación Supuestos

FIN: Dotar a la Descargas de la


población de una aplicación.
aplicación móvil de Que los usuarios instalen Ausencia de internet

prendas de vestir, nuestra aplicación y la para realizar las

accesorios y calzado, usen una y otra vez. consultas.


Visitas a la aplicación.
que ofrezca servicios de
información con
respecto a las tendencias,
precios, ubicación,
promociones y servicios.

PROPOSITO: Motivar Que utilicen la Que utilicen la Falta de conocimiento de


al público en general a aplicación como medio aplicación como medio la aplicación
utilizar nuestra de consulta en todo de consulta en todo
aplicación. momento. momento.
3.6.4 Diagrama de Gantt

Actividad Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4

Determinar la necesidad

Investigar sobre lo que necesitan

Encuestar a los prospectos

Análisis de la encuesta

Conclusiones de la encuesta

Consideraciones especiales

3.6.5 Matriz de Involucrados


Grupos Involucrados Intereses Estrategias Acuerdo
Compromiso

Pobladores Contar con una Utilizar la plataforma Utilizar siempre que


herramienta de de consulta necesiten realizar una
consultas consulta

Tiendas en general Vender Exponer sus ofertas, Dar descuentos reales


mercancías en
existencias, etc

Diseñadores Exponer sus opciones Realizar análisis de la Recomendar a las


temporada personas que utilicen
la aplicación

Bloggeros Dar opciones Escribir sobre la moda Escribir siempre sobre


disponibles este tema.

3.7 Objetivos Cuantitativos del Proyecto

Los objetivos cuantitativos son aquellos que podemos medir con números.
Para el desarrollo de nuestro proyecto, tenemos los siguientes objetivos:

- Obtener beneficios económicos a través de la comercialización de nuestra


plataforma.

- Aumentar el valor de mercado de nuestra plataforma a raíz de los


aumentos en el consumo.

- Minimización de costes.

- Crecimiento referente a la ampliación de servicios que brindamos.

- Aumento del número de clientes.

3.8 Directrices Estratégicas de Administración

3.8.1 Planeación

Sera de manera lineal, ya que cuenta con un gerente general, quien será el
personaje principal, quien da la última palabra y quien debe velar porque los
objetivos se cumplan a cabalidad.

3.8.2 Organización
3.8.3 Dirección

Estará a cargo del gerente general de la empresa, el cual tendrá como fundamento
general trasmitir los objetivos propuestos al inicio del proyecto, el cual consiste
en diseñar una aplicación móvil de prendas de vestir, accesorios y calzado, que
ofrezca servicios de información con respecto a las tendencias, precios,
ubicación, promociones y servicios de asesoría en la ciudad de Santo Domingo;
que permitan una decisión de compra efectiva.

3.8.4 Integración
En todo momento se realizaran pasos en los cuales se permitirá la integración de
todo el equipo laboral de la empresa, a los fines de lograr los objetivos expuestos.

3.9 Directrices Estrategias de Mercado

3.9.1 Producto

Es una aplicación móvil de prendas de vestir, accesorios y calzado, que ofrezca


servicios de información con respecto a las tendencias, precios, ubicación,
promociones y servicios de asesoría en la ciudad de Santo Domingo; que
permitan una decisión de compra efectiva.

3.9.2 Precio

A modo de introducción tendrá un costo de 5 dólares, pagando una suscripción


anual de 5 dólares.

3.9.3 Plaza

La plaza que se utilizara para los fines de nuestro producto son los teléfonos
inteligentes, que cuenten con internet para su navegación.

3.9.4 Promoción

Consistirá en inscripción gratuita, siempre y cuando nos recomiende mediante


envió de solicitud por las redes sociales y contactos de correo electrónico.

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