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MORFOGENÉTICOS
METAPATRONES MORFOGENÉTICOS
Formulación de Lineamientos para el trabajo con el Ambiente de Diseño
Paramétrico
Alumno
PABLO SALVADOR BANDA PÉREZ
Tesis para optar al grado de Magíster en Arquitectura
Profesor Guía
JUAN EDUARDO SUBERCASEAUX
Santiago, Chile
Diciembre 2014
Índice de Contenidos
1 Introducción 7
1.1 Abstract 8
1.2 Introducción. 9
1.3 Problemáticas 12
1.4 Preguntas e Hipótesis 13
1.5 Objetivos 15
1.6 Metodología y Etapas de la Tesis 16
2 Discusión Bibliográfica 19
2.1 Estudios del Diseño 21
2.2 Modelo FBS 24
2.2.1 Modelo FBS en Diseño Paramétrico 26
4.1 ¿Cuáles son los Metapatrones de la Actividad de Diseño en Ambientes de Diseño Paramétrico? 52
5.2 Metapatrones Morfogenéticos 55
4.3 Observación y discusión de los nuevos Objetos de Diseño 56
4.4 Metapatrones Morfogenéticos como Patrones de Diseño 57
4.5 Deducción del Modelo de Patrones de los Metapatrones Morfogenéticos. 59
4
5 Metapatrón Divergente 62
6 Metapatrón Decomponente 78
7 Metapatrón Programante 95
9 Conclusión 144
10 Referencias 149
12 Glosario 159
5
6
1 Introducción
Metapatrones Morfogenéticos
1.1 Abstract
Si nos obsesionamos con la necesidad de instruir destrezas de programación repetiremos los errores de los 90’ cuando el CAD
(Diseño Asistido por Computadora) igualó al dibujo técnico. Aquellos que desean programar deben ser instruidos por
programadores-diseñadores y no por “computines”. Además, mucho más crucial, es la necesidad de enfocarse más allá del scripting
hacia el meta-tema: un enfoque apropiado para aprender de los sistemas emergentes en los que los scripts operan; culturalmente y
como una teoría emergente.1
El uso de computadores en arquitectura y diseño aumenta el control y amplifica la exploración en diseño. Ambientes
de diseño nuevos como el Modelado Paramétrico, establecen la posibilidad de generar cambios en las soluciones a
tiempo real, como también la capacidad de poder controlar complejas estructuras de componentes de gran robustez,
que no podrían ser concebidas sin el uso del computador. Entendiendo en general el potencial técnico disponible en
los Ambientes de Diseño Paramétrico, han sido muchas las críticas acerca de lo que realmente se trata, como también
la ventaja real de su implementación en la disciplina de la arquitectura.
En esta tesis nos enfrentamos a esta disyuntiva, desde aspectos generales de la Ciencia del Diseño y sus actuales
estudios acerca de los Ambientes de Diseño Paramétrico, como también visitando y aunando temáticas en común que
han sido postuladas dispersamente por la práctica digital, como el enfoque hacia un diseño de series, enfoques de
composición multiescalar y enfoque en las ideas tras la programación.
Desde el estudio de estos elementos y la propuesta de una postura crítica, pretendemos crear un nuevo tipo de Patrones
de Diseño para la difusión, asistencia y el enfoque en los temas relevantes del Diseño Paramétrico. Esto debido a que
los Patrones creados por Christopher Alexander han evidenciado en distintas disciplinas ser herramientas exitosas el
desarrollo del diseño y la difusión de ideas.
Nuestros Patrones, no obstante, son miembros de una capa de abstracción superior a los Patrones de Diseño, ya
que trabajan en una dimensión anterior a la programación, donde se causa la abstracción desde el Conocimiento e
intenciones de diseño hacia la parametrización, cayendo en la categoría de los Metapatrones.
Esta tesis exploratoria formula los Metapatrones Morfogenéticos, como lineamientos o guías para el trabajo en
Ambientes de Diseño Paramétrico.
1.2 Introducción.
9
Metapatrones Morfogenéticos
parecer ofrecer un enfoque cualitativo hacia los métodos través de estos mecanismos se tranzan las intenciones de
y los procesos, poniendo en la mesa las temáticas del diseño, no obstante este nuevo rol de los computadores
Diseño Paramétrico y la práctica en general denominada plantea ventajas considerables9, como la exploración
como digital. de distintas soluciones generadas automáticamente y
ahorrar el tedio de realizar todo un grupo de planimetrías
Como fuerte antecedente del enfoque de procesos, si es que existen cambios en los proyectos.
las Ciencias del Diseño se han venido desarrollando
ya desde más de 50 años. El enfoque de resolución de Ventajas: Amplificación del Diseño.
problemas de diseño de Herbert Simon, o el enfoque de
reflexión en acción y otros enfoques como el Modelo Las ventajas de la aplicación de la programación a nivel
Función, Comportamiento y Estructura (FBS) de Gero, de usuario son muchas y distintas entre sí. Indagando
han desarrollado modelos abstractos que en relación a los en las ventajas, Mark Burry escribiendo el libro Scripting
procesos de diseño, que pueden orientar la práctica del Cultures, preguntó a los actuales practicantes de más
Modelado Paramétrico. Ejemplo de un vínculo directo renombre por qué les atrajo el scripting. Aunque el rango
entre las Ciencias del Diseño y la caracterización de la de respuestas fue variado, existieron tres grandes grupos
arquitectura digital puede ser visible en planteamientos de respuestas: concernientes a amplificar el diseño: ser
como los de Yehuda Kalay. Prosiguiendo con la tradición juguetón, descubrir la novedad, inducir variaciones, etc.,
de los Métodos de Diseño y el paradigma de resolución con respecto a la computación del diseño para forzarse a
de problemas, este autor señala en 1985 que el diseño ser explícito, y para la habilitación de interacciones más
utilizando la computación debe concebirse desde la complejas: la explotación de los procesos generativos, para
creación de un sistema informático capaz de generar un jugar con lo inesperado y profundizar en lo desconocido, la
espacio de soluciones, para luego ser evaluadas en un segundo investigación de los principios de auto-organización, etc. El
paso7. Planteamientos como el de Kalay posteriores autor sostiene, que estos motivos fueron planteados
han redefinieron el rol de los computadores en arquitectura aparte de la automatización de los procesos, actividad
desde asistentes de dibujo a generadores de soluciones8, aventajaste de la práctica tradicional.10
produciendo una distinción clara en lo que es arquitectura
Por otro lado, Cristiano Ceccato, plantea que el arquitecto
digital y la práctica tradicional.
como desarrollador de sus propias herramientas, podría
El producir sistemas informáticos como el esbozado volver a ocupar el sitial que tuvo en la edad media, como
por Kalay es un arduo proceso, ya que demanda al maestro planificador, programador y constructor.
arquitecto o diseñador a formular algoritmos basándose
Metapatrones
en diversos tipos de conocimiento aplicables sobre
el dominio de su problema del diseño. Crear grupos
Poner el Diseño Paramétrico a disposición de la práctica
de premisas, algoritmos para computar valores
en general es una tarea difícil, debido principalmente
cuantitativos y algoritmos que automatizan los diseños y
a la exigencia de un manejo técnico y formal de gran
su documentación es una tarea árida y compleja, ya que a
complejidad, esto en conjunto con el enfoque típico de los
diseñadores hacia el producto del diseño hace que gastar
7 Yehuda Kalay. “Redefining the role of computers in architecture:
from drafting/modelling tools to knowledge-based design assistants”. En Revista
Computer-Aided Design Vol 17:7 (Septiembre 1985). 319-322. 9 A delinear en la sección que sigue.
8 Ibid. 10 Mark Burry. Scripting Cultures. Reino Unido: Wiley. 2011. Pp 38-39.
10
Introducción
tiempo en la computación de los problemas de diseño en distintas disciplinas para la transmisión de ideas
sea un medio indirecto poco práctico y poco atractivo. y soluciones, los establecemos como base de una
formulación, no obstante su orientación hacia la solución
Dentro de la práctica del Diseño Paramétrico, los de los diseños propiamente tal, los ha alejado de las ideas
Patrones de Diseño Paramétrico propuestos por Robert acercándolos mayormente a la técnica. Una categoría
Woodbury el 2008 y desarrollados ampliamente en el superior de patrones son los llamados Metapatrones,
libro Elementos del Diseño Paramétrico del año 2010, los que según Tyler Volk se caracterizan por ser: trans-
establece soluciones genéricas para problemas bien descritos, fenomenales, trans-disciplinarios e inter-discursivos13,
ciñéndose a la tradición de los Patrones planteados por características en común con los enfoques postulados, y
Christopher Alexander en su Lenguaje de Patrones11. afines a la computación de los diseños. De esta manera,
Los Patrones de Diseño Paramétrico y los Patrones en los enfoques y los énfasis causados por el desarrollo
general, han demostrado ser herramientas de difusión de esta tesis postulan los llamados Metapatrones
muy útiles en cuanto al desarrollo del diseño, no obstante Morfogenéticos.
en el contexto de la arquitectura y el diseño y su vínculo
con los Ambientes de Diseño Paramétrico, los Patrones
de Diseño Paramétrico, no establecen un vínculo con
aspectos del diseño más esenciales. Ejemplo de estos
aspectos esenciales son, según Robert Aish, la geometría,
la composición y el pensamiento algorítmico12.
11
Metapatrones Morfogenéticos
1.3 Problemáticas
Posturas Divergentes: La práctica digital es una cultura emergente, en la cual tanto las actividades de los practicantes
digitales actuales como la facilidad para la adquisición de programas de modelado aumenta cada vez más los miembros
de una comunidad, que en sí como plantea David Theodore consiste en un grupo reducido de personas14, entre los cuales
no obstante no existe consenso cerrado en las temáticas alrededor de sus actividades. Existiendo referentes con más
de treinta años en el campo digital y más de cincuenta años de la Ciencia del Diseño15, el poder disruptivo de este
contexto tecnológico en general como también del desconocimiento de referentes de cierta antigüedad hace de este
un área de la disciplina donde difícilmente se establece una postura de consenso sobre lo cualitativo, más allá del
consenso acerca del foco en el proceso.
Fijación de los diseñadores por el producto de diseño: La antes plantada diferencia clásica entre el foco de diseño
entre diseñadores y diseñadores digitales hace que los primeros rechacen la formalización de procesos en pos de
mantener posturas más libres de producir. Creemos que esto desenfoca la discusión, como evidenciamos en esta
tesis el foco debería ser el proceso.
Dificultad de adoptar la programación a nivel de usuario: Según Mark Burry: “… a todos los (practicantes digitales)
consultados, ven programación como habilidad duramente ganada, que no se adquiere con facilidad.Por otro lado, algunos
sugieren que en el scripting es una oportunidad vital, pero el enfoque lógico requerido es un reto para los diseñadores más
familiares con formas más libres de pensamiento.16”
Según el extracto de Burry y planteado también por Woodbury17, la programación aplicada en diseño en cualquiera
de sus versiones, es una habilidad difícil de adquirir. En el contexto latinoamericano, Herrera nos plantea que la
práctica de programación no se adopta ya que en el ambiente profesional latinoamericano no fomenta ni requiere
urgentemente de su uso. Esto fue detectado por el autor al hacer seguimiento a participantes de una serie de
Workshops18. No obstante a lo dicho por Woodbury y Herrera, las destrezas planteadas por Aish, por ejemplo,
acusan la necesidad de desarrollar temáticas pre-paramétricas, ya que de esa manera el Diseño Paramétrico se hace
necesario, su uso se hace con conciencia crítica, produciéndose finalmente la amplificación del diseño.
14 David Theodore. “The Limits of Digital Architecture: Interpretation versus Data”. Compendio de conferencia ACADIA 30 (Nueva York, Octubre 2010).
293: Es importante tener en cuenta que los “arquitectos digitales” son un grupo auto-identificado. La medida en que distinguimos habitualmente la denominada arquitectura digital de otros tipos
es desconcertante.
17 Robert Woodbury. Elements of Parametric Design. Vancouver: Routledge Chapman & Hall. 2010.
12
Introducción
Debido a las ventajas y potencialidad del diseño paramétrico, creemos necesario avanzar en resolver las problemáticas
antes señaladas, por ende pretendemos responder las siguientes preguntas:
Pregunta n°1
Las Posturas Divergentes pueden ser solucionadas por el encuentro de enfoques, dicho encuentro también puede
señalar su relación con la fijación en el producto de diseño. Como tal la primera pregunta de esta tesis es:
Ante la falta de consenso en lo que realmente se trata el diseño paramétrico19 es necesario preguntarse ¿Cuáles
son los enfoques que diferencian el diseñar en Ambientes de Diseño Paramétrico?
Respuesta Hipotética 01: Hipotéticamente, estos enfoques están implícitos dentro del comportamiento
de los diseñadores paramétricos, como también declarados difusamente en la literatura publicada por los
practicantes digitales y académicos. Es necesario entonces realizar una panorámica breve entre las Ciencias
del Diseño y su estudio del comportamiento de los diseñadores, publicaciones actuales por parte de los
practicantes digitales y definiciones multidisciplinares que sustenten el manejo de complejidad aparentemente
característico de estos ambientes de diseño.
Pregunta n°2
La dificultad de adoptar la programación es una difícil tarea que según Herrera requiere auto-educación20. No obstante
lo anterior, dando intencionalidad e implementando los enfoques a encontrar se puede orientar la utilización y el uso
coherente de la programación. ¿Cómo implementar estos enfoques como un recurso disponible para amplificar la
práctica de la arquitectura a través del Diseño Paramétrico? Esta pregunta se puede responder en dos etapas:
Los enfoques que diferencian el diseñar en Ambientes de Diseño Paramétrico son necesariamente generales
(no son acciones puntuales), ya que orientan las decisiones anteriores a la confección del Modelo Paramétrico.
Como tales, desde las características declaradas por los practicantes referentes del Diseño Paramétrico se
pueden detectar las virtudes de cada enfoque, como tal estos pueden llenarse de intención y transformarse
en lineamientos.
19 Pedro Alonso. “Post- Digital”. En Revista MARQ Vol 04 (Santiago, 2008). Pp 11. El autor remarca una pregunta realizada Liaropoulos y Legendre.
13
Metapatrones Morfogenéticos
Un vehículo para difundir y orientar la crítica hacia estos lineamientos pueden ser los Patrones de Diseño,
originados en Alexander21. Éstos han evidenciado en distintas disciplinas ser herramientas exitosas el
desarrollo y difusión de ideas en diseño, además poseen una estructura de enunciación que se ha consolidado.
Esta estructura y algunas características de los Patrones pueden ayudarnos a la implementación de los
lineamientos.
Los lineamientos, no obstante, poseen una abstracción superior a los Patrones de Diseño, ya que estos
funcionan en problemas bien descritos22. Los lineamientos, por otro lado, se deben implementar antes y durante
la programación, ya que es acá donde se causa la abstracción desde el Conocimiento e intenciones de diseño
hacia la parametrización. Los Metapatrones, son enfoques más generales que estudian los fenómenos y
recurrencias abstractas en distintos dominios de diseño, como tal, una mixtura entre las características de
Patrones y Metapatrones puede implementar estos lineamientos encontrados.
22 Ibid.
14
Introducción
1.5 Objetivos
• OP01 Visualizar el contexto teórico del estudio de los métodos del diseño y su caracterización de los
Ambientes de Diseño Paramétrico.
• OP02 Formular los Metapatrones Morfogenéticos para la práctica del Modelado Paramétrico:
o OS01 Estudiar aspectos característicos de los Ambientes de Diseño Paramétrico, perfilando posturas
críticas como lineamientos para el ejercicio del Modelado Paramétrico.
o OS02 Formular el tipo de Metapatron Morfogenético, desde el estudio de los Patrones de Diseño y
los Metapatrones, como sustento formal y teórico.
• OP03 Formular por la vía de experimentación un modelo que integra los Metapatrones propuestos.
o OS04 Emplazar los Metapatrones en un Modelo de Diseño consolidado, para encontrar puntos que
relaciones entre ellos y los vinculen para crear un Modelo de Metapatrones Morfogenéticos.
15
Metapatrones Morfogenéticos
16
Introducción
17
Metapatrones Morfogenéticos
• Trabajos futuros: Señalan posibles tareas e investigaciones devenidas de la formulación de los Metapatrones
Morfogenéticos.
18
2 Discusión Bibliográfica
19
Metapatrones Morfogenéticos
En este capítulo pretendemos visualizar brevemente el contexto teórico del estudio de los métodos del diseño y su
caracterización de los Ambientes de Diseño Paramétrico (ADP). Los métodos de diseño han sido propuestos como
una manera de estructurar el proceso de diseño a través de las disciplinas, esto ha traído discusión y rechazo por parte
de diseñadores y arquitectos, no obstante lo anterior han formado una línea de investigación propia: la Ciencia del
Diseño, la cual analiza los diseñadores pudiendo describir sus comportamientos, permeando el diseño en general con
conceptos, terminologías y modelos contemporáneos como continuidad de esta tradición. En específico, visitamos el
modelo Función, Comportamiento y Estructura (FBS) de John Gero, en el cual según el autor cualquier diseño puede ser
descrito, transformándose en una ontología o generalización categórica del diseño.
Bajo este modelo, actualmente se ha desarrollado una caracterización del comportamiento de arquitectos utilizando
los ADP, creándose una operacionalización del modelo FBS lo que entendemos como un modelo (parcial) FBS
Paramétrico. Nosotros observamos y discutimos los resultados preliminares de estos estudios para caracterizar el
ejercicio alrededor de los ADP y sus cuestiones fundamentales, preparando el enfoque para el desarrollo de la tesis.
20
Discusión Bibliográfica: Estudios de Diseño
Tipos de Diseño
La investigación por parte de la Ciencia del Diseño como
el estudio del diseño23 se ha ocupado del estudio de los
principios, prácticas y procedimientos de diseño, en conjunto Desde los años 60 hasta la actualidad han persistido dos
con la actividad cognitiva del diseñador. En la actividad corrientes fundamentales: el enfoque de Solución de
de esta ciencia del diseño, más allá de tratar de levantar Problemas de Simon, y el modelo constructivista que
una única teoría, la implementación de los hallazgos de rescata el acto interpretativo del diseñador, representado
esta ciencia habilitaría la respuesta a la solución de los por Schön. Ambas corrientes poseen grandes virtudes,
grandes problemas del presente y del futuro, debido a respectivamente hablando el primero puede formalizar el
que su capacidad de satisfacer requerimientos de manera diseño y aspectos de éste dentro de sistemas informáticos
creativa es deseable, en un amplio rango de disciplinas. de toma de decisiones, y el segundo puede ayudar a
tomar enfoques creativos al des-bloquear fijaciones
Según Eduardo Lyon, la necesidad por establecer mentales indeseables.
métodos de diseño emerge debido a una serie de factores:
La complejidad incremental de las actuales tareas de diseño, el
avance científico y tecnológico, y la tensión entre los métodos Diseño como Solución de Problemas
y el conocimiento científico y los métodos y conocimiento del
Diseño24. Por otro lado, según Cross25, históricamente el
Este paradigma reconoce la actividad de diseño
interés por los Métodos de diseño tiene su origen en las
como el desarrollo de una solución a un problema. La
ideas modernistas de los años 20, con el deseo de producir
problematización y su resolución establecen en dos
obras de arte y diseño basados en la objetividad y racionalidad
actores principales en los que se segrega la actividad del
por parte de Theo van Doesburg y Le Corbusier en la
diseño: Espacios de Solución y Espacios del Problema,
misma década, de manera de perseguir estos valores
el primero tiene que ver con el espacio de los productos
deseables propios de la ciencia. En las siguientes décadas,
posibles (o respuestas al problema), y el espacio del
los problemas de alta complejidad del mundo moderno26
problema está referido espacio donde se desarrolla la
y la computación recién emergente siguieron siendo
problematización.
entendidas como la necesidad de dar un énfasis en el
El diseño es categorizado y diagnosticado por Simon
23 Nigel Cross. “Designerly Ways of Knowing: Design Discipline dentro del dominio de los problemas mal-estructurados o
Versus Design Science”. Revista Design Issues Vol 17:3 (Verano 2001). Pp 49: “La mal definidos (ill-structured o ill-defined), en contraposición
ciencia del diseño es el estudio de diseño, algo similar a lo que he definido en otros lugares como
“metodología de diseño”; el estudio de los principios, prácticas y procedimientos de diseño.” a los problemas bien estructurados o definidos (well-
structured o well-defined) 27. Según el autor, un problema
24 Eduardo Lyon. Design Methods, clase 02. Cátedra Diseño para la
Manufactura en el contexto del MADA-PUC, 1er Semestre del 2013. bien definido posee un grupo de características con las
que establece el diseño como una búsqueda mecánica
25 Nigel Cross. Op cit. pp 53
y finita de la mejor solución dentro de un Espacio de
26 Asli Arpak. “The Design Methods Movement: The Rationalization Soluciones. Este proceso y su máquina mecánica son
of Design in the 1960s through Positivist and Phenomenological Models”.
Revista Dosya Journal 29 Computational Design (Noviembre 2012). Pp 32: “Ejemplos
de estos problemas incluyen problemas de organización a gran escala tales como tácticas de
guerra, estrategias de planificación urbana, o enfoques de gestión; u otros como modelos de 27 Simon, Herbert. The Structure of Ill Structured Problems. Revista
organización de la mente, procesos de diseño cognitivo, razonamiento y toma de decisiones” Artificial Intelligence 4 (1973), 181-201
21
Metapatrones Morfogenéticos
sustentados por la información y la computación disponible maneras de trabajo intuitivas, no asistidas ni sistemáticas.31 Este
para la solución del problema28. tipo de diseño se caracterizó por dos dimensiones principales:
una vertical que corresponde a las fases del ciclo de vida de un
producto, y una horizontal ocupada del proceso de resolución
El problema mal-definido, en el caso del diseño, ocurre
del problema, manteniéndose esta última como dimensión
cuando el proceso de búsqueda demanda nuevas fuentes
más persistente. Otras dimensiones no menos importantes
a aprender29, en ese sentido la ejecución mecánica para la
es la idea de un tránsito desde lo general a lo particular, y
concreción del problema no llegará mejores soluciones. Es
lo más importante, la aplicación de una estrategia divide y
entonces donde el desarrollo de un diseño (no rutinario) se
conquistarás: descomponer problemas en sub-problemas de
concibe necesariamente por movimientos iterativos desde
diseño, para producir la solución del diseño ensamblando
un problema mal-definido a uno bien-definido.30
estas partes.32
Diseño Ingenieril.
Diseño como postura de diseñadores y arquitectos.
29 Ibid. Pp 183. 31 Norbert Roozenburg y Nigel Cross. Models of the design process: integrating
across the disciplines. Revista Design Studies 12:4 (1991), pg 217|
30 Dorst, Kees. “Design Problems and Design Paradoxes”. En Revista Design
Issues Vol 22:3, (Verano 2006). 6-9. 32 Norbert Roozenburg y Nigel Cross. Op cit. pg 216.
22
Discusión Bibliográfica: Estudios de Diseño
Diseño Arquitectónico se caracteriza por la negación de opciones de diseño, estableciendo la problemática como
un sistema secuencial y con esquemática rigurosa de análisis, un medio modificable y de menor importancia.
síntesis y evaluación. Al contrario de lo propuesto como
modelo ingenieril, el arquitectónico se diferencia por ser No obstante lo anterior, es claro el dominio distinto
mayormente deductivo, descriptivo y de desarrollo cíclico, entre los diseños a realizar: un diseño ingenieril tiende
caracterizándose por el uso prematuro de estructuras a ser mayormente deducible y mecanizable desde
e implementación de soluciones de diseño parciales requerimientos, vale a decir un propensión a ser bien-
en etapas tempranas de desarrollo33. Estas soluciones definido, en contraposición con los diseños de los
forman parte de un esquema, el cual se pre-estructura el arquitectos, acostumbrados a diseñar desde situaciones
espacio de soluciones. de poca información, y además, con un rango cualitativo
mayor en el cual la carga subjetiva de los productos de
diseño es un factor fundamental.
En general, este tipo de Diseño es caracterizado por la
reflexión en acción de Donald Schön34, basado en el conocer
en acción bajo ejecutado con acciones, reconocimientos y
juicios espontáneos; los que no son pensados detenidamente
mientras se utilizan. La reflexión en acción procede variando,
combinando y recombinando elementos del esquema actual
que posee el diseñador, brindando progresivamente
coherencia al diseño35. La importancia de este modelo
constructivista, radica en asimilar la actividad de diseño
como única debido a que es una construcción desde una
interpretación por parte del diseñador.
23
Metapatrones Morfogenéticos
diseño. Estudiaremos a grandes rasgos esta Ontología 38 Se consultó también por una versión situada del modelo FBS, “”,
en la cual se establece la visión de un observador exterior al diseñador, y la
separación y complejización de los 8 pasos mediante la observación de tres
tipos de mundos: mundo interpretado, mundo esperado y mundo externo. Este
36 Una organización exhaustiva de un dominio del conocimiento, …, que contiene modelo aumenta el número de movimientos (de 8 a 24) y sirve como modelo
todas las entidades reelevantes y sus relaciones. Wolphram Alpha contextualizado, no fue considerado dada su complejidad y entendiendo que el
FBS posee sus caracterísitcas principales.
de soluciones de diseño en un momento del desarrollo del diseño. Mediante el análisis de la estructura se obtienen
24
Discusión Bibliográfica: Estudios de Diseño
Figura 4 Pasos del Modelo FBS. Gero, John. Traducido y redibujado por Autor.
las soluciones, lo que es similar a la actualización de un paso desde un Estado del Problema al estado próximo,
modelo paramétrico. generando los espacios de soluciones correspondientes
en el curso del desarrollo del diseño.
Replanteos
25
Metapatrones Morfogenéticos
Figura 5 Diagrama del Modelo FBS Paramétrico. Yu et al. y Gero, John, interpretado y redibujado por Autor.
En la actualidad, Rongrong Yu y Ning Gu (Yu et al.), del comportamiento de los diseñadores han utilizado
académicos bajo la tutela de John Gero se han focalizado Análisis de Protocolo39. Con 8 arquitectos utilizando
en estudiar la inclusión de la programación en diseño una interface típica de diseño Paramétrico (Rhinoceros© y
y sus implicancias en la educación. Con tres artículos Grasshopper©40), estos estudios aunque preliminares,
realizados, han entregado reportes preliminares del establecen aspectos importantes del Diseño Paramétrico
efecto cognitivo del diseño a través de Ambientes de que discutiremos brevemente.
Diseño Paramétrico (desde ahora ADP). Entendiéndolo
La ontología FBS puede ser considerada como un
como un diseño distinto al tradicional debido al uso
exponente de la actualidad de los Métodos de Diseño
de algoritmos y reglas en el Modelo Paramétrico, estos
por parte de las Ciencias del Diseño, en ese sentido el
académicos pretenden investigar el comportamiento y
estudio del Diseño Paramétrico a través del FBS ofrece la
los efectos cognitivos del uso de estas herramientas. Estas
cualificación de las características del Diseño Paramétrico
características han sido planteadas por los practicantes
por parte de una tradición metodológica mayor.
digitales, no obstante antes de la existencia de estos
artículos existía un gran vacío en cuanto a evidencia Variación de la Ontología FBS al estudio del Diseño
empírica acerca de estas características. Paramétrico
FBS explicada anteriormente, y como técnica de captura 40 Los ejercicios de esta tesis han sido desarrollados en la misma
plataforma, más la interfase de programación RhinoPython.
26
Discusión Bibliográfica: Estudios de Diseño
27
Metapatrones Morfogenéticos
100%
90%
80%
70%
(k) en General
50%
40% Parametrización
(r) en General
30%
20%
10%
0%
1 10 19 28 37 46 55 64 73 82 91 100
Segmentos del Estudio
de Diseño
que utiliza
50%
el modelado geométrico tradicional porque es la tarea de diseño, no obstante esta parametrización
dependiente
40% de los algoritmos de reglas que deben funcionar en va en aumento con respecto a la aplicación directa
Comportamiento Esperado
Parametrización Be(r)
paralelo30%
con otros comportamientos tradicionales de diseño46. del Conocimiento de Diseño . Si entendemos que la
49
En otro20%de sus artículos como tal el autor agrega que parametrización es el uso indirecto del conocimiento
Paramétrico
10%
afecta significativamente el proceso cognitivo de diseño, vale decir su implementación en reglas y
de los diseñadores en su ejercicio del diseño47. Estas dos relaciones algorítmicas, la tendencia incremental de
0%
características
1 perfilan
10 el19 diseño
28 mediante
37 los46ADP como55 la parametrización
64 73 82 a91 lo largo
100 del proceso de diseño
una actividad distinta al diseño tradicional. Aunque
Segmentos del Estudio
es interpretada como una progresión global desde
estas características han sido planteadas por autores conocimiento de diseño hacia la parametrización (ver
figura 6).
Esfuerzo Cognitivo en Comportamiento Producido
Esta progresión es clara desde que la parametrización
100%
90%
48 Podríamos caracterizar diseño computacional como diferente del diseño
80% convencional, ya que el
46 Rongrong Yu, Ning Gu, Michael Ostwald y John Gero. Op cit. Pp
70%
21. diseñador no está llegando directamente la geometría, si no de una indirecta y posiblemente más
60% poderosa forma de controlar que la geometría utilizando herramientasComportamiento
de diseño computacional.
Producido
Esfuerzo Cognitivo
47 Rongrong Yu, John Gero y Ning Gu.(2) “Impact of Using Rule Robert Aish. Op cit. Pp 11. Conocimiento de Diseño Bs(k)
Algorithms
50%
on Designers’ Behavior in a Parametric Design Environment:
Preliminary Result from a Pilot Study”. Compendio de la conferencia CAAD
40%
49 Rongrong Yu, Ning Gu, Michael Ostwald y John Gero. Op cit.
Comportamiento pp
Producido
Futures 15 (Shangai: Julio 2013). Pp 22. 18. Parametrización Bs(r)
30%
20%
28
10%
Discusión Bibliográfica: Estudios de Diseño
se implemente desde el conocimiento esperado Be-r, no puede alcanzar utilizando su paleta de comandos.
siendo el establecimiento de la Función a través de los
En acuerdo con Sanguinetti, Gero et al. confirman con
Requerimientos materia del Conocimiento del Diseño.
evidencia que el uso adecuado de un mayor conocimiento
de computación la novedad puede ser inspirada a través del
Traducción del Conocimiento del
método de computación utilizado54. El CAD Paramétrico
Diseño en la Parametrización y los ADP en general poseen una abertura hacia el
código, pudiéndose crear algoritmos únicos dada la
Dado a que en el Diseño Paramétrico lo principal del
capacidad combinatoria infinita de la interface. No
diseño de la parametrización o diseño de reglas, el
obstante esta posibilidad de crear algo único en la
cómo se realizan estas reglas es de gran importancia
formalización de código, el estudio del autor plantea
para la consolidación de las intenciones de diseño en el
no solamente las bondades del dominio de las técnicas
desarrollo de su proceso. Según Paola Sanguinetti50, la
de la computación, si no la confección de los algoritmos
parametrización de las intenciones de diseño versus la
de la parametrización como una manera indirecta de
complejidad subjetiva de las apetencias del diseñador
implementación del conocimiento del diseño, lo que
cae en una contradicción irreconciliable, ya que el Diseño
es mucho más fundamental ya que instrumentaliza
Paramétrico plantea la explicitud total de lo que para el
la herramienta de la computación en el dominio
diseñador siempre ha sido materia tácita. Según la autora y
disciplinar de los diseñadores y arquitectos. Como tal
a manera especulativa con un mayor dominio de modelado
el autor problematiza el actual contexto de la práctica
paramétrico, la relación entre el concepto y cálculo podría
arquitectónica acotando que la educación en arquitectura
aproximarse51.
debería incluir en como el conocimiento de diseño es capturado
Confirmando lo anterior, los estudios de Gero et al. en los algoritmos y en el Diseño Paramétrico en general, en
establecen que los diseñadores tienden a utilizar el vez de focalizarse solamente en la estructura de los algoritmos.
conocimiento de programación que ya conocen, planteando
además que un conocimiento limitado de la programación Importancia del proceso
puede limitar su desarrollo de conceptos 52. Una actividad
Según Daniel Davis, hasta en los practicantes y docentes
sostenida de poco conocimiento de computación puede
de mayor trayectoria en el Diseño Paramétrico existe
derivar en el diagnóstico de una especie de patología
una propensión a la definición del Modelado paramétrico en
negativa en el uso de herramientas CAD: la Ideación
términos de sus productos, incluso sabiendo que lo definitorio
Limítrofe (bounded ideation53), en la cual la herramienta
de un modelo paramétrico no son los productos sino la necesidad
CAD y sus capacidades condicionan lo que el diseñador
de construir y mantener relaciones asociadas con el modelo55.
propone como diseño, ya que este ha dejado de percibir
El análisis desde la Ontología FBS de la actividad del
como dentro del Espacio de Soluciones diseños los cuales
Diseño Paramétrico nos plantea que lo fundamental
en el Diseño Paramétrico del algoritmo de reglas y
50 Para confrontar la importancia de la parameterización y su relación la parametrización, en ese sentido y corroborando lo
con la fenomenología, Paola Sanguinetti establece ejercicios en los cuales plantea
la parametrización de relatos fenomenológicos inventados por sus estudiantes. planteado por Sanguinetti, es en la parametrización y su
Paola Sanguinetti y Chad Krauss. “Thinking in Parametric Phenomenology”. nivel de expertise donde nos acercamos cada vez más a
Compendio de la conferencia ACADIA Regional 1 (Lincoln, Nebraska, Octubre
2011). 39-48 las intenciones de diseño, pudiendo obtener resultados
altamente cualitativos, emergentes y por ende novedosos.
51 Ibid.
52 Rongrong Yu, John Gero y Ning Gu. (2) Pp 20. 54 Rongrong Yu, John Gero y Ning Gu. (2) Op Cit.
53 Brett Robertson y David Radcliffe. “Impact of CAD tools on 55 Daniel Davis, “Modelled on Software Engineering: Flexible
creative problem solving in engineering design”. Revista Computer-Aided Design Parametric Models in the Practice of Architecture”. Tesis de Doctorado,
Vol 41:3 (Marzo 2009). Pp 137. Universidad RMIT, 2013. Pp 15
29
Metapatrones Morfogenéticos
Según los estudios antes planteados podemos concluir que lo que importa en Diseño Paramétrico es el Proceso.
Entendiendo el desarrollo del diseño como el desarrollo de un proceso, en el cual se va desde el Conocimiento de
Diseño hacia la parametrización. Hay que entender entonces que lo distintivo y donde se transa la cualidad del
diseño, entendida como la respuesta adecuada y proactiva a las intenciones de diseño, es en el proceso.
Como tal, es este nuevo vínculo con el proceso el que históricamente invoca la discusión entre Métodos de Diseño y
una visión más libre centrada en el encuentro del producto de diseño. Es este enfoque en el producto de diseño y la
discrepancia histórica lo que ambienta la crítica al Modelado Paramétrico y sus productos actualmente alcanzados.
30
3 Patrones de Diseño y Metapatrones
31
Metapatrones Morfogenéticos
Patrones y Metapatrones
En este capítulo estudiaremos los Patrones de Diseño y los Metapatrones. Hablando de manera general, los Patrones
de Diseño son herramientas parciales que, vinculándose entre ellos, sirven para resolver un problema de diseño; por lo
general los Patrones de Diseño trabajan con problemas bien definidos, ofreciendo en su implementación una abertura
hacia la interpretación de su uso. Los Patrones de Diseño de las distintas disciplinas heredan la estructura de los
Patrones postulados por Christopher Alexander en el libro Un lenguaje de Patrones y con ella la orientación al análisis
y el ofrecimiento de una solución.
Los Metapatrones, por otro lado, se encargan tanto del estudio de fenómenos como del desarrollo de diseños, desde
una visión abstracta y por sobre los Patrones de Diseño, la que típicamente vuelve elementos fenómenos o prácticas
recurrentes en un dominio de diseño en específico. Como tal y diferencia de los Patrones de Diseño, cada disciplina
ha interpretado lo que significa un Metapatrón y cómo éste se utiliza o formaliza según el dominio del conocimiento
de cada disciplina. En palabras generales, cada Metapatrón consiste de elementos abstractos bajo un marco común
(figuras, plataformas de desarrollo, objetos de programación, fenómenos), que vinculados entre sí pueden describir
fenómenos complejos o producir diseños.
El propósito de estudiar tanto Patrones como Metapatrones es el formular la estructura y el enfoque de los Metapatrones
Morfogenéticos.
32
Discusión Bibliográfica: Patrones de Diseño y Metapatrones
pattern
3.1 Patrones de Diseño archivo dechado
ejemplar
exemplar
good example
modelar moldear ejemplo
formar
example
approach pattern model
muestra
traffic pattern
form
shape blueprint
estructura
pauta
practice design
práctica pattern convención
dibujo
rule
norma
agree
diseño
tally
figurenormal
match
convention
formula
jibe radiation diagram
radiation pattern normal
gibe regla
fit
correspond
check
ser igual a
corresponder
NOUNS
Figura 7 Búsqueda de la palabra Patrón (pattern), Visual Thesaurus (http://www.visualthesaurus.com)
a perceptualunstructure
Siendo evidentemente "the composition
elemento abstracto, el patrón posee distintos presents
significados problems forLa
y aplicaciones. students of
larga lista
musical form"
de significados entregado por el motor computacional de conocimiento Wolfram Alpha56 lo plantean como forma o ente
asociado a la aparición de formaciones semejantes (parecer o ser medida), formas y fenómenos recurrentes (que se repiten
33
Metapatrones Morfogenéticos
Patrones de Diseño
El origen de patrón se le debe a Christopher Alexander
el patrón fue fundamentado en el libro “A Timeless Way
to Build” y desarrollado en el libro “A Pattern Language:
towns, buildings, construction”, con 253 patrones para la
60 Ibid.
64 Ibid. Es importante señalar que estos autores plantean la necesidad
de pesquisarlos directamente desde los diseñadores en acción mediante métodos
como el análisis de protocolo, debido a la necesidad de capturar las razones de las
61 Como veremos en la extensión de este capítulo. decisiones de diseño en el mismo momento.
34
Discusión Bibliográfica: Patrones de Diseño y Metapatrones
35
Metapatrones Morfogenéticos
Esencia del Problema: No hay espacio homogéneo, de altura homogénea, que Se hacen muchos esfuerzos para aprovechar la energía La legislación exagerada promueve una segregación
La presenta en una o dos acotaciones. pueda servir bien a un grupo de personas. Para dar a un solar convirtiéndola en agua caliente o energía industria-vecindarios irreal en el contexto de la vida
grupo la oportunidad de estar juntos, como un grupo, una eléctrica. Y sin embargo, la forma más fácil de urbana.
habitación debe darles la oportunidad de estar solos, con aprovechar la energía solar es la más obvia y la más
uno o dos en el mismo espacio. antigua: atrapar el calor en el interior de un
invernadero y utilizarlo para el cultivo de hortalizas y
flores.
Cuerpo del Problema: Describe La alcoba concilia las actividades individuales y la vida en Un invernadero cerca brinda versatilidad a la casa, Las industrias contaminan, sin embargo producen los
el contexto empírico del patrón. común en el entorno familiar. Deben estar conectadas y además de ser un lugar positivo y fundamental para la objetos comunes. En vez de llenar de jardinería los
abiertas pero no juntas al espacio común, para no salud y la vida ecológica. entornos industriales y entendiendo la necesidad de
perturbar a los demas pero seguir junto a ellos. amplias areas para industrias, la disposición de franja
es ideal para su integración, a parte de ser afín con los
caminos.
Solución al problema: En forma Haga lugares pequeños en el perímetro de cualquier En climas templados, construya un invernadero como Coloque la industria en franjas…Rompa estas cintas en
de instrucción, describe el grupo de habitación común,…. Estos huecos deben ser lo parte de su casa u oficina, para que sea una bloques largos… trate el borde de cada cinta como un
relaciones necesarias para resolver el suficientemente grande para dos personas para sentarse, "habitación" de la casa de acceso directo sin pasar lugar donde la gente de las comunidades cercanas se
problema. charlar o jugar y, a veces lo suficientemente grande como afuera, como un lugar del jardín de acceso directo pueden beneficiar de las ramas de la actividad
para contener un escritorio o una mesa. desde el mismo. industrial
Diagramas:
Diagrama de la solución, con
etiquetas para indicar sus
componentes.
Patrones Complementarios. Dele a la alcoba un cielo más bajo VARIEDAD DE ALTURA Coloque el invernadero para tener fácil acceso a la Coloque las franjas cerca de los ANILLOS CAMINEROS
DEL CIELO (190); hacer una frontera parcial entre la HUERTA (177) y al COMPOST(178). Organize su (17) para tener un paso directo. Desarrolle la planta
Párrafo que une el patrón alcoba y la sala común MURO MEDIANAMENTE ABIERTO interior por lo que está rodeado de ESTANTES DE según otras COMUNIDADES DE TRABAJO (41). Los
presentado con otros patrones (193), LUGAR DE COLUMNA (226); … LUGAR DE VENTANA CINTURA ALTA (201) y un montón de espacio de corazones de la planta al borde de la franja para
menores que lo complementan. (180), ASIENTOS INCORPORADOS (202); y tratarlo como ALMACENAMIENTO A GRANEL (145); tal vez darle un formar calles y espacios exteriores ESPACIO EXTERIOR
ENGROSAMIENTO DE LAS PAREDES EXTERIORES (211). asiento especial, donde sentarse cómodamente POSITIVO (106), FRENTE DE EDIFICIOS(122).
Para más detalles sobre la forma de la alcoba, ver LA ASIENTO JARDÍN (i 76), LUGAR DE VENTANA (180). . . .
FORMA DEL ESPACIO INTERIOR (191). . . .
Nivel de Generalización
36
Discusión Bibliográfica: Patrones de Diseño y Metapatrones
Patrones de Fachada
Caracterizados principalmente por el libro Design Gamma et. al
Intención Interfase de alto nivel como unificación de las interfases de los sub-sistemas,
Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, haciéndo más fácil el uso de estos últimos.
ingeniería del software. Promueve una baja interacción subsistema con cliente.
71 Ibid.
37
Metapatrones Morfogenéticos
Robert Woodbury retoma la concepción de Patrones para de diseño como también a través de los diseñadores73. Los
Diseño Paramétrico, tanto desde Alexander como desde patrones de Diseño trabajan sobre las operaciones técnicas
los desarrolladores de software. Al igual que todos los pero por debajo del diseño, en cuanto a que los patrones
Patrones de Diseño y sus características (sección anterior), trabajan en conjunto. Según el autor, el uso y desarrollo
y como tal se han convertido en una gran herramienta de de estos patrones son de gran ayuda para la enseñanza del
difusión y aprendizaje del modelado paramétrico. diseño paramétrico, siendo importante el fortalecimiento
Los patrones son formulaciones de soluciones genéricas de la noción de abstracción entendida como el dividir y
para problemas bien descritos72. La generalización de estas conquistar, en la solución de problemas de diseño.
soluciones se debe a su recurrencia a través de tareas Los Patrones para Diseño Paramétrico se caracterizan
principalmente por trabajar el desarrollo de la geometría
¿Qué es?: Usa una voz imperativa Construir marcos abstractos y simples para aislar la Hace un objeto responder a la proximidad de Crea un patron mediante la replicación de una figura
para describir como poner el patrón en estructura y ubicación de los detalles geométricos otro.
acción.
¿Cuándo se usa?: Provee el Se utiliza como una versión simple y abstracta que podrá Usar cuando se desea que un objeto Cuando se desea trabajar con jerarquías, de modo de
contexto necesario para reconocer alojar detalles más avanzado el proceso de diseño. responda a la presencia de otro. generar todos desde la copia de partes.
cuando el patrón debiera ser aplicado
¿Por qué?: Justifica el patrón y Reduce el Número de elementos. Además, las plantillas Cuando se necesita que una parte del diseño Algunos modelos complejos imposibles de ser dibujados
delinea sus beneficios. describen el diseño del conjunto y se incrustan en él, en lugar de forma a otro, de modo de establecer pueden ser descritos, controlados y cambiados por
de se algo separado. distintos estados de respuesta. funciones elegantes.
¿Cómo?: Explica la mecánica del Con un soporte constructivo como grillas o líneas de Conecta un elemento interactivo con un Se requiere un objeto geométrico y una regla de
patrón existente en su estructura construcción. resultado a través de una referencia replicación, con la cual se repetirá el objeto geométrico
simbólica. (parámetro que cambia). utilizando alguna transformación.
Ejemplos: Proveen instancias Tubo Círculos y punto interactuador. Curva de Hilbert.
concretas de descripciones de
patrones necesariamente
abstractas.
Figura 10 Estructura y ejemplo de patrones Plantilla, Comodín y Recursión. Tomado de Woodbury, Robert.
38
Discusión Bibliográfica: Patrones de Diseño y Metapatrones
39
Metapatrones Morfogenéticos
Rama del conocimiento o disciplina en la que el autor 79 Qian, Cheryl; Chen, Victor; Woodbury, Robert. “Participant
Observation Can Discover Design Patterns in Parametric Modeling”2007 en
posea su grado académico y profesional, independiente compendio de la conferencia ACADIA, Halifax: Nueva Escocia. 2007, pg 230-
241
de donde éste se desempeñe. Observar el dominio del
autor es observar el objeto de estudio del mismo y además 80 Dado que los patrones se han convertido en la moda en la comunidad de ingeniería
reconocer la tendencia característica que éste tiene si es de software, el término ahora se utiliza siempre que sea posible, adornando incluso la gestión del
proyecto o trabajo de organización. Wolfgang Pree y Hermann Sikora. “Design Patterns
que está actuando sobre un dominio multa-disciplinar. for Object-Oriented Software Development”. Compendio de conferencia ICSE
19 (Nueva York 1997). 663-664.
76 Woodbury, Robert. Elements of Parametric Design. Vancouver: 82 Borenstein, J. citado por Cheryl Qian; Victor Chen y Robert
Routledge Chapman & Hall. 2010. Pp 189. Woodbury. Op cit. Pp 234.
40
Discusión Bibliográfica: Patrones de Diseño y Metapatrones
Cada una de las versiones vistas en las distintas disciplinas Nivel de Conclusividad
posee una estructura heredada de los Patrones de
Como característica especial derivada de la parcialidad
Alexander (ver Algunos tipos de Patrones). Esta estructura
de los patrones de diseño, el nivel de conclusividad
tiene su origen en la orientación a la resolución de
viene a establecer si los patrones en su conjunto vienen
problemas de los Patrones de Diseño. Con cierta variación
a producir un Lenguaje de Patrones, vale decir, una
leve con respecto a la estructura original, es a través de
articulación capaz de solventar y solucionar problemas
esta estructura como se presentan los fundamentos,
de un dominio en específico. Este Lenguaje, establecido
propósitos e instrucciones de implementación de los
como tal en el caso de Alexander, puede o no ser un
Patrones, con los cuales se habilita a su utilización y
objetivo, y es independiente de la discusión y posible
difusión.
perfeccionamiento que los patrones pueden tener en el
Formalidad Análisis/Síntesis. tiempo85 (citar A Pattern Language).
Si cumple con las dos fases vistas en los patrones de Enfoque a la Solución de
diseño: Análisis y Síntesis. Los patrones que cumplen con
la estructura de patrón deberían cumplir con análisis/
Problemas.
síntesis y no del otro modo (inverso).
“Concentran destrezas de diseño para su resolución”86
41
Metapatrones Morfogenéticos
(haciendo una síntesis)88, lo que involucra un sinnúmero idea del patrón. Por ejemplo, un patrón con un asterisco
de destrezas tanto generales como específicas del dominio plantea que su formulación no es completamente general,
del conocimiento de donde el patrón es originario. pudiéndose revisar la solución al problema que plantea.
Abstracción. Longevidad
Según Woodbury, el concepto de abstracción imple- La longevidad caracteriza la presencia del patrón a
mentado en los Patrones de Diseño Paramétrico ejercita través de los tiempos. Esta característica es desprendida
un know-how implícito en la solución de problemas y su del Lenguaje de Patrones de Alexander. Otros patrones,
subdivisión en sub-problemas89. Según el mismo autor, la como los de Programación Orientada a Objetos, carecen
abstracción es una descripción en términos generales90. de la longevidad ya que su dominio, la ingeniería
No obstante lo anterior, otro significado de abstracción del software en este caso, es relativamente nueva. No
válido y típico del Diseño Paramétrico y las ciencias de obstante lo anterior, pueden existir otros patrones que al
la computación es la que consiste en una separación de ser abstractos podrían adjudicarse longevidad.
una característica esencial de todo lo demás91, típicamente
Son distinguibles a través de los tiempos o son
implementada a través de la estrategia de Dividir y Con-
omnipresentes en la disciplina, esto último debe ser
quistar92.
fácilmente reconocible.
Nivel de Generalización.
91 Ibid.
42
Discusión Bibliográfica: Patrones de Diseño y Metapatrones
Según Tyler Volk, el Metapatrón es un concepto concebido por Gregory Bateson en la introducción del libro
Naturaleza y Mente de la siguiente manera:
... El patrón que conecta es un metapatrón. Es un patrón de patrones. Es ese el metapatrón que define la gran generalización
que, de hecho, conforma a los patrones que conectan.
Siendo la única frase que habla de los metapatrones, sugiere brevemente un patrón como una estructura más
abstracta y relacional. En los siguientes metapatrones de distintas disciplinas observamos que poseen más de un
metapatrón o componente como parte de un modelo de patrones. ¿Cuáles son las características de los metapatrones?
Y ¿Qué diferencia un patrón de un metapatrón? Son las preguntas a responder para formular nuestros Metapatrones
Morfogenéticos.
43
Metapatrones Morfogenéticos
44
Discusión Bibliográfica: Patrones de Diseño y Metapatrones
evolución en su definición como proceso algorítmico
(basado en tres operaciones: replicación, variación y
selección99) plantea indirectamente la posibilidad de la
computación como entorno de práctica de la morfogénesis.
Patrón de Patrones
45
Metapatrones Morfogenéticos
Modelo de Patrones
101 Ibid.
102 Wisse, Pieter. METAPATTERN: Information Modeling as Enneadic 103 Según esta afirmación, otros lenguajes de programación e incluso las
Dynamics. En el repositorio online Working Papers on Information Systems. matemáticas podrían llegar a ser metapatrones. Sin formular ni descartar que lo
Amsterdam: Países Bajos. 2001 11-12 sean, solamente estudiamos los metapatrones declarados como tales.
46
Discusión Bibliográfica: Patrones de Diseño y Metapatrones
el contrario los puntos fríos (frozen spots) corresponden a modelo cuya implementación son los metapatrones es un
lugares más rígidos, mecánicos y por lo mismo menos modelo abstraído, que concibe los programas como un
proclives a ser cambiados (ver figura 13)106. continuo de zonas frías y calientes (ver figura).
Si bien puntos fríos y calientes deben ser observados y En los referentes observados existe solo un distingo entre
definidos por los diseñadores del código ya que según Patrón y Metapatrón: En Pree en distinción a Gamma.
el autor no hay reglas fijas para establecerlos, la propuesta Para Wolfgang Pree la cualidad de metapatrón sobre los
de Metapatrones de Pree con su enfoque, indirectamente arreglos de Patrones de Diseño se establece en cuanto a
fomentan esta sensibilidad, aportando en general a la una visión del Diseño del Diseño o por sobre el detalle de
riqueza abstracta de la POO107. la trama observando su intensidad de cambio.
Modelo de Patrones
107 Ibid.
47
Metapatrones Morfogenéticos
109 Ibid.
48
Discusión Bibliográfica: Patrones de Diseño y Metapatrones
¿Los Patrones de Diseño poseen implícito un Metapatrón? la formalización de una intensión de diseño.
Los patrones de diseño según vimos anteriormente, son Patrones de Diseño POO: Gamma et. al.
parciales y en general solucionan una tarea de diseño
mediante más de un patrón. Siendo el resultado un Los patrones de Gamma no ofrecen un modelo abstracto
diseño (ej. modelo paramétrico), estos patrones en si no o metapatrón, es más, el mismo autor plantea que sus
son miembros de un modelo abstracto que los conecte patrones no configuran un Lenguaje de Patrones (a
como en el caso de los Metapatrones. diferencia de Alexander), siendo parte solamente de
una taxonomía con 3 tipos de patrones (Constructivos,
Alexander Abstractos, etc.). Lo que podría configurar como
metapatrón las proposiciones de Gamma es solamente la
El Lenguaje de Patrones de Alexander ofrece tanto una necesidad de la Reusabilidad en los POO. No obstante lo
completitud (va desde la alcoba al diseño de ciudades anterior Wolfgang Pree establece los Metapatrones para
completas), no siendo un modelo de ciudad sino una los POO aparentemente sin hacer vínculos e integración
proposición recursiva de su configuración. El proceso total con los patrones de Gamma et. al.
mismo del ensamble de una ciudad establece patrones
anidados, no obstante no existe un afán de generalización
ni de descubrimiento para el cómo se han formado las
ciudades. No obstante lo anterior, las Computaciones
Basadas en Armonía (ver capítulo Orientación al
Diseño del Prototipo) poseen el carácter de Metapatrón:
Corresponden a acciones sucesivas y genéricas dentro
de un modelo para la articulación de un todo mediante
el trabajo con centros, además de ser transversal a las
escalas de la naturaleza, análogo a los Metapatrones de
Tyler Volk111.
49
Metapatrones Morfogenéticos
Resumen Metapatrones.
Figura 16 Ubicación de los Metapatrones Morfogenéticos dentro de la sucesión entre intenciones de diseño y técnicas, postulada por Woodbury.
Autor tomado de Woodbury, Robert.
Visualizados los distintos metapatrones es claro que para cada disciplina existe un enfoque distinto a lo que es un
Metapatrón, sin embargo existe una convergencia común en un patrón de patrones como lo planteó Bateson. Este
patrón de patrones es planteado indirectamente por él, no obstante y en la actualidad cada autor plantea como mínimo
un modelo de patrones como modelo abstracto desde donde activan el uso de sus patrones.
Lo anterior establece una característica general a destacar: estos metapatrones poseen un nivel de abstracción mayor
que los patrones: alejándose de las mecánicas y tratando de explicar fenómenos de convergencia más complejos
(ej. metapatrones de Volk y el de Feher), estableciendo mecánicas entre objetos que en sí son abstracciones (ej. el
metapatrón de Wisse).
50
4 Formulación del Metapatrón
Morfogenético
51
Metapatrones Morfogenéticos
52
Formulación del Metapatrón Morfogenético
dentro de los ADP en Conocimiento del Diseño y para convertir los elementos convergentes del Diseño
Diseño de la parametrización115 es capaz de capturar Paramétrico en enfoques que brinden cualidad y que
el comportamiento del diseño paramétrico en una manera trabajen separadamente durante el desarrollo de un
suficientemente comprensiva, por lo que puede ayudarnos a diseño.
entender el proceso de diseño en este ambiente de diseño. Esta
escisión es visualizada tanto en el Modelo Co-Evolutivo, Otros Objetos de Diseño
en donde las idas y venidas desde el problema P a la
solución S y viceversa, son realizadas mayormente o
En general, la actividad en los Ambientes de Diseño
en el Conocimiento del Diseño (K) o en el dominio
Paramétrico podría tener más que estos dos enfoques, ya
de la Parametrización (R), siendo muy escasos los
que el diseñador debe desarrollar su actividad mediante
movimientos por ejemplo desde P-Conocimiento del
la participación del computador, sus herramientas
Diseño a S-Parametrización y viceversa.
propias y la programación en general, en conjunto con
Lo anterior, aparte de confirmar empíricamente la las intenciones de diseño. Eduardo Lyon resalta que lo
utilidad de la escisión operacional entre R y K, plantea anterior crea un ambiente donde las herramientas, los
que la segregación de la actividad del arquitecto que esquemas y los modelos son artefactos que distribuyen el
trabaja en los ADP separadamente sobre Conocimiento aparato cognitivo del diseñador116.
de Diseño y Parametrización, lo cual interpretamos como
etapas donde se establecen distintos Objetos de Diseño. Para describir la actividad en dicho ambiente, hay que
entender que el estudio del FBS Paramétrico posee sus
Distintos Objetos de Diseño
limitantes, devenidas desde que este estudio es realizado
Recordando que S en el modelo FBS es la Estructura desde las Ciencias del Diseño y no por sus practicantes,
material en base a la relación entre componentes, vale los cuales por sus discursos diversos y acotaciones
decir el artefacto o producto del diseño, la conjugación particulares sobre las temáticas importantes en el uso
hecha en el estudio de Yu et al. nos plantea que Sr o de los ADP no han llegado a un consenso. Además,
estructura como Modelo Paramétrico y Sk como estructura las problemáticas de esta tesis establecen más que el
de componentes, son estructuras de productos obtenidos estudio de la actualidad del Diseño Paramétrico: plantea
en el desarrollo de un diseño, el primero es la estructura concentrase sobre sus temáticas de importancia, por
del Modelo Paramétrico, y la segunda la Estructura del lo cual preliminarmente pretende identificar y hablar
Artefacto diseñado. Estos productos corresponden a una cualitativamente de los aspectos que deberían ser
segregación del Objeto de Diseño en dos Productos de discutidos e implementados en la práctica del ADP.
Diseño: Estructura Composicional como Producto de
Diseño y Modelo Paramétrico como Producto de Diseño. Visualización del Proceso.
De lo anterior se puede aseverar que el proceso en Diseño
Paramétrico encarnado en el Modelo Paramétrico ha Los diseñadores en el ADP no estaban seguros de lo que saldría
decantado en un Objeto de Diseño propio. después de la creación de un trozo de código: los momentos
“Ahá” se producen frecuentemente en los ADP. Por ejemplo,
En general, el estudio de Yu et al. da la posibilidad
116 Eduardo Lyon. “Autopoiesis and Digital Design Theory: CAD
Systems as Cognitive Instruments”. Revista International Journal of Architectural
115 Ver Discusión Bibliográfica/Estudios del Diseño/Modelo FBS/ Computing Vol 3:3 (Septiembre 2005). 310-321.
Modelo FBS Paramétrico.
53
Metapatrones Morfogenéticos
hay más expresiones como “esto se ve bien”, o “esto comienza constante y circular en el diseño en general119, siendo la
a parecer interesante” las que se refieren a la evaluación de la capacidad de los ADP para la evaluación de soluciones
situación actual del diseño en PDE.117 a tiempo real lo que establece una nueva situación
intermedia entre Problema y Solución. El enfoque en
La interacción con los ADP establece la evaluación de las series, dado por ejemplo en practicantes como Greg
instancias en el Espacio de Soluciones, las cuales pueden Lynn, establece un nuevo Objeto de Diseño: El espacio
ser variables a tiempo real, con lo que de acuerdo con Yu de diseño como un campo donde yacen las soluciones
et al. en el párrafo citado, habilita la captura de soluciones de diseño desde antes de las primeras actividades en
y configuraciones emergentes del Modelo Paramétrico. el Modelo Paramétrico, vale decir, se va formando
mientras el diseñador va pensando en las premisas para
Para George Stiny, una característica fundamental de la
confeccionarlo. Como tal posee una conexión con las
actividad de diseño en general es la visualización, que
intenciones de diseño, que fluyen y se depositan en estas
es distintivo de este dominio del diseño. Mediante la
series intensas.
visualización el autor sostiene un proceso de análisis
e interpretación constante, en donde la ambigüedad,
la ambivalencia y la interpretación propia enriquecen
el diseño y su parametrización, con lo que se logran
percibir caminos y productos emergentes que no pueden
ser capturado por la computación de un algoritmo rígido
que genere automáticamente una solución, sea esta
óptima o no.
Series en Variación
117 Rongrong Yu, John Gero y Ning Gu. “Impact of using rule
algorithms on designers’ behavior in a parametric design environment:
Preliminary result from a pilot study”. Pp 9.
54
Formulación del Metapatrón Morfogenético
Siendo estos elementos visibles tanto de la teoría del diseño como de la práctica digital, planteamos que la actividad
sobre el ambiente distribuido el diseñador/arquitecto puede ser asumida desde tres enfoques de tres sub-diseñadores
distintos, que se encargan de los espacios de diseño, de la composición y de las ideas tras la computación. Estos
tres focos y tres objetos de diseño son complementarios, y mediante su diálogo recursivo, capaces de integrarse
y desarrollar un proyecto desde la perspectiva del modelado paramétrico, innovando con respecto al enfoque de
producto como objeto de diseño propio de los diseñadores.
El desarrollo cualitativo de la escisión del diseñador en estos tres focos para estos tres objetos y el diálogo conforman
nuestros Metapatrones Morfogenéticos.
55
Metapatrones Morfogenéticos
En los Ambientes de Diseño Paramétrico, los enfoques Como enfoque desarrollamos los elementos de una
antes esbozados poseen una similitud fundamental con composición, para luego establecer que la composición
los Metapatrones de Volk et al. ya que ambos trabajan y descomposición de un objeto en diseño es un
sobre distintas escalas, distintas disciplinas y entre fenómeno latente, presente, planteado y replanteado
discursos diversos120. Esto se debe a que la actividad de progresivamente. Si bien es claro que un objeto
diseño en los ADP se realiza con abstracciones simbólicas arquitectónico es multi-escalar, el Metapatron
de objetos de que varían en su escala, funcionalidad y Decomponente entiende las distintas escalas del
cargas semánticas. diseño como definiciones recursivas de sistemas de
componentes, de cierta manera trascendiendo a la vista
En la observación y discusión de sus Metapatrones, el a una escala fija.
estilo de exposición de Volk es el de una deriva informal
y de lectura inter-discursiva, con lo cual logra pasearse Metapatrón Programante: Enfoque sobre el Espacio del
través de todas las dimensiones donde él establece Problema desde los esquemas o ideas de proceso para
que se ha convergido con sus Metapatrones. Nosotros la resolución del problema. Este Objeto de Diseño es
planteamos la revisión de los conceptos y autores que discutido desde los Prototipos de Diseño121, ya que son
definen y enfatizan estos tres objetos de diseño para éstos los cuales regirán, restringirán y darán forma a
luego establecer enfoques críticos reforzados a través los productos de diseño, que son el arribo a este mundo
de ejercicios. Mediante los enfoques enfáticos y críticos deseable. La similitud del Desarrollo I con la exposición
y su discusión pretendemos trazar lineamientos para el de Volk radica en la extensión y en el propósito de abarcar
desarrollo del diseño digital, lo que se ve resumido en un el tema, además de constituir la primera parte de los
sumario. Metapatrones Morfogenéticos, no obstante para efectos
prácticos los MM’s como Patrones de Diseño o fichas, son
Esta observación y discusión se realiza desde el énfasis los elementos de difusión e instrucción.
cualitativo que la computación del diseño actualmente
da a estos tres focos y a estos tres objetos de diseño, los
cuales son cualificados como:
120 Tyler Volk y Bloom, Jeffrey The use of metapatterns for research
into complex systems of teaching, learning, and schooling. Part I: Metapatterns
in nature and culture”. Revista . Complicity: An International Journal of Complexity
and Education Vol 4:1 (2007). Pp 29 121 Ver Metapatron Programante, y Glosario Prototipos de Diseño.
56
Formulación del Metapatrón Morfogenético
Los temas de estudios concernientes a los Metapatrones ), para recordar y reflejar la intención del patrón de
Morfogenéticos abren una discusión sobre campos del manera sintética, usualmente referida a forma, función
diseño esenciales y que merecen un estudio detallado, en o ubicación2. El carácter del Metapatrón, no obstante,
ese sentido tanto el enfoque crítico como los lineamientos establece la necesidad de una sana ambigüedad, en este
pueden producir una amplia discusión, que prosigue sentido los nombres que apliquen para esta estructura
con discusiones como la de los Métodos de Diseño. No serán abstractos y considerarán el carácter procesual.
obstante lo anterior, creemos que más que proceder
Para incluir la característica de lineamiento dentro
y contribuir con una discusión que lleva ya más de
del nombre de los Metapatrones Morfogenéticos
cincuenta años, es mandatorio que los Metapatrones
consideramos la inclusión de un participio . Los
sean declarados acotada y estructuradamente como
participios Divergente, Programante y Componente dan
instrumentos de diseñadores y arquitectos para su
penetración y difusión del estudio de la arquitectura
digital.
57
Metapatrones Morfogenéticos
58
Formulación del Metapatrón Morfogenético
Como vimos anteriormente, los metapatrones se distinguen de los patrones ya que son miembros de un patrón o
como mínimo un modelo de patrones122. En el capítulo final del desarrollo de esta tesis analizaremos una actividad
de diseño desde la perspectiva de los Metapatrones Morfogenéticos para obtener este Patrón de Patrones.
59
Metapatrones Morfogenéticos
Figura 18 Búsqueda en el Espacio de Soluciones de una solución idónea. Kalay, Yehuda, traducido por Autor.
Según la frase seminal de Bateson, el Metapatrón A medida que aumenta la entropía, el universo, y todos los
es un Patrón de Patrones123, como tal este patrón se sistemas cerrados en el universo, tienden naturalmente
expresa en distintas dimensiones. En nuestros estudios a deteriorarse y perder su carácter distintivo, a moverse
de los Metapatrones en distintas disciplinas, existen desde el menor hasta el estado más probable, de un estado de
los Metapatrones como elementos y los Patrones de organización y diferenciación de las formas existentes a un
Patrones como modelos de patrones. A través de los estado de caos y la igualdad(…). Pero mientras que el universo
elementos entregados por las Ciencias del Diseño y en su conjunto, (…) tiende a correr hacia abajo, hay enclaves
algunos elementos de diseño Paramétrico se observa una locales cuya dirección parece opuesta a la del universo en
convergencia en una idea que llamamos acá Progresión general, en las que hay una tendencia limitada y temporal para
Cibernética, y que es interpretable como el Patrón de el aumento de la organización. La vida encuentra su hogar en
Patrones debido a que está presente en gran parte de las estos enclaves. Es con este punto de vista como núcleo que la
aplicaciones de la computación hacia el diseño . nueva ciencia de la cibernética comenzó su desarrollo.126
124 Norbert Wiener: The human use of human beings p 12-24 126 Ibid.
125 Ibid. 127 Herbert Simon. The Sciences of the Artificial. p 172
60
Formulación del Metapatrón Morfogenético
abstracto y fenomenológico. Este último autor nos No obstante la importancia de este Patrón de Patrones,
señala que esta mirada alternativa a la complejidad dio para la producción de los Metapatrones Morfogenéticos
pié a la Inteligencia Artificial e implementada en la como documentos lo hemos dejado implícito pero
robótica temprana y luego en la concepción de sistemas presente, privilegiando la aparición de los Metapatrones
complejos adaptativos128. Este último en el contexto del Morfogenéticos y su modelo de diálogos.
diseño digital es el objeto de investigación de Paul Coates
y de los sistemas generativos distribuidos en general.
Tanto la los Algoritmos Genéticos y su implementación
en Optimización Evolutiva, etc. plantean la idea de
Universo contingente al variar, seleccionar y plantear la
búsqueda de situaciones mejores más allá de la situación
actual.
128 Ibid.
61
5 Metapatrón Divergente
62
Metapatron Divergente
63
Metapatrones Morfogenéticos
132 Fuente: Real Academia Española. Idóneo. Sitio web de la Real Academia
Española. http://lema.rae.es/drae/?val=id%C3%B3neo
135 Esta habilidad es clave para entender luego la Historia Explícita
recaudada en el Visual Programming Language Grasshopper, el que al contrario de
133 Woodbury, Robert. Op cit. Pp 275-287.
su antecesor, basa su lenguaje en la manipulación y vínculos entre elementos que
a su vez es su propio diagrama de flujos. GenerativeComponents en ese sentido,
134 El autor personalmente ha explorado con el software, compartiendo segrega y genera una programación por etapas, las cuales se pueden ver solo
además con Robert Woodbury en el workshop “Elements of Parametric una cada vez (a menos que se trabaje directamente en el script, que a su vez es
Design” circunscrito en el contexto de la conferencia ACADIA 2010. segregado).
64
Metapatron Divergente
Al igual que los Espacios de Diseño de Woodbury, el 137 Ingeborg Rocker. “Versioning: Design as series?”. Compendio First
International Conference on Critical Digital: What Matters(s)? (Cambridge,
Estados Unidos Abril 2008).Pp 157.
136 Cache, Bernard. “Towards a Non Standard Mode of Production”,
en Projectiles, AA: Londres. Pp 70. 138 Ingeborg Rocker. Op cit.Pp 168.
65
Metapatrones Morfogenéticos
66
Metapatron Divergente
Herramientas de Diseño
67
Metapatrones Morfogenéticos
142 Waldo Bustamante, Francisco Encina. “Parámetros de Diseño y En específico, el ejercicio trabajó sobre 14 edificios
Desempeño en Edificios de Clima Mediterráneo”. Revista ARQ 82 (Junio 2014). de 4 pisos y 12 recintos cada uno, lo cual determinó
16-19.
la estructura de nuestra base de datos en un sistema
143 Algo
68
Metapatron Divergente: Ejercicio
anidado de listas, en detalle: los desempeños por zonas de los 14 edificios simulados,
escalando los valores de refrigeración por 0.33 y de
calefacción a 1.25 según el rendimiento de los sistemas
de clima (valores de rendimiento por defecto obtenidos
- Cada edificio prueba un tipo de cristal en
de la interface DIVA Thermal que habilita el motor
específico más un tipo de protección solar.
EnergyPlus para el software de modelación Rhinoceros)
- Cada piso de cada edificio posee un porcentaje para ser sumados como gastos anuales. De lo anterior
de acristalamiento: 25%, 50%, 75% y 100%. se seleccionaron los casos por zona con menor gasto,
basándose solamente en la cifra arrojada.
- Cada recinto de cada piso posee una orientación
distinta: O, NO, N, NP, P, SP, S, SO.
69
opacidad adherido por el Low-E Selec- opac
tivo logra un efecto considerable al limi-
tivo
tar las ganancias internas en el periodotar l
de refrigeración, aún así el caso Low-E de re
Metapatrones Morfogenéticos selectivo sobre el 50% de acristalami- selec
ento es el penúltimo en demandas de ento
refrigeracion este estudio de evaluaciónrefri
de cristales. de c
Casos
n Ambiental de Edificios: Celosías
Evaluacion
Análisis Horizontales_____________________
deAmbiental de Edificios:
Sensibilidad. Análisis
Evaluacion de Sensibilidad.
Ambiental Casos de
de Edificios: Análisis Celosías
Evaluacion Verticales_______________________
Sensibilidad.
Ambiental de Edificios: Análisis de Sensibilidad.
Evaluacion Ambien
Equipo Docente:
ente: Waldo Bustamante, Gonzalo Escobar. Waldo Bustamante, Gonzalo Escobar.
Equipo Docente: Waldo Bustamante,
Alumno: Pablo
Gonzalo
Equipo
Salvador
Escobar.
Docente:
Banda. Alumno: Pablo
Waldo Bustamante, Salvador
Gonzalo Banda.Equipo
Escobar. Alumno:
Docente:
Pablo Wal
Salv
70
cidad adherido por el Low-E Selec-opacidad adherido por el Low-E Selec-opacidad adherido por el Low-E Selec-opacidad adherido por el Low-E Selec-opacidad adherido por el Lo
logra un efecto considerable al limi-
tivo logra un efecto considerable al limi-
tivo logra un efecto considerable al limi-
tivo logra un efecto considerable al limi-
tivo logra un efecto conside
las ganancias internas en el periodotar las ganancias internas en el periodotar las ganancias internas en el periodotar las ganancias internas en el periodotar las ganancias internas e
refrigeración, aún así el caso Low-Ede refrigeración, aún así el caso Low-Ede refrigeración, aún así el caso Low-Ede refrigeración, aún así el caso Low-Ede refrigeración, aún así el
Metapatron Divergente: Ejercicio
ctivo sobre el 50% de acristalami- selectivo sobre el 50% de acristalami- selectivo sobre el 50% de acristalami- selectivo sobre el 50% de acristalami- selectivo sobre el 50% de a
o es el penúltimo en demandas de ento es el penúltimo en demandas de ento es el penúltimo en demandas de ento es el penúltimo en demandas de ento es el penúltimo en dem
igeracion este estudio de evaluación refrigeracion este estudio de evaluaciónrefrigeracion este estudio de evaluaciónrefrigeracion este estudio de evaluaciónrefrigeracion este estudio d
cristales. de cristales. de cristales. de cristales. de cristales.
Figura 24 Visualización de Resultados
_______________________________________________________________
En cuanto al efecto lumínico este
tal Selectivo baja considerablemente
En cuanto al efecto lumínico este
cristal Selectivo baja considerablemente
En cuanto al efecto lumínico este
cristal Selectivo baja considerablemente
En cuanto al efecto lumínico este En cuanto al efecto l
Lumínicos y Energi-Térmicos con gradiente
cristal Selectivo baja considerablementecristal Selectivo baja consid
obre-Iluminación perimetral aumen-la Sobre-Iluminación perimetral aumen-
la Sobre-Iluminación perimetral aumen-
de colores. Autor, en Bustamante,
la Sobre-Iluminación perimetral aumen-
Waldo.
la Sobre-Iluminación perime
do el área lumínicamente disponible.
tando el área lumínicamente disponible.
tando el área lumínicamente disponible.
tando el área lumínicamente disponible.
tando el área lumínicament
o Modelo Modelo
aldad.
de Edificios:Evaluacion
Análisis deAmbiental
Sensibilidad.
de Edificios:Evaluacion
Análisis deAmbiental
Sensibilidad.
de Edificios: Análisis de Sensibilidad.
lumno:
Bustamante,
Pablo Salvador
Gonzalo
Equipo Docente:
Escobar.
Banda. Waldo
Alumno:
Bustamante,
Pablo Salvador
Gonzalo
Equipo Docente:
Escobar.
Banda. Waldo
Alumno:
Bustamante,
Pablo Salvador
Gonzalo Escobar.
Banda. Alumno: Pablo Salvador Banda. Alumno: Pablo Salvador B
Tipos de Cristal Evaluación de Tipos de Cristal Evaluación de Tipos de CristalEvaluación de Tipos de Cristal Evaluación de Ti
Casos
ntal Celosías
de Edificios: Verticales_______________________
Evaluacion
Análisis deAmbiental
Sensibilidad.
de Edificios: Análisis
Evaluacion CasosdeEstantes
de Sensibilidad.
Ambiental de Luz__________________________
Edificios:Evaluacion
Análisis deAmbiental
Sensibilidad.
de Edificios: Análisis de Sensibilidad.
ldo
vador
Bustamante,
Banda. Gonzalo
Equipo
Alumno:
Escobar.
Docente:
PabloWaldo
Salvador
Bustamante,
Banda. Gonzalo
EquipoEscobar.
Docente: Waldo
Alumno:
Bustamante,
Pablo Salvador
Gonzalo
EquipoBanda.
Docente:
Escobar. Waldo
Alumno:
Bustamante,
Pablo Salvador
GonzaloBanda.
Escobar. Alumno: Pablo Salva
71
Se Se
Resultad
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72
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Vi laro
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Demanda de Calefacción
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Demanda de Refrigeración
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73
io
dos con Alturas asociadas segun magnitud de demandas
dr
Disponibilidad Lumínica PromedioFigura 25 Visualización de Resultados Lumínicos y Energi-Térmicos:
Vi laro
Espacio de Soluciones con gradiente de colores y comparación de
C
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DV
desempeño. Autor, en Bustamante, Waldo.
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Metapatron Divergente: Ejercicio
DV
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Metapatrones Morfogenéticos Deducción de Caso Óptimo
Lo
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tiv H
o
Este caso se realizó tomando todos los desempeños por zonas de los 14 edifi-
cios simulados, escalando los valores de refrigeración por 0.33 y de calefacción a 1.25
según el rendimiento de los sistemas de clima (valores COP por defecto obtenidos de la
interfase DIVA Thermal que habilita el motor EnergyPlus para el software de modelación
Figura 26 Selección de mejor fachada para cada espacio de prueba. Autor, en Bustamante, Waldo.
Rhinoceros) para ser sumados como gastos anuales. De lo anterior se seleccionaron los
casos por zona con menor gasto, basándose solamente en la cifra arrojada.
pudiéndose
Evaluacionver patronesdegeométricos
Ambiental y diferenciación
Edificios: Análisis de Sensibilidad. a
nivelEquipo
local.Docente: Waldo Bustamante,
Esta gradiente puede Gonzalo Escobar.
verse en un espacio de Alumno: Pablo Salvador Banda.
74
5.2 Patrón de Diseño: Metapatrón
Divergente
75
METAPATRÓN DIVERGENTE
Más allá de la visualización, la búsqueda en el espacio de diseño puede presentar zonas de inflexión
que van más allá de lo antes pensado, y que incluso implican otras aplicaciones en otros problemas de
IMPLEMENTACIÓN DEL LINEAMIENTO
diseño. Para esto necesitamos producir visualizaciones en las cuales se resalten cualidades de interés,
pudiendo necesitar más de una visualización por opción de diseño o instancia.
76
gatillar diferenciación, revelando el comportamiento de las opciones de diseño al
exhibir partes importantes del Espacio de Diseño.
Mapeo
Como un tipo interactivo de mapeo, establece gradientes que recorren máximos y
RELACIONES CON LOS PATRONES DE mínimos, los cuales pueden ser útiles en una evaluación preliminar de las opciones de
diseño al exhibir parte importante del Espacio de Diseño.
DISEÑO PARAMÉTRICO
Reactor
Goal Seeker
Solución: MM01 busca puntos de inflexión en las soluciones del Espacio de Diseño,
provocando la revisión de la composición de objeto por parte de MM02.
Metapatrón Componente
RELACION ENTRE METAPATRONES
Interferencia: MM01 persigue calidad en el Espacio de Diseño y en sus productos,
produciéndo críticas a los resultados ofrecidos por el algoritmo o modelo
paramétrico actual.
77
6 Metapatrón Decomponente
78
Metapatrón Decomponente
Figura 28 Explotada del sistema de partes de una Pantalla de Lámpara. Trabajo realizado en la cátedra Diseño para la Manufactura encabezada por
Eduardo Lyon. Kohn, Caracuel, Bravo y Autor.
Nivel_Partes
Distinción_dentro_de_Tipos
Junta_a_Tapa
Ju
Nivel_Partes
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Nivel_Ensamblaje Junta_a_Ta
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+_Tapa
ho
Tapa
Como hemos visto anteriormente, la teoría de diseño (discusión bibliográfica/modelos de diseño) plantea la
formalización del problema de diseño como una fuerte tendencia a la descomposición de problemas en sub-problemas.
Esta formalización, es ambivalente: solventa una estructura algorítmica del problema y también elementos de diseño
distinguibles y físicos. Tal es el caso visto en Alexander, donde este modo de proceder se ve directamente vinculado a
entidades arquitectónicas (el ensamble de una ciudad), lo cual se extiende a componentes físicos y tipología.
El concepto de des y recomposición tiene su base en la Teoría General de Sistemas de Von Bertalanffy, según este autor
79
Metapatrones Morfogenéticos
es posible concebir la existencia de estos sistemas de partes la formulación de las teorías y disciplinas de la ciencia ya
como una propiedad universal independiente de escala: que: Sabíamos mucho sobre el comportamiento físico y químico
desde física hasta biología es un hecho la recurrencia de de la materia bruta antes de que tuviéramos un conocimiento
cualidades de los sistemas como relaciones entre partes de las moléculas, mucho de la química molecular antes de que
como expresiones matemáticas144. tuviéramos una teoría atómica, y mucho sobre los átomos antes
de que tuviéramos una teoría de las partículas elementales146. Este
Dado que se está utilizando un substrato abstraído como ejercicio de trazo de límites y traspaso de los mismos visto
el de la programación, el hecho de la composición podría en la ciencia, también es fundamentada por la homología de
entrenarse y desarrollarse como una capacidad genérica. las ciencias alegada por la Teoría General de Sistemas147: en
cada una de estas capas se está computando el cambio y la
complejidad con modelos matemáticos en común.
80
Metapatrón Decomponente
Diferenciaciones.150
152 Volk et al. “Toward a science of metapatterns: building upon Bateson’s Una Diferenciación segmental por ejemplo, es la
foundation”1072-1074. Revista Kybernetes Vol 36:7-8 (2007).
81
Metapatrones Morfogenéticos
diferenciación que establece el sistema al apartar sub- Jerarquías y Holarquías. Las Jerarquías corresponden a
sistemas que cumplen una misma labor, dejando a un ordenamiento estratificado de un sistema, en cuanto
los sub-sistemas en una jerarquía paralela. Esto no es a que el trabajo de uno se le hereda al del escalafón
riesgoso para el sistema, debido a que el posible fallo siguiente. Una holarquía por otro lado, posee los sistemas
de un sub-sistema sería complementable por otro en inferiores dentro de sí de manera recursiva: este tipo de
su mismo eslabón, supliéndose de la redundancia. Esta jerarquía es el visto en los sistemas naturales, desde las
diferenciación segmental es análoga a la diferencia partículas sub-atómicas hasta, según Volk, Gaia o la tierra
sugerida con los Clonones, no obstante Luhmann como ser vivo.
plantea sus diferenciaciones en un ambiente dinámico
Una tercer tipo de jerarquía es la propuesta por Alexander y
como el sistema social. Por otro lado, los Holones son
que según Nigel Cross viene a complementar y replantear
análogos a la Diferenciación Funcional de Luhmann: Es
la jerarquía tipo árbol presentada por Alexander en sus
la diferenciación que establece distintos roles para sub-
primeras grandes obras. La semi-trama, es una jerarquía
sistemas y/o sus partes.
en la cual la intersección entre componentes produce
ambivalencias, las cuales en la arquitectura, producen
Una diferenciación más articulada (ya no producida a mayor cualidad espacial al propiciar mayor complejidad
nivel local es la Diferenciación Estratificadora, la que organizacional155.
establece una jerarquía en el sistema o un modo totalitario
de organización del sistema de partes, a través del uso de Como vimos anteriormente, la formalización de un
los límites y diferenciaciones. problema de diseño es propuesta por Alexander como
la realización del programa156. La revisión de esta idea
por el mismo autor plantea las semi-tramas como otra
Organizaciones pluri-componentes articulación de orden superior.
82
Metapatrón Decomponente
secuencia de eventos se puede especular que el marcador y en el contexto de la computación digital del diseño plantea
la plantilla son lo mismo, diferenciados solamente mediante que es un estado ubicuo de re-descomposición, sugiriendo
el anclaje a una escala fija, no obstante lo anterior, y un estado de las cosas o realidad creada por el código, el cual
reconociendo complejidades como las visibles en el mundo dada su formalidad es en sí una herramienta independiente
natural, y que muchos practicantes digitales tienen como de escala.
fuente de inspiración y emulación, el establecimiento
El acto de diseño desde la visualización y evaluación
recursivo de marcador y la visión de límites sucesivos de
del espacio de soluciones re-interpreta y modifica esta
Simon podría levantarse como una postura de diseño.
propuesta de composición y descomposición adaptándola
a las características cualitativas que persigue el diseñador.
Latencia Sistémica.
En el contexto de la computación del diseño sin embargo,
La diferencia entre sistema y entorno obliga, como paradigma de esta evaluación cualitativa será transversal al régimen de
la teoría de sistemas, a sustituir la diferencia del todo y las partes composición y descomposición, lo cual fortalece la idea de
por una teoría de la diferenciación de sistemas. …. De allí que ubicuidad antes descrita.
el sistema de diferenciación sea un procedimiento de aumento de
complejidad – con consecuencias considerables para aquella unidad Plan Corporal
que todavía pudiera observarse del sistema global.159
El término “phylum” se refiere a una rama del árbol de la
Según Luhmann, es posible y recomendable fijar la vista evolución (la primera bifurcación después de los reinos animal
sistémica a las relaciones entre sistemas, entendiendo y vegetal ), sino que también lleva a la idea de un plan corporal
que dentro de un objeto siempre hay un sistema latente. (bodyplan) compartido, una especie de “vertebrado abstracto”
Esta mirada propuesta, plantea la posibilidad de definir que, si se pliega y rizado en secuencias particulares durante
diferenciaciones. Habiendo definido distintos tipos de la embriogénesis, produce un elefante, se retuerce y estira en
diferenciaciones (de segmentación, funcionalidad, centro- otra secuencia produce una jirafa, y en aún otras secuencias de
periferia y jerarquía) las diferenciaciones establecen la operaciones intensivas produce serpientes, águilas, los tiburones
complejidad dentro del sistema, en cuanto a enrobustecer la y los humanos.160
gama de propósitos propios.
La formalización del problema de diseño, su carácter parcial
Las jerarquías son ubicuas a las ciencias y a la aproximación y en continua evolución, y el sistema de partes establecida
ingenieril y paramétrica al problema de diseño en estrategias por ella no plantea el diseño en sí mismo, sino una opción
divide y conquistarás. Límites, Diferenciaciones y Supra- de diseño posible en un plano que consensua con lo que
Estructuras aparecen ubicuas y producidas por actos de podemos hacer con lo que sabemos, imaginamos y podemos
composición y descomposición. Estos actos de composición y técnicamente.
descomposición en el contexto de la computación del diseño
Este sistema de subdivisiones o dimensiones emergentes
son vistas como un proceso ambivalente en la formalización:
es servil a una imagen de producto dentro de la mente
tanto en el algoritmo como en su composición física.
del diseñador. De lo robusta y abstractamente compleja161
El carácter dinámico de esta ambivalencia de formalización de esta imagen de producto se puede aspirar hacia una
plantea que esta composición y descomposición se está complejización formal. Análogo al Prototipo de Diseño,
ejecutando en cada momento. La característica automática
160 De Landa, M. “Deleuze and the Use of the Genetic Algorithm in
Architecture” 2001, pg 4.
159 Niklas Luhmann. “Sistemas sociales: Lineamientos para una teoría
general”. Bogotá: Universidad Iberoamericana 1991 (publicado originalmente en 161 Acá estamos utilizando el concepto de Think Big visto también el
1984). Pp 42. Concepción del Prototipo de Diseño (pg 66).
84
Metapatrón Decomponente
85
Metapatrones Morfogenéticos
Figura 31 Imágenes representativas de la Intención de Diseño. Figura 32 Imágenes representativas de la Intención de Diseño. NIH
Mueble como localización de esfuerzos. Autor. Proyecto Humano Visible.
Este trabajo fue realizado por Delia Farrell y el autor en el y fuerzas internas; estas últimas haciendo de marcadores
contexto de la cátedra Tecnologías Aplicadas al Proyecto (placeholders) proponiendo un contexto interior de
de Arquitectura, encabezado por Arturo Lyon el 1er relaciones de fuerza.
Semestre del 2013.
86
Metapatrón Decomponente: Ejercicio
Figura 33 Carga humana ejercida en objeto-masa. Autor, Simulación Von Misses ejecutada en plugin Millipede ©, Grasshopper ©.
Establece la gradiente de esfuerzos de la masa del sillón • Apoyos: Áreas puntualizadas como apoyos con
con una simulación de esfuerzos Von Misses, como esfuerzos tipo rechazo a las fuerzas producidas.
material isotrópico (+homogéneo). Esta gradiente más
que una visualización, posee lo datos de esfuerzos en • Cargas en Calces: Cargas con tres y una dirección,
cada vértice de la malla de polígonos. para secciones longitudinales y seccionales
respectivamente hablando.
Luego de lo anterior se crea una estructura de waffle, y con
cuyos perímetros se detecta la información de esfuerzos En específico acerca de los elementos
de la masa creando una gradiente bidimensional,
expresando las diferentes intensidades de peso
de la Ubicuidad Multiescalar
• Cargas Internas: Correspondientes a esfuerzos Las diferenciaciones van en incremento desde el objeto
internos puntualizados en círculos, se utilizó un hacia las partes: Desde objeto hacia las partes secundarias
algoritmo simple de space-packing 2D holgado o costillas, se establece una relación segmental o de
en un área alejada de los calces y de las cargas creación de clonones. Luego dentro de las costillas distintas
de volumen. Cada uno de estos círculos posee entidades establecen distintos roles o especializaciones
seis áreas con seis vectores asociados para funcionales (holones): Apoyos, calces y fuerzas internas
representar la circularidad a nivel de esfuerzos. poseen distintas formas de contestar a las gradientes de
87
Metapatrones Morfogenéticos
la pieza, no obstante desde la escala costilla todos éstos Cada elemento está dentro de otro, en ese sentido existe
son parte de un sistema de fuerzas interno. una dependencia inmediata de la escala más cercana.
Como vemos en el esquema, objeto, costillas y los sub-
Holarquías
Figura 35 Reacciones al sistema de fuerzas, escala menor. Autor, Optimización Topológica ejecutada en plugin Millipede ©, Grasshopper ©.
88
Metapatrón Decomponente: Ejercicio
P_6 P_7
Figura 36 Desarrollo de Piezas para Fresado CNC. Farrell, Delia; Autor. P_8 P_9 P_10
elementos de las costillas van recibiendo distintas pieza. El objeto de diseño logrado posee un amplio nivel
P_6
P_6 P_7
P_7 P_8
P_8 P_9
P_9 P_10
P_10
lecturas localizadas de las gradientes de desempeño para de detalle heredado desde su escala objeto. No obstante
su formación. la riqueza plástica del objeto logrado, las particularidades
89
Metapatrones Morfogenéticos
(Des)composición como
Objeto de Diseño:
Declaración del Metapatrón.
90
6.2 Patrón de Diseño: Metapatrón
Decomponente
91
METAPATRÓN DIVERGENTE
Espacio de Diseño, o el espacio de todas las soluciones devenidas de nuestro modelo paramétrico. Al ser este modelo una relación entre variables,
DEFINICIÓN DE OBJETO DE DISEÑO la declaración de estas últimas establece un espacio vasto y casi infinito de soluciones, las cuales según Woodbury son más interesantes que el
producto de diseño como tal.
Los Ambientes de Diseño Paramétrico habilitan el cambio en el diseño, abriendo un Espacio de Diseño. Este espacio provocado por las premisas del
diseño deben seguir ideas intensivas, y su correcta aplicación en el código. Cuando se diseña, necesitamos visualizar, para evaluar la interpretación
FOCO EN EL PROCESO
de la idea original y también, para pesquizar soluciones no obvias que provienen del mismo modelo paramétrico, abriéndo quizas nuevos caminos
de exploración.
Más allá de la visualización, la búsqueda en el espacio de diseño puede presentar zonas de inflexión que van más allá de lo antes pensado, y que
IMPLEMENTACIÓN DEL LINEAMIENTO incluso implican otras aplicaciones en otros problemas de diseño. Para esto necesitamos producir visualizaciones en las cuales se resalten
cualidades de interés, pudiendo necesitar más de una visualización por opción de diseño o instancia.
El "Recorder" o grabadora recolecta selectivamente las variables de un estado en el Modelo Paramétrico. Realizar esto nos sirve para
generar Espacio Explícito y trazar rutas de investigación en Espacio de Diseño en general.
Recorder
92
Tomando como base el "Recorder" este Patrón de Diseño nos entregará nuevas instancias desde las variables recolectadas.
Pudiendo estar las variables grabadas en "islotes separados" en el Espacio de Diseño, este patrón nos puede generar resultados
emergentes dentro de nuestro marco de interés.
Hysterical State
Los mapeos o el uso de información en un nuevo rango y escala, "carga" de información arbitraria en un modelo paramétrico,
RELACIONES CON LOS PATRONES DE
pudiendo gatillar diferenciación, revelando el comportamiento de las opciones de diseño al exhibir partes importantes del Espacio de
DISEÑO PARAMÉTRICO
Diseño.
Mapping
Como un tipo interactivo de mapeo, establece gradientes que recorren máximos y mínimos, los cuales pueden ser útiles en una
evaluación preliminar de las opciones de diseño al exhibir parte importante del Espacio de Diseño.
Reactor
Los Goal Seekers, y otras maneras más elaboradas de búsqueda en el Espacio de Diseño, agudizan el foco en su exploracíón. Quizás
más interesante que utilizar los Goal Seekers y otros tipos de búsqueda para causas de optimización, su formalización provocan la
realización de “buenas preguntas” que pueden encontrar y/o reconocer trazas cualitativas en el Espacio de Diseño.
Goal Seeker
Interferencias: MM01 persigue calidad en el Espacio de Diseño y en sus productos, produciéndo críticas a las composiciones
producidas por el Metapatrón Componente.
Solución: MM01 busca puntos de inflexión en las soluciones del Espacio de Diseño, provocando la revisión de la composición de
objeto por parte de MM02.
Metapatrón Componente
RELACION ENTRE METAPATRONES
Interferencia: MM01 persigue calidad en el Espacio de Diseño y en sus productos, produciéndo críticas a los resultados ofrecidos
por el algoritmo o modelo paramétrico actual.
Solution: MM01 entonces juzgará nuevas parametrizaciones provenientes de ideas desde el Metapatrón Programante, ajustando
en paralelo lo que MM01 desea en el Espacio de Diseño y lo que el Metapatrón Programante desea de su Prototipo de Diseño.
Metapatrón Programante
93
94
7 Metapatrón Programante
95
Metapatrones Morfogenéticos
El diseñador que quiere controlar completamente los resultados esquematizando su conocimiento166. Según el autor, estos
debe estar en control del proceso. Para estar en control del esquemas son los que hacen capaz al diseñador de
proceso, el diseñador debe tener el control de las herramientas. aproximarse a una solución con información incompleta,
Las herramientas son la computación, por lo tanto, un mediante la implementación de información parcial
diseñador que quiere estar en control también debe ser un disponible para el problema de diseño puntual y trazos
scripter, o sufrir la consecuencia de la influencia invisible del cognitivos existentes en el diseñador que son provenientes
uso de herramientas de otras personas. 165 de proyectos pasados. Un esquema para diseño utiliza el
concepto de prototipo, o canon bajo el cual se modelan
En este capítulo introducimos el concepto de Prototipos otras cosas167. Según Gero, una definición de Prototipo
de Diseño desarrollado por John Gero, que plantea de Diseño es Un esquema conceptual para la representación
el proceso como un esquema mental más que una de una agrupación heterogénea y generalizada de elementos
concatenación de comandos de computadora. La derivados de los casos de diseño, que proporciona la base para el
concepción de prototipos de diseño establece una inicio y la continuación de un diseño. Los prototipos de diseño
dimensión media entre intenciones de diseño y desarrollo proporcionan esta base trayendo todos los conocimientos
de diseño al establecer la concepción de procesos de necesarios a la situación del diseño en un solo esquema.168
diseño como una actividad abstracta independiente de
las mecánicas de la computación.
El trabajar con prototipos de diseño habilita el desarrollo
En un segundo paso, establecemos una discusión acerca del diseño con información incompleta, ya que trae
de la implementación de los Prototipos de Diseños en estructuras de conocimientos utilizables y adaptables
diseño arquitectónico experimental, en donde una serie para formular el problema de diseño.
de autores nos plantean la necesidad de apropiación
crítica de las computaciones e ideas ajenas, ya que en estas
acciones e implementaciones se transa las intenciones de Prototipo de Diseño y Modelo
diseño particulares y las cualidades de un producto de
Paramétrico.
diseño digital novedoso y de valor.
165 Burry, Mark. Scripting Cultures. Reino Unido: Wiley. 2011. Cap.
167 Ibid.
4 “Cultural Defence”, dichos de Robert Aish. Nótese que en Aish 2005 hay
aseveraciones similares, sin embargo el contexto del libro de Burry (según
interpretamos) lo hace ser mucho más categórico. 168 John Gero. Op cit. Pp 31.
96
Metapatrón Programante
diseñando por ejemplo un Jig y sus Placeholders169. nombrar a algunos: Paul Coates172, John Frazer173, Mark
Burry174 pareciera que, según este último, el medio digital
en vez de pluralizar de la comunidad creativa, provoca un
Enajenación en la adopción de computaciones.
arrastre hacia enfoques particulares como el diseño generativo
…. Creo que la mayoría de los programadores están a través de algoritmos genéticos, o sistemas de agentes, o algún
tratando de producir efectos de complejidad. Estos efectos otro “sistema” similar. Los diseñadores se están adueñando de
se vuelven menos y menos complejos e interesantes, ya que “sistemas scripting” (ajenos) en vez de programarlos ellos
son cada vez más conocidos. Las oficinas corporativas tienen mismos.175
programadores bombeando patrones para ellos.170
Entendiendo el carácter procesual pero cualitativo de 173 Frazer, John. “Intentionality – The coding of a design concept”.
los Prototipos de Diseño, a juicio de una serie de autores Teleconferencia. Architectural Association: Marzo 16/11/2011. http://www.
aaschool.ac.uk/VIDEO/lecture.php?ID=1633
de relevancia y larga carrera en el entorno digital, por
174 Burry, Mark. Scripting Cultures. Reino Unido: Wiley. 2011. Pp 31.
170 Burry, Mark. Scripting Cultures. Reino Unido: Wiley. 2011. Pp 54.
176 Coates, P. op cit. Pp 51. La palabra final es toy-like (como juguete),
Dichos de Michael Meredith (MOS).
aunque se entienda el punto no está de más decir que muchas experiencias
actuales (2014) están incluyendo programación creativa en niños, de hecho el
171 Robert Aish. “From Intuition to Precision”. Compendio de mismo programa LOGO ha sido difundido para el uso de computadores para
conferencia eCAADe 23. (Septiembre 2005). Pp 12. niños como herramienta de estimulacion cognitiva.
97
Metapatrones Morfogenéticos
El uso de computación del diseño no-rutinario trata
de llegar a un diseño creativo. Si observamos por
ejemplo convergencias entre distintas variables de
Desempeño en edificios, nuevas técnicas de Modelado
Paramétrico, Fabricación Digital, y otras problemáticas
Figura 39 Espacios de Diseño inferidos por el uso de Prototipos de Dis-
eño. Gero, John. de la arquitectura, existe un gran campo de tensión para
la realización de Diseños Innovadores, con prototipos
Lo de invención es un tema engañoso. La mayoría de los
antiguos, o la proposición de prototipos nuevos, siendo
diseñadores computacionales jóvenes son ignorantes de la
posiblemente una estrategia de creación de Diseños
historia del diseño algorítmico y piensan que lo inventan
Creativos la integración de los distintos temas y variables
todo. Si tú está codificando ahora, y crees que inventaste algo
mencionadas.
increíble, te garantizo que alguien en el MIT o SIGGRAPH en
los años 60, 70 y 80 ya lo hizo antes.
98
Metapatrón Programante
99
Metapatrones Morfogenéticos
Diseño Paramétrico.
101
Metapatrones Morfogenéticos
La programación generativa como los agentes no se Figura 42 Comportamientos de Direccionamiento (Steering Behaviors).
Reinolds, Craig.
realizaron tratando de probar y contradecir el alegato
de Burry, si no por el contrario, tratando de asimilar las Creativos. Es necesario este enfrentamiento en cuanto
lógicas de estas computaciones al programarlas desde a la importancia de analizar y apropiarnos de alguna
cero, para entender el código “desde adentro” y estudiar manera de los prototipos de diseño ajenos.
los comportamientos de los sistemas.
Boids
Como estrategia en esta ejercitación tomaremos
Los Boids, nombre recibido de la conjugación entre
prototipos de diseño ajenos para enfrentar la adición
bots y birds (robots y pájaros), de Craig Reynolds, son
de ese material en el diseño propio, cambiando algunas
Cohesión: Direccionamiento hacia Contextualización: Direccionamiento Disminución: Frena su velocidad en Separación: Para evadir el atochami-
la posición promedio de los vecinos hacia máximos locales del contexto. proporción a su interpenetración con ento local cuando existe demasiada
más cercanos Promedia dirección y magnitud con los demás. interpenetración con los demás.
Cohesión.
Figura 43 Comportamientos de Direccionamiento para Células Peludas. Autor.
102
Metapatrón Programante: Ejercicio
Figura 44 Animación de Células Peludas, llegando a zonas de máximos a escala media y produciendo formaciones emergentes. Autor.
103
Metapatrones Morfogenéticos
autor185. Manteniendo la idea de los comportamientos de evaluación de un máximo global relativo busca provocar
direccionamiento y su carácter de basado en lo local se trata la escala media en el sistema. Estos dos contextos
de provocar aglomeraciones como detenciones graduales direccionantes promedian su dirección, sentido y
de los actores. Los comportamientos de direccionamiento son magnitud en cada cuadro de movimiento de los furries.
(ver figura):
La aglomeración y este direccionamiento generaron,
- Cohesión: Direccionamiento hacia la posición a juicio del autor, un contexto más robusto, en el cual
promedio de los vecinos más cercanos.
- Disminución: Frena su velocidad en proporción y con el cual se puede observar y provocar patrones
a su interpenetración con los demás. abstractos de asentamiento. Si bien una gradiente puede
- Separación: Para evadir el atochamiento local ser representada por cualquier lista de valores, se cree
cuando existe demasiada interpenetración con que siguiendo valores de Radiación en un campo o
los demás.
- Contextualización: Direccionamiento hacia Pendientes proyectadas, en el caso 2D, este ejercicio
máximos locales del contexto. Promedia puede transformarse en una herramienta creativa y
dirección y magnitud con Cohesión. con orientación hacia los buenos desempeños (más
allá de una herramienta de optimización) de diseño
Este último comportamiento plantea la inserción de una de asentamientos humanos. No obstante lo anterior la
nueva dimensión de contexto a la situación contextual experiencia potente según Coates y parafraseándolo, es
el pensamiento algorítmico en sí.
Figura 46 Diagrama de Flujos - Prototipo de Diseño de Sistema de Este algoritmo genético trabaja a nivel de propuestas de
Diseño Generativo. De la Barrera, Carlos. población: cada población es creada aleatoriamente, a la
104
Metapatrón Programante: Ejercicio
Illustration:
cual a su total se le da un valor de idoneidad o fitness
value.
Individuos y Poblaciones:
Tipos de Selección Natural y Entrecruzamiento. Como siguiente paso, se pretendió tomar el diagrama
de flujos de De la Barrera y materiales varios de los
Aunque el carácter general del algoritmo planteado por
Algoritmos Genéticos190 para programar nuestro propio
De la Barrera, este mismo señala cambios considerables en
algoritmo. De la experiencia anterior se desprendió que:
la optimización causada por el sistema variando el cómo
se produce el cruzamiento y la mutación; el autor señala - La manera en la cual establecer los valores alea-
luego que no puede considerarse un algoritmo genético torios es de gran importancia ya que introduce
multipropósito ya que distintos problemas necesitan una figura, la cual no es parcial ya que un valor
distintos cruzamientos y mutaciones. Es interesante que aleatorio dentro de una computadora no es per-
el trabajo futuro de Carlos sea la programación de una fectamente aleatorio.
Librería de Algoritmos Genéticos para Arquitectura,
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donde desarrolla y complementa el trabajo de su tesis de
189 Carlos de la Barrera Poblete. “Librería de Algoritmos Genéticos
para Arquitectura (LAGA)”. Compendio de conferencia SIGraDi 17 (Noviembre
2013). 338 – 342.
106
Metapatrón Programante: Ejercicio
-3.5
-5.14
-10
-7.2
-1
-8.4
-9.5
107
Metapatrones Morfogenéticos
108
Metapatrón Programante: Ejercicio
-8
-6.8
-3.3
-1.4
5.6
7.9
7.3
109
Metapatrones Morfogenéticos
110
Metapatrón Programante: Ejercicio
195 Mark Burry. Scripting Cultures. Reino Unido: Wiley. 2011., cap. 4
“Cultural Defence”, dichos de Roland Snooks (Kukkiogia). Pp 58.
111
7.2 Patrón de Diseño: Metapatrón
Programante
112
113
Figura 50 Patrón de Diseño (ficha) para el Metapatrón Programante. Autor
METAPATRÓN PROGRAMANTE
METAPATRÓN PROGRAMANTE
OBJETO DE DISEÑO Ideas detrás de la computación, Prototipo de Diseño
Un algortimo es producido en parte desde la experiencia personal, experiencias de otros diseñadores, etc. pero en
todos los casos debe ser capturado y re-interpretado dentro de nuestro proceso. La adopción directa del código de
Un algortimo
otros no es recomendada:
es producidoes parte desde
ennecesario la experiencia
digerir y re-hacer,personal, experiencias
ya que hay que ser conciente diseñadores,
de otrosde las premisasetc.
y elpero en
Espacio
todos los casos
de Diseño debe ser
resultante del capturado y re-interpretado dentro de nuestro proceso. La adopción directa del código de
modelo paramétrico.
IMPLEMENTACIÓN DEL otros no es recomendada: es necesario digerir y re-hacer, que ser conciente de las y el Espacio
En la realización de un modelo paramétrico puntual, MM03 yaplantea:
que hay¿qué otros problemas de premisas
diseño pueden
LINEAMIENTO de Diseño resultante del modelo paramétrico.
IMPLEMENTACIÓN DEL concordar con la formalización que estamos haciendo?, ¿se está agenciando un rango de problemas mayor?
En realización
Estolase repite si es un modelo
deque adoptamosparamétrico puntual,
un Prototipo de Diseño plantea:
MM03ajeno ¿qué
dentro deotros problemas
nuestro prototipodeglobal: pueden
diseño¿el prototipo
LINEAMIENTO
concordar con la formalización que estamos haciendo?, ¿se está agenciando un rango de problemas mayor?
114
de diseño ajeno se acomoda a nuestras premisas o importa otras cualidades?
Esto se repite si es que adoptamos un Prototipo de Diseño ajeno dentro de nuestro prototipo global: ¿el prototipo
de diseño ajeno se acomoda a nuestras premisas o importa otras cualidades?
Trabaja indicándonos que algo sucede dentro de nuestro modelo, siendo un indicador
de como cierto tipo de información está siendo procesada.
Todos los Patrones de Diseño Todos los Patrones de Diseño Paramétrico restantes pueden ser usados según se
Paramétrico requiera pero deben alinearse a la idea central del Prototipo de Diseño.
115
Metapatrones Morfogenéticos
8 Metapatrones Morfogenéticos
Modelo de Patrones
116
Modelo de Patrones: Ejercicio
197 Banda, Pablo S.; Arturo Lyon Gottlieb (2013). “Agregados Inflables
y Patrones Emergentes: Logro de Patrones de Orden Superior mediante
Compresión Axial” SIGraDi 2013.
198 Introducción original del trabajo, tomada desde: Banda, Pablo. 199 Adaptive Pneumatic Shelters de Fallaha, Hanna. En línea: http://www.
Reporte final del curso Tensoestructuras Generativas. achimmenges.net/?p=4401 , visitado últimamente el 20 de octubre del 2014.
117
Metapatrones Morfogenéticos
118
Modelo de Patrones: Ejercicio
modelo, en el cual el Agregado de Componentes plásticas. Otra variable fue la cantidad de mangas puestas
Neumático toma una aproximación geométrica200 de las en paralelo, cuya experimentación no fue mayormente
cuatro etapas (ver figura): desarrollada entendiendo que la interacción a lo ancho
no existía.
- Subdivisión de la Manga Plástica: subdivisión
geométrica de un rectángulo en triángulos. Observaciones al Espacio de Soluciones Logradas
es realizada mediante el modelado (dibujo) y rotaciones simples entre Éstas limitantes y el desarrollo del prototipo como instalación
componentes, sin implementar una simulación más elaborada.
119
Metapatrones Morfogenéticos
dado por el contexto del curso dieron por finalizada esta primera poder cargarlo verticalmente como una probeta.
etapa, desde la cual se entiende la necesidad de una simulación
total de los del agregado neumático en su conjunto. Inflado de Componentes202
120
Modelo de Patrones: Ejercicio
Figura 56 Diagrama del Problema de Diseño de la Simulación del Agregado de Componentes Neumáticos.
a mantener bajísimos incrementos de área al ser infladas las el
área de expresividad de los objetos. La simulación del
mangas. sistema inflado requirió de un alto poder computacional,
siendo la cantidad de mangas un tema crítico para la
Inflado de Cojines205
viabilidad de las simulaciones. Secuencialmente, cada
Las mallas a inflar corresponden a cojines pre-dispuestos iteración fue aumentando el número de mangas para que
en una manga triangulada. Para el inflado de las mangas estas poseyeran menos inercia y lograr mayor plasticidad.
de cojines se utilizó componente de físicas Kangaroo.
Se procedió manteniendo en la medida de lo posible una Los parámetros de rigidez material inflado: Un
distorsión de material menor al 3% (teniendo en cuenta que decrecimiento de la rigidez de las mangas infladas
el material se estira mínimamente), esto se logra mediante la incrementa la plasticidad del sistema total. Este parámetro
inclusión de Springs en
cada arista de la malla de polígonos fue ajustado levemente en búsqueda de
la representación
con un Factor de Encogimiento de 0.9 como máximo con
del comportamiento material. En la figura () observamos
respecto a la medida original de las aristas forzando la
los parámetros de rigidez para el sistema, siendo el
mantención de área.
último la plasticidad como tendencia a la memoria de la
colisión la cual se movió mínimamente después del caso
Primera Iteración a Tercera Iteración de de seis mangas plásticas.
la Simulación del Agregado Neumático:
Nodos entre mangas del cilindro: Existencia o inexistencia
Torres de 6, 8 y 16 Mangas Plásticas. de ataduras en los nodos entre mangas. Estos fueron
Parámetros:
Las iteraciones de esta aproximación al ACN regularon
los siguientes parámetros:
121
Metapatrones Morfogenéticos
Figura 58 Diagrama del Problema de Diseño y decisiones de diseño a través del ejercicio de los ACN.
descritos como trazos de curvas en el cilindro: de esta - Variación de cercanía entre componentes:
manera se pudieron mapear figuras más o menos comunes Relación de cercanía entre el componente inflado
e icónicas (espiral, zigzag, solo arriba, solo abajo, etc.) que y sus vecinos.
plantean alternación, graduación, etc.
Se considera este un movimiento desde MM03 a MM01,
Además, entre el caso con 6 mangas al de 8 se procedió a debido al ofrecimiento de la lectura de una cualidad
bajar la resolución del poligonalizado del sistema, y así programada dentro del prototipo, la cual inevitablemente
utilizar esa capacidad ganada para subir el número de es sesgada.
mangas.
Evaluación
Visualización
Las configuraciones de seis y ocho mangas en forma de
A través del estado de estos nodos se creó un pequeño cilindro presentaron un comportamiento rígido o poco
pero rico espacio de soluciones, caracterizado por plástico, incapaz de plegarse en sí mismo. Esto ocurre
el logro de figuras interesantes a través de todas las debido a una serie de factores:
escalas de cada resultado (caso 16 mangas). En todas las
iteraciones se consideró un trabajo de visualización, para o Posición de los Nodos: Elegir dónde va
hacer posible el análisis de la sensibilidad del prototipo cada nodo priorizando la existencia de
de diseño. Éste graficó en gama de colores los siguientes la menor cantidad posible para dobla-
valores: dos locales y mayor detalle.
122
Modelo de Patrones: Ejercicio
Lo anterior gatilló una baja expresividad composicional en las configuraciones de seis y ocho mangas,
logrando una baja gama de detalles dentro de cada producto, además de también poca variedad en las series
de carga.
+ Separación -
+ Separación -
Figura 59 Tres Iteraciones de Diseño - Espacio Explícito de Diseño para los Agregados de Componentes Neumáticos. Autor.
123
Modelo de Patrones: Ejercicio
124
Metapatrones Morfogenéticos
+ Separación -
+ Separación -
125
Modelo de Patrones: Ejercicio
126
Metapatrones Morfogenéticos
2P_0026
+ Separación -
+ Separación -
127
8.2 Relaciones con los Modelos de Proceso de
Diseño
128
Modelo de Patrones: Relación con el Modelo FBS Paramétrico
El diálogo entre el Modelo FBS y los MM pretende articular las características señaladas y cualificadas como
lineamientos en el desarrollo de los MM. El Modelo FBS es un modelo establecido como Ontología, por lo cual
entendiéndolo como proceso en general de la actividad de diseño, podemos hacer un despliegue general de la
206 En esta etapa de desarrollo citaremos solamente la incorporación de nuevos antecedentes por parte de los autores vinculados con el Modelo FBS,
entendiendo que las citas y el sustrato en general para el desarrollo de esta etapa fue debidamente referenciado y descrito en la Discusión Bibliográfica.
129
Metapatrones Morfogenéticos
actividad de los MM en las distintas etapas del diseño. MM01 y Bs(r) y Bs(k)
Como fue establecido al comienzo de la Formulación Bajo su enfoque, MM01 está al tanto de los eventos
de los Metapatrones Morfogenéticos, la conjugación Bs(r) Evaluación de la estructura física o artefacto y
entre Conocimiento de Diseño (k) y Parametrización Bs(k) Evaluación del Modelo Paramétrico a través de una
(r) realizado por Yu et al. y los resultados de su estudio Evaluación en general a través de la visualización de los
fundamentan la división del Objeto de Diseño de los resultados y las series.
MM, entendiendo que los MM en su relación con el
Modelo FBS paramétrico poseerán distintos énfasis
Por medio de la Evaluación, MM01 produce cambios
debido a distintos intereses propios estos distintos
al manipular el Modelo Paramétrico, ejercitando la
Objetos de Diseño, poseen etapas y elementos del diseño
variación en el mismo y entonces la visualización del
en común, por ende deberá existir un diálogo entre los
Espacio de Diseño Explícito. Nótese que MM01 manipula
Metapatrones Morfogenéticos dada una interferencia en
este modelo a nivel de variables, siendo la variación
sus intereses.
topológica del Modelo Paramétrico (S(r)) responsabilidad
de MM03 y la variación topológica de la estructura de
En resumen, en este desarrollo final procederemos componentes (S(k)) responsabilidad de MM02.
analizando las relaciones entre los MM con el modelo
FBS Paramétrico, con lo que se detectarán las zonas en
MM01 y FBS Paramétrico: Agregado de Componentes
el modelo FBS Paramétrico donde existan interferencias
Neumáticos
entre los MM para desarrollar el Modelo de Diálogos.
Tomaremos como ambientación a este análisis el
Agregado de Componentes Neumático. En el Agregado de Componentes Neumáticos la relación
entre MM01 y el FBS Paramétrico radica en que MM01
estará observando los comportamientos esperados Be
Relaciones con Metapatrón Divergente en general, dictados por las intenciones de diseño, las
que buscaban comportamientos globales emergentes a través
(MM01)
de la interacción local entre componentes. Como tal, MM01
se enfoca en la Evaluación de los resultados obtenidos
MM01 y Be y venidos desde la parametrización y la estructura de
componentes, buscando que se maximicen los resultados.
130
Modelo de Patrones: Relación con el Modelo FBS Paramétrico
En cuanto al Replanteo N°3, se observó que entre los En parte estas estrategias fueron delineadas en la
prototipos realizados existió un cambio desde el primero formulación de MM02 junto a la orientación hacia la
al segundo, este amplió y enfocó el Espacio de Diseño búsqueda de un plan corporal o animal ficticio que
al pasar desde el diseño de una aproximación hacia una pueda cualificar la decisión de una (de)composición,
instalación a construir a una interface de simulación en ese sentido la Síntesis (transformación n° 2 del
creativa de un Agregado de Componentes Neumáticos. modelo FBS) ensamblando lo establecido en Be(k), o sea
los comportamientos esperados a nivel de estructura
en el plan corporal o animal ficticio. Según nuestra
Relaciones con Metapatrón Componente interpretación del trabajo de Yu et al., la síntesis se realiza
(MM02) cruzando k y r, debido a lo que es la instancia donde se
pliegan.
131
Metapatrones Morfogenéticos
Componentes S(k) como tal, para trabajar directamente Relaciones con Metapatrón Programante
en la Estructura de Componentes S(k).
(MM03)
132
Modelo de Patrones: Relación con el Modelo FBS Paramétrico
intenciones de diseño.
MM03 y Bs(r).
209 Ibid.
133
Metapatrones Morfogenéticos
Para MM02, esto significa una crítica constante Desde MM02 a MM01: Influencia sobre el Espacio de Diseño
hacia sus especulaciones de (de)composiciones y su por parte de la Estructura de Componentes
implementación realizada en la a Estructura Evaluación(k)
(transformación n° 4 del modelo FBS Paramétrico), Por otro lado, MM02 al realizar la evaluación de la
pudiendo MM01 expresar disconformidad para con lo estructura actual en la Evaluación (k) (transformación
134
Modelo de Patrones: Relación con el Modelo FBS Paramétrico
n° 4 del modelo FBS Paramétrico) y determinar nuevos Para MM03, esto significa una crítica constante hacia
comportamientos y cambios en Be(k) a través del sus parametrización y el Modelo Paramétrico resultante
Replanteo n°2(k) (transformación n° 4 del modelo FBS realizada en la Evaluación(k) (transformación n° 4 del
Paramétrico) MM02 estará modificando el Objeto de modelo FBS Paramétrico), pudiendo MM01 expresar
Diseño de MM01, el Espacio de Diseño. disconformidad para con lo que se espera del producto
de diseño y señalar que el Modelo Paramétrico debería
Agregado de Componentes Neumáticos e Interferencia cambiar.
entre MM02 y MM01
Desde MM03 a MM01: Influencia sobre el Espacio de Diseño
Las Estructuras de Componentes planteadas por MM02 por parte del Modelo Paramétrico
influenciaron el Espacio de Diseño, como tal, MM01
estableció sus demandas las que produjeron cambios Por otro lado, MM03 al realizar la evaluación de la
en la Estructura de Componentes. Cada estructura de estructura del Modelo Paramétrico en la Evaluación
componentes propuesta buscó hacer más sensible a los (r) (transformación n° 4 del modelo FBS Paramétrico)
comportamientos locales el ACN para presentarle la y determinar nuevos comportamientos y cambios en
Estructura de Componentes a MM01. las parametrizaciones Be(r) a través del Replanteo n°2(r)
(transformación n° 4 del modelo FBS Paramétrico) MM03
Interferencia entre MM01 y MM03: estará modificando el Objeto de Diseño de MM01, el
Espacio de Diseño.
Desde MM01 a MM03: Crítica y solicitud de cambios a nivel
del Modelo Paramétrico Agregado de Componentes Neumáticos e Interferencia
entre MM01 y MM03 y vice versa
Esta interferencia se produce al MM03 especular acerca
de la parametrización de los Comportamientos Esperados Esta interferencia fue crítica en el curso del ACN, ya que
(Be(r)), debido a que el modelan el Espacio de Soluciones, la Aproximación Geométrica dejaba insatisfechos los
que es el Objeto de Diseño de MM01. Comportamientos Esperados Be en general defendidos
por MM01, debido a su incapacidad de producir
135
Metapatrones Morfogenéticos
Figura 65 Interferencias de los Metapatrones en el Modelo FBS Paramétrico: MM02 a MM03, Interferencia Pasiva.
interacción de componentes que fueran de interés para se hacen antes de concebir la estructura entera S(r) y S(k).
MM01, lo que fue interpretado por MM03 como un En esta formulación definimos dos tipos de Interferencias
cambio radical hacia la simulación del inflado y de las entre MM02 y MM03: Activas y Pasivas, estos dos tipos
interacciones. de interferencia se distinguen entre sí debido a que en la
Activa está participando indirectamente MM01.
Luego de este cambio, la interferencia entre MM01 y
MM03 se caracterizó principalmente por cambios en Interferencia Pasiva entre MM02 y MM03: Efectos
el Modelo Paramétrico S(r), produciéndose ajuste de colaterales no previstos en estructuras
parámetros sucesivos en ambas simulaciones, lo cual
La Interferencia Pasiva entre MM02 y MM03 se caracteriza
puede ser interpretado como Replanteos n°: sobre las
por ser una penetración no prevista de contenido, que
variables del Modelo Paramétrico.
perturba el Objeto de Diseño de MM02 con MM03 ya que
Interferencia entre MM02 y MM03: la estructura de componentes estaría influenciando el
Modelo Paramétrico, y que perturba el Objeto de Diseño
Esta interferencia es bidireccional y equivalente para de MM03 con MM02 ya que el Modelo Paramétrico
MM02 y MM03, en cuanto a que acusa el efecto de la estaría influenciando la estructura de componentes.
especulación causada en Be(r) y Be(k) o Comportamientos
Esperados de la Estructura y del Modelo Paramétrico, los Esta interferencia se reconoce como Pasiva ya que este es
cuales según Yu et al. corresponden a especulaciones que un efecto colateral que no se percibió ni en Be(r) ni Be(k),
136
Modelo de Patrones: Relación con el Modelo FBS Paramétrico
Figura 66 Interferencias de los Metapatrones en el Modelo FBS Paramétrico: MM02 a MM03, Interferencia Activa.
pudiendo penetrar en S(r) y S(k). No obstante lo anterior, una estructura de componentes deseable.
este efecto colateral no necesariamente es negativo, ya
Como plantea Yu et al. los diseñadores tienden a
que se puede producir en un practicante principiante
utilizar el aparato técnico que ya poseen, por lo que un
en el uso de ADP, pudiendo este encontrarse frente a un
mayor dominio técnico de la parametrización ampliaría
accidente feliz210.
el discernimiento con respecto a que estructura de
Interferencia Activa entre MM02 y MM03: Integración de componentes es la más representativa para la función,
efectos deseados entre estructuras sus comportamientos esperados en general, y su
acercamiento con el animal abstracto de MM02 y también
En la práctica del diseño en los ADP211 una estructura un acercamiento mayor al Prototipo de Diseño que es el
de componentes puede ser priorizada debido a que Objeto de Diseño de MM03. Un practicante principiante
existe alguna técnica de parametrización que la resuelve en el uso de ADP podría priorizar de la manera antes
fácilmente, como también alguna parametrización puede señalada, pero su discernimiento estaría limitado por su
ser priorizada debido a que puede representar fácilmente capacidad técnica.
137
Metapatrones Morfogenéticos
y bajo su nivel de conciencia existe una continuidad en el Modelo Paramétrico, lo que incluso separó la
en la elección de una estructura de componentes o una Modelación Paramétrica en distintas interfaces. Como
parametrización en específico, no obstante MM01 no está tal, cada parametrización de cada escala de la Estructura
realizando directamente esa elección sino MM02 y MM03 de Componentes tuvo una sub-tarea de diseño como
respectivamente. tal: Subdivisión e inflado (escalas micro y meso),
Vinculación entre Mangas (meso y macro) y Simulación
Agregado de Componentes Neumáticos e Interferencia del ACN (macro) fue ejecutado como sub-tareas de
entre MM02 y MM03 y vice versa diseño distintas entre sí, respectivamente hablando
involucraron: subdivisión geométrica, simulación del
La Estructura de Componentes propuesta influenció
inflado, parametrización de la vinculación e inflado en el
directamente la computación del problema de diseño,
software Blender.
y su especulación de parametrización: estableciendo el
sistema de componentes hubo una segregación de la Como tal todas esas actividades hacen resemblanza
tarea de diseño en la que se establecieron pasos sucesivos
Figura 67Interferencias de los Metapatrones en el Modelo FBS Paramétrico: Todas las Interferencias.
138
Modelo de Patrones: Relación con el Modelo FBS Paramétrico
139
Metapatrones Morfogenéticos
140
Modelo de Patrones: Modelo de Diálogos
141
Metapatrones Morfogenéticos
es clave entender que el Prototipo de Diseño puede que no acomode el animal abstracto. Debido a lo anterior, el
Prototipo de Diseño deberá entender que la (de)composición debe interpretarse de la manera lo más abierta posible,
ojala interpretando lo que desea MM02 como (de) composición más allá de MM02, lo que equivale a concebir un
margen de variabilidad topológica en la parametrización logrando hacer emerger a la superficie potencialidades de
MM02 que no son concebidas en Be(k) o especulación de descomposiciones.
142
Modelo de Patrones: Modelo de Diálogos
Modelo de Diálogos
Según Volk y Bloom212, su metapatrón puede configurar un método aprendizaje, mediante el reconocimiento recursivo
de los Metapatrones en la materia de estudio. Extrapolando lo anterior a la implementación de los Metapatrones
Morfogenéticos en un diseño, este Modelo de Patrones se caracterizaría por un grupo finito de relaciones, las cuales
van integrando los Metapatrones para la toma de decisiones en el desarrollo de la resolución de un problema de
diseño desde la perspectiva del Diseño Paramétrico.
Este Modelo de Patrones recalca hacia el centro la integración de los MM y sus lineamientos, los cuales debiesen
corresponderse cada vez más unos con otros. La estrategia de subdivisión como manera de aproximarse al Modelado
Paramétrico no está siendo contradicha, todo lo contrario, es la capacidad de ir generar diálogos cada vez más finos
entre los MM, de manera recursiva, de modo de ir sincerando estos tres aspectos e ir integrando estos Objetos de
Diseño.
Como se puede observar en los diagramas que integran los Metapatrones con los modelos Co-Evolutivos y FBS, los
Metapatrones Morfogenéticos toman la actividad de diseño después del planteamiento de las intenciones de diseño.
Esto es importante ya que establece que los Metapatrones se encarguen del desarrollo del diseño, al igual por ejemplo,
que los Patrones de Diseño Paramétrico de Woodbury. Nosotros queremos plantear que lo anterior no quiere decir
que el ejercicio del Diseño Paramétrico mediante de los Metapatrones Morfogenéticos no influya efectivamente en
los diseños: al orientar los enfoques de Metapatrones en tres objetos paralelamente, están influenciando el proceder
abstracto del diseñador, lo cual a lo largo de su actividad influencia su cognición a través de los diseños.
212 Tyler Volk y Jeffrey Bloom. “The use of metapatterns for research into complex systems of teaching, learning, and schooling. Part I: Metapatterns in
nature and culture”. Revista . Complicity: An International Journal of Complexity and Education Vol 4:1 (2007). 25-43.
143
9 Conclusión
144
Conclusión
145
Metapatrones Morfogenéticos
que, silenciosa y reflexivamente, está realizando frente Implementación de los vínculos entre los Metapatrones
al computador. Por otro lado, para la gente que desea Morfogenéticos, los Patrones de Diseño Paramétrico y
parametrizar, puede ser de gran ayuda ser orientada con métodos computacionales.
estos lineamientos, ya que, pensamos, pueden rellenar
Si bien en cada ficha de Metapatrones se estableció
un vacío entre los comandos de programación y los
brevemente la vinculación con algunos Patrones de
productos de diseño.
Diseño Paramétrico propuestos por Woodbury215, la
Está fuera del alcance de esta tesis de magíster probar la característica abstracta de los Metapatrones puede dar
posible amplificación que puedan causar los Metapatrones pié a toda una cartografía y/o taxonomía de prototipos
Morfogenéticos. Esto se debería probar en prácticas de diseño, patrones, métodos computacionales, etc.
paramétricas con y sin la guía de los Metapatrones exponiendo cualitativamente los procesos maquínicos
Morfogenéticos, y con practicantes de un nivel hasta existentes en el diseño digital.
intermedio, ya que a nivel avanzado la abstracción del
conocimiento de diseño hacia la parametrización está
ampliamente alcanzada por ende la discusión a la que
llaman los MM no se estaría llevando a cabo.
Morfogenéticos
146
Conclusión
147
148
Referencias
10 Referencias
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Cátedras
1. Trabajo realizado por Pablo Banda en el contexto de la cátedra “Evaluación Ambiental de Edificios” encabezada por Waldo
Bustamante el ler Semestre del 2013. Este ejercicio fue basado en un a investigación antes publicada como publicado como:
Parámetros de Diseño y Desempeño en Edificios de Clima Mediterráneo.
2. Trabajo realizado por Delia Farrell y Pablo Banda en el contexto de la cátedra Tecnologías Aplicadas al Proyecto de Arqui-
tectura, encabezado por Arturo Lyon el ler Semestre del 2013.
3. Trabajo realizado por Pablo Banda en el contexto del laboratorio de arquitectura MARQLAB, encabezado por Rodrigo Cu-
lagovsky el 2do Semestre del 2012.
Lyon, Eduardo. Design Methods, clase 02. Cátedra Diseño para la Manufactura en el contexto del MADA-PUC, 1er
Semestre del 2013.
Introducción original del trabajo, tomada desde: Banda, Pablo. Reporte final del curso Tensoestructuras Generativas.
152
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153
Metapatrones Morfogenéticos
11 Lista de Figuras
Figura 1 Figuras Ícono para los Metapatrones Morfogenéticos: Divergente, Decomponente y Programante. Autor
Figura 2 Diagrama de las etapas de la Tésis.
Figura 3 Cronología de Teoría y Modelos de Proceso de Diseño. Autor, basado en Lyon, E. y Cross, N.
Figura 4 Pasos del Modelo FBS. Gero, John. Traducido y redibujado por Autor.
Fuente: Gero, John y Kannengiesser, Udo. “The situated function-behaviour-structure framework”. En Revista Design
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Lyon, Eduardo. “Autopoiesis and Digital Design Theory: CAD Systems as Cognitive Instruments”. Revista International
Journal of Architectural Computing Vol 3:3 (Septiembre 2005). 320-321.
Figura 5 Diagrama del Modelo FBS Paramétrico. Yu et al. y Gero, John, interpretado y redibujado por Autor.
Fuente: Gero, John y Kannengiesser, Udo. “The situated function-behaviour-structure framework”. En Revista Design
Studies Vol 25:4 (Julio 2004), 375. Traducido y rediseñado por Autor.
Yu, Rongrong; John Gero, y Ning Gu. “Cognitive Effects of Using Parametric Modeling by Practicing Architects: A
Preliminary Study”. Compendio de la conferencia CAADRIA 19 (Kyoto: Mayo 2014). 677-686.
Figura 6 Mapeos de comportamiento y su diferencia entre Parametrización y uso de Conocimiento de Diseño. Yu et al. editado
por autor.
Yu, Rongrong; John Gero, y Ning Gu. “Cognitive Effects of Using Parametric Modeling by Practicing Architects: A
Preliminary Study”. Compendio de la conferencia CAADRIA 19 (Kyoto: Mayo 2014). 677-686.
Estructura y ejemplo de patrón para POO FACHADA. Tomado de Gamma et. al.
Fuente: Gamma, Erich; Helm, Richard; Johnson, Ralph y Vlissides, John. Design Patterns: Elements of Reusable Object-
Oriented Software. Boston: Addison-Wesley. 2005.
Figura 9 Estructura y ejemplo de patrones Plantilla, Comodín y Recursión. Tomado de Woodbury, Robert.
Fuente: Woodbury, Robert. Elements of Parametric Design. Vancouver: Routledge Chapman & Hall. 2010.
Fuente: Volk, Tyler y Bloom, Jeffrey. “The use of metapatterns for research into complex systems of teaching, learning, and
154
Lista de Figuras
schooling. Part I: Metapatterns in nature and culture”. Revista . Complicity: An International Journal of Complexity and Education
Vol 4:1 (2007). 25-43.
Figura 12 Metapattern. Wisse, Pieter.
Fuente: Wisse, Pieter. METAPATTERN: Information Modeling as Enneadic Dynamics. En el repositorio online Working Papers on
Information Systems. Amsterdam: Países Bajos. 2001 11-12
Figura 13 Espacios Fríos y Espacios Calientes en el diseño con Programación Orientada a Objetos. Pree, Wolfgang.
Pree, Wolfgang. “Meta Patterns - A Means For Capturing the Essentials of Reusable Object-Oriented Design”.Compendio
de conferencia ECOOP 8 (Boloña, Italia. Julio 1994) 150-162.
Figura 14 Convergencia en celulares. Feher.
Fuente: Fehér, Katalin. “Consumption of Metapatterns: A CDT Model for the Understanding of Patterns in New Media”.
En Revista Journal Of Information Architecture Vol 5:1-2 (Otoño 2013). 9-20.
Figura 15 Figura Ícono para los Metapatrones Morfogenéticos: Metapatrón Decomponente. Autor
Figura 16 Búsqueda en el Espacio de Soluciones de una solución idónea. Kalay, Yehuda, traducido por Autor.
Fuente: Kalay, Yehuda. “Redefining the role of computers in architecture: from drafting/modelling tools to knowledge-
based design assistants”. En Revista Computer-Aided Design Vol 17:7 (Septiembre 1985). 319-328.
Figura 17 Espacio Histérico conjugado de dos variaciones de Aeropuerto. Sheikholeslami, Roman.
Fuente: Woodbury, Robert. Elements of Parametric Design. Vancouver: Routledge Chapman & Hall. 2010.
Fuente: Rocker, Ingeborg. “Calculus-Based Form: An Interview with Greg Lynn”. En Revista Architectural Design Vol 76:4
(Agosto 2006).
Figura 21 Planta del edificio tipo Base de Datos. Autor en Bustamante, Waldo.
Figura 22 Visualización de Resultados Lumínicos y Energi-Térmicos con gradiente de colores. Autor, en Bustamante, Waldo.
Figura 23 Visualización de Resultados Lumínicos y Energi-Térmicos: Espacio de Soluciones con gradiente de colores y compara-
ción de desempeño. Autor, en Bustamante, Waldo.
Figura 24 Selección de mejor fachada para cada espacio de prueba. Autor, en Bustamante, Waldo.
Figura 25 Figura Ícono para los Metapatrones Morfogenéticos: Metapatrón Divergente. Autor
Figura 26 Relaciones entre Metapatrones: Metapatrón Divergente. Autor
Figura 27 Explotada del sistema de partes de una Pantalla de Lámpara. Trabajo realizado en la cátedra Diseño para la Manu-
factura encabezada por Eduardo Lyon. Kohn, Caracuel, Bravo y Autor.
Figura 28 Semi-trama. Alexander, Christopher.
Fuente: Alexander, Christopher. “La ciudad no es un árbol”. Revista Cuadernos Summa n°9 (1968) (publicado originalmente
en 1965). 3-19
Figura 29 Ejercicio clásico de Modelado Paramétrico utilizando plantillas y marcadores.
Fuente: Woodbury, Robert; Aish, Robert; Kilian, Axel. “Some Patterns for Parametric Modeling”. Compendio de conferencia
ACADIA 27(Halifax, Nueva Escocia, Octubre 2007). 222-229.
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Metapatrones Morfogenéticos
Figura 30 Imágenes representativas de la Intención de Diseño. Mueble como localización de esfuerzos. Autor.
Figura 31 Imágenes representativas de la Intención de Diseño. NIH Proyecto Humano Visible.
Fuente: Website del http://www.nlm.nih.gov/research/visible/visible_human.html
Figura 32 Carga humana ejercida en objeto-masa. Autor, Simulación Von Misses ejecutada en plugin Millipede ©, Grasshopper
©.
Figura 33 Etapas del Prototipo de Diseño del ejercicio. Autor.
Figura 34 Reacciones al sistema de fuerzas, escala menor. Autor, Optimización Topológica ejecutada en plugin Millipede ©,
Grasshopper ©.
Figura 35 Desarrollo de Piezas para Fresado CNC. Farrell, Delia; Autor.
Figura 36 Prototipo construído con problemas de colisión. Farrell, Delia; Autor.
Figura 37 Figura Ícono para los Metapatrones Morfogenéticos: Metapatrón Decomponente. Autor
Figura 38 Relaciones entre Metapatrones: Metapatrón Decomponente. Autor
Figura 39 Espacios de Diseño inferidos por el uso de Prototipos de Diseño. Gero, John.
Fuente: Gero, John. “Design Prototypes: A Knowledge Representation Schema for Design”. En Revista Artificial Intelligence
Vol 11:4 (Invierno 1990), 26-36.
Figura 40 Diez ciclos de transformaciones de totalidad a través de 1000 años de la plaza de San Marcos. Alexander.
Fuente: Alexander, Christopher. “Harmony-Seeking Computations: a Science of Non- Classical Dynamics based on the
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Fuente: Reynolds, Craig. “Flocks, Herds, and Schools: A Distributed Behavioral Model”. Compendio de
conferencia SIGGRAPH 14 (California, Julio 1987). 25-34.
Figura 43 Comportamientos de Direccionamiento para Células Peludas. Autor.
Figura 44 Animación de Células Peludas, llegando a zonas de máximos a escala media y produciendo formaciones emergentes.
Autor.
Figura 45 Animación de Células Peludas 3D, saliendo de una caja obscura. Autor.
Figura 46 Diagrama de Flujos - Prototipo de Diseño de Sistema de Diseño Generativo. De la Barrera, Carlos.
Fuente: de la Barrera Poblete, Carlos. “Algoritmos Genéticos como Estrategia de Diseño en Arquitectura”.
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Figura 47 Vecindarios de Von Neumann.
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Figura 48 Soluciones de aplicación de Algoritmo Genético como Sistema de Diseño Generativo a sistema de Voxeles: Valores
de Idoneidad para lograr mayor porosidad. Autor.
156
Lista de Figuras
Figura 49 Soluciones de aplicación de Algoritmo Genético como Sistema de Diseño Generativo a sistema de Voxeles: Valores
de Idoneidad para lograr menor porosidad y mayor densidad. Autor.
Figura 50 Figura Ícono para los Metapatrones Morfogenéticos: Metapatrón Programante. Autor
Figura 51 Relaciones entre Metapatrones: Metapatrón Programante. Autor
Figura 52 Vista superior de soluciones intersectantes de Agregados de Componentes Neumáticos.
Figura 53 Adaptive Pneumatic Shelters. Fallaha, Hanna.
Fuente: http://www.achimmenges.net/?p=4401
Figura 54 Estudio de Ángulo de abatimiento entre componentes inflados. Autor.
Figura 55 Diagrama del Problema de Diseño ae la Aproximación Geométrica al Inflado de Componentes. Autor.
Figura 56 Espacio de Explícito de Soluciones de la Aproximación Geométrica al Inflado de Componentes. Autor.
Figura 57 Diagrama del Problema de Diseño de la Simulación del Agregado de Componentes Neumáticos. Autor.
Figura 58 Parámetros de Plasticidad para la simulación de la torre o cilíndro. Autor.
Figura 59 Diagrama del Problema de Diseño y decisiones de diseño a través del ejercicio de los ACN. Autor.
Figura 60 Tres Iteraciones de Diseño - Espacio Explícito de Diseño para los Agregados de Componentes Neumáticos. Autor.
Figura 61 Visualización del Espacio de Soluciones del ACN con 16 mangas de componentes. Autor.
Figura 62 Visualización del Espacio de Soluciones del ACN con 16 mangas de componentes. Autor.
Figura 63 Modelo FBS Paramétrico con participación de los Metapatrones Morfogenéticos. Autor.
Figura 64 Interferencias de los Metapatrones en el Modelo FBS Paramétrico: MM01 a MM02. Autor.
Figura 65 Interferencias de los Metapatrones en el Modelo FBS Paramétrico: MM01 a MM03. Autor.
Figura 66 Interferencias de los Metapatrones en el Modelo FBS Paramétrico: MM02 a MM03, Interferencia Pasiva. Autor.
Figura 67 Interferencias de los Metapatrones en el Modelo FBS Paramétrico: MM02 a MM03, Interferencia Activa. Autor.
Figura 68Interferencias de los Metapatrones en el Modelo FBS Paramétrico: Todas las Interferencias. Autor.
Figura 69 Modelo de Diálogo de los Metapatrones Morfogenéticos. Autor.
157
158
Glosario
12 Glosario
Ambientes de Diseño: Contexto donde el diseño es producido y asistido por sus herramientas. En general, este contexto es
caraterizado por el grupo de programas, dispositivos y elementos que utiliza el diseñador.
Amplificación del Diseño: Aumento tanto del espacio de soluciones, y/o de la posibilidad de composición y y/o la capacidad de
reacción y cambio delos objetos de diseño con respecto al que les es pertinente.
Algorítmos Genéticos: Algorítmos Genéticos corresponde a un tipo de computación desarrollada por John Holland para causar
adaptabilidad en sistemas complejos, entendiéndola como la progresiva modificación de una estructura para un ambiente
dado. Utilizando una mecanización de una metáfora de la evolución (selección de los más aptos, cruce, mutación y creación de
otra generación), los Algortimos Genéticos han sido implementados en un sinnúmero de problemas de Ingeniería.
Fuente: de la Barrera Poblete, Carlos. “Algoritmos Genéticos como Estrategia de Diseño en Arquitectura”. Tesis de Mag-
ister, Universidad Politécnica de Cataluña. 2011. Capítulo “El relojero ciego” Pp 16-36.
Análisis de Protocolo: Metodología de análisis de la actividad de diseño, centrada en el análisis del comportamiento de los
diseñadores durante su actividad mediante captura multimedial y otras técnicas. Según Lyon citando a Dorst y Dijkhuis, 1995 existen
dos orientaciones para realizar el análisis de protocolo: hacia el proceso y hacia el contenido.
Fuente: Lyon, Eduardo. Design Methods, clase 02. Cátedra Diseño para la Manufactura en el contexto del MADA-PUC, 1er
Semestre del 2013. En esta tésis no se implementa el Análisis de Protocolo como tal, por lo que consideramos solo una
explicación general más que su estudio detallado.
Arquitectura Digital: Arquitectura caracterizada principalmente por ser generada mediante una formalización explícita en vez de
modelada dibujada con una herramienta CAD. Esta generación se realiza con alguna especie de modelado de algorítmos logrando la
amplificación del diseño y productos de diseño posiblemente imposibles de ser concebidos sin el uso de la computación.
Alternativamente, la arquitectura digital puede concebirse como una arquitectura generada mediante el Modelado Paramétrico, no
obstante la condición de arquitectura digital como tal se debe contrarrestar con la contestación efectiva de las cualidades propias de la
arquitectura en el Producto de Diseño generado a través de los Ambientes de Diseño Paramétrico.
Bottom-Up: Según Paul Coates, la idea de bottom up consiste en la investigación de los fenómenos o realización de diseños desde
los componentes más simples, simulando sus relaciones para generar la estructura total o estructura emergente. Fuente: Coates, Paul.
Programming Architecture. Nueva York: Routledge. 2010. Pp 174.
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Metapatrones Morfogenéticos
Ciencia del Diseño: Según Nigel Cross la ciencia del diseño es el estudio del diseño, lo que es similar a la “metodología de diseño”; el estudio de
los proncipios, prácticas y procedimientos en diseño. Esta ciencia del diseño, según Lyon posee dos vertientes: la centrada en la resolución de
problemas de diseño propuesta por Simon, y la constructivista definida por Schön. La primera define el diseño como un proceso de
búsqueda de la mejor opción entre un espacio de candidatos, y la última plantea el ejercicio del diseño como un proceso de reflexión
en acción en la cual el diseño es una interpretación del diseñador.
Fuentes:
Cross, Nigel. “Designerly Ways of Knowing: Design Discipline Versus Design Science”. Revista Design Issues Vol 17:3
(Verano 2001). 49-55
Lyon, Eduardo. Design Methods, clase 02. Cátedra Diseño para la Manufactura en el contexto del MADA-PUC, 1er Semestre del
2013.
Desempeño (Performance): Juicio del nivel de cumplimiento de una función sindicada como meta. Típicamente este juicio entrega
un Indicador de Desempeño en relación a la meta.
Diseño Algorítmico: Según el concurso internacional Algorithmic Design Quest (ALGODeQ) Diseño algorítmico no es simplemente el uso
de las computadoras para diseñar arquitectura. Diseño algorítmico es el uso de algoritmos para generar buenos diseños más allá de las capacidades de los seres
humanos actuando solos, y a través del uso de las computadoras para ejecutar este tipo de algoritmos. Como tal, el diseño algorítmico por parte de
ALGODeQ plantea que, por ejemplo, BIM no está dentro del concepto Diseño Algorítmico, ya que en parte hace uso de algoritmos
internamente, es la aplicación de un diseño convencional facilitado por una computadora.
Fuente: Llamado a concurso de ALGODeQ. Sitio web de ALGODeQ, visitado el 14 de Noviembre de http://algodeq.org/
algodeq2/file/pdf/ALGODeQ_guidelines_En_140220.pdf
Diseño Digital: Término general en el que se engloban todos los tipos de diseño que implementan la computación explícita para
realizar su actividad.
Espacio de la Solución: Establece el espacio de los estados de diseño alcanzables bajo la formalización actual del Espacio del
Problema, siendo para Simon un espacio de búsqueda para una mejor solución.
Espacio de Búsqueda
Espacio del Problema: Corresponde al espacio de la formulación y formalización del problema, en el cual se establecen los
mecanismos y el conocimiento para solucionar los problemas de diseño.
Intención de Diseño: Intención de Diseño corresponde a toda la dimensión semántica detrás de los propósitos para diseñar algo,
vale decir conceptos, metáforas y cualidades anteriores a la formalización. En esta tesis entendemos las intenciones de diseño como
punto de partida y contraparte de la parametrización de diseño.
Invariantes (Caché): Porción que no cambia en el desarrollo de un diseño, pudiendo obtener un sinnúmero de productos o instancias
bajo una misma formalización. Un ejemplo clásico de esta invariancia es la igualdad topológica de una dona y una tasa, las cuales bajo
un modelo geométrico-tridimensional son distintas, pero bajo una visión topológica son iguales. Es también el aparato lógico de un
sofista, o persona que ejercita la dicotomía entre argumentos, es una invariante.
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Glosario
Modelado Paramétrico: El Modelado Paramétrico la actividad de Modelación que se realiza a través del Ambiente de Diseño
Paramétrico.
Objeto de Diseño: El objeto de Diseño es el análogo al Objeto de Investigación en el ambiente académico: “Entendemos por el Objeto
de Investigacion, todo sistema del mundo material, de la sociedad, de la Naturaleza, de la información o del conocimiento, cuya estructura o proceso, presenta
al hombre una necesidad por superar, es decir, un Problema de Investigación. ”. El Objeto de Diseño es el objeto que se se investiga a través del
diseño, independiente de los Productos de Diseño que del proceso de diseño se desprendan.
Las ontologías son conceptualizaciones estructuradas de un dominio en términos de un conjunto de entidades de ese dominio y sus relaciones. Proporcionan
marcos uniformes para identificar las diferencias y similitudes que de otro modo se oscurecerían.
FUENTE: Gero, John y Kannengiesser, Udo. “An ontology of Computer Aided Design”. Compendio de conferencia Design Computing
and Cognition 6 (2006).Pp 407.
Patrón de Diseño
Según Alexander, este Patrón (con mayúscula) es una síntesis de elaboración del problema o programa y su solución.
El Scripting o Programación a Nivel de Usuario es una programación en un ambiente en específico o programa. Esta programación es la
que es habilitada para los consumidores de programa en las llamadas Interfases de Programación disponibles dentro de los programas
(Application Programming Interfase), con las cuales se le permite al usuario utilizar los comandos y operaciones de los programas con
un grano más fino de detalle teniendo la posibilidad de crear funciones y comandos nuevos.
Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
Paradigma de programación que trabaja con una metáfora de objeto. Como tal, el objeto posee tres características: comportamiento
o grupo de funciones que lo caracterizan (métodos), estado o contingencia dada por los valores dentro de los métodos del objeto, e
identidad.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos
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Metapatrones Morfogenéticos
Prototipo de Diseño
Según John Gero, el Prototipo de Diseño es: Un esquema conceptual para la representación de una agrupación heterogénea y generalizada de elementos
derivados de los casos de diseño, que proporciona la base para el inicio y la continuación de un diseño. Los prototipos de diseño proporcionan esta base trayendo
todos los conocimientos necesarios a la situación del diseño en un solo esquema.
Fuente: John Gero. “Design Prototypes: A Knowledge Representation Schema for Design”. En Revista Artificial Intelligence Vol 11:4 (Invierno
1990). Pp 30.
Top-Down: Según Paul Coates, el esquema top-down toma la estructura general de algo y lo descompone en sus componentes. Este esquema tiene
directa relación con la estrategia divide y conquistarás, en la cual se divide una tarea de diseño en sub-tareas más simples. Fuente: Coates,
Paul. Programming Architecture. Nueva York: Routledge. 2010. Pp 185.
Versionaje (Versioning): Según Ingeborg Rocker, el acceso al Cálculo Infinitesimal ha llevado a cambiar el foco desde un diseño de
soluciones únicas al diseño de serie. El Versioning produce variación infinitesimal y, según la autora, es una característica estética e intensiva
de la producción digital.
Fuente: Rocker, Ingeborg. “Versioning: Design as series?”. Compendio First International Conference on Critical Digital: What Matters(s)?
(Cambridge, Estados Unidos Abril 2008) 157-170.
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