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METAPATRONES

MORFOGENÉTICOS

Formulación de Lineamientos para el trabajo


con el Ambiente de Diseño Paramétrico
Figura 1 Figuras Ícono para los Metapatrones Morfogenéticos: Divergente, Decomponente y Programante. Autor
Pontificia Universidad Católica de Chile,
Facultad de Arquitectura, Diseño y Estudios Urbanos,
Magíster en Arquitectura.

METAPATRONES MORFOGENÉTICOS
Formulación de Lineamientos para el trabajo con el Ambiente de Diseño
Paramétrico

Alumno
PABLO SALVADOR BANDA PÉREZ
Tesis para optar al grado de Magíster en Arquitectura
Profesor Guía
JUAN EDUARDO SUBERCASEAUX
Santiago, Chile
Diciembre 2014
Índice de Contenidos
1 Introducción 7

1.1 Abstract 8
1.2 Introducción. 9
1.3 Problemáticas 12
1.4 Preguntas e Hipótesis 13
1.5 Objetivos 15
1.6 Metodología y Etapas de la Tesis 16

2 Discusión Bibliográfica 19
2.1 Estudios del Diseño 21
2.2 Modelo FBS 24
2.2.1 Modelo FBS en Diseño Paramétrico 26

3 Patrones de Diseño y Metapatrones 31

3.1 Patrones de Diseño 33


3.1.1 Patrones de Diseño: Christopher Alexander 35
3.1.2 Patrones de Diseño Informáticos: Gang of Four 37
3.1.3 Patrones de Diseño Paramétrico: Robert Woodbury 38
3.1.4 Características de los Patrones de Diseño 40
3.2 Metapatrones a través de las distintas disciplinas. 43
3.2.1 Metapatrones Biológicos: Tyler Volk. 44
3.2.2 Metapatrones Informáticos: Pieter Wisse 46
3.2.3 Metapatrones Informáticos: Wolfgang Pree 47
3.2.4 Metapatrones en los Medios Sociales 48
3.2.5 Modelos de Patrones 49

4 Formulación del Metapatrón Morfogenético 51

4.1 ¿Cuáles son los Metapatrones de la Actividad de Diseño en Ambientes de Diseño Paramétrico? 52
5.2 Metapatrones Morfogenéticos 55
4.3 Observación y discusión de los nuevos Objetos de Diseño 56
4.4 Metapatrones Morfogenéticos como Patrones de Diseño 57
4.5 Deducción del Modelo de Patrones de los Metapatrones Morfogenéticos.  59

4
5 Metapatrón Divergente 62

5.1 Espacio de Diseño como Objeto de Diseño 63


5.1.1 Ejercicio: Captura y Visualización del Espacio de Diseño 68
5.2 Patrón de Diseño: Metapatrón Divergente 75

6 Metapatrón Decomponente 78

6.1 (De)composición como Objeto de Diseño 79


6.1.1 Ejercitación: Descomposición y Diseño Multiescalar 86
6.2 Patrón de Diseño: Metapatrón Decomponente 91

7 Metapatrón Programante 95

7.1 Espacio del Problema como Objeto de Diseño 96


7.1.1 Ejercitación: Uso de Prototipos de Diseño 102
7.2 Patrón de Diseño: Metapatrón Programante 112

8 Metapatrones Morfogenéticos Modelo de Patrones 116

8.1 Experimentación: Agregado de Componentes Neumáticos. 117


8.2 Relaciones con los Modelos de Proceso de Diseño 128
8.2.1 Relaciones de los Metapatrones Morfogenéticos con el Modelo FBS Paramétrico y su visualización en los Agregados
de Componentes Neumáticos. 129
8.2.2 Interferencias entre Metapatrones Morfogenéticos en el Modelo FBS-Paramétrico 134
8.3 Diálogo de los Metapatrones Morfogenéticos en el Modelo FBS Paramétrico 140

9 Conclusión 144

10 Referencias 149

11 Lista de Figuras 154

12 Glosario 159

5
6
1 Introducción
Metapatrones Morfogenéticos

1.1 Abstract

Si nos obsesionamos con la necesidad de instruir destrezas de programación repetiremos los errores de los 90’ cuando el CAD
(Diseño Asistido por Computadora) igualó al dibujo técnico. Aquellos que desean programar deben ser instruidos por
programadores-diseñadores y no por “computines”. Además, mucho más crucial, es la necesidad de enfocarse más allá del scripting
hacia el meta-tema: un enfoque apropiado para aprender de los sistemas emergentes en los que los scripts operan; culturalmente y
como una teoría emergente.1

El uso de computadores en arquitectura y diseño aumenta el control y amplifica la exploración en diseño. Ambientes
de diseño nuevos como el Modelado Paramétrico, establecen la posibilidad de generar cambios en las soluciones a
tiempo real, como también la capacidad de poder controlar complejas estructuras de componentes de gran robustez,
que no podrían ser concebidas sin el uso del computador. Entendiendo en general el potencial técnico disponible en
los Ambientes de Diseño Paramétrico, han sido muchas las críticas acerca de lo que realmente se trata, como también
la ventaja real de su implementación en la disciplina de la arquitectura.

En esta tesis nos enfrentamos a esta disyuntiva, desde aspectos generales de la Ciencia del Diseño y sus actuales
estudios acerca de los Ambientes de Diseño Paramétrico, como también visitando y aunando temáticas en común que
han sido postuladas dispersamente por la práctica digital, como el enfoque hacia un diseño de series, enfoques de
composición multiescalar y enfoque en las ideas tras la programación.

Desde el estudio de estos elementos y la propuesta de una postura crítica, pretendemos crear un nuevo tipo de Patrones
de Diseño para la difusión, asistencia y el enfoque en los temas relevantes del Diseño Paramétrico. Esto debido a que
los Patrones creados por Christopher Alexander han evidenciado en distintas disciplinas ser herramientas exitosas el
desarrollo del diseño y la difusión de ideas.

Nuestros Patrones, no obstante, son miembros de una capa de abstracción superior a los Patrones de Diseño, ya
que trabajan en una dimensión anterior a la programación, donde se causa la abstracción desde el Conocimiento e
intenciones de diseño hacia la parametrización, cayendo en la categoría de los Metapatrones.

Esta tesis exploratoria formula los Metapatrones Morfogenéticos, como lineamientos o guías para el trabajo en
Ambientes de Diseño Paramétrico.

1 Mark Burry. Scripting Cultures. Reino Unido: Wiley. 2011. Pp 48-49.


8
Introducción

1.2 Introducción.

Estudios de Diseño parte de los diseñadores en los ADP, que se centra en


la parametrización del Conocimiento del Diseño. Este
Según los teóricos de la Ciencia del Diseño2, o dominio modo de formalizar el proceso de diseño, a diferencia
que estudia la actividad del diseño y sus características, con el diseño ingenieril, ha demostrado en sus prácticas
a través del Análisis de Protocolo3, o captura multimedia maduras la posibilidad de poder ser permeable a
y análisis de la actividad de diseñadores durante un hallazgos emergentes en el curso del diseño y acercar la
encargo, los diseñadores (y arquitectos) se distinguen de parametrización hacia los conceptos. De esta manera, el
los ingenieros en su enfoques al desarrollo de un diseño: ADP estaría relativizando la división dicotómica entre
los dos primeros acostumbrar a pensar iterativamente en los enfoques hacia el producto y solución.
la Solución del Diseño (a enfocarse en el producto), y los
ingenieros en la problematización meticulosa del diseño Otras posturas agregan además que una característica
(a enfocarse en el proceso) para al término re-armar del diseño y la arquitectura digital es el diseño de
la solución de diseño. Como tal, en este contexto los series y versiones como producto de diseño, lo que es
intentos de establecer métodos generales de diseño han afín al ejercicio del cambio, y concilia su relación con
sido criticados ampliamente por los diseñadores, quienes la problematización del diseño, ya que implica una
prefieren mantener posturas poco estructuradas, basadas relación más sensible con los Modelos Paramétricos.
en la inspiración y lo espontáneo en contraposición con Esta característica y el enfoque en el proceso acusan un
un modo de diseñar ingenieril que supuestamente de enfoque integral.
cierra a los hallazgos en el curso del diseño4.
En esta tesis tomamos como premisa que este
Diseño Paramétrico desplazamiento del foco del producto al proceso explica
la relación conflictiva con la crítica de la arquitectura que
Esta diferencia entre enfoques actualmente5 ha cambiado causa el Diseño Paramétrico. Según Alonso, el Diseño
en el uso de los Ambientes de Diseño Paramétrico Paramétrico y la práctica digital en general se caracteriza
(ADP). Investigado este ambiente de diseño mediante por el uso y abuso de las metáforas científicas y la no
Análisis de Protocolo, se ha confirmado lo planteado proposición de una postura general con respecto a la
intermitentemente por los practicantes digitales: arquitectura, siendo la fascinación con la forma y los
existen un nuevo enfoque hacia el proceso de diseño por discursos en general expresiones banales que desdibujan
los potenciales de esta práctica6. En este contexto de
2 Ver Glosario: Ciencias del Diseño. discusión por parte de la crítica de la arquitectura,
desde la teoría y su enfoque en el producto, existe la
3 Ver Glosario: Análisis de Protocolo
probabilidad de no producirse un consenso ni una buena
4 Norbert Roozenburg y Nigel Cross. “Models of the design process: ponderación de lo digital, ya que no se está dialogando
integrating across the disciplines”. Revista Design Studies Vol 12:4 (1991). 215- acerca de un mismo tema, siendo necesario a nuestro
220.

6 Pedro Alonso. “Post- Digital”. En Revista MARQ Vol 04 (Santiago,


5 Segundo semestre del 2014 2008). 11-16.

9
Metapatrones Morfogenéticos

parecer ofrecer un enfoque cualitativo hacia los métodos través de estos mecanismos se tranzan las intenciones de
y los procesos, poniendo en la mesa las temáticas del diseño, no obstante este nuevo rol de los computadores
Diseño Paramétrico y la práctica en general denominada plantea ventajas considerables9, como la exploración
como digital. de distintas soluciones generadas automáticamente y
ahorrar el tedio de realizar todo un grupo de planimetrías
Como fuerte antecedente del enfoque de procesos, si es que existen cambios en los proyectos.
las Ciencias del Diseño se han venido desarrollando
ya desde más de 50 años. El enfoque de resolución de Ventajas: Amplificación del Diseño.
problemas de diseño de Herbert Simon, o el enfoque de
reflexión en acción y otros enfoques como el Modelo Las ventajas de la aplicación de la programación a nivel
Función, Comportamiento y Estructura (FBS) de Gero, de usuario son muchas y distintas entre sí. Indagando
han desarrollado modelos abstractos que en relación a los en las ventajas, Mark Burry escribiendo el libro Scripting
procesos de diseño, que pueden orientar la práctica del Cultures, preguntó a los actuales practicantes de más
Modelado Paramétrico. Ejemplo de un vínculo directo renombre por qué les atrajo el scripting. Aunque el rango
entre las Ciencias del Diseño y la caracterización de la de respuestas fue variado, existieron tres grandes grupos
arquitectura digital puede ser visible en planteamientos de respuestas: concernientes a amplificar el diseño: ser
como los de Yehuda Kalay. Prosiguiendo con la tradición juguetón, descubrir la novedad, inducir variaciones, etc.,
de los Métodos de Diseño y el paradigma de resolución con respecto a la computación del diseño para forzarse a
de problemas, este autor señala en 1985 que el diseño ser explícito, y para la habilitación de interacciones más
utilizando la computación debe concebirse desde la complejas: la explotación de los procesos generativos, para
creación de un sistema informático capaz de generar un jugar con lo inesperado y profundizar en lo desconocido, la
espacio de soluciones, para luego ser evaluadas en un segundo investigación de los principios de auto-organización, etc. El
paso7. Planteamientos como el de Kalay posteriores autor sostiene, que estos motivos fueron planteados
han redefinieron el rol de los computadores en arquitectura aparte de la automatización de los procesos, actividad
desde asistentes de dibujo a generadores de soluciones8, aventajaste de la práctica tradicional.10
produciendo una distinción clara en lo que es arquitectura
Por otro lado, Cristiano Ceccato, plantea que el arquitecto
digital y la práctica tradicional.
como desarrollador de sus propias herramientas, podría
El producir sistemas informáticos como el esbozado volver a ocupar el sitial que tuvo en la edad media, como
por Kalay es un arduo proceso, ya que demanda al maestro planificador, programador y constructor.
arquitecto o diseñador a formular algoritmos basándose
Metapatrones
en diversos tipos de conocimiento aplicables sobre
el dominio de su problema del diseño. Crear grupos
Poner el Diseño Paramétrico a disposición de la práctica
de premisas, algoritmos para computar valores
en general es una tarea difícil, debido principalmente
cuantitativos y algoritmos que automatizan los diseños y
a la exigencia de un manejo técnico y formal de gran
su documentación es una tarea árida y compleja, ya que a
complejidad, esto en conjunto con el enfoque típico de los
diseñadores hacia el producto del diseño hace que gastar
7 Yehuda Kalay. “Redefining the role of computers in architecture:
from drafting/modelling tools to knowledge-based design assistants”. En Revista
Computer-Aided Design Vol 17:7 (Septiembre 1985). 319-322. 9 A delinear en la sección que sigue.

8 Ibid. 10 Mark Burry. Scripting Cultures. Reino Unido: Wiley. 2011. Pp 38-39.

10
Introducción

tiempo en la computación de los problemas de diseño en distintas disciplinas para la transmisión de ideas
sea un medio indirecto poco práctico y poco atractivo. y soluciones, los establecemos como base de una
formulación, no obstante su orientación hacia la solución
Dentro de la práctica del Diseño Paramétrico, los de los diseños propiamente tal, los ha alejado de las ideas
Patrones de Diseño Paramétrico propuestos por Robert acercándolos mayormente a la técnica. Una categoría
Woodbury el 2008 y desarrollados ampliamente en el superior de patrones son los llamados Metapatrones,
libro Elementos del Diseño Paramétrico del año 2010, los que según Tyler Volk se caracterizan por ser: trans-
establece soluciones genéricas para problemas bien descritos, fenomenales, trans-disciplinarios e inter-discursivos13,
ciñéndose a la tradición de los Patrones planteados por características en común con los enfoques postulados, y
Christopher Alexander en su Lenguaje de Patrones11. afines a la computación de los diseños. De esta manera,
Los Patrones de Diseño Paramétrico y los Patrones en los enfoques y los énfasis causados por el desarrollo
general, han demostrado ser herramientas de difusión de esta tesis postulan los llamados Metapatrones
muy útiles en cuanto al desarrollo del diseño, no obstante Morfogenéticos.
en el contexto de la arquitectura y el diseño y su vínculo
con los Ambientes de Diseño Paramétrico, los Patrones
de Diseño Paramétrico, no establecen un vínculo con
aspectos del diseño más esenciales. Ejemplo de estos
aspectos esenciales son, según Robert Aish, la geometría,
la composición y el pensamiento algorítmico12.

Para su aplicación en la computación y su modo de


proceder caracterizado en la abstracción en forma de
símbolos de elementos de la vida diaria y del diseño,
estos aspectos esenciales son necesariamente abstractos
como las destrezas planteadas por Aish. Tomando estas
destrezas y otras planteadas por otros practicantes
y teóricos de lo digital, planteamos que en el curso del
Modelado Paramétrico el diseñador debe enfocarse en
tres cuestiones intensas: dominio del espacio intenso
donde yacen las posibilidades que va creando a través
del Modelado Paramétrico, dominio de la composición
como visión intensa hacia la creación de sistemas, y la
programación como el desarrollo de ideas abstractas de
proceso pre-existentes a la computación. Independiente
que estos enfoques se ejerciten durante la Modelación
Paramétrica, creemos que deben entenderse como
enfoques cualitativos anteriores a la computación y su
desarrollo.

Siendo los Patrones de Diseño vehículos probados

11 Robert Woodbury. Elements of Parametric Design. Vancouver: Routledge


Chapman & Hall. 2010. Pp 185-274 (Cap. 8). 13 Tyler Volk y Jeffrey Bloom. “The use of metapatterns for research
into complex systems of teaching, learning, and schooling. Part I: Metapatterns
12 Robert Aish. “From Intuition to Precision”. Compendio de in nature and culture”. Revista . Complicity: An International Journal of Complexity and
conferencia eCAADe 23. (Septiembre 2005). 10-12. Education Vol 4:1 (2007). 41-42.

11
Metapatrones Morfogenéticos

1.3 Problemáticas

Posturas Divergentes: La práctica digital es una cultura emergente, en la cual tanto las actividades de los practicantes
digitales actuales como la facilidad para la adquisición de programas de modelado aumenta cada vez más los miembros
de una comunidad, que en sí como plantea David Theodore consiste en un grupo reducido de personas14, entre los cuales
no obstante no existe consenso cerrado en las temáticas alrededor de sus actividades. Existiendo referentes con más
de treinta años en el campo digital y más de cincuenta años de la Ciencia del Diseño15, el poder disruptivo de este
contexto tecnológico en general como también del desconocimiento de referentes de cierta antigüedad hace de este
un área de la disciplina donde difícilmente se establece una postura de consenso sobre lo cualitativo, más allá del
consenso acerca del foco en el proceso.

Fijación de los diseñadores por el producto de diseño: La antes plantada diferencia clásica entre el foco de diseño
entre diseñadores y diseñadores digitales hace que los primeros rechacen la formalización de procesos en pos de
mantener posturas más libres de producir. Creemos que esto desenfoca la discusión, como evidenciamos en esta
tesis el foco debería ser el proceso.

Dificultad de adoptar la programación a nivel de usuario: Según Mark Burry: “… a todos los (practicantes digitales)
consultados, ven programación como habilidad duramente ganada, que no se adquiere con facilidad.Por otro lado, algunos
sugieren que en el scripting es una oportunidad vital, pero el enfoque lógico requerido es un reto para los diseñadores más
familiares con formas más libres de pensamiento.16”

Según el extracto de Burry y planteado también por Woodbury17, la programación aplicada en diseño en cualquiera
de sus versiones, es una habilidad difícil de adquirir. En el contexto latinoamericano, Herrera nos plantea que la
práctica de programación no se adopta ya que en el ambiente profesional latinoamericano no fomenta ni requiere
urgentemente de su uso. Esto fue detectado por el autor al hacer seguimiento a participantes de una serie de
Workshops18. No obstante a lo dicho por Woodbury y Herrera, las destrezas planteadas por Aish, por ejemplo,
acusan la necesidad de desarrollar temáticas pre-paramétricas, ya que de esa manera el Diseño Paramétrico se hace
necesario, su uso se hace con conciencia crítica, produciéndose finalmente la amplificación del diseño.

14 David Theodore. “The Limits of Digital Architecture: Interpretation versus Data”. Compendio de conferencia ACADIA 30 (Nueva York, Octubre 2010).
293: Es importante tener en cuenta que los “arquitectos digitales” son un grupo auto-identificado. La medida en que distinguimos habitualmente la denominada arquitectura digital de otros tipos
es desconcertante.

15 En parte visitamos esa temática en la primera parte de la Discusión Bibliográfica.

16 Mark Burry. Scripting Cultures. Reino Unido: Wiley. 2011. Pp 38

17 Robert Woodbury. Elements of Parametric Design. Vancouver: Routledge Chapman & Hall. 2010.

18 Pablo Herrera. “Patrones en la Enseñanza de la Programación en Arquitectura: De la Hetero-Educación a la Auto-Educación en Latinoamérica”. En


compendio de conferencia SIGraDi 17 (Noviembre 2013). Pp 556.

12
Introducción

1.4 Preguntas e Hipótesis

Debido a las ventajas y potencialidad del diseño paramétrico, creemos necesario avanzar en resolver las problemáticas
antes señaladas, por ende pretendemos responder las siguientes preguntas:

Pregunta n°1

Las Posturas Divergentes pueden ser solucionadas por el encuentro de enfoques, dicho encuentro también puede
señalar su relación con la fijación en el producto de diseño. Como tal la primera pregunta de esta tesis es:

Ante la falta de consenso en lo que realmente se trata el diseño paramétrico19 es necesario preguntarse ¿Cuáles
son los enfoques que diferencian el diseñar en Ambientes de Diseño Paramétrico?

Respuesta Hipotética 01: Hipotéticamente, estos enfoques están implícitos dentro del comportamiento
de los diseñadores paramétricos, como también declarados difusamente en la literatura publicada por los
practicantes digitales y académicos. Es necesario entonces realizar una panorámica breve entre las Ciencias
del Diseño y su estudio del comportamiento de los diseñadores, publicaciones actuales por parte de los
practicantes digitales y definiciones multidisciplinares que sustenten el manejo de complejidad aparentemente
característico de estos ambientes de diseño.

Pregunta n°2

La dificultad de adoptar la programación es una difícil tarea que según Herrera requiere auto-educación20. No obstante
lo anterior, dando intencionalidad e implementando los enfoques a encontrar se puede orientar la utilización y el uso
coherente de la programación. ¿Cómo implementar estos enfoques como un recurso disponible para amplificar la
práctica de la arquitectura a través del Diseño Paramétrico? Esta pregunta se puede responder en dos etapas:

Hipótesis 2.1: Lineamientos

Los enfoques que diferencian el diseñar en Ambientes de Diseño Paramétrico son necesariamente generales
(no son acciones puntuales), ya que orientan las decisiones anteriores a la confección del Modelo Paramétrico.
Como tales, desde las características declaradas por los practicantes referentes del Diseño Paramétrico se
pueden detectar las virtudes de cada enfoque, como tal estos pueden llenarse de intención y transformarse
en lineamientos.

19 Pedro Alonso. “Post- Digital”. En Revista MARQ Vol 04 (Santiago, 2008). Pp 11. El autor remarca una pregunta realizada Liaropoulos y Legendre.

20 Pablo Herrera. “Patrones en la Enseñanza de la Programación en Arquitectura: De la Hetero-Educación a la Auto-Educación en Latinoamérica”. En


compendio de conferencia SIGraDi 17 (Noviembre 2013). 555-559.

13
Metapatrones Morfogenéticos

Hipótesis 2.2: Patrones de Diseño y Metapatrones.

Un vehículo para difundir y orientar la crítica hacia estos lineamientos pueden ser los Patrones de Diseño,
originados en Alexander21. Éstos han evidenciado en distintas disciplinas ser herramientas exitosas el
desarrollo y difusión de ideas en diseño, además poseen una estructura de enunciación que se ha consolidado.
Esta estructura y algunas características de los Patrones pueden ayudarnos a la implementación de los
lineamientos.

Los lineamientos, no obstante, poseen una abstracción superior a los Patrones de Diseño, ya que estos
funcionan en problemas bien descritos22. Los lineamientos, por otro lado, se deben implementar antes y durante
la programación, ya que es acá donde se causa la abstracción desde el Conocimiento e intenciones de diseño
hacia la parametrización. Los Metapatrones, son enfoques más generales que estudian los fenómenos y
recurrencias abstractas en distintos dominios de diseño, como tal, una mixtura entre las características de
Patrones y Metapatrones puede implementar estos lineamientos encontrados.

21 Ver Discusión Bibliográfica: Patrones y Metapatrones.

22 Ibid.

14
Introducción

1.5 Objetivos

• OP01 Visualizar el contexto teórico del estudio de los métodos del diseño y su caracterización de los
Ambientes de Diseño Paramétrico.

• OP02 Formular los Metapatrones Morfogenéticos para la práctica del Modelado Paramétrico:

o OS01 Estudiar aspectos característicos de los Ambientes de Diseño Paramétrico, perfilando posturas
críticas como lineamientos para el ejercicio del Modelado Paramétrico.

o OS02 Formular el tipo de Metapatron Morfogenético, desde el estudio de los Patrones de Diseño y
los Metapatrones, como sustento formal y teórico.

• OP03 Formular por la vía de experimentación un modelo que integra los Metapatrones propuestos.

o OS03 Estudiar un experimento de diseño y vincular su desarrollo con los Metapatrones


Morfogenéticos.

o OS04 Emplazar los Metapatrones en un Modelo de Diseño consolidado, para encontrar puntos que
relaciones entre ellos y los vinculen para crear un Modelo de Metapatrones Morfogenéticos.

15
Metapatrones Morfogenéticos

1.6 Metodología y Etapas de la Tesis

Figura 2 Diagrama de las etapas de la Tésis.

16
Introducción

Tipo de Investigación en las distintas disciplinas, para reconocer sus


características y diferencias, estableciendo una
Esta Tesis es un trabajo exploratorio que busca la masa crítica para la formulación de Patrones de
formalización de un objeto de estudio nuevo dentro Diseño con los descubrimientos de esta tesis.
de la disciplina, circunscrito en el Diseño Paramétrico
practicado por arquitectos, como tal el tipo de Desarrollo: Consistente de dos etapas.
investigación realizado es exploratorio, reflexivo y de
Formulación del Metapatrón Morfogenético:
pesquisa de variables cualitativas que no se podrán medir
Sienta las premisas y establece la estructura
en este trabajo, pudiendo dar pié a trabajos futuros.
y las características que posee un Metapatrón
La exploración se realiza mediante diversas fuentes Morfogenético, en parte según lo revisado en la
y reflexiones sobre experimentos propios, como tal Discusión Bibliográfica.
pretendemos acercarnos a un campo de la disciplina
Desarrollo de los Metapatrones Morfogenéticos:
en el que alrededor de sus características no existe un
Consiste en tres etapas:
consenso cerrado. Por lo anterior muchas posturas de
interés posiblemente han quedado afuera.
• Observación y discusión de los nuevos Objetos
de Diseño: Revisión de bibliografía y ejercitación
Partes de la tesis entorno a los enfoques comunes de la práctica
paramétrica, los que poseen distintos Objetos de
Los capítulos y secuencia de actividades a realizar son
Diseño. Busca encontrar y perfilar la intención de
las siguientes:
cada enfoque para transformarlo en lineamiento.

Discusión Bibliográfica: Establece el contexto teórico de


• Metapatrones Morfogenéticos como Patrones
la tesis en dos etapas: Estudio del Diseño y Estudio de
de Diseño: Patrón de Diseño de cada uno de
Patrones y Metapatrones.
los Metapatrones Morfogenéticos, según lo
establecido en la formulación y según el material
• Discusión Bibliográfica 01: Esta primera
desarrollado en el punto anterior.
etapa pretende contextualizar brevemente
las características del estudio metodológico
• Deducción del Modelo de Patrones de los
del diseño y en general características de los
Metapatrones Morfogenéticos: Modelo de
diseñadores, entendiendo que de este nicho ha
Patrones que establece la relación entre los
emergido la computación del diseño. Se finaliza
MM durante el desarrollo de un diseño, y se
con la observación de un modelo de diseño
desarrolla según el Modelo FBS Paramétrico
contemporáneo bajo el cual se ha estudiado el
visto en Discusión Bibliográfica 01.
Diseño Paramétrico, y por ende es materia para
trazar cualitativamente lo formulado a través de Conclusión
la tesis.
Consiste de cuatro etapas: Recuento, Trabajos futuros,
• Discusión Bibliográfica 02: Esta segunda Conclusiones específicas y Conclusión general.
etapa pretende contextualizar sobre los
distintos Patrones de Diseño y Metapatrones • Recuento: Esta primera etapa hace un recuento

17
Metapatrones Morfogenéticos

de lo desarrollado por la tesis, haciendo una síntesis de sus alcances.

• Trabajos futuros: Señalan posibles tareas e investigaciones devenidas de la formulación de los Metapatrones
Morfogenéticos.

• Conclusiones específicas: Dan respuesta a las preguntas de la formulación de la tesis.

• Conclusión general: Expone apreciaciones, alcances y reflexiones hechas en el transcurso de la tesis


extendiendo su relevancia.

18
2 Discusión Bibliográfica

19
Metapatrones Morfogenéticos

En este capítulo pretendemos visualizar brevemente el contexto teórico del estudio de los métodos del diseño y su
caracterización de los Ambientes de Diseño Paramétrico (ADP). Los métodos de diseño han sido propuestos como
una manera de estructurar el proceso de diseño a través de las disciplinas, esto ha traído discusión y rechazo por parte
de diseñadores y arquitectos, no obstante lo anterior han formado una línea de investigación propia: la Ciencia del
Diseño, la cual analiza los diseñadores pudiendo describir sus comportamientos, permeando el diseño en general con
conceptos, terminologías y modelos contemporáneos como continuidad de esta tradición. En específico, visitamos el
modelo Función, Comportamiento y Estructura (FBS) de John Gero, en el cual según el autor cualquier diseño puede ser
descrito, transformándose en una ontología o generalización categórica del diseño.

Bajo este modelo, actualmente se ha desarrollado una caracterización del comportamiento de arquitectos utilizando
los ADP, creándose una operacionalización del modelo FBS lo que entendemos como un modelo (parcial) FBS
Paramétrico. Nosotros observamos y discutimos los resultados preliminares de estos estudios para caracterizar el
ejercicio alrededor de los ADP y sus cuestiones fundamentales, preparando el enfoque para el desarrollo de la tesis.

20
Discusión Bibliográfica: Estudios de Diseño

2.1 Estudios del Diseño método de diseño.

Tipos de Diseño
La investigación por parte de la Ciencia del Diseño como
el estudio del diseño23 se ha ocupado del estudio de los
principios, prácticas y procedimientos de diseño, en conjunto Desde los años 60 hasta la actualidad han persistido dos
con la actividad cognitiva del diseñador. En la actividad corrientes fundamentales: el enfoque de Solución de
de esta ciencia del diseño, más allá de tratar de levantar Problemas de Simon, y el modelo constructivista que
una única teoría, la implementación de los hallazgos de rescata el acto interpretativo del diseñador, representado
esta ciencia habilitaría la respuesta a la solución de los por Schön. Ambas corrientes poseen grandes virtudes,
grandes problemas del presente y del futuro, debido a respectivamente hablando el primero puede formalizar el
que su capacidad de satisfacer requerimientos de manera diseño y aspectos de éste dentro de sistemas informáticos
creativa es deseable, en un amplio rango de disciplinas. de toma de decisiones, y el segundo puede ayudar a
tomar enfoques creativos al des-bloquear fijaciones
Según Eduardo Lyon, la necesidad por establecer mentales indeseables.
métodos de diseño emerge debido a una serie de factores:
La complejidad incremental de las actuales tareas de diseño, el
avance científico y tecnológico, y la tensión entre los métodos Diseño como Solución de Problemas
y el conocimiento científico y los métodos y conocimiento del
Diseño24. Por otro lado, según Cross25, históricamente el
Este paradigma reconoce la actividad de diseño
interés por los Métodos de diseño tiene su origen en las
como el desarrollo de una solución a un problema. La
ideas modernistas de los años 20, con el deseo de producir
problematización y su resolución establecen en dos
obras de arte y diseño basados en la objetividad y racionalidad
actores principales en los que se segrega la actividad del
por parte de Theo van Doesburg y Le Corbusier en la
diseño: Espacios de Solución y Espacios del Problema,
misma década, de manera de perseguir estos valores
el primero tiene que ver con el espacio de los productos
deseables propios de la ciencia. En las siguientes décadas,
posibles (o respuestas al problema), y el espacio del
los problemas de alta complejidad del mundo moderno26
problema está referido espacio donde se desarrolla la
y la computación recién emergente siguieron siendo
problematización.
entendidas como la necesidad de dar un énfasis en el
El diseño es categorizado y diagnosticado por Simon
23 Nigel Cross. “Designerly Ways of Knowing: Design Discipline dentro del dominio de los problemas mal-estructurados o
Versus Design Science”. Revista Design Issues Vol 17:3 (Verano 2001). Pp 49: “La mal definidos (ill-structured o ill-defined), en contraposición
ciencia del diseño es el estudio de diseño, algo similar a lo que he definido en otros lugares como
“metodología de diseño”; el estudio de los principios, prácticas y procedimientos de diseño.” a los problemas bien estructurados o definidos (well-
structured o well-defined) 27. Según el autor, un problema
24 Eduardo Lyon. Design Methods, clase 02. Cátedra Diseño para la
Manufactura en el contexto del MADA-PUC, 1er Semestre del 2013. bien definido posee un grupo de características con las
que establece el diseño como una búsqueda mecánica
25 Nigel Cross. Op cit. pp 53
y finita de la mejor solución dentro de un Espacio de
26 Asli Arpak. “The Design Methods Movement: The Rationalization Soluciones. Este proceso y su máquina mecánica son
of Design in the 1960s through Positivist and Phenomenological Models”.
Revista Dosya Journal 29 Computational Design (Noviembre 2012). Pp 32: “Ejemplos
de estos problemas incluyen problemas de organización a gran escala tales como tácticas de
guerra, estrategias de planificación urbana, o enfoques de gestión; u otros como modelos de 27 Simon, Herbert. The Structure of Ill Structured Problems. Revista
organización de la mente, procesos de diseño cognitivo, razonamiento y toma de decisiones” Artificial Intelligence 4 (1973), 181-201

21



Metapatrones Morfogenéticos

 
 

 

 

 


 

 



 
 
 
 


 
 
 


Figura 3 Diferencias entre Diseños. Autor, basado en Lyon, E. y Cross, N.

sustentados por la información y la computación disponible maneras de trabajo intuitivas, no asistidas ni sistemáticas.31 Este
para la solución del problema28. tipo de diseño se caracterizó por dos dimensiones principales:
una vertical que corresponde a las fases del ciclo de vida de un
producto, y una horizontal ocupada del proceso de resolución
El problema mal-definido, en el caso del diseño, ocurre
del problema, manteniéndose esta última como dimensión
cuando el proceso de búsqueda demanda nuevas fuentes
más persistente. Otras dimensiones no menos importantes
a aprender29, en ese sentido la ejecución mecánica para la
es la idea de un tránsito desde lo general a lo particular, y
concreción del problema no llegará mejores soluciones. Es
lo más importante, la aplicación de una estrategia divide y
entonces donde el desarrollo de un diseño (no rutinario) se
conquistarás: descomponer problemas en sub-problemas de
concibe necesariamente por movimientos iterativos desde
diseño, para producir la solución del diseño ensamblando
un problema mal-definido a uno bien-definido.30
estas partes.32

Diseño Ingenieril.
Diseño como postura de diseñadores y arquitectos.

Según Roozenburg y Cross, el modelo ingenieril está


La práctica de los arquitectos se centra en la prueba de
principalmente basado en el paradigma de resolución de
soluciones y evolución a través de pruebas de ensayo y
problemas, con el cual trata de llegar a ser más efectivo que
error: la tendencia de su enfoque es centrarse en el espacio
de las soluciones.
28 Ibid. Pp 181-181.

29 Ibid. Pp 183. 31 Norbert Roozenburg y Nigel Cross. Models of the design process: integrating
across the disciplines. Revista Design Studies 12:4 (1991), pg 217|
30 Dorst, Kees. “Design Problems and Design Paradoxes”. En Revista Design
Issues Vol 22:3, (Verano 2006). 6-9. 32 Norbert Roozenburg y Nigel Cross. Op cit. pg 216.
22
Discusión Bibliográfica: Estudios de Diseño

Diseño Arquitectónico se caracteriza por la negación de opciones de diseño, estableciendo la problemática como
un sistema secuencial y con esquemática rigurosa de análisis, un medio modificable y de menor importancia.
síntesis y evaluación. Al contrario de lo propuesto como
modelo ingenieril, el arquitectónico se diferencia por ser No obstante lo anterior, es claro el dominio distinto
mayormente deductivo, descriptivo y de desarrollo cíclico, entre los diseños a realizar: un diseño ingenieril tiende
caracterizándose por el uso prematuro de estructuras a ser mayormente deducible y mecanizable desde
e implementación de soluciones de diseño parciales requerimientos, vale a decir un propensión a ser bien-
en etapas tempranas de desarrollo33. Estas soluciones definido, en contraposición con los diseños de los
forman parte de un esquema, el cual se pre-estructura el arquitectos, acostumbrados a diseñar desde situaciones
espacio de soluciones. de poca información, y además, con un rango cualitativo
mayor en el cual la carga subjetiva de los productos de
diseño es un factor fundamental.
En general, este tipo de Diseño es caracterizado por la
reflexión en acción de Donald Schön34, basado en el conocer
en acción bajo ejecutado con acciones, reconocimientos y
juicios espontáneos; los que no son pensados detenidamente
mientras se utilizan. La reflexión en acción procede variando,
combinando y recombinando elementos del esquema actual
que posee el diseñador, brindando progresivamente
coherencia al diseño35. La importancia de este modelo
constructivista, radica en asimilar la actividad de diseño
como única debido a que es una construcción desde una
interpretación por parte del diseñador.

Diferencias entre Diseños

Aunque esta idea de síntesis y diseño engloba la actividad


de diseño que hacen tanto diseñadores, arquitectos e
ingenieros, es claro el vínculo fuerte del diseño ingenieril
con las ciencias puras. Lo anterior podría explicar
su enfoque como analítico: pesquisando la lógica del
funcionamiento de las cosas, lo que los liga naturalmente
a un diseño centrado en el espacio del problema (análisis y
formalización en crecimiento), desde el enfoque problem
solving. Arquitectos y diseñadores por otro lado, ponen
su enfoque en la creación de productos, orientando su
actividad de diseño a concebir y probar rápidamente

33 Norbert Roozenburg y Nigel Cross. Op cit. pg 217.

34 Donald Alan Schön (1930-1997) fue un pensador influyente en el


desarrollo de la teoría y la práctica del aprendizaje profesional reflexivo en el
siglo XX. Fuente web: (http://en.wikipedia.org/wiki/Donald_Sch%C3%B6n).

35 Donald Schon “The reflexive practitioner”.

23
Metapatrones Morfogenéticos

2.2 Modelo FBS FBS y su aplicación en el Modelo Paramétrico. Con esta


información base retomaremos estos modelos en la etapa
final de esta tesis, para realizar un análisis en torno a
los Metapatrones Morfogenéticos emplazados en una
versión de Modelo FBS para Diseño Paramétrico.
Más allá de la relación problemática entre los dos
enfoques de diseño, es mayormente interesante las
posturas intermedias que incluyen tanto estados de
Modelo FBS: Función, Comportamiento
formalización o espacios de problema y evoluciones,
como producto de las reflexiones sucesivas y cambios de y Estructura.
criterio de los diseñadores.

Planteado por Gero como un modelo fundamental de la


Debido a la búsqueda de la formalización y en general actividad de diseño37, se caracteriza por definir en dicha
por la necesidad de develar la actividad de diseño, la actividad en tres grandes elementos definidos en orden
Ciencia del Diseño nos propone modelos, fuertemente secuencial: Función, Comportamiento y Estructura. El
afines con la computación del diseño dado su contexto primero es para lo que el artefacto es concebido estableciendo
disciplinar y sus propósitos de estudio. Sindicados sus propósitos y la intención de diseño, el segundo
como generalizaciones fundamentales de la actividad corresponde a lo que el artefacto hace y el tercero, a lo que el
de diseño, han repercutido tanto en la metodología artefacto es: su geometría y relaciones entre componentes.
de diseño como también en la creación de programas
CAD pensados para la interacción con el usuario como
El modelo FBS plantea un proceso sucesivo como acto
herramientas creativas, como también fuertemente para
de desarrollo de diseño, con 8 transformaciones que
la automatización del diseño de edificios.
completan la realización del diseño en su etapa de
Documentación (ver figura 4) entre los elementos F B y S.
Hoy en día dada la apertura y accesibilidad comercial de Estas transformaciones se hacen cargo de la complejidad
herramientas para la confección de modelos paramétricos que el diseño mismo va adquiriendo en su desarrollo.38
y programación a nivel de usuario, los Modelos de
Diseño por parte de la Ciencia del Diseño sientan un
Las primeras tres transformaciones constan
gran precedente desde donde estructurar un modelo de
diseño y caracterizar la distinción del diseño digital.
El paso 03 Análisis, se caracteriza por la obtención del
comportamiento actual, o lo que es similar a la obtención
Un modelo completamente vigente es el Modelo FBS
de John Gero (1990), el cual ha sido establecido como
37 John Gero. “Design Prototypes: A Knowledge Representation
una ontología36 de diseño o generalización funcional y Schema for Design”. En Revista Artificial Intelligence Vol 11:4 (Invierno 1990). Pp
completa, bajo la cual se puede analizar la actividad de 27.

diseño. Estudiaremos a grandes rasgos esta Ontología 38 Se consultó también por una versión situada del modelo FBS, “”,
en la cual se establece la visión de un observador exterior al diseñador, y la
separación y complejización de los 8 pasos mediante la observación de tres
tipos de mundos: mundo interpretado, mundo esperado y mundo externo. Este
36 Una organización exhaustiva de un dominio del conocimiento, …, que contiene modelo aumenta el número de movimientos (de 8 a 24) y sirve como modelo
todas las entidades reelevantes y sus relaciones. Wolphram Alpha contextualizado, no fue considerado dada su complejidad y entendiendo que el
FBS posee sus caracterísitcas principales.

de soluciones de diseño en un momento del desarrollo del diseño. Mediante el análisis de la estructura se obtienen

24
Discusión Bibliográfica: Estudios de Diseño






       


    







  

Figura 4 Pasos del Modelo FBS. Gero, John. Traducido y redibujado por Autor.

las soluciones, lo que es similar a la actualización de un paso desde un Estado del Problema al estado próximo,
modelo paramétrico. generando los espacios de soluciones correspondientes
en el curso del desarrollo del diseño.

En el paso 04 Evaluación se realiza la comparación


Comportamiento Esperado y Comportamiento
Producido (Be-Bs), planteándonos dos elementos de
composición del espacio de la solución: Be es el grupo
de estados deseables, que es establecido y buscado por el
diseñador en el Espacio de Soluciones. Bs es el grupo de
los estados posibles, en los cuales se está buscando a Be,
entendiendo la evaluación como el punto de visualización
crítica de los resultados y logros de la formalización del
problema de diseño.

Replanteos

Luego de llegar a la etapa de Estructura, se establecen


3 últimos pasos como replanteos, entre los cuales el
replanteo de parte de la estructura o la formulación es
sindicado como el más común. El replanteo como tal
señala una reforma del Espacio del Problema según una
verificación y crítica desde el Espacio de Soluciones,
en ese sentido la estructura del modelo de procesos
FBS plantea un diálogo entre los espacios de problema
y solución, permitiendo cambios leves y drásticos, los
cuales pueden ocurrir por ejemplo, en el cambio de
una sub-estructura de un modelo paramétrico, o en su
replanteo total. En este diálogo, un replanteo significa el

25
Metapatrones Morfogenéticos

2.2.1 Modelo FBS en Diseño Paramétrico








 
 
 

 

 



 


  
 
  
    
  
 
  
 



 






  



Figura 5 Diagrama del Modelo FBS Paramétrico. Yu et al. y Gero, John, interpretado y redibujado por Autor.

En la actualidad, Rongrong Yu y Ning Gu (Yu et al.), del comportamiento de los diseñadores han utilizado
académicos bajo la tutela de John Gero se han focalizado Análisis de Protocolo39. Con 8 arquitectos utilizando
en estudiar la inclusión de la programación en diseño una interface típica de diseño Paramétrico (Rhinoceros© y
y sus implicancias en la educación. Con tres artículos Grasshopper©40), estos estudios aunque preliminares,
realizados, han entregado reportes preliminares del establecen aspectos importantes del Diseño Paramétrico
efecto cognitivo del diseño a través de Ambientes de que discutiremos brevemente.
Diseño Paramétrico (desde ahora ADP). Entendiéndolo
La ontología FBS puede ser considerada como un
como un diseño distinto al tradicional debido al uso
exponente de la actualidad de los Métodos de Diseño
de algoritmos y reglas en el Modelo Paramétrico, estos
por parte de las Ciencias del Diseño, en ese sentido el
académicos pretenden investigar el comportamiento y
estudio del Diseño Paramétrico a través del FBS ofrece la
los efectos cognitivos del uso de estas herramientas. Estas
cualificación de las características del Diseño Paramétrico
características han sido planteadas por los practicantes
por parte de una tradición metodológica mayor.
digitales, no obstante antes de la existencia de estos
artículos existía un gran vacío en cuanto a evidencia Variación de la Ontología FBS al estudio del Diseño
empírica acerca de estas características. Paramétrico

Estos estudios reportados preliminarmente en estos tres


artículos se basan operacionalmente en la Ontología 39 Ver Glosario: Análisis de Protocolo.

FBS explicada anteriormente, y como técnica de captura 40 Los ejercicios de esta tesis han sido desarrollados en la misma
plataforma, más la interfase de programación RhinoPython.

26
Discusión Bibliográfica: Estudios de Diseño

La implementación de conocimiento de diseño de operar con los ADP44 , y en general la destreza de


directamente e indirectamente, siendo esta última programación en Modelado Paramétrico es establecida
aplicación hecha través de reglas y estructuras como de gran ayuda pero no necesariamente excluyente45.
de algoritmos, lo que los autores reconocen como
Transformaciones en el FBS Paramétrico (Síntesis,
parametrización. Como consiguiente, la actividad del
Análisis y Evaluación)
Modelado Paramétrico es caracterizada por dos temas
complementables: Conocimiento de Diseño y Aplicación En los tres artículos citados Yu et al. no se trata el
de Reglas41, a este último en esta tesis nos referiremos tema de las transformaciones y su conjugación entre
como parametrización. Bajo esta dupla, el modelo FBS es parametrización (r) y Conocimiento del Diseño (k).
conjugado para estudiar el énfasis en cada una de las Entendiendo que esta conjugación se realiza para
etapas (R,F,B,S) (ver figura 5).42 obtener una operacionalización para efectuar el Análisis
de Protocolo, para efectos prácticos del desarrollo de esta
Según Yu et al. las dos etapas involucradas en la
tesis inferimos la conjugación de la siguiente manera:
formulación: Requerimientos y Función no involucran
parametrización, la cual se ve implementada desde los - Síntesis: El proceso de Síntesis plantea el logro
Comportamientos Esperados (Bs(r)), entendiéndolos de la estructura total en un salto desde los Com-
como una especulación de los efectos que puedan cumplir un portamientos Esperados Be(k) y Be(r) hacia Es-
propósito antes de que la estructura total del algoritmo sea tructura S, separable en S(r) y S(k), lo que plantea
propuesta. que en la síntesis se conjugan de alguna manera
parametrización y Conocimiento de Diseño como
Estructura (S) en modelo FBS Paramétrico
Estructura de Componentes, por lo cual no hay
De acuerdo con Gero, en el modelo FBS, S establece la conjugación existiendo solamente Síntesis (a se-
estructura como la relación entre las partes físicas del cas).
diseño. En general, y dado por el clamor de Gero de
- Análisis: Teniendo Bs(r) y Bs(k) y S(r) y S(k) el
establecer el modelo como una caracterización fundamental
proceso de análisis de por medio, este si sufre
del proceso de diseño43 , Estructura o S dependerá
una conjugación en Análisis (r) y Análisis (k) ,
principalmente del dominio del conocimiento donde se
ya que el Comportamiento Producido viene di-
esté diseñando y del Objeto de Diseño.
rectamente de la Estructura por ende es una ac-
Para el caso del diseño en los ADP, se establecen dos tividad local dentro de los dominios r y k.
Estructuras:
- Evaluación: Dado que Comportamiento Produ-
• S(k): Estructura de la geometría y los compo- cido en parametrización Bs(r) y Comportamiento
nentes. Producido en Conocimiento de Diseño (k) con-
sisten en evaluaciones, la transformación n°4 Eval-
• S(r): Estructura del Modelo Paramétrico. uación en el modelo FBS no sufre conjugación ni
en r ni en k, siendo una conjugación conjunta en-
El desarrollo de S(k) y S(r) han sido establecidos por
tre ambos dominios.
Aish como unas destrezas fundamentales al momento

Habiendo puntualizado estos detalles el diagrama del


41 Rongrong Yu, Ning Gu, Michael Ostwald y John Gero. “Empirical
support for problem-solution co-evolution in a parametric design environment”. 44 Robert Aish. “From Intuition to Precision”. Compendio de
Revista AIEDAM (Aceptado el 14 de Julio del 2014). 21 conferencia eCAADe 23. (Septiembre 2005). 11-12.

42 Ibid. 45 Hay que entender que el Modelado Paramétrico con Grasshopper©


abre la programación a usuarios de diverso tipo, los cuales pueden empezar a
43 Ibid. utilizarla con un conocimiento básico o nulo.

27
Metapatrones Morfogenéticos

Esfuerzo Cognitivo en General

100%

90%

80%

70%

60% Conocimiento de Diseño


Esfuerzo Cognitivo

(k) en General

50%

40% Parametrización
(r) en General

30%

20%

10%

0%
1 10 19 28 37 46 55 64 73 82 91 100
Segmentos del Estudio

Figura 6 Gráfico del esfuerzo cognitivo y su distribución


Esfuerzo Cognitivoaen
lo Comportamiento
largo del diseño entre los ítemes Parametrización y uso de Conocimiento de Diseño. Yu
Esperado
et al. editado por autor.

Modelo FBS Paramétrico puede verse en la Figura xx., y


100%
como Aish48, la base empírica (pero aún preliminar)
lo utilizaremos
90% durante el desarrollo. nos plantea que esta diferencia existe y la actividad del
80% Diseño Paramétrico debería enfocarse entendiéndolas.
Características
70% Generales.
Los autores señalan que el diseñador paramétrico
Comportamiento Esperado
Según Yu et al. El Diseño paramétrico difiere de diseño
60%
utiliza tempranamente la parametrizaciónConocimiento
durante todaBe(k)
Esfuerzo Cognitivo

de Diseño

que utiliza
50%
el modelado geométrico tradicional porque es la tarea de diseño, no obstante esta parametrización
dependiente
40% de los algoritmos de reglas que deben funcionar en va en aumento con respecto a la aplicación directa
Comportamiento Esperado
Parametrización Be(r)

paralelo30%
con otros comportamientos tradicionales de diseño46. del Conocimiento de Diseño . Si entendemos que la
49

En otro20%de sus artículos como tal el autor agrega que parametrización es el uso indirecto del conocimiento
Paramétrico
10%
afecta significativamente el proceso cognitivo de diseño, vale decir su implementación en reglas y
de los diseñadores en su ejercicio del diseño47. Estas dos relaciones algorítmicas, la tendencia incremental de
0%
características
1 perfilan
10 el19 diseño
28 mediante
37 los46ADP como55 la parametrización
64 73 82 a91 lo largo
100 del proceso de diseño
una actividad distinta al diseño tradicional. Aunque
Segmentos del Estudio
es interpretada como una progresión global desde
estas características han sido planteadas por autores conocimiento de diseño hacia la parametrización (ver
figura 6).
Esfuerzo Cognitivo en Comportamiento Producido
Esta progresión es clara desde que la parametrización
100%

90%
48 Podríamos caracterizar diseño computacional como diferente del diseño
80% convencional, ya que el
46 Rongrong Yu, Ning Gu, Michael Ostwald y John Gero. Op cit. Pp
70%
21. diseñador no está llegando directamente la geometría, si no de una indirecta y posiblemente más
60% poderosa forma de controlar que la geometría utilizando herramientasComportamiento
de diseño computacional.
Producido
Esfuerzo Cognitivo

47 Rongrong Yu, John Gero y Ning Gu.(2) “Impact of Using Rule Robert Aish. Op cit. Pp 11. Conocimiento de Diseño Bs(k)

Algorithms
50%
on Designers’ Behavior in a Parametric Design Environment:
Preliminary Result from a Pilot Study”. Compendio de la conferencia CAAD
40%
49 Rongrong Yu, Ning Gu, Michael Ostwald y John Gero. Op cit.
Comportamiento pp
Producido
Futures 15 (Shangai: Julio 2013). Pp 22. 18. Parametrización Bs(r)

30%

20%
28
10%
Discusión Bibliográfica: Estudios de Diseño

se implemente desde el conocimiento esperado Be-r, no puede alcanzar utilizando su paleta de comandos.
siendo el establecimiento de la Función a través de los
En acuerdo con Sanguinetti, Gero et al. confirman con
Requerimientos materia del Conocimiento del Diseño.
evidencia que el uso adecuado de un mayor conocimiento
de computación la novedad puede ser inspirada a través del
Traducción del Conocimiento del
método de computación utilizado54. El CAD Paramétrico
Diseño en la Parametrización y los ADP en general poseen una abertura hacia el
código, pudiéndose crear algoritmos únicos dada la
Dado a que en el Diseño Paramétrico lo principal del
capacidad combinatoria infinita de la interface. No
diseño de la parametrización o diseño de reglas, el
obstante esta posibilidad de crear algo único en la
cómo se realizan estas reglas es de gran importancia
formalización de código, el estudio del autor plantea
para la consolidación de las intenciones de diseño en el
no solamente las bondades del dominio de las técnicas
desarrollo de su proceso. Según Paola Sanguinetti50, la
de la computación, si no la confección de los algoritmos
parametrización de las intenciones de diseño versus la
de la parametrización como una manera indirecta de
complejidad subjetiva de las apetencias del diseñador
implementación del conocimiento del diseño, lo que
cae en una contradicción irreconciliable, ya que el Diseño
es mucho más fundamental ya que instrumentaliza
Paramétrico plantea la explicitud total de lo que para el
la herramienta de la computación en el dominio
diseñador siempre ha sido materia tácita. Según la autora y
disciplinar de los diseñadores y arquitectos. Como tal
a manera especulativa con un mayor dominio de modelado
el autor problematiza el actual contexto de la práctica
paramétrico, la relación entre el concepto y cálculo podría
arquitectónica acotando que la educación en arquitectura
aproximarse51.
debería incluir en como el conocimiento de diseño es capturado
Confirmando lo anterior, los estudios de Gero et al. en los algoritmos y en el Diseño Paramétrico en general, en
establecen que los diseñadores tienden a utilizar el vez de focalizarse solamente en la estructura de los algoritmos.
conocimiento de programación que ya conocen, planteando
además que un conocimiento limitado de la programación Importancia del proceso
puede limitar su desarrollo de conceptos 52. Una actividad
Según Daniel Davis, hasta en los practicantes y docentes
sostenida de poco conocimiento de computación puede
de mayor trayectoria en el Diseño Paramétrico existe
derivar en el diagnóstico de una especie de patología
una propensión a la definición del Modelado paramétrico en
negativa en el uso de herramientas CAD: la Ideación
términos de sus productos, incluso sabiendo que lo definitorio
Limítrofe (bounded ideation53), en la cual la herramienta
de un modelo paramétrico no son los productos sino la necesidad
CAD y sus capacidades condicionan lo que el diseñador
de construir y mantener relaciones asociadas con el modelo55.
propone como diseño, ya que este ha dejado de percibir
El análisis desde la Ontología FBS de la actividad del
como dentro del Espacio de Soluciones diseños los cuales
Diseño Paramétrico nos plantea que lo fundamental
en el Diseño Paramétrico del algoritmo de reglas y
50 Para confrontar la importancia de la parameterización y su relación la parametrización, en ese sentido y corroborando lo
con la fenomenología, Paola Sanguinetti establece ejercicios en los cuales plantea
la parametrización de relatos fenomenológicos inventados por sus estudiantes. planteado por Sanguinetti, es en la parametrización y su
Paola Sanguinetti y Chad Krauss. “Thinking in Parametric Phenomenology”. nivel de expertise donde nos acercamos cada vez más a
Compendio de la conferencia ACADIA Regional 1 (Lincoln, Nebraska, Octubre
2011). 39-48 las intenciones de diseño, pudiendo obtener resultados
altamente cualitativos, emergentes y por ende novedosos.
51 Ibid.

52 Rongrong Yu, John Gero y Ning Gu. (2) Pp 20. 54 Rongrong Yu, John Gero y Ning Gu. (2) Op Cit.

53 Brett Robertson y David Radcliffe. “Impact of CAD tools on 55 Daniel Davis, “Modelled on Software Engineering: Flexible
creative problem solving in engineering design”. Revista Computer-Aided Design Parametric Models in the Practice of Architecture”. Tesis de Doctorado,
Vol 41:3 (Marzo 2009). Pp 137. Universidad RMIT, 2013. Pp 15

29
Metapatrones Morfogenéticos

Según los estudios antes planteados podemos concluir que lo que importa en Diseño Paramétrico es el Proceso.
Entendiendo el desarrollo del diseño como el desarrollo de un proceso, en el cual se va desde el Conocimiento de
Diseño hacia la parametrización. Hay que entender entonces que lo distintivo y donde se transa la cualidad del
diseño, entendida como la respuesta adecuada y proactiva a las intenciones de diseño, es en el proceso.

Como tal, es este nuevo vínculo con el proceso el que históricamente invoca la discusión entre Métodos de Diseño y
una visión más libre centrada en el encuentro del producto de diseño. Es este enfoque en el producto de diseño y la
discrepancia histórica lo que ambienta la crítica al Modelado Paramétrico y sus productos actualmente alcanzados.

30
3 Patrones de Diseño y Metapatrones

31
Metapatrones Morfogenéticos

Patrones y Metapatrones

En este capítulo estudiaremos los Patrones de Diseño y los Metapatrones. Hablando de manera general, los Patrones
de Diseño son herramientas parciales que, vinculándose entre ellos, sirven para resolver un problema de diseño; por lo
general los Patrones de Diseño trabajan con problemas bien definidos, ofreciendo en su implementación una abertura
hacia la interpretación de su uso. Los Patrones de Diseño de las distintas disciplinas heredan la estructura de los
Patrones postulados por Christopher Alexander en el libro Un lenguaje de Patrones y con ella la orientación al análisis
y el ofrecimiento de una solución.

Los Metapatrones, por otro lado, se encargan tanto del estudio de fenómenos como del desarrollo de diseños, desde
una visión abstracta y por sobre los Patrones de Diseño, la que típicamente vuelve elementos fenómenos o prácticas
recurrentes en un dominio de diseño en específico. Como tal y diferencia de los Patrones de Diseño, cada disciplina
ha interpretado lo que significa un Metapatrón y cómo éste se utiliza o formaliza según el dominio del conocimiento
de cada disciplina. En palabras generales, cada Metapatrón consiste de elementos abstractos bajo un marco común
(figuras, plataformas de desarrollo, objetos de programación, fenómenos), que vinculados entre sí pueden describir
fenómenos complejos o producir diseños.

El propósito de estudiar tanto Patrones como Metapatrones es el formular la estructura y el enfoque de los Metapatrones
Morfogenéticos.

32
Discusión Bibliográfica: Patrones de Diseño y Metapatrones

pattern
3.1 Patrones de Diseño archivo dechado
ejemplar
exemplar

good example
modelar moldear ejemplo
formar
example
approach pattern model
muestra
traffic pattern

form

shape blueprint
estructura
pauta

practice design
práctica pattern convención
dibujo
rule
norma
agree
diseño
tally
figurenormal
match
convention
formula
jibe radiation diagram
radiation pattern normal
gibe regla
fit
correspond
check
ser igual a
corresponder

NOUNS
Figura 7 Búsqueda de la palabra Patrón (pattern), Visual Thesaurus (http://www.visualthesaurus.com)

Patrón pattern, form, shape, estructura

a perceptualunstructure
Siendo evidentemente "the composition
elemento abstracto, el patrón posee distintos presents
significados problems forLa
y aplicaciones. students of
larga lista
musical form"
de significados entregado por el motor computacional de conocimiento Wolfram Alpha56 lo plantean como forma o ente
asociado a la aparición de formaciones semejantes (parecer o ser medida), formas y fenómenos recurrentes (que se repiten

56 http://www.wolframalpha.com/ ; © 2014 Wolfram Alpha Research.

33
Metapatrones Morfogenéticos

insistentemente) o normativas (reglas)57. Visual Thesaurus58 construcción y habilitación arquitectónica a múltiples


nos plantea un gran número de sinónimos (figura 7), escalas. Según Alexander, este Patrón (con mayúscula)
entre los cuales se puede generalizar un patrón como es una síntesis de elaboración del problema o programa y su
cualidades que definen una cosa y, actividades que solución62.
ejecutan una acción. Desde estos patrones, han sido muchas las propuestas
de patrones por parte de disciplinas tales como: diseño de
interfaces humano-computador, desarrollo web, informática,
En la revista Architectural Design,59 Patrones de la
pedagogía, teoría de la comunicación, diseño de espacios
Arquitectura (Patterns of Architecture), su editor invitado
públicos, etc.63
Mark García destaca la constante y variante aparición de
los Patrones en Arquitectura en la etapa clásica con los
Al indagar en ¿cómo se originan las distintas
tratados de Vitruvio, las 7 lámparas de la Arquitectura de
propuestas de patrones? Qian, Chen y Woodbury
Ruskin entre otros autores y grandes obras, sugiriendo
pesquizan en las distintas disciplinas que existen
que hoy en día (2014) la contraparte de dichas ideas
principalmente dos fuentes de patrones: trabajos de
de patrones son encarnados por los fractales, autómatas
los autores y fuentes secundarias. Para el primer caso los
celulares, agentes, entre otras computaciones de sistemas
patrones son tomados desde prácticas propias, equipos de
complejos. Cualquiera fueran sus detalles y modos de
investigación asociados y experiencia propia; para el segundo
aproximación al problema de diseño, estas guías, fórmulas,
caso los patrones son tomados desde proyectos de otros, de
técnicas, formas articuladas, etc. en el escrito de García
otras proposiciones de patrones y literatura varias64.
pareciera que los patrones de arquitectura son aplicados
para producir directamente efectos figurativos60.

En este capítulo estudiamos los Patrones de Diseño como


partes de un proceso, primeramente como recurrencias
exitosas detectadas, generalizadas, maduradas y
recopiladas como trozo de conocimiento61 parcial pero
articulable con otros para llevar a cabo un diseño.

Patrones de Diseño
El origen de patrón se le debe a Christopher Alexander
el patrón fue fundamentado en el libro “A Timeless Way
to Build” y desarrollado en el libro “A Pattern Language:
towns, buildings, construction”, con 253 patrones para la

57 Ibid. 62 Alexander, Christopher. “Notes on the Synthesis of form”. New


York: Oxford University Press, 1977. Pg 10. Según el autor en los diagramas del
libro Notes on The Synthesis of Form está concebido el Patrón a través de esta idea
58 http://www.visualthesaurus.com/.Visual Thesaurus© de de ser una “síntesis de elaboración del problema o programa y su solución” que luego fue
ThinkMap© es un diccionario interactivo y tesauro en línea en forma desarrollada extensamente en “A pattern language: towns, buildings, construction”.
de ramificación.

63 Qian, Cheryl; Chen, Victor; Woodbury, Robert. “Participant


59 García, Mark. Prologue for a History, Theory and Future of Patterns of Observation Can Discover Design Patterns in Parametric Modeling”2007 en
Architecture and Spatial Design. En: The Patterns of Architecture, AD vol 79, n°6.
compendio de la conferencia ACADIA, Halifax: Nueva Escocia. 2007, pg 235
2010. 6-17

60 Ibid.
64 Ibid. Es importante señalar que estos autores plantean la necesidad
de pesquisarlos directamente desde los diseñadores en acción mediante métodos
como el análisis de protocolo, debido a la necesidad de capturar las razones de las
61 Como veremos en la extensión de este capítulo. decisiones de diseño en el mismo momento.

34
Discusión Bibliográfica: Patrones de Diseño y Metapatrones

3.1.1 Patrones de Diseño:


Christopher Alexander

 
 


 
 
“Cada patrón describe un problema que ocurre una

y otra vez en nuestro medio, para luego escribir el núcleo de
  
la solución para ese problema, de manera de poder usar esa  
solución un millón de veces sin hacer lo mismo dos veces”65
    

Estos patrones corresponden a generalizaciones de 
soluciones arquitectónicas reales que ha visto repetirse
una y otra vez en 
el entorno construido. Alexander  

 establece una visión holista sobre los objetos de estudio
de la arquitectura: desde las ciudades hasta los detalles
    
de los edificios, tratando de armonizar todos los espacios 

con un sistema robusto y socialmente sensible.
Completitud    
Un lenguaje de Patrones es en sí un grupo completo de 

elementos ya que es capaz de conformar un lenguaje
    
a ser conjugado para generar diseño, no obstante el

artículo indefinido un resalta el carácter no totalitario
del lenguaje: es una
 propuesta, como muchas otras de
    
patrones. Además, según el autor, los pequeños grupos 

de estos 253 que cualquier persona podrá tomar para


confeccionar su entorno construido forman un lenguaje, Figura 8 Estructura de los Patrones de Diseño de Alexander, Christopher.
en ese sentido el lenguaje es entendido más como una Tomado de Alexander, Christopher.

articulación consistente más que una completitud


patrones asociados, de modo que un patrón llama a
absoluta66.
otros patrones, desencadenando posiblemente el diseño
Mecanicismo y abstracción
de todas las escalas de la arquitectura. Si bien esta
Una característica fundamental por sobre otro uso
idea y los diagramas del libro Notes on the Synthesis of
de patrones es la anidación de patrones de menor
Form plantean una especie de subdivisión recursiva
escala para su asociación con otros patrones de orden
con tendencias arborescentes, este mecanicismo y
superior, lo cual se ve en la descripción de cada patrón:
esta estructura no son tan rígidas: el autor plantea que
Primero se plantea el contexto de participación con
puede existir un entendimiento poético y ambivalente
otros patrones grandes, terminando con los pequeños
de los patrones, con implementaciones en arquitectura
capaces de implementar mucho más de un patrón en
65 Alexander, Christopher. A pattern language: towns, buildings, construction.
New York: Oxford University Press, 1977. Pp 10. un mismo espacio, pudiendo crear transiciones con
patrones traslapados y otras situaciones interesantes. En
66 Esta parte viene a plantear la distinción hecha por Gamma et. al. ese sentido el mecanicismo de los patrones es sugerido
entre sus patrones para la Programación Orientada a Objetos y el Lenguaje
de Patrones: Gamma et. al. plantea que los suyos no constituyen un lenguaje, como relativo, y además, la posible estructura de árbol es
en referencia a la completitud de lo que significa un lenguaje, no obstante
Alexander entiende el lenguaje como una articulación consistente. Erich
Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John M. Vlissides. Design Patterns:
Elements of Reusable Object-Oriented Software. Boston: Addison-Wesley.
2005. Pp 393-396

35
Metapatrones Morfogenéticos

Patrones del Lenguaje Alcoba nivel de Invernadero


generalización es vital entendiendo que
Franja el ser
Industrial
de Patrones generalizables hasta la esencia les da el carácter de
Imagen patrones (si no fuera así serían soluciones puntuales),
Ejemplo Arquetípico del Patrón.
además que también mientras más esencial sea
la información entregada por el patrón éste será
reinterpretado mejormente por cada ciudadano en
distintos contextos. Esto es establecido en los asteriscos
al final de cada patrón, con lo que el autor deja una la
puerta abierta a la revisión y posterior trabajo futuro
sobre los mismos.
Introducción: Párrafo que . . . muchas habitaciones grandes no están completas a Para mantener vivo un jardín, es casi imprescindible . . . en una ciudad donde el trabajo está descentralizado
establece el contexto del patrón menos que tengan salas y alcobas que deriven desde que haya un "taller", una especie de casa a medio por el patrón TRABAJO DISPERSO (9), …. necesita una
explicando como ayuda a completar ellas. Este patrón,…, define la forma de pequeñas camino entre el jardín y la casa en sí, donde crecen los cierta cantidad de concentración. Al igual que las
otros patrones mayores. habitaciones y alcobas que ayudan a completar ZONAS retoños, y donde,…, las plantas pueden crecer a pesar COMUNIDADES DE TRABAJO (41), la industria puede
COMUNES EN EL CENTRO (129), COCINA DE GRANJA de frío. En una CASA CLÚSTER (37) o una COMUNIDAD colocarse fácilmente para formar límites más grandes
(139), …, y muchos otros. DE TRABAJO (41), este taller es una contribución entre LIMITES DE SUBCULTURAS(13).
esencial a la TIERRA COMÚN (67).

Esencia del Problema: No hay espacio homogéneo, de altura homogénea, que Se hacen muchos esfuerzos para aprovechar la energía La legislación exagerada promueve una segregación
La presenta en una o dos acotaciones. pueda servir bien a un grupo de personas. Para dar a un solar convirtiéndola en agua caliente o energía industria-vecindarios irreal en el contexto de la vida
grupo la oportunidad de estar juntos, como un grupo, una eléctrica. Y sin embargo, la forma más fácil de urbana.
habitación debe darles la oportunidad de estar solos, con aprovechar la energía solar es la más obvia y la más
uno o dos en el mismo espacio. antigua: atrapar el calor en el interior de un
invernadero y utilizarlo para el cultivo de hortalizas y
flores.
Cuerpo del Problema: Describe La alcoba concilia las actividades individuales y la vida en Un invernadero cerca brinda versatilidad a la casa, Las industrias contaminan, sin embargo producen los
el contexto empírico del patrón. común en el entorno familiar. Deben estar conectadas y además de ser un lugar positivo y fundamental para la objetos comunes. En vez de llenar de jardinería los
abiertas pero no juntas al espacio común, para no salud y la vida ecológica. entornos industriales y entendiendo la necesidad de
perturbar a los demas pero seguir junto a ellos. amplias areas para industrias, la disposición de franja
es ideal para su integración, a parte de ser afín con los
caminos.
Solución al problema: En forma Haga lugares pequeños en el perímetro de cualquier En climas templados, construya un invernadero como Coloque la industria en franjas…Rompa estas cintas en
de instrucción, describe el grupo de habitación común,…. Estos huecos deben ser lo parte de su casa u oficina, para que sea una bloques largos… trate el borde de cada cinta como un
relaciones necesarias para resolver el suficientemente grande para dos personas para sentarse, "habitación" de la casa de acceso directo sin pasar lugar donde la gente de las comunidades cercanas se
problema. charlar o jugar y, a veces lo suficientemente grande como afuera, como un lugar del jardín de acceso directo pueden beneficiar de las ramas de la actividad
para contener un escritorio o una mesa. desde el mismo. industrial

Diagramas:
Diagrama de la solución, con
etiquetas para indicar sus
componentes.

Patrones Complementarios. Dele a la alcoba un cielo más bajo VARIEDAD DE ALTURA Coloque el invernadero para tener fácil acceso a la Coloque las franjas cerca de los ANILLOS CAMINEROS
DEL CIELO (190); hacer una frontera parcial entre la HUERTA (177) y al COMPOST(178). Organize su (17) para tener un paso directo. Desarrolle la planta
Párrafo que une el patrón alcoba y la sala común MURO MEDIANAMENTE ABIERTO interior por lo que está rodeado de ESTANTES DE según otras COMUNIDADES DE TRABAJO (41). Los
presentado con otros patrones (193), LUGAR DE COLUMNA (226); … LUGAR DE VENTANA CINTURA ALTA (201) y un montón de espacio de corazones de la planta al borde de la franja para
menores que lo complementan. (180), ASIENTOS INCORPORADOS (202); y tratarlo como ALMACENAMIENTO A GRANEL (145); tal vez darle un formar calles y espacios exteriores ESPACIO EXTERIOR
ENGROSAMIENTO DE LAS PAREDES EXTERIORES (211). asiento especial, donde sentarse cómodamente POSITIVO (106), FRENTE DE EDIFICIOS(122).
Para más detalles sobre la forma de la alcoba, ver LA ASIENTO JARDÍN (i 76), LUGAR DE VENTANA (180). . . .
FORMA DEL ESPACIO INTERIOR (191). . . .

Figura 9 Estructura y ejemplo de patrón ALCOBA. Tomado de Alexander,


Christopher.

visualizada como una semi-trama67.

Nivel de Generalización

El autor define distintos grados de generalización


alcanzados por la declaración del Patrón de Diseño. Este

67 Alexander, Christopher. La ciudad no es un árbol. En Cuadernos


Summa- Nueva Visión. Año 1 n 9 (1968), publicado originalmente en 1965.

36
Discusión Bibliográfica: Patrones de Diseño y Metapatrones

3.1.2 Patrones de Diseño Informáticos: Gang of Four

Patrones de Fachada
Caracterizados principalmente por el libro Design Gamma et. al
Intención Interfase de alto nivel como unificación de las interfases de los sub-sistemas,
Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, haciéndo más fácil el uso de estos últimos.

son implementaciones más prácticas e informales de los


Motivación: clases de clientes
Patrones de Diseño de Alexander en el dominio de la
Ingeniería del Software, no obstante la similitud de los Fachada

Patrones de Alexander, evidente en la definición de los


clases de subsistemas

patrones según los autores: Los patrones de diseño son


descripciones de objetos de comunicación y clases que están Estructurar un sistema sobre los sub-sistemas ayuda a reducir la complejidad,
siendo la reducción de las dependencias entre subsistemas algo deseable.
personalizadas para resolver un problema de diseño general en Aplicabilidad: Usar cuando:
 Se desea proveer una interfase simple a un complejo de
un contexto en específico. 68 subsistemas.
 Existem muchas dependencias.
Según Woodbury, esta utilización de los patrones por  Se desee estratificar los subsistemas, forzando la comunicación de
éstos a través de la Fachada.
parte de la ingeniería del software habrían “botado toda Estructura:

la filosofía, dejando solo el artefacto”69 de los patrones


de Alexander. Además Gamma et al. diferencia sus
patrones de los alejandrinos planteando que los suyos no
son ni longevos, ni completos, ni mecánicos70. Pareciera
ser que la cualidad de poseer menos contenido, tener un Participantes:  Fachada.
Subsistemas.

carácter más práctico no temer a la informalidad los ha Colaboraciones:
vuelto de cierta manera un movimiento viral, lo que se  Los clientes se comunican con los objetos del sub-sistema a través
de la Fachada.
ve reflejado en el término patrón utilizado en una amplia  Éstos no tienen acceso directo a los objetos.

gama de proyectos71 ligados directa o indirectamente a la Consecuencias Beneficios:


 Hacen más fácil el uso de los sub-sistemas.

ingeniería del software.  Promueve una baja interacción subsistema con cliente.

Implementacion  Reducir relación entre cliente y sub-sistema.


 Hace privados los sub-sistemas.

Código de  Código de Ejemplo


Ejemplo.

Estructura y ejemplo de patrón para POO FACHADA. Tomado de Gamma


et. al.

68 Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John M. Vlissides.


Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Boston:
Addison-Wesley. 2005. Pp13.

69 Woodbury, Robert “Elements of Parametric Design”. Vancouver:


Routledge Chapman & Hall 2010. capítulo 8,Pp 186

70 Gamma et al. Op cit.. Pp 393-396.

71 Ibid.

37
Metapatrones Morfogenéticos

3.1.3 Patrones de Diseño Paramétrico: Robert Woodbury

Robert Woodbury retoma la concepción de Patrones para de diseño como también a través de los diseñadores73. Los
Diseño Paramétrico, tanto desde Alexander como desde patrones de Diseño trabajan sobre las operaciones técnicas
los desarrolladores de software. Al igual que todos los pero por debajo del diseño, en cuanto a que los patrones
Patrones de Diseño y sus características (sección anterior), trabajan en conjunto. Según el autor, el uso y desarrollo
y como tal se han convertido en una gran herramienta de de estos patrones son de gran ayuda para la enseñanza del
difusión y aprendizaje del modelado paramétrico. diseño paramétrico, siendo importante el fortalecimiento
Los patrones son formulaciones de soluciones genéricas de la noción de abstracción entendida como el dividir y
para problemas bien descritos72. La generalización de estas conquistar, en la solución de problemas de diseño.
soluciones se debe a su recurrencia a través de tareas Los Patrones para Diseño Paramétrico se caracterizan
principalmente por trabajar el desarrollo de la geometría

Nombre del Patrón: Plantilla Atractor o Reactor Recursión


Imagen

¿Qué es?: Usa una voz imperativa Construir marcos abstractos y simples para aislar la Hace un objeto responder a la proximidad de Crea un patron mediante la replicación de una figura
para describir como poner el patrón en estructura y ubicación de los detalles geométricos otro.
acción.

¿Cuándo se usa?: Provee el Se utiliza como una versión simple y abstracta que podrá Usar cuando se desea que un objeto Cuando se desea trabajar con jerarquías, de modo de
contexto necesario para reconocer alojar detalles más avanzado el proceso de diseño. responda a la presencia de otro. generar todos desde la copia de partes.
cuando el patrón debiera ser aplicado
¿Por qué?: Justifica el patrón y Reduce el Número de elementos. Además, las plantillas Cuando se necesita que una parte del diseño Algunos modelos complejos imposibles de ser dibujados
delinea sus beneficios. describen el diseño del conjunto y se incrustan en él, en lugar de forma a otro, de modo de establecer pueden ser descritos, controlados y cambiados por
de se algo separado. distintos estados de respuesta. funciones elegantes.
¿Cómo?: Explica la mecánica del Con un soporte constructivo como grillas o líneas de Conecta un elemento interactivo con un Se requiere un objeto geométrico y una regla de
patrón existente en su estructura construcción. resultado a través de una referencia replicación, con la cual se repetirá el objeto geométrico
simbólica. (parámetro que cambia). utilizando alguna transformación.
Ejemplos: Proveen instancias Tubo Círculos y punto interactuador. Curva de Hilbert.
concretas de descripciones de
patrones necesariamente
abstractas.

Figura 10 Estructura y ejemplo de patrones Plantilla, Comodín y Recursión. Tomado de Woodbury, Robert.

73 Cheryl Qian, Victor Chen y Robert Woodbury. “Participant


72 Robert Woodbury, Robert Aish y Axel Kilian. “Some Patterns for Observation Can Discover Design Patterns in Parametric Modeling”.
Parametric Modeling”. Compendio de conferencia ACADIA 27(Halifax, Nueva Compendio de conferencia ACADIA 27 (Nueva Escocia, Octubre 2007).
Escocia, Octubre 2007). Pp. 223. Pp.232.

38
Discusión Bibliográfica: Patrones de Diseño y Metapatrones

y la parametrización en general, de manera desvinculada


del Conocimiento del Diseño (ver figura 9). Lo anterior
es evidente en el planteamiento de Woodbury acerca
de la posición de sus patrones como por debajo del
diseño74: por debajo de las intenciones y satisfacción de
requerimientos. No obstante lo anterior, mediante su
uso crítico y adecuado podría acercarnos al concepto y las
intenciones de diseño75.

74 Esta aseveración posee dos interpretaciones, la dada por Woodbury


directamente señala la necesidad de realizar un diseño completo mediante la
articulación de Patrones, lo que es común a los Patrones de Alexander.

75 Paola Sanguinetti. “Thinking in Parametric Phenomenology”.


Compendio de la Conferencia ACADIA Regional 1: Parametricism (Nebraska:
Marzo del 2011).

39
Metapatrones Morfogenéticos

3.1.4 Características de los Patrones de Diseño

Según Woodbury, las características más importantes Explicitud.


de sus Patrones de Diseño Paramétrico son: Explícitos,
Parciales, Enfocados en Problemas y Abstractos76. En los “Su formulación los levanta como una herramienta que aporta
siguientes párrafos articularemos y tipificaremos las a los demás”. 77
características de los distintos Patrones de Diseño, para
luego complementar esta articulación en el capítulo Los distintos Patrones de Diseño en las distintas disciplinas
Metapatrones. Con esto pretendemos establecer el se han posado como herramientas disponibles para la
campo de acción creado por los Patrones de Diseño y comunicación de ideas, intensiones de diseño y maneras
Metapatrones para poder posteriormente formular el de solucionar problemas. Esto mayormente sucede ya
Metapatrón Morfogenético. que crean un lenguaje en común: Al tener nombres claros78
y ser declarados explícitamente habilitan su utilización
Características Nominales. en la discusión nombrándolos sin necesidad de volver a
explicarlos79. Esta habilitación dada por la explicitud ha
Forma del Patrón llevado a que sean casi una moda viral80 en informática,
lo que positivamente se ha transformado en un gran
La forma y función que es el patrón/Metapatron, y está
impacto difusivo y de implementación de Patrones de
derivada en su definición y como se ocupa. Algunos
Diseño para Programación Orientada a Objetos81.
ejemplos son: Figurales (figuras y procesos como figuras
distinguibles), Objeto de Programación, Plataforma, Otra característica que refuerza la explicitud de los
Orientación, Diagrama, Proceso Abstracto. Patrones de Diseño es su adición de información informal,
la cual si bien es reñida con la formulación científica, es de
Dominio del Patrón
gran ayuda para el avance en el desarrollo del diseño82 ya
que levanta hallazgos a través de distintas experiencias
Rama del conocimiento o disciplina en la cual actúa el
patrón o el Metapatrón o desde la disciplina donde se
está formulando.
77 Ibid.

Dominio del Autor 78 Ibid. Pp 190.

Rama del conocimiento o disciplina en la que el autor 79 Qian, Cheryl; Chen, Victor; Woodbury, Robert. “Participant
Observation Can Discover Design Patterns in Parametric Modeling”2007 en
posea su grado académico y profesional, independiente compendio de la conferencia ACADIA, Halifax: Nueva Escocia. 2007, pg 230-
241
de donde éste se desempeñe. Observar el dominio del
autor es observar el objeto de estudio del mismo y además 80 Dado que los patrones se han convertido en la moda en la comunidad de ingeniería
reconocer la tendencia característica que éste tiene si es de software, el término ahora se utiliza siempre que sea posible, adornando incluso la gestión del
proyecto o trabajo de organización. Wolfgang Pree y Hermann Sikora. “Design Patterns
que está actuando sobre un dominio multa-disciplinar. for Object-Oriented Software Development”. Compendio de conferencia ICSE
19 (Nueva York 1997). 663-664.

81 Ver Glosario: Programación Orientada a Objetos.

76 Woodbury, Robert. Elements of Parametric Design. Vancouver: 82 Borenstein, J. citado por Cheryl Qian; Victor Chen y Robert
Routledge Chapman & Hall. 2010. Pp 189. Woodbury. Op cit. Pp 234.

40
Discusión Bibliográfica: Patrones de Diseño y Metapatrones

que se pueden compartir. Lo interesante de esta Parcialidad es el proceso de


abstracción sucesiva planteado por Alexander84 como
Estructura. estrategia para la solución del problema.

Cada una de las versiones vistas en las distintas disciplinas Nivel de Conclusividad
posee una estructura heredada de los Patrones de
Como característica especial derivada de la parcialidad
Alexander (ver Algunos tipos de Patrones). Esta estructura
de los patrones de diseño, el nivel de conclusividad
tiene su origen en la orientación a la resolución de
viene a establecer si los patrones en su conjunto vienen
problemas de los Patrones de Diseño. Con cierta variación
a producir un Lenguaje de Patrones, vale decir, una
leve con respecto a la estructura original, es a través de
articulación capaz de solventar y solucionar problemas
esta estructura como se presentan los fundamentos,
de un dominio en específico. Este Lenguaje, establecido
propósitos e instrucciones de implementación de los
como tal en el caso de Alexander, puede o no ser un
Patrones, con los cuales se habilita a su utilización y
objetivo, y es independiente de la discusión y posible
difusión.
perfeccionamiento que los patrones pueden tener en el
Formalidad Análisis/Síntesis. tiempo85 (citar A Pattern Language).

Si cumple con las dos fases vistas en los patrones de Enfoque a la Solución de
diseño: Análisis y Síntesis. Los patrones que cumplen con
la estructura de patrón deberían cumplir con análisis/
Problemas.
síntesis y no del otro modo (inverso).
“Concentran destrezas de diseño para su resolución”86

Parcialidad El uso de estos patrones de diseño acelera el diseño mismo,


habilitando la rápida evaluación de soluciones. Según
“Es necesaria la composición de más de un patrón para Woodbury, en sus Patrones de Diseño Paramétrico el
realizar un diseño.”83 enfoque a la solución de problemas combina pensamiento
matemático, algorítmico y geométrico…, siendo estas dos
Los Patrones de Diseño están sobre las mecánicas para
últimas destrezas de gran importancia delineadas por
la solución de problemas (Woodbury), encargándose
Aish87.
de un problema parcial que soluciona una parte de un
gran problema de diseño. Por lo anterior establecen la Independiente de las disciplinas, el patrón de diseño se
necesidad de vincularse entre ellos para la confección de caracteriza por observar y definir un problema abstraído
un diseño. Esto es explicitado en los Patrones de Diseño (hace un análisis) y ofrecer una o varias soluciones
de Alexander, como en Gamma y Woodbury, dando
un espacio en la estructura para enunciar los Patrones
84 Christopher Alexander. “Notes on the Synthesis of Form”
Afines al patrón, además del ¿cómo? de su vinculación.
Así mismo, la implementación de los Patrones de 85 Christopher Alexander. A pattern language: towns, buildings, construction.
New York: Oxford University Press, 1977.
Diseño puede observarse en clusters o composición de
algoritmos anidados bajo una sub-tarea bien delineada. 86 Robert Woodbury. Op Cit.

87 Robert Aish. “From Intuition to Precision”. Compendio de


83 Robert Woodbury. Op Cit. Pp 189. conferencia eCAADe 23. (Septiembre 2005). Pp. 10-12.

41
Metapatrones Morfogenéticos

(haciendo una síntesis)88, lo que involucra un sinnúmero idea del patrón. Por ejemplo, un patrón con un asterisco
de destrezas tanto generales como específicas del dominio plantea que su formulación no es completamente general,
del conocimiento de donde el patrón es originario. pudiéndose revisar la solución al problema que plantea.

Abstracción. Longevidad

Según Woodbury, el concepto de abstracción imple- La longevidad caracteriza la presencia del patrón a
mentado en los Patrones de Diseño Paramétrico ejercita través de los tiempos. Esta característica es desprendida
un know-how implícito en la solución de problemas y su del Lenguaje de Patrones de Alexander. Otros patrones,
subdivisión en sub-problemas89. Según el mismo autor, la como los de Programación Orientada a Objetos, carecen
abstracción es una descripción en términos generales90. de la longevidad ya que su dominio, la ingeniería
No obstante lo anterior, otro significado de abstracción del software en este caso, es relativamente nueva. No
válido y típico del Diseño Paramétrico y las ciencias de obstante lo anterior, pueden existir otros patrones que al
la computación es la que consiste en una separación de ser abstractos podrían adjudicarse longevidad.
una característica esencial de todo lo demás91, típicamente
Son distinguibles a través de los tiempos o son
implementada a través de la estrategia de Dividir y Con-
omnipresentes en la disciplina, esto último debe ser
quistar92.
fácilmente reconocible.
Nivel de Generalización.

…hemos intentado en cada solución, capturar la propiedad


invariante de lugares que tuvieron éxito en la solución del
problema.

Pero, por supuesto, nosotros no siempre hemos tenido éxito


(en capturar la propiedad invariante). Las soluciones que
hemos dado a estos problemas varían en importancia. Algunos
son más verdaderos, profundos y más seguros que otros.93

Visualizable en Alexander como un nivel de


generalización caracterizado por tres asteriscos al final
de su explicación de patrones, plantea una observación
por parte del propio autor en cuanto a la robusteza de la
formulación del patrón, como también la fortaleza de la

88 Christopher Alexander. Op Cit

89 Woodbury, Robert. Op Cit.

90 Woodbury, Robert. Op Cit. pg 30

91 Ibid.

92 Ver Glosario: Dividir y Conquistar.

93 Christopher Alexander. Op Cit. Pp 14.

42
Discusión Bibliográfica: Patrones de Diseño y Metapatrones

3.2 Metapatrones a través de las distintas disciplinas.

Según Tyler Volk, el Metapatrón es un concepto concebido por Gregory Bateson en la introducción del libro
Naturaleza y Mente de la siguiente manera:

... El patrón que conecta es un metapatrón. Es un patrón de patrones. Es ese el metapatrón que define la gran generalización
que, de hecho, conforma a los patrones que conectan.

Siendo la única frase que habla de los metapatrones, sugiere brevemente un patrón como una estructura más
abstracta y relacional. En los siguientes metapatrones de distintas disciplinas observamos que poseen más de un
metapatrón o componente como parte de un modelo de patrones. ¿Cuáles son las características de los metapatrones?
Y ¿Qué diferencia un patrón de un metapatrón? Son las preguntas a responder para formular nuestros Metapatrones
Morfogenéticos.

43
Metapatrones Morfogenéticos

3.2.1 Metapatrones Biológicos: Tyler Volk.

El biólogo Tyler Volk 94 toma explícitamente como


base el metapatrón de Bateson, entendiéndolos desde
una interpretación de evolución biológica como un
proceso de encuentro de patrones en varias escalas, tanto en
la dimensión tiempo como en el espacio, siendo los patrones
evolucionados posiblemente similares a través de instancias
diversas e independientes.95 La convergencia hacia los
metapatrones sucede durante toda la historia de lo natural,
permaneciendo el metapatrón en todo el espectro de la
realidad: en las nubes, los ríos, y los planetas: en las células,
los organismos y los ecosistemas; en el arte, la arquitectura y
la política96.

Según Volk y Bloom y aunando lo anterior, los


metapatrones poseen tres características: son Trans-
Fenomentales ya que facilitan la vinculación entre las
escalas de complejidad del mundo natural y la cultura,
trans-disciplinarios, ya que al presentarse en distintas
escalas, facilita la vinculación entre las distintas disciplinas e
inter-discursivos ya que Los metapatrones son un enfoque
funcional y evolutivo distinto y complementario a la vez con
las ciencias de la complejidad97. Como tal, los Metapatrones
de Volk poseen dos tipos: ligados a formas (ver figuras
10 y 11) y al tiempo.
Figura 11 Metapatrón esferas. Volk, Tyler.
Computación y Evolución
Aunque la postura desde una ciencia como la biología
se encarga más de analizar y describir, el concepto de
94 Tyler Volk es un Doctor en Biología, profesor emérito de la Volk acerca de los Metapatrones como soluciones
Unviersidad de Nueva York, con licenciatura en arquitectura.
evolucionadas convergentes o incluso como atractores
95 Tyler Volk y Bloom, Jeffrey The use of metapatterns for research funcionales98, en ambientes de computación del diseño más
into complex systems of teaching, learning, and schooling. Part I: Metapatterns distribuidos puede establecerse como un foco estratégico
in nature and culture”. Revista . Complicity: An International Journal of Complexity and
Education Vol 4:1 (2007). Pp 29 de importancia, instalando una especie de apetencia
para y por la emergencia. Al ceñirse el autor al término
96 Tyler Volk. Metapatterns across space, time and mind. Nueva York:
Columbia University Press. 1995. Prólogo.

97 Tyler Volk y Bloom, Jeffrey. Op cit. 98 Volk, Tyler. Op cit.

44
Discusión Bibliográfica: Patrones de Diseño y Metapatrones


evolución en su definición como proceso algorítmico
(basado en tres operaciones: replicación, variación y
selección99) plantea indirectamente la posibilidad de la
computación como entorno de práctica de la morfogénesis.

Patrón de Patrones

Para Volk, los metapatrones son visibles como patrones


en múltiples escalas, producto de la convergencia. El
proceso estocástico de la evolución establece el estado actual
de las cosas como un modelo la convergencia que exhibe
metapatrones, siendo entonces éste su modelo de patrones.

Figure 2.The sixteen metapatterns described in the text.

Figura 12 Metapatrones. Volk, Tyler.



99 Tyler Volk y Bloom, Jeffrey. Op cit.

45
Metapatrones Morfogenéticos

3.2.2 Metapatrones Informáticos: Pieter Wisse

Pieter Wisse establece el Metapatrón como un lenguaje


abstracto para diseño de sistemas de información.

Este modelado de un sistema de información posee sus


propios patrones abstractos (ver figura 12), los cuales son
objetos o relaciones extrapolables a cualquier diseño de
sistema. Entre estos se destacan100:

- Línea del Contexto: Esta línea establece la


situación y/o el contexto y/o el límite de los
servicios de información que se están modelando101. Figura 13 Metapattern. Wisse, Pieter.
Bajo este horizonte de la realidad entendemos lo
patrón o modelo de patrones103.
que se modelará con el Metapatrón.

- Puntos y Líneas: Un punto es considerado un


objeto intermedio, una línea es considerada como
una relación entre objetos.

Los objetos y relaciones van sumándose desde la línea


de contexto, siendo los objetos y relaciones anteriores a
un objeto su contexto, el cual con respecto a la línea de
contexto es un contexto local. Esta cualidad de establecer
relaciones y contextos locales, Según Wisse ayuda a que
el modelador se enfoque en como un objeto en particular
existe en una situación particular.102

Modelo de Patrones

Este modelado de información es tan abstracto que puede


formalizar cualquier modelo de información de cualquier
dominio del conocimiento o quehacer humano. Teniendo
en cuenta que los elementos de este Metapatrón son, al
igual que los Patrones de Diseño, abstractos pero bien
definidos, podríamos plantear este Metapatrón como un

100 Wisse, Pieter. Metapattern Primer. Contenido en línea: www.


informationdynamics.nl/knitbits/htm/primer.htm,

101 Ibid.

102 Wisse, Pieter. METAPATTERN: Information Modeling as Enneadic 103 Según esta afirmación, otros lenguajes de programación e incluso las
Dynamics. En el repositorio online Working Papers on Information Systems. matemáticas podrían llegar a ser metapatrones. Sin formular ni descartar que lo
Amsterdam: Países Bajos. 2001 11-12 sean, solamente estudiamos los metapatrones declarados como tales.

46
Discusión Bibliográfica: Patrones de Diseño y Metapatrones

3.2.3 Metapatrones Informáticos: Wolfgang Pree

Extendiendo los Patrones para la Programación Orientada


a Objetos104 de Gamma et al. vistos en el capítulo Patrones,
Wolfgang Pree ofrece los Meta-Patrones como objetos
independientes de disciplina y lenguaje de programación.
Plantea que la dificultad para crear frameworks, o
ambientes para la programación con recursos ya pre-
computados, está en concebir y establecer flexibilidad
para que puedan satisfacer a clientes como aplicaciones
para diversos dominios disciplinares105.

Los Metapatrones de Pree satisfacen esta flexibilidad


mediante su implementación en los llamados puntos
calientes (hot spots): zonas reconocidas y logísticamente Figura 14 Espacios Fríos y Espacios Calientes en el diseño con Pro-
establecidas para hacer más flexible el framework. Por gramación Orientada a Objetos. Pree, Wolfgang.

el contrario los puntos fríos (frozen spots) corresponden a modelo cuya implementación son los metapatrones es un
lugares más rígidos, mecánicos y por lo mismo menos modelo abstraído, que concibe los programas como un
proclives a ser cambiados (ver figura 13)106. continuo de zonas frías y calientes (ver figura).

Si bien puntos fríos y calientes deben ser observados y En los referentes observados existe solo un distingo entre
definidos por los diseñadores del código ya que según Patrón y Metapatrón: En Pree en distinción a Gamma.
el autor no hay reglas fijas para establecerlos, la propuesta Para Wolfgang Pree la cualidad de metapatrón sobre los
de Metapatrones de Pree con su enfoque, indirectamente arreglos de Patrones de Diseño se establece en cuanto a
fomentan esta sensibilidad, aportando en general a la una visión del Diseño del Diseño o por sobre el detalle de
riqueza abstracta de la POO107. la trama observando su intensidad de cambio.

Modelo de Patrones

Para Pree, los Metapatrones vienen a implementar la


flexibilidad para la programación orientada a objetos. El

104 Ver Glosario: Programación Orientada a Objetos.

105 Wolfgang Pree. “Meta Patterns - A Means For Capturing the


Essentials of Reusable Object-Oriented Design”.Compendio de conferencia
ECOOP 8 (Boloña, Italia. Julio 1994) 150-152.

106 Ibid. Pp 153-154.

107 Ibid.

47
Metapatrones Morfogenéticos

3.2.4 Metapatrones en los


Medios Sociales
Los medios de comunicación y redes sociales y el
comportamiento social son mezclados en la multimedia
contemporánea o new media. Esta, además de conectar,
mezclar y canibalizar maneras pasadas de comunicación,
produce Meta-Patrones que perfilan la sociedad y las redes
sociales108 .
Figura 15 Convergencia en celulares. Feher.

Estos Metapatrones son aglutinados por el autor en un


• La transvergencia es la intersección entre los
Modelo CDT para la new media y son tres: convergencia,
metapatrones anteriores, y se enfoca en un am-
divergencia y transvergencia. En su conjunto determinan
biente multidisciplinar centrado en la investi-
la evolución y representan el cambio social, cultural y técnico
gación y acercamiento a los medios del futuro.
del new media109. En específico110:
Por lo anterior, la aplicación transvergente de
plataformas plantea la colaboración de distintas
• La Convergencia dispone y “envasa” el conteni-
industrias, compañías.
do multimedia en plataformas para su difusión,
impactando la actividad en línea de los usuarios
En resumen, los metapatrones configuran las siguientes
conectados a sitios populares o mainstream. En
tendencias: aumento en la divergencia, convergencia hará
general, un objeto o plataforma exitosa y lo su-
global los contenidos y la transvergencia las integrará
ficientemente versátil homogeniza a los demás
dándoles mayores cualidades.
(ver figura 14).
Modelo de Patrones
• La Divergencia genera alternativas a las plata-
formas de la convergencia y según su éxito ten- Los metapatrones del mass media están explicitados
derán a ser partes de la convergencia. Destacan directamente como miembros del modelo CDT y nota
como divergentes algunas iniciativas de inno- procesos recurrentes en el devenir de las Tics y las
vación emergente o startup, las cuales indepen- interfaces de comunicación e innovación digital en
dientemente de su captura de usuarios finales, general. El Modelo CDT, sea completado o no por los
generan tendencia como negocios y desarrollos metapatrones, apunta hacia un fenómeno abstracto
de innovación, a su vez satisfacen la necesidad difícil de describir.
de novedad de los usuarios.

108 Fehér, Katalin. “Consumption of Metapatterns: A CDT Model for


the Understanding of Patterns in New Media”. En Revista Journal Of Information
Architecture Vol 5:1-2 (Otoño 2013). 9-20.

109 Ibid.

110 Ibid. Resumen e interpretación de la explicación de los


Metapatrones de Feher en las páginas 14-16.

48
Discusión Bibliográfica: Patrones de Diseño y Metapatrones

3.2.5 Modelos de Patrones

¿Los Patrones de Diseño poseen implícito un Metapatrón? la formalización de una intensión de diseño.

Los patrones de diseño según vimos anteriormente, son Patrones de Diseño POO: Gamma et. al.
parciales y en general solucionan una tarea de diseño
mediante más de un patrón. Siendo el resultado un Los patrones de Gamma no ofrecen un modelo abstracto
diseño (ej. modelo paramétrico), estos patrones en si no o metapatrón, es más, el mismo autor plantea que sus
son miembros de un modelo abstracto que los conecte patrones no configuran un Lenguaje de Patrones (a
como en el caso de los Metapatrones. diferencia de Alexander), siendo parte solamente de
una taxonomía con 3 tipos de patrones (Constructivos,
Alexander Abstractos, etc.). Lo que podría configurar como
metapatrón las proposiciones de Gamma es solamente la
El Lenguaje de Patrones de Alexander ofrece tanto una necesidad de la Reusabilidad en los POO. No obstante lo
completitud (va desde la alcoba al diseño de ciudades anterior Wolfgang Pree establece los Metapatrones para
completas), no siendo un modelo de ciudad sino una los POO aparentemente sin hacer vínculos e integración
proposición recursiva de su configuración. El proceso total con los patrones de Gamma et. al.
mismo del ensamble de una ciudad establece patrones
anidados, no obstante no existe un afán de generalización
ni de descubrimiento para el cómo se han formado las
ciudades. No obstante lo anterior, las Computaciones
Basadas en Armonía (ver capítulo Orientación al
Diseño del Prototipo) poseen el carácter de Metapatrón:
Corresponden a acciones sucesivas y genéricas dentro
de un modelo para la articulación de un todo mediante
el trabajo con centros, además de ser transversal a las
escalas de la naturaleza, análogo a los Metapatrones de
Tyler Volk111.

Patrones del Diseño Paramétrico

Los Patrones de Diseño Paramétrico no ofrecen un


modelo superior que conecte sus patrones, no obstante
cada patrón será parte de un modelo paramétrico
mayor. Evidentemente estos modelos paramétricos
no son abstractos ni son un postulado genérico que se
mantenga, según Woodbury son el resultado utilitario de

111 Al igual que la posibilidad de establecer cualquier lenguaje de


programación como metapatron con la definición de Pieter Wisee como Modelo
de Patrones, este posible metapatrón no es explicitado como metapatrón por
ende no lo estudiaremos como tal.

49
Metapatrones Morfogenéticos

Resumen Metapatrones.

 

 










Figura 16 Ubicación de los Metapatrones Morfogenéticos dentro de la sucesión entre intenciones de diseño y técnicas, postulada por Woodbury.
Autor tomado de Woodbury, Robert.

Visualizados los distintos metapatrones es claro que para cada disciplina existe un enfoque distinto a lo que es un
Metapatrón, sin embargo existe una convergencia común en un patrón de patrones como lo planteó Bateson. Este
patrón de patrones es planteado indirectamente por él, no obstante y en la actualidad cada autor plantea como mínimo
un modelo de patrones como modelo abstracto desde donde activan el uso de sus patrones.

Lo anterior establece una característica general a destacar: estos metapatrones poseen un nivel de abstracción mayor
que los patrones: alejándose de las mecánicas y tratando de explicar fenómenos de convergencia más complejos
(ej. metapatrones de Volk y el de Feher), estableciendo mecánicas entre objetos que en sí son abstracciones (ej. el
metapatrón de Wisse).

50
4 Formulación del Metapatrón
Morfogenético

51
Metapatrones Morfogenéticos

4.1 ¿Cuáles son los Metapatrones de la Actividad de Diseño


en Ambientes de Diseño Paramétrico?
Recuento Paramétrico. No obstante, estos Patrones113 se encargan
principalmente de la geometría y la parametrización
El Metapatrón de Tyler Volk, se caracteriza por ser en general, siendo desvinculadas del Conocimiento del
fruto de la convergencia de la evolución en el mundo Diseño. Lo anterior es evidente en el planteamiento de
natural, análogamente, el Metapatrón Morfogenético Woodbury acerca de la posición de sus patrones como
es caracterizado por la convergencia en cómo se está por debajo del diseño114: por debajo de las intenciones y
diseñando en los Ambientes de Diseño Paramétrico. Estas satisfacción de requerimientos.
convergencias han sido señaladas por los practicantes
digitales sin consolidarlas debido a la falta de evidencia
empírica, la que ha sido entregada actualmente por el Los Patrones de Diseño Paramétrico, mediante su
estudio del Análisis de Protocolo a los Ambientes de uso crítico y adecuado podrían acercarnos al concepto y
Diseño Paramétrico usando la ontología FBS112. las intenciones de diseño como plantea Sanguinetti. No
obstante y satisfaciendo la necesidad de inducción
La ontología FBS puede ser considerada como la y creación de una plataforma que haga el Diseño
actualidad de los Métodos de Diseño por parte de las Paramétrico criticable desde su tema fundamental que
Ciencias del Diseño, en ese sentido el estudio del Diseño es el proceso, planteamos que es necesario conocer los
Paramétrico a través del FBS es la convergencia y la elementos donde el Diseño Paramétrico ha convergido.
cualificación de las características del Diseño Paramétrico No obstante lo anterior, lo entregado por el estudio de
por parte de una tradición metodológica mayor. Yu et al. debe ser complementado con los estudios y
experiencias hechas por practicantes y estudiosos del
Como vimos en la Discusión Bibliográfica, el estudio
Diseño. En los siguientes párrafos establecemos dos
FBS sobre el Diseño Paramétrico establece conclusiones
discusiones, en las que tres Objetos de Diseño distintos
basales para el Diseño Paramétrico, como plantear que el
pero complementarios pueden ser declarados.
proceso es el aspecto fundamental del Diseño Paramétrico
y la posibilidad de acercamiento hacia el concepto y la
intención de diseño al lograr un mayor dominio técnico.
Escisión de la Actividad del ADP:
Entre Conocimiento de Diseño y
Entendiendo que la Parametrización es una
expresión indirecta del Conocimiento del Diseño o Parametrización.
su instrumentalización, Yu et al. señalan que la Según Yu et al., la división operacional de la actividad
predominancia de la parametrización en los ADP deriva
en la captura del Conocimiento de Diseño mediante el uso
y reúso de patrones; esta temática ha sido desarrollada 113 Ver Discusión Bibliográfica/Patrones y Metapatrones/Patrones/
por Woodbury, con los Patrones de Diseño Paramétrico Patrones de Diseño Paramétrico.

ampliamente descritos en su libro Elementos del Diseño


114 Esta aseveración posee dos interpretaciones, la dada por Woodbury
directamente señala la necesidad de realizar un diseño completo mediante la
articulación de Patrones, lo que es común a los Patrones de Alexander, la otra, es
la que los pone abajo del diseño para representar algo que ya está planteado de
112 Ver Discusión Bibliográfica/Modelo FBS Param antemano.

52
Formulación del Metapatrón Morfogenético

dentro de los ADP en Conocimiento del Diseño y para convertir los elementos convergentes del Diseño
Diseño de la parametrización115 es capaz de capturar Paramétrico en enfoques que brinden cualidad y que
el comportamiento del diseño paramétrico en una manera trabajen separadamente durante el desarrollo de un
suficientemente comprensiva, por lo que puede ayudarnos a diseño.
entender el proceso de diseño en este ambiente de diseño. Esta
escisión es visualizada tanto en el Modelo Co-Evolutivo, Otros Objetos de Diseño
en donde las idas y venidas desde el problema P a la
solución S y viceversa, son realizadas mayormente o
En general, la actividad en los Ambientes de Diseño
en el Conocimiento del Diseño (K) o en el dominio
Paramétrico podría tener más que estos dos enfoques, ya
de la Parametrización (R), siendo muy escasos los
que el diseñador debe desarrollar su actividad mediante
movimientos por ejemplo desde P-Conocimiento del
la participación del computador, sus herramientas
Diseño a S-Parametrización y viceversa.
propias y la programación en general, en conjunto con
Lo anterior, aparte de confirmar empíricamente la las intenciones de diseño. Eduardo Lyon resalta que lo
utilidad de la escisión operacional entre R y K, plantea anterior crea un ambiente donde las herramientas, los
que la segregación de la actividad del arquitecto que esquemas y los modelos son artefactos que distribuyen el
trabaja en los ADP separadamente sobre Conocimiento aparato cognitivo del diseñador116.
de Diseño y Parametrización, lo cual interpretamos como
etapas donde se establecen distintos Objetos de Diseño. Para describir la actividad en dicho ambiente, hay que
entender que el estudio del FBS Paramétrico posee sus
Distintos Objetos de Diseño
limitantes, devenidas desde que este estudio es realizado
Recordando que S en el modelo FBS es la Estructura desde las Ciencias del Diseño y no por sus practicantes,
material en base a la relación entre componentes, vale los cuales por sus discursos diversos y acotaciones
decir el artefacto o producto del diseño, la conjugación particulares sobre las temáticas importantes en el uso
hecha en el estudio de Yu et al. nos plantea que Sr o de los ADP no han llegado a un consenso. Además,
estructura como Modelo Paramétrico y Sk como estructura las problemáticas de esta tesis establecen más que el
de componentes, son estructuras de productos obtenidos estudio de la actualidad del Diseño Paramétrico: plantea
en el desarrollo de un diseño, el primero es la estructura concentrase sobre sus temáticas de importancia, por
del Modelo Paramétrico, y la segunda la Estructura del lo cual preliminarmente pretende identificar y hablar
Artefacto diseñado. Estos productos corresponden a una cualitativamente de los aspectos que deberían ser
segregación del Objeto de Diseño en dos Productos de discutidos e implementados en la práctica del ADP.
Diseño: Estructura Composicional como Producto de
Diseño y Modelo Paramétrico como Producto de Diseño. Visualización del Proceso.
De lo anterior se puede aseverar que el proceso en Diseño
Paramétrico encarnado en el Modelo Paramétrico ha Los diseñadores en el ADP no estaban seguros de lo que saldría
decantado en un Objeto de Diseño propio. después de la creación de un trozo de código: los momentos
“Ahá” se producen frecuentemente en los ADP. Por ejemplo,
En general, el estudio de Yu et al. da la posibilidad
116 Eduardo Lyon. “Autopoiesis and Digital Design Theory: CAD
Systems as Cognitive Instruments”. Revista International Journal of Architectural
115 Ver Discusión Bibliográfica/Estudios del Diseño/Modelo FBS/ Computing Vol 3:3 (Septiembre 2005). 310-321.
Modelo FBS Paramétrico.

53
Metapatrones Morfogenéticos

hay más expresiones como “esto se ve bien”, o “esto comienza constante y circular en el diseño en general119, siendo la
a parecer interesante” las que se refieren a la evaluación de la capacidad de los ADP para la evaluación de soluciones
situación actual del diseño en PDE.117 a tiempo real lo que establece una nueva situación
intermedia entre Problema y Solución. El enfoque en
La interacción con los ADP establece la evaluación de las series, dado por ejemplo en practicantes como Greg
instancias en el Espacio de Soluciones, las cuales pueden Lynn, establece un nuevo Objeto de Diseño: El espacio
ser variables a tiempo real, con lo que de acuerdo con Yu de diseño como un campo donde yacen las soluciones
et al. en el párrafo citado, habilita la captura de soluciones de diseño desde antes de las primeras actividades en
y configuraciones emergentes del Modelo Paramétrico. el Modelo Paramétrico, vale decir, se va formando
mientras el diseñador va pensando en las premisas para
Para George Stiny, una característica fundamental de la
confeccionarlo. Como tal posee una conexión con las
actividad de diseño en general es la visualización, que
intenciones de diseño, que fluyen y se depositan en estas
es distintivo de este dominio del diseño. Mediante la
series intensas.
visualización el autor sostiene un proceso de análisis
e interpretación constante, en donde la ambigüedad,
la ambivalencia y la interpretación propia enriquecen
el diseño y su parametrización, con lo que se logran
percibir caminos y productos emergentes que no pueden
ser capturado por la computación de un algoritmo rígido
que genere automáticamente una solución, sea esta
óptima o no.

Series en Variación

Daniel Davis, nos plantea que el aporte principal del


modelado paramétrico y su implementación del proceso
es el cambio, o la capacidad de realizar cambios sin tener
mayor costo de desarrollo de representación (ej. planos).
Esto se debe a la cualidad de la formalización paramétrica
y su captura las dependencias geométricas, como tal
el cambio viene a ser el ejercicio de su invariancia, o la
obtención de resultados y opciones de diseño diversas
desde un Modelo Paramétrico común. Diversos autores
han señalado que esto ha habilitado el pensar en series118
de productos en vez de un producto único.

El acceso a la solución de diseño es visto como un proceso

117 Rongrong Yu, John Gero y Ning Gu. “Impact of using rule
algorithms on designers’ behavior in a parametric design environment:
Preliminary result from a pilot study”. Pp 9.

118 Rocker, Ingeborg. “Versioning: Design as series?”. Compendio First


International Conference on Critical Digital: What Matters(s)? (Cambridge,
Estados Unidos Abril 2008) 157-170. 119 Ver Discusión Bilbiográfíca/Modelos de Diseño.

54
Formulación del Metapatrón Morfogenético

5.2 Metapatrones Morfogenéticos

Siendo estos elementos visibles tanto de la teoría del diseño como de la práctica digital, planteamos que la actividad
sobre el ambiente distribuido el diseñador/arquitecto puede ser asumida desde tres enfoques de tres sub-diseñadores
distintos, que se encargan de los espacios de diseño, de la composición y de las ideas tras la computación. Estos
tres focos y tres objetos de diseño son complementarios, y mediante su diálogo recursivo, capaces de integrarse
y desarrollar un proyecto desde la perspectiva del modelado paramétrico, innovando con respecto al enfoque de
producto como objeto de diseño propio de los diseñadores.

El desarrollo cualitativo de la escisión del diseñador en estos tres focos para estos tres objetos y el diálogo conforman
nuestros Metapatrones Morfogenéticos.

55
Metapatrones Morfogenéticos

4.3 Observación y discusión de los nuevos Objetos de Diseño

En los Ambientes de Diseño Paramétrico, los enfoques Como enfoque desarrollamos los elementos de una
antes esbozados poseen una similitud fundamental con composición, para luego establecer que la composición
los Metapatrones de Volk et al. ya que ambos trabajan y descomposición de un objeto en diseño es un
sobre distintas escalas, distintas disciplinas y entre fenómeno latente, presente, planteado y replanteado
discursos diversos120. Esto se debe a que la actividad de progresivamente. Si bien es claro que un objeto
diseño en los ADP se realiza con abstracciones simbólicas arquitectónico es multi-escalar, el Metapatron
de objetos de que varían en su escala, funcionalidad y Decomponente entiende las distintas escalas del
cargas semánticas. diseño como definiciones recursivas de sistemas de
componentes, de cierta manera trascendiendo a la vista
En la observación y discusión de sus Metapatrones, el a una escala fija.
estilo de exposición de Volk es el de una deriva informal
y de lectura inter-discursiva, con lo cual logra pasearse Metapatrón Programante: Enfoque sobre el Espacio del
través de todas las dimensiones donde él establece Problema desde los esquemas o ideas de proceso para
que se ha convergido con sus Metapatrones. Nosotros la resolución del problema. Este Objeto de Diseño es
planteamos la revisión de los conceptos y autores que discutido desde los Prototipos de Diseño121, ya que son
definen y enfatizan estos tres objetos de diseño para éstos los cuales regirán, restringirán y darán forma a
luego establecer enfoques críticos reforzados a través los productos de diseño, que son el arribo a este mundo
de ejercicios. Mediante los enfoques enfáticos y críticos deseable. La similitud del Desarrollo I con la exposición
y su discusión pretendemos trazar lineamientos para el de Volk radica en la extensión y en el propósito de abarcar
desarrollo del diseño digital, lo que se ve resumido en un el tema, además de constituir la primera parte de los
sumario. Metapatrones Morfogenéticos, no obstante para efectos
prácticos los MM’s como Patrones de Diseño o fichas, son
Esta observación y discusión se realiza desde el énfasis los elementos de difusión e instrucción.
cualitativo que la computación del diseño actualmente
da a estos tres focos y a estos tres objetos de diseño, los
cuales son cualificados como:

Metapatrón Diversificante: En diseño digital el enfoque


hacia el producto de diseño como producto único es
de menor interés que el Espacio de Soluciones en su
totalidad. El enfoque del Metapatrón Diversificante
plantea el diseño de series y la concepción de divergencia
como estrategia de enriquecimiento del diseño son
estudiados.

Metapatrón Decomponente: Según Aish, la composición


es una destreza deseable para el modelado paramétrico.

120 Tyler Volk y Bloom, Jeffrey The use of metapatterns for research
into complex systems of teaching, learning, and schooling. Part I: Metapatterns
in nature and culture”. Revista . Complicity: An International Journal of Complexity
and Education Vol 4:1 (2007). Pp 29 121 Ver Metapatron Programante, y Glosario Prototipos de Diseño.

56
Formulación del Metapatrón Morfogenético

4.4 Metapatrones Morfogenéticos como Patrones de Diseño

Los temas de estudios concernientes a los Metapatrones ), para recordar y reflejar la intención del patrón de
Morfogenéticos abren una discusión sobre campos del manera sintética, usualmente referida a forma, función
diseño esenciales y que merecen un estudio detallado, en o ubicación2. El carácter del Metapatrón, no obstante,
ese sentido tanto el enfoque crítico como los lineamientos establece la necesidad de una sana ambigüedad, en este
pueden producir una amplia discusión, que prosigue sentido los nombres que apliquen para esta estructura
con discusiones como la de los Métodos de Diseño. No serán abstractos y considerarán el carácter procesual.
obstante lo anterior, creemos que más que proceder
Para incluir la característica de lineamiento dentro
y contribuir con una discusión que lleva ya más de
del nombre de los Metapatrones Morfogenéticos
cincuenta años, es mandatorio que los Metapatrones
consideramos la inclusión de un participio . Los
sean declarados acotada y estructuradamente como
participios Divergente, Programante y Componente dan
instrumentos de diseñadores y arquitectos para su
penetración y difusión del estudio de la arquitectura
digital.

No obstante la implementación temprana antes señalada,


es característica de los Patrones de Diseño y entonces de
los Metapatrones Morfogenéticos su no-conclusividad,
quedando abiertos para posteriores correcciones y
replanteamientos surgidos de la discusión y aplicación
de los mismos.

Estructura del Metapatrón Morfogenético

La estructura de los Metapatrones son variadas y no


necesariamente coinciden con los Patrones de Diseño, no
obstante, la estructura de Patrones de Diseño ha probado
privilegiar la explicitud y habilitar tanto la discusión como
la difusión. Por lo anterior, la necesidad de subscribir la
estructura del Metapatrón Morfogenético a la estructura
de Patrones de Diseño para privilegiar la explicitud de
los MM’s, perfilándolas como herramientas relevantes Figura 17 Figura Ícono para los Metapatrones Morfogenéticos: Metapatrón
Decomponente. Autor
para la catalización de la adopción del diseño digital.
Con algunos cambios pero manteniendo lo principal de
la estructura de Patrones de Diseño, la Estructura del
a entender el enfoque de una actividad en curso por parte
Metapatrón Morfogenético es la siguiente:
de los Metapatrones.
Nombre
Imagen
Establece un nombre para su utilización y difusión,
Preliminarmente pensada como una figura icónica,
tratando de encarnar su sentido y particularidad. Según
capaz de recrear una idea independiente de escala y en
Woodbury, el nombre es en sí un Patrón (clear names

57
Metapatrones Morfogenéticos

general abstraída de especificidad. Como se observa en


la figura, los collages realizados por Tyler Volk encarnan
instancias donde son visibles sus metapatrones, de
manera tal que observando la figura entera, nos queda
una sensación de estar visualizando algo que se indefine
debido a la variedad. Nosotros proponemos algo similar
pero sintetizado: esbozar el decantado de lo que desea
mostrar Volk en un dibujo abstracto que plantee solo la
relación y se despegue de figuras distinguibles.

El ícono de lineamiento además describe


diagramáticamente los objetos del enfoque (figura 15),
los cuales serán forzados a ser distintos a los otros MM’s
debido a que los MM’s son distintos y complementarios
a los de los otros patrones.

Foco sobre el Proceso.

El foco sobre el Proceso resume lo estudiado en las


Invariantes Digitales, exponiendo el problema de diseño
que le es encargado a cada MM sobre cada uno de sus
Objetos de Diseño.

Aplicación del Lineamiento.

Una vez introducido el Foco, plantea la utilización


del lineamiento en la actividad del diseño, haciendo
sugerencia de actividades de diseño genéricas, a su vez
presentando también las consecuencias como bondades.
Este planteamiento es presentado en modo imperativo y
de manera general.

Relación entre Patrones.

Se establece la relación con los otros MM propuestos en


el Modelo de Diálogos, y la afinidad de implementación
con algunos de los Patrones de Diseño Paramétrico de
Robert Woodbury .

58
Formulación del Metapatrón Morfogenético

4.5 Deducción del Modelo de Patrones de los Metapatrones


Morfogenéticos.

Como vimos anteriormente, los metapatrones se distinguen de los patrones ya que son miembros de un patrón o
como mínimo un modelo de patrones122. En el capítulo final del desarrollo de esta tesis analizaremos una actividad
de diseño desde la perspectiva de los Metapatrones Morfogenéticos para obtener este Patrón de Patrones.

122 Ver Patrones y Metapatrones/Metapatrones/Metapatrones: Modelo de Patrones.

59
Metapatrones Morfogenéticos

Figura 18 Búsqueda en el Espacio de Soluciones de una solución idónea. Kalay, Yehuda, traducido por Autor.

Patrón de Patrones. homogeneidad, Wiener plantea que:

Según la frase seminal de Bateson, el Metapatrón A medida que aumenta la entropía, el universo, y todos los
es un Patrón de Patrones123, como tal este patrón se sistemas cerrados en el universo, tienden naturalmente
expresa en distintas dimensiones. En nuestros estudios a deteriorarse y perder su carácter distintivo, a moverse
de los Metapatrones en distintas disciplinas, existen desde el menor hasta el estado más probable, de un estado de
los Metapatrones como elementos y los Patrones de organización y diferenciación de las formas existentes a un
Patrones como modelos de patrones. A través de los estado de caos y la igualdad(…). Pero mientras que el universo
elementos entregados por las Ciencias del Diseño y en su conjunto, (…) tiende a correr hacia abajo, hay enclaves
algunos elementos de diseño Paramétrico se observa una locales cuya dirección parece opuesta a la del universo en
convergencia en una idea que llamamos acá Progresión general, en las que hay una tendencia limitada y temporal para
Cibernética, y que es interpretable como el Patrón de el aumento de la organización. La vida encuentra su hogar en
Patrones debido a que está presente en gran parte de las estos enclaves. Es con este punto de vista como núcleo que la
aplicaciones de la computación hacia el diseño . nueva ciencia de la cibernética comenzó su desarrollo.126

Progresión Cibernética Es esta idea matriz de la cibernética y según Simon, funda


las bases de las Ciencias de la Información:
Según Norbert Wiener124 la idea fundante de la cibernética
yace en un planteamiento de la física y termodinámica La Teoría de la Información explica la complejidad organizada
contemporánea es el Universo Contingente de Gibbs125, en términos de la reducción de la entropía que se logra cuando
la que como Wiener resalta por considerar no un solo los sistemas absorben la energía a partir de fuentes externas y la
mundo, sino todos los mundos que son respuestas a convierten en patrón o estructura. En teoría de la información
un limitado grupo de preguntas respecto a nuestro tanto la energía, la información y los patrones corresponden a
medio ambiente. Según el autor, la posibilidad de no entropía negativa.127
transformarse en el mundo con la respuesta se llama
El aumento de la organización de Wiener, la entropía
entropía. Desde esta entropía o tendencia al caos y a la
negativa como energía, la información y los patrones
destacada por Simon son los bienes de este relato
123 Norbert Wiener: Matemático fundador de la Cibernética. fuente: https://
es.wikipedia.org/wiki/Norbert_Wiener

124 Norbert Wiener: The human use of human beings p 12-24 126 Ibid.

125 Ibid. 127 Herbert Simon. The Sciences of the Artificial. p 172

60
Formulación del Metapatrón Morfogenético

abstracto y fenomenológico. Este último autor nos No obstante la importancia de este Patrón de Patrones,
señala que esta mirada alternativa a la complejidad dio para la producción de los Metapatrones Morfogenéticos
pié a la Inteligencia Artificial e implementada en la como documentos lo hemos dejado implícito pero
robótica temprana y luego en la concepción de sistemas presente, privilegiando la aparición de los Metapatrones
complejos adaptativos128. Este último en el contexto del Morfogenéticos y su modelo de diálogos.
diseño digital es el objeto de investigación de Paul Coates
y de los sistemas generativos distribuidos en general.
Tanto la los Algoritmos Genéticos y su implementación
en Optimización Evolutiva, etc. plantean la idea de
Universo contingente al variar, seleccionar y plantear la
búsqueda de situaciones mejores más allá de la situación
actual.

Además esta idea fue contemporánea a los Métodos de


Diseño de los años sesenta, y por posiblemente yace
implícita en ellos: el enfoque de resolución de problemas
postulado por Simon es patente de aquello; y la reflexión
en acción puede entenderse con el progreso sobre la
entropía, ya que establece como enfoque la actividad
de un diseñador actuando sobre el diseño. Además de
coincidir con la perspectiva del diseñador, esta idea
cibernética se manifiesta en sus herramientas de diseño,
destacando el diseño generativo como aplicación directa
de computaciones hacia lo emergente como pérdida de
la entropía.

Relación con Objetos de Diseño

Buscando los enfoques antes señalados, el ente en


progreso de Wiener puede ser interpretado y segregado
de maneras diversas. El mismo autor nos plantea que
La cibernética opina que la estructura de la máquina o del
organismo es un indicador del rendimiento que se puede esperar
de él129. Entendiendo el rendimiento como neguentropía,
en Diseño Paramétrico la organización en curso del ente
puede concretarse en parte en el Modelo Paramétrico y
en la composición misma del artefacto; por otra parte los
mundos posibles acusan la orientación al campo intenso
de las series de diseños entre los cuales el ente puede
progresar hacia el mejor mundo.

128 Ibid.

129 Norbert Wiener, Op cit.

61
5 Metapatrón Divergente

62
Metapatron Divergente

5.1 Espacio de Diseño como Objeto de Diseño

La anterior “progresión cibernética” metaforiza la Espacios de Soluciones como Espacio de Dis-


búsqueda de soluciones de un ente hacia la neguentropía, eño.
de modo de resistir las condiciones exteriores mejorando
cada vez. Como remarcamos en la Discusión Bibliográfica
y hablando de manera general (más adelante hablaremos Dado el significado de Espacio de Soluciones en Discusión
de los distintos tipos de Espacios), los estudiosos Bibliográfica/Modelos de Diseño, es interesante
del diseño definen la actividad del diseño como una observar el significado de Espacio de Diseño de Robert
búsqueda de una solución dentro de un espacio de Woodbury. Facultativo de la Universidad Simon Fraser
soluciones posibles. Esta búsqueda se realiza mediante (Canadá), se destaca como teórico del diseño y estudioso
una estructura dotada con los criterios para avanzar y del Modelado Paramétrico. En su estudio, plantea que la
evaluar una nueva condición del diseño, vale decir, visitar actividad de diseño genera Espacios de Diseño, donde
un lugar del Espacio de Soluciones, lo que es análogo en existen continuidades de posibles soluciones de diseño
la progresión cibernética a la retroalimentación y avance devenidas tanto de la formalización del problema de
del ente. diseño como de las posibles rutas tomadas para su
desarrollo.
Espacios de: Búsqueda, Solución, Diseño, ejercitación
de la Invariancia, Series de Diseño, Espacio Virtual, etc.
El Espacio de Diseño de Woodbury, análogo al Espacio de
en alguna u otra forma son sinónimos de un espacio
Soluciones, posee dos tipos: Espacio Explícito y Espacio
abstracto creado por la formalización de un problema
Implícito. Respectivamente hablando, el primero es el
de diseño. Independientemente de cómo se visita el
espacio de soluciones recaudado a través de la exploración
espacio de soluciones, el enfoque de los estudiosos del
del modelo u problema, y el último es el espacio de diseño
diseño tiende a hablar del diseño como una búsqueda de
potencial implicado por la formalización, de manera
mejores soluciones.
que el espacio implícito contiene y es infinitamente más
La práctica del diseño digital y la computación del diseño grande que el Espacio Explícito.
vienen a plantear un enfoque más aparte de la dicotomía
Exploración del Espacio de Diseño.
entre focos en el problema o solución: el diseño entendido
como series y opciones de diseño para la adaptación a un
contexto cambiante, y la construcción de herramientas Debido a que la actividad y estados del diseño pueden
(Discusión Bibliográfica/ Diseño de Herramientas) como formalizarse como una red de procesos o nodos130, el
un diseño que no descarta soluciones sino queda abierto Espacio Implícito puede explorarse para producirse
para la materialización. Espacio Explícito con diversas técnicas aparte de la

130 Woodbury, Robert. Elements of Parametric Design. Vancouver:


Routledge Chapman & Hall. 2010. Pp 277.

63
Metapatrones Morfogenéticos

análoga del diseño común. Algunas de estas técnicas


son los Algoritmos Genéticos y algoritmos de búsqueda
no-estocásticos131, que en síntesis recorren el espacio
de diseño en busca de máximos o mínimos idóneos
(adecuado y apropiado para algo132). Estas técnicas
son ampliamente difundidas en las Ciencias Aplicadas
y Ciencias de la Computación, y actualmente están
disponibles para diseñador en una diversidad de
software como Rhinoceros©. Aunque estas técnicas
amplían considerablemente el Espacio Explícito, son
consideradas herramientas de optimización, vale decir,
su uso está pensado para la obtención de mejores
soluciones.

Una manera más enfocada hacia la exploración divergente


del Espacio Explícito de diseño es la propuesta por
Roman Sheikholeslami133. Discípulo de Woodbury, al
plantear la recaudación de valores de variables visitadas
en un modelo paramétrico y su conjugación a través
del Producto Cartesiano (ver figura). Como muestra
el trabajo de su pupilo Sheikholeslami, este espacio de
posibilidades puede pensarse como un catálogo en curso,
n-dimensional según la cantidad de variables y tipos.

El trabajo de Sheikolhami y de los relativos a Woodbury


se desarrolla en el software GenerativeComponents©,
cuya arquitectura de software permite (u obliga134) al
diseño a realizarse en etapas bien definidas, con lo que
se representan los estados pasados y el presente del

Figura 19 Espacio Histérico conjugado de dos variaciones de Aeropuerto.


Sheikholeslami, Roman.

desarrollo, pudiendo ir y venir en frames de proceso135.

131 Ver, Glosario Algorítmos Genéticos.

132 Fuente: Real Academia Española. Idóneo. Sitio web de la Real Academia
Española. http://lema.rae.es/drae/?val=id%C3%B3neo
135 Esta habilidad es clave para entender luego la Historia Explícita
recaudada en el Visual Programming Language Grasshopper, el que al contrario de
133 Woodbury, Robert. Op cit. Pp 275-287.
su antecesor, basa su lenguaje en la manipulación y vínculos entre elementos que
a su vez es su propio diagrama de flujos. GenerativeComponents en ese sentido,
134 El autor personalmente ha explorado con el software, compartiendo segrega y genera una programación por etapas, las cuales se pueden ver solo
además con Robert Woodbury en el workshop “Elements of Parametric una cada vez (a menos que se trabaje directamente en el script, que a su vez es
Design” circunscrito en el contexto de la conferencia ACADIA 2010. segregado).

64
Metapatron Divergente

Espacio de Soluciones e Invariancia. arribo hacia soluciones en el ejercicio de la invariancia


no significa la creación de nuevos diseños sino visitar
(trazar Espacio Explícito) lo que está implícitamente
creado desde la formalización (Espacio Implícito) como
modelo Invariante.

Lo que destaca Cache es el desarrollo de un pensamiento


intenso vinculado a la invariancia: la adaptabilidad
del mismo nos exige a pensar en múltiples situaciones.
Según el mismo autor, este tipo de pensamiento
tiene relación con el sofismo platónico: el ejercicio de
fundamentos para situaciones dicotómicas en un mismo
sujeto como vía al fortalecimiento del pensamiento y del
aparato lógico mismo del discurso. Este ejercicio, más
que sugerir el tomar una tendencia hacia la creación de
contradicciones, nos plantea una capacidad divergente,
sensible a la inclusión de una gradiente de variaciones en
un rango de situaciones dadas.

Versioning: Diseño como Series.


Figura 20 Espacio de la Idoneidad (Fitness Landscape). Rutten,
David.

Según Ingeborg Rocker, el acceso al Cálculo Infinitesimal


El diseño de un proyecto usando una lógica de inserción de en la generación de forma arquitectónica a través de la
componentes nos obliga a pensar en un “modelo relacional” computadora, además de producir superficies de forma
que puede ser aplicado a todas las situaciones en las que vamos libre de gran calidad plástica, ha llevado a cambiar el
a tener que crear un componente de este tipo. El modelo es foco desde un diseño de soluciones únicas al diseño
como si fuese entonces, un invariante, que debe enfrentar todas de series137. El autor señala que la importancia del
las variaciones para las cuales hemos establecido relaciones.136 Versioning radica en la capacidad de producir variación
infinitesimal como característica estética de la producción
El modelo invariante o lo que no cambia, es una base o
digital, la que además es capaz de materializarse a través
campo de juego desde el cual se pueden producir un rango
de la Fabricación Digital138.
diverso de productos. Bernard Cache destaca que la
diversidad de la representación geométrica y matemática
a través de la historia ha hecho uso de la invariancia: Un ejemplo temprano del diseño de series como
Un ejemplo clásico de esta invariancia es la igualdad reemplazo del diseño de objetos únicos, es la ideación de
topológica de una dona y una tasa, las cuales bajo un las Embryological Houses de Greg Lynn. El arquitecto idea
modelo geométrico-tridimensional son distintas, pero la serie de casas como un continuo de soluciones o serie
bajo una visión topológica son iguales. produciendo un importante cambio de foco:

Al igual que los Espacios de Diseño de Woodbury, el 137 Ingeborg Rocker. “Versioning: Design as series?”. Compendio First
International Conference on Critical Digital: What Matters(s)? (Cambridge,
Estados Unidos Abril 2008).Pp 157.
136 Cache, Bernard. “Towards a Non Standard Mode of Production”,
en Projectiles, AA: Londres. Pp 70. 138 Ingeborg Rocker. Op cit.Pp 168.

65
Metapatrones Morfogenéticos

Espacio de Diseño como Objeto de


Diseño.

En términos generales, y aparte de una situación en la que


Figura 21 Invariancia Topológica: Transformación de una Tasa a una ciertas invariantes son formuladas por el contexto actual
Dona. http://es.wikipedia.org/wiki/Topologia
de la construcción, la arquitectura ordenará la diversidad de
“La mayoría de los arquitectos quieren entender el experimento de la espacio de mucha mejor manera cuando ponga cada una de las
Casa Embriológica como una búsqueda de una casa ideal - como si cuatro invariantes en juego mediante la desterritorialización
todo el conjunto de casas era una concepción para luego seleccionar
de su registro tradicional de aplicación: la isometría de planos
la más adecuada. Todos ellos son equivalentes. Las amo a todas como
centrales, el homotético las arquitectónicas proporcionales,
si fueran mis hijas. El problema de diseño no era la casa, sino la serie,
todo el infinitesimalmente extensivo e intensivo grupo de casas”.139
la proyectividad de sólidos complejos, y la topología de los
adornos entretejidos.140

Esta implementación del Cálculo Infinitesimal enriquece


la generación de estas casas en dos escalas: en cada Según Woodbury, el Espacio de Diseño es infinitamente
instancia por la curvilinearidad y por el parentesco y más interesante que el producto mismo141. La conciencia de
parecido entre las mismas, pero más importante aún, esta importancia puede verse en el planteamiento de
transforma el producto de diseño desde un objeto herramientas para la exploración del Espacio de Diseño,
arquitectónico a una serie continua. como en el diseño de un modelo invariante de Caché

140 Bernard Cache. “Projectiles” capítulo: “Towards a Non Standard


139 Rocker, Ingeborg. “Calculus-Based Form: An Interview with Greg Mode of Production”. en Projectiles, Architectural Association: Londres. 2011.Pp
Lynn”. En Revista Architectural Design Vol 76:4 (Agosto 2006). Pp 92. 67.

141 Whitier Design Space?.

Figura 22 Visualización de 5 Embryological Houses. Lynn, Greg.

66
Metapatron Divergente

como en el diseño orientado a las series practicado por


Lynn y otros. Lo potencial de estos enfoques es que
fundamentan una estrategia de amplificación del diseño
a través de un reemplazo del Objeto de Diseño: dejando
al Producto de Diseño por el Espacio de Diseño.

Este nuevo Objeto de Diseño tendría como intensión


dotar de máxima calidad el Espacio de Diseño, ya que
este último significa el desenvolvimiento de lo realmente
alcanzado por la intensión de diseño en la formalización
del problema. El Espacio de Diseño, capturado a través
del proceso de diseño presentado por ejemplo en el
Modelo Co-evolutivo, es la historia de la defensa de lo
cualitativo en el diseño altamente formalizado como el
computacional.

Herramientas de Diseño

Esto es conflictivo en cuanto a que la realización


(construcción de un diseño ej. edificio) y la urgencia
de esta realización, implica el cese de la generación y
evaluación de posibilidades. El Pensamiento Divergente
(el que tiene por ejemplo el Sofista destacado por Cache)
aplicado al diseño en el Modelado Paramétrico, amplía
las posibilidades de un mejor diseño, no obstante es
de un gran costo en un ambiente orientado a suplir de
productos el mercado en donde no todo el espacio de
soluciones es de interés. No obstante lo anterior y a largo
plazo, el enrobustecimiento de este aparato invariante
puede capitalizarse en la creación de

Esto demandaría el ejercicio de un pensamiento intensivo


como el del Sofista, en el que la autoconciencia de lo
formal hacia lo producido vaya utilizando cada vez menos
la visualización, en cuanto a ser incorporado dentro de la
formalización del problema de diseño, en ese sentido la
creación de premisas se vuelve una actividad intensiva
y sensible acerca de los delineamientos y formaciones
bruscas del espacio de Soluciones.

67
Metapatrones Morfogenéticos

5.1.1 Ejercicio: Captura y Visualización del Espacio de Diseño

Este trabajo fue realizado por el autor en el contexto


de la cátedra “Evaluación Ambiental de Edificios”
encabezada por Waldo Bustamante el 1er Semestre del
2013. Este ejercicio fue basado en un a investigación antes
publicada como publicado como: Parámetros de Diseño
y Desempeño en Edificios de Clima Mediterráneo142.

El Espacio de Soluciones comprende tanto los valores


que caracterizan su variación como el desempeño de
cada solución. El Espacio de Soluciones se puede calificar
según este desempeño, pudiéndose sumar más de un
indicador de desempeño. Independiente de la calificación
dada por el indicador de desempeño, el Espacio Explícito
de soluciones puede recaudarse en su totalidad, ya que
una vez reconocida la ruta y el valor de las variables de
un elemento este puede re-visitarse. Una versión de un Figura 23 Planta del edificio tipo Base de Datos. Autor en Bustamante,
Waldo.
Espacio explícito puede encarnarse en una Base de Datos
para las soluciones.
estados a llamar según condiciones específicas.

La base de datos como diseño de información


Análisis de Sensibilidad
arquitectónica, plantea dentro de su ordenamiento y
límites la conjugación de posibilidades desde los modelos
paramétricos. En ingeniería el análisis de sensibilidad 143
corresponde a la evaluación de la influencia que tienen Este ejercicio pretende montar y evaluar una base de datos
las variables sobre un sistema. Para realizar este proceso del comportamiento energético según orientaciones,
se debe establecer una manera ordenada de conjugar los porcentajes de acristalamiento, tipos de acristalamiento
parámetros tal que contribuya a revelar dicha influencia. y tipos de protecciones solares (Figura 01). El edificio
Aunque pudiesen ser estudiados y producidos con una y el cuerpo de expresiones que lo definen son tomados
misma herramienta, un Análisis de Sensibilidad y una como un modelo paramétrico; los resultados (y su orden)
Base de Datos son objetos distintos, ya que la primera es permiten un análisis de sensibilidad y a su vez una base
cualitativa; analiza y fundamenta las dependencias entre de datos.
variables, mientras la segunda plantea la recaudación de

142 Waldo Bustamante, Francisco Encina. “Parámetros de Diseño y En específico, el ejercicio trabajó sobre 14 edificios
Desempeño en Edificios de Clima Mediterráneo”. Revista ARQ 82 (Junio 2014). de 4 pisos y 12 recintos cada uno, lo cual determinó
16-19.
la estructura de nuestra base de datos en un sistema
143 Algo

68
Metapatron Divergente: Ejercicio

anidado de listas, en detalle: los desempeños por zonas de los 14 edificios simulados,
escalando los valores de refrigeración por 0.33 y de
calefacción a 1.25 según el rendimiento de los sistemas
de clima (valores de rendimiento por defecto obtenidos
- Cada edificio prueba un tipo de cristal en
de la interface DIVA Thermal que habilita el motor
específico más un tipo de protección solar.
EnergyPlus para el software de modelación Rhinoceros)
- Cada piso de cada edificio posee un porcentaje para ser sumados como gastos anuales. De lo anterior
de acristalamiento: 25%, 50%, 75% y 100%. se seleccionaron los casos por zona con menor gasto,
basándose solamente en la cifra arrojada.
- Cada recinto de cada piso posee una orientación
distinta: O, NO, N, NP, P, SP, S, SO.

El caso óptimo es misceláneo, ya que posee 2 tipos de


protecciones (aleros y protecciones verticales), estantes
De esta manera se establecieron 14 simulaciones de de luz y cuatro tipos de vidrio: Low-e claro, Low-e
edificios-tipo base de datos, los cuales a escala de selectivo, DVH Claro y DVH selectivo. Nótese que si bien
recintos caracterizan 14 x 4 x 12 = 672 situaciones un edificio en la vida real no implementará tal variedad
posibles de espacios y configuraciones, exportables a de especificaciones técnicas, la ubicación de los mismos
cualquier situación similar en otro contexto. Nótese plantea una especificidad decidora en cuanto a que poner
que la configuración misma de las protecciones solares en que orientación y con qué porcentaje de acristalamiento,
merece la exploración de su espacio de búsqueda, en este cerrando el análisis proponiendo una solución crítica.
ejercicio esto se realizó en una etapa previa, tomando
las protecciones solares con respecto a un óptimo
lumínico sacado de variaciones lineares de ángulos y
Conclusión Local
espaciamientos.

Más allá de la llegada a una solución única, este ejercicio


nos planteó una gama de posibilidades para el problema
material de la calidad energitérmica de la edificación. En
ese sentido y repitiendo lo dicho por Woodbury el espacio
de soluciones mucho más importante que la solución única en
cuanto a que a nivel de Conocimiento del Diseño (Design
Definición de Óptimo: En este trabajo se utilizaron los
Knowledge) se estaría desarrollando una visión intensa
coeficientes de rendimiento y las demandas de frío y
del Espacio de Diseño, capaz de vincular la conjugación
calor para todas las soluciones, desde donde se armó una
de las variables con la composición y la geometría.
solución miscelánea como un óptimo (Figura 02).

Para producir una vinculación más profunda con el


Espacio de Soluciones, es necesario realizar un pequeño
Tomando la situación del edificio base como caso a esfuerzo en el diseño de la visualización, para esto
estudiar y los resultados de los 14 edificios simulados, es necesario establecerse una notación. En ingeniería
se propusieron parámetros nuevos para la obtención de la visualización con gradientes de color es de gran
comportamientos mejores. Esto se realizó tomando todos ayuda ya que establece escalas asociadas a magnitudes,

69
opacidad adherido por el Low-E Selec- opac
tivo logra un efecto considerable al limi-
tivo
tar las ganancias internas en el periodotar l
de refrigeración, aún así el caso Low-E de re
Metapatrones Morfogenéticos selectivo sobre el 50% de acristalami- selec
ento es el penúltimo en demandas de ento
refrigeracion este estudio de evaluaciónrefri
de cristales. de c

Casos de Tipos de Cristal______________________________________________


En cuanto al efecto lumínico este
cristal Selectivo baja considerablementecrist
la Sobre-Iluminación perimetral aumen-la So
tando el área lumínicamente disponible.
tand

Modelo Modelo Modelo Modelo

Evaluacion Ambiental de Edificios:Evaluacion


Análisis deAmbiental
Sensibilidad.
de Edificios:Evaluacion
Análisis deAmbiental
Sensibilidad.
de Edificios:Evaluacion
Análisis deAmbienta
Sensibilid
Equipo Docente: Waldo Bustamante, Gonzalo
Equipo Escobar.
Docente: Waldo Bustamante, Gonzalo
Equipo Docente:
Escobar. Waldo
Alumno:
Bustamante,
Pablo Salvador
Gonzalo
Equipo Docente:
Escobar.
Banda. Waldo
Al

Evaluación de Tipos de Protección


Evaluación de Tipos de Protección Evaluación de T

Desempeño de Envolvente: Desempeño de Envolvente: Desempeño de Envol


El desempeño de la envolvente El desempeño de la envolvente El desempeño
con Protecciones Horizontales mani- con Protecciones Horizontales mani- con Protecciones Ver
fiesta una bajísima demanda de Re- fiesta una bajísima demanda de esta Re- una bajísima de
frigeración debido a la limitación del frigeración debido a la limitación frigeración
del debido a l
ingreso de las ganancias solares al in- ingreso de las ganancias solares ingreso
al in- de las ganan
terior del edificio; esta baja es restada terior del edificio; esta baja es restada
interior del edificio; e
también para el periodo de Calefaccióntambién para el periodo de Calefacción peño es opacado con
donde deberá ser suplida con un nivel donde deberá ser suplida con un periodo nivel de Calefacció
medio de calefacción (con respecto a medio de calefacción (con respecto serasuplida con un ni
todos los casos simulados). Nótese el todos los casos simulados). Nótese altoelde calefacción y
efecto del valor U medio del sistema efecto del valor U medio del sistema de DVH-Selectivo, ten
DVH, en el que aproxima los valores deDVH, en el que aproxima los valores peñodeinferior al caso
demanda de Calefacción para los extre-demanda de Calefacción para losHorizontales.
extre-
mos de acristalamiento (25% y 100%),mos de acristalamiento (25% y 100%),
esto debido a que el porcentaje de esto debido a que el porcentaje de Se repite el efecto de
acristalamiento para el Piso 01 es muy acristalamiento para el Piso 01 esdel muysistema DVH (ver
bajo (bajo estos parámetros locales) y bajo (bajo estos parámetros locales) y
Horizontales).
el valor U en la fachada del piso 4 no el valor U en la fachada del piso 4 no
es lo suficientemente bajo como para es lo suficientemente bajo como Es paradestacable en cier
mantener las ganancias de energía. mantener las ganancias de energía. aumento de demand
con respecto al caso
El porcentaje de opacidad ad- El porcentaje de opacidad do ad-a la poca selectivi
herido por el DVH Selectivo empeora herido por el DVH Selectivo empeora Protecciones Verticale
la situacion de Demanda de Calefac- la situacion de Demanda de Calefac- de ángulo del sol.
ción, sin embargo mejora sustancial- ción, sin embargo mejora sustancial-
mente las condiciones lumínicas de mente las condiciones lumínicas de El porcentaje d
los pisos superiores (P3-P4) y mejora los pisos superiores (P3-P4) y mejora herido por el DVH Se
sustancialmente el desempeño lumínicosustancialmente el desempeño lumínico la situacion de Dema
contrastado con los casos de DVH sin contrastado con los casos de DVH(peor sin desempeno de
protecciones. protecciones. quinas sur de P1), sin
Nótese que estas protecciones están Nótese que estas protecciones están leve pero perceptible
disenadas por orientación, lo que ex- disenadas por orientación, lo queciones ex- lumínicas de lo
plica la no visibilidad del efecto Nor- plica la no visibilidad del efecto Nor-
(P3-P4) y mejora sus
Poniente. Poniente. desempeño lumínico
los casos de DVH sin

Casos
n Ambiental de Edificios: Celosías
Evaluacion
Análisis Horizontales_____________________
deAmbiental de Edificios:
Sensibilidad. Análisis
Evaluacion de Sensibilidad.
Ambiental Casos de
de Edificios: Análisis Celosías
Evaluacion Verticales_______________________
Sensibilidad.
Ambiental de Edificios: Análisis de Sensibilidad.
Evaluacion Ambien
Equipo Docente:
ente: Waldo Bustamante, Gonzalo Escobar. Waldo Bustamante, Gonzalo Escobar.
Equipo Docente: Waldo Bustamante,
Alumno: Pablo
Gonzalo
Equipo
Salvador
Escobar.
Docente:
Banda. Alumno: Pablo
Waldo Bustamante, Salvador
Gonzalo Banda.Equipo
Escobar. Alumno:
Docente:
Pablo Wal
Salv

70
cidad adherido por el Low-E Selec-opacidad adherido por el Low-E Selec-opacidad adherido por el Low-E Selec-opacidad adherido por el Low-E Selec-opacidad adherido por el Lo
logra un efecto considerable al limi-
tivo logra un efecto considerable al limi-
tivo logra un efecto considerable al limi-
tivo logra un efecto considerable al limi-
tivo logra un efecto conside
las ganancias internas en el periodotar las ganancias internas en el periodotar las ganancias internas en el periodotar las ganancias internas en el periodotar las ganancias internas e
refrigeración, aún así el caso Low-Ede refrigeración, aún así el caso Low-Ede refrigeración, aún así el caso Low-Ede refrigeración, aún así el caso Low-Ede refrigeración, aún así el
Metapatron Divergente: Ejercicio
ctivo sobre el 50% de acristalami- selectivo sobre el 50% de acristalami- selectivo sobre el 50% de acristalami- selectivo sobre el 50% de acristalami- selectivo sobre el 50% de a
o es el penúltimo en demandas de ento es el penúltimo en demandas de ento es el penúltimo en demandas de ento es el penúltimo en demandas de ento es el penúltimo en dem
igeracion este estudio de evaluación refrigeracion este estudio de evaluaciónrefrigeracion este estudio de evaluaciónrefrigeracion este estudio de evaluaciónrefrigeracion este estudio d
cristales. de cristales. de cristales. de cristales. de cristales.
Figura 24 Visualización de Resultados
_______________________________________________________________
En cuanto al efecto lumínico este
tal Selectivo baja considerablemente
En cuanto al efecto lumínico este
cristal Selectivo baja considerablemente
En cuanto al efecto lumínico este
cristal Selectivo baja considerablemente
En cuanto al efecto lumínico este En cuanto al efecto l
Lumínicos y Energi-Térmicos con gradiente
cristal Selectivo baja considerablementecristal Selectivo baja consid
obre-Iluminación perimetral aumen-la Sobre-Iluminación perimetral aumen-
la Sobre-Iluminación perimetral aumen-
de colores. Autor, en Bustamante,
la Sobre-Iluminación perimetral aumen-
Waldo.
la Sobre-Iluminación perime
do el área lumínicamente disponible.
tando el área lumínicamente disponible.
tando el área lumínicamente disponible.
tando el área lumínicamente disponible.
tando el área lumínicament

o Modelo Modelo

aldad.
de Edificios:Evaluacion
Análisis deAmbiental
Sensibilidad.
de Edificios:Evaluacion
Análisis deAmbiental
Sensibilidad.
de Edificios: Análisis de Sensibilidad.
lumno:
Bustamante,
Pablo Salvador
Gonzalo
Equipo Docente:
Escobar.
Banda. Waldo
Alumno:
Bustamante,
Pablo Salvador
Gonzalo
Equipo Docente:
Escobar.
Banda. Waldo
Alumno:
Bustamante,
Pablo Salvador
Gonzalo Escobar.
Banda. Alumno: Pablo Salvador Banda. Alumno: Pablo Salvador B

Tipos de Cristal Evaluación de Tipos de Cristal Evaluación de Tipos de CristalEvaluación de Tipos de Cristal Evaluación de Ti

lvente: Desempeño de Envolvente: Desempeño de Envolvente: Desempeño de Envolvente: Desempeño de Envolv


o de la envolvente El desempeño de la envolvente
rticales manifi- con Protecciones Verticales manifi- El desempeño de la envolvente El desempeño de la envolvente El desempeño d
emanda de Re- esta una bajísima demanda de Re- con Protecciones tipo Alero manifiesta con Protecciones tipo Alero manifiesta con Estantes de Luz m
la limitación del frigeración debido a la limitación del un gran desempeño tanto en demandas un gran desempeño tanto en demandas gran desempeño tanto
ncias solares al ingreso de las ganancias solares al de Refrigeración como de Calefacción, de Refrigeración como de Calefacción, de Calefacción como d
este buen desem- interior del edificio; este buen desem- esto es adjudicable a la selectividad esto es adjudicable a la selectividad destacándo en esta úl
n las demandas del peño es opacado con las demandas del que posee el alero en cuanto a evitar que posee el alero en cuanto a evitar adjudicable a la select
ón donde deberá periodo de Calefacción donde deberá el ingreso de radiaciones directas en el ingreso de radiaciones directas en solar que posee este e
ivel medianamente ser suplida con un nivel medianamente Verano y el ingreso de las mismas en Verano y el ingreso de las mismas en al caso con alero (ver
alto para el caso alto de calefacción y alto para el caso Invierno, que es cuando son desea- Invierno, que es cuando son desea- En el piso 01 se obser
niendo un desem- de DVH-Selectivo, teniendo un desem- bles. En el piso 01 se observa un peor bles. En el piso 01 se observa un peor sempeño en cuanto al
con Protecciones peño inferior al caso con Protecciones desempeño en cuanto al caso DVH sin desempeño en cuanto al caso DVH sin protecciones, lo que s
Horizontales. protecciones, lo que sugiere la elimi- protecciones, lo que sugiere la elimi- nación o rediseño ajus
nación de estas protecciones ya que nación de estas protecciones ya que protecciones, ya que l
el valor U medio Se repite el efecto del valor U medio obstruyen la poca luz que llega al sur. obstruyen la poca luz que llega al sur. solar en escorso que e
r caso Protecciones del sistema DVH (ver caso Protecciones casi completamente.
Horizontales). La inclusión de Selectividad en el sis- La inclusión de Selectividad en el sis- La inclusión de Selecti
tema DVH al contrario del caso sin tema DVH al contrario del caso sin tema DVH es similar a
rta medida el leve Es destacable en cierta medida el leve protecciones disminuye el desempeño protecciones disminuye el desempeño (ver página anterior).
da de Refrigeración aumento de demanda de Refrigeración en el periodo de Calefacción, lo que en el periodo de Calefacción, lo que iluminación de los Esta
anterior, esto debi- con respecto al caso anterior, esto debi- contrasta el caracter selectivo del el- contrasta el caracter selectivo del el- es destacable, debido
idad del sistema de do a la poca selectividad del sistema de emento alero versus la opacidad nativaemento alero versus la opacidad nativa sobre-iluminación peri
es con los cambios Protecciones Verticales con los cambios del cristal (no selectiva) eliminando del cristal (no selectiva) eliminando la penetración de la lu
de ángulo del sol. ganacias solares deseables. El efecto ganacias solares deseables. El efecto del edificio, lo cual es
en la iluminación del DVH-Selectivo es en la iluminación del DVH-Selectivo es los pisos P2 al P4.
de opacidad ad- El porcentaje de opacidad ad- positivo ya que elimina la Sobre-Ilumi- positivo ya que elimina la Sobre-Ilumi-
electivo empeora herido por el DVH Selectivo empeora nación perimetral logrando una mayor nación perimetral logrando una mayor La alta reflectancia en
anda de Calefacción la situacion de Demanda de Calefacción área de disponibilidad lumínica. área de disponibilidad lumínica. alta reflectancia solar
el estudio en es- (peor desempeno del estudio en es- tada) podría aportar a
n embargo mejora quinas sur de P1), sin embargo mejora Nótese el leve incremento de la de- Nótese el leve incremento de la de- los pisos con bajo % d
emente las condi- leve pero perceptiblemente las condi- manda de refrigeración en orienta- manda de refrigeración en orienta- logrando un efecto co
os pisos superiores ciones lumínicas de los pisos superiores ciones poniente, esto es debido a que ciones poniente, esto es debido a que del Estante de Luz.
stancialmente el (P3-P4) y mejora sustancialmente el se están percibiendo horas tardías de se están percibiendo horas tardías de
contrastado con desempeño lumínico contrastado con sol en el día debido al efecto selectivo sol en el día debido al efecto selectivo
n protecciones. los casos de DVH sin protecciones. del alero. del alero.

Casos
ntal Celosías
de Edificios: Verticales_______________________
Evaluacion
Análisis deAmbiental
Sensibilidad.
de Edificios: Análisis
Evaluacion CasosdeEstantes
de Sensibilidad.
Ambiental de Luz__________________________
Edificios:Evaluacion
Análisis deAmbiental
Sensibilidad.
de Edificios: Análisis de Sensibilidad.
ldo
vador
Bustamante,
Banda. Gonzalo
Equipo
Alumno:
Escobar.
Docente:
PabloWaldo
Salvador
Bustamante,
Banda. Gonzalo
EquipoEscobar.
Docente: Waldo
Alumno:
Bustamante,
Pablo Salvador
Gonzalo
EquipoBanda.
Docente:
Escobar. Waldo
Alumno:
Bustamante,
Pablo Salvador
GonzaloBanda.
Escobar. Alumno: Pablo Salva

71
Se Se
Resultad

-E
w
Lo
H
DV
ro e
le pl

72
-A m
ot Si
o Pr aro rio
ar Cl d
Vi laro
Cl
Demanda de Calefacción

-E H
C
w
Lo DV
ro
le
-A vo e
H ot ti pl
DV Pr elec

Mas Equilibrados> Protecciones con Alero y casos DVH


m
Si
-H S io vo
ot dr ti
Pr laro Vi elec
C S
H
H DV
DV -H vo
z ot ti
Lu ar
o Pr elec
E aro Cl S
Cl H-
DV

Menos Equilibrados> Low-E y Vidrios Simple


Metapatrones Morfogenéticos

H H
DV DV
z vo iv
o -V
Lu ti ct ot
E elec le Pr laro
S Se C
H-
DV
H
DV
o -V vo
iv ot ti
ct
le Pr elec
Se S
-E
w
Demanda de Refrigeración

Lo
H
DV
ro
le
-A
ot
ar
o Pr laro
Cl C
-E
w H
Lo DV
ro
le
-A vo
H ot ti
DV Pr elec
-H S
ot
Pr laro
C
H
DV
z
Lu
E laro
C
H
DV
z vo
Lu ti
E elec
S
e
pl
m
Si

73
io
dos con Alturas asociadas segun magnitud de demandas

dr
Disponibilidad Lumínica PromedioFigura 25 Visualización de Resultados Lumínicos y Energi-Térmicos:

Vi laro
Espacio de Soluciones con gradiente de colores y comparación de

C
e
pl
m
Si
io vo
dr ti
Vi elec
S
H
DV
desempeño. Autor, en Bustamante, Waldo.

-H vo
ot ti
Pr elec
N

o S
ar
Cl
H-
DV
H
Metapatron Divergente: Ejercicio

DV
-V
o ot
ct
iv Pr laro
le C
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H-
DV H
DV
-V vo
ot ti
iv
o Pr elec
ct S
le
Se
-E H
w
Lo DV
ro
le
-A e
ar
o ot pl
Cl Pr laro m
C Si
-E io
w dr
Lo H Vi laro
DV C
ro
le
-A vo
ot ti pl
e
H Pr lec m
DV Se Si
io vo
-H dr ti
ot Vi elec
Pr laro S
C H
DV DV
H
z
Lu -H vo
E laro ot ti
C ar
o Pr elec
Cl S
H-
DV
H
DV H
z vo DV
Lu ti o
E elec ct
iv -V
le ot
S Pr laro
Se
H- C
DV
H
o DV
tiv -V vo
ec ot ti
el Pr elec
Metapatrones Morfogenéticos Deducción de Caso Óptimo

Lo
w-
E Cla
ro

Lo
w-
E Se
EL lec
Sele uz DV tiv
o
ctiv H
o

N
Pro
Sele t-Ale
ctiv ro D
o VH

Pro
Cla t-Ale
ro ro
DVH

Pro
Se t-H
lec DV
tiv H
o

Este caso se realizó tomando todos los desempeños por zonas de los 14 edifi-
cios simulados, escalando los valores de refrigeración por 0.33 y de calefacción a 1.25
según el rendimiento de los sistemas de clima (valores COP por defecto obtenidos de la
interfase DIVA Thermal que habilita el motor EnergyPlus para el software de modelación
Figura 26 Selección de mejor fachada para cada espacio de prueba. Autor, en Bustamante, Waldo.
Rhinoceros) para ser sumados como gastos anuales. De lo anterior se seleccionaron los
casos por zona con menor gasto, basándose solamente en la cifra arrojada.
pudiéndose
Evaluacionver patronesdegeométricos
Ambiental y diferenciación
Edificios: Análisis de Sensibilidad. a
nivelEquipo
local.Docente: Waldo Bustamante,
Esta gradiente puede Gonzalo Escobar.
verse en un espacio de Alumno: Pablo Salvador Banda.

diseño, no obstante lo anterior esto ya es un constructo


arbitrario en el cual es necesario encontrar el modo más útil
para poder percibir puntos de inflexión y diferencias que
nos acusen una oportunidad y nos retroalimenten el diseño.

74
5.2 Patrón de Diseño: Metapatrón
Divergente

75
METAPATRÓN DIVERGENTE

DEFINICIÓN DE OBJETO DE DISEÑO Espacio de Diseño

Los Ambientes de Diseño Paramétrico habilitan el cambio en el diseño, abriendo un Espacio de


Diseño. Este espacio provocado por las premisas del diseño deben seguir ideas intensivas, y su
FOCO EN EL PROCESO correcta aplicación en el código. Cuando se diseña, necesitamos visualizar, para evaluar la
interpretación de la idea original y también, para pesquizar soluciones no obvias que provienen del
mismo modelo paramétrico, abriéndo quizas nuevos caminos de exploración.

Más allá de la visualización, la búsqueda en el espacio de diseño puede presentar zonas de inflexión
que van más allá de lo antes pensado, y que incluso implican otras aplicaciones en otros problemas de
IMPLEMENTACIÓN DEL LINEAMIENTO
diseño. Para esto necesitamos producir visualizaciones en las cuales se resalten cualidades de interés,
pudiendo necesitar más de una visualización por opción de diseño o instancia.

Los mapeos o carga de información arbitraria en un modelo paramétrico, pueden

76
gatillar diferenciación, revelando el comportamiento de las opciones de diseño al
exhibir partes importantes del Espacio de Diseño.

Mapeo
Como un tipo interactivo de mapeo, establece gradientes que recorren máximos y
RELACIONES CON LOS PATRONES DE mínimos, los cuales pueden ser útiles en una evaluación preliminar de las opciones de
diseño al exhibir parte importante del Espacio de Diseño.
DISEÑO PARAMÉTRICO

Reactor

Los Goal Seekers, y otras maneras más elaboradas de búsqueda en el Espacio de


Diseño, agudizan el foco en su exploracíón. Quizás más interesante que utilizar los
Goal Seekers y otros tipos de búsqueda para causas de optimización, su formalización
provocan la realización de “buenas preguntas” que pueden encontrar y/o reconocer
trazas cualitativas en el Espacio de Diseño.

Goal Seeker

Interferencias: MM01 persigue calidad en el Espacio de Diseño y en sus productos,


produciéndo críticas a las composiciones producidas por el Metapatrón
Componente.

Solución: MM01 busca puntos de inflexión en las soluciones del Espacio de Diseño,
provocando la revisión de la composición de objeto por parte de MM02.
Metapatrón Componente
RELACION ENTRE METAPATRONES
Interferencia: MM01 persigue calidad en el Espacio de Diseño y en sus productos,
produciéndo críticas a los resultados ofrecidos por el algoritmo o modelo
paramétrico actual.

Solution: MM01 entonces juzgará nuevas parametrizaciones provenientes de


ideas desde el Metapatrón Programante, ajustando en paralelo lo que MM01
desea en el Espacio de Diseño y lo que el Metapatrón Programante desea de su
Metapatrón Programante Prototipo de Diseño.

Figura 27 Patrón de Diseño (ficha) para el Metapatrón Divergente. Autor

77
6 Metapatrón Decomponente

78
Metapatrón Decomponente

Figura 28 Explotada del sistema de partes de una Pantalla de Lámpara. Trabajo realizado en la cátedra Diseño para la Manufactura encabezada por
Eduardo Lyon. Kohn, Caracuel, Bravo y Autor.
Nivel_Partes
Distinción_dentro_de_Tipos

Junta_a_Tapa
Ju
Nivel_Partes

n ta_
a_
Ta
pa

pa
embra

jo

Ta
ho

Ga
Sup

a_
Juntas_Mac

a_
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Juntas_H
erfic

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Ju
erfic
Ju a
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ie_G
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M _H
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Ju

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Nivel_Sub-Ensamblaje
Ju

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Ju
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Ta Ga
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+_

Juntas_Hembra
Juntas_Macho

J un
Nivel_Ensamblaje Junta_a_Ta
pa
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Hem Ma cho
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Jun

ajo Superfic
ie_Gajo
Superficie_G

ho Ju
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as
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a_T
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ta_ Nivel_Objeto

bra Jun
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ta s_H _M
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acho

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Su

Ju

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em

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Superficie_Gajo
Juntas

nta

jo

_a
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_H

s_

ap
tas

a
a
ac
Ju n

+_Tapa

ho
Tapa

6.1 (De)composición como Objeto de Diseño

Como hemos visto anteriormente, la teoría de diseño (discusión bibliográfica/modelos de diseño) plantea la
formalización del problema de diseño como una fuerte tendencia a la descomposición de problemas en sub-problemas.
Esta formalización, es ambivalente: solventa una estructura algorítmica del problema y también elementos de diseño
distinguibles y físicos. Tal es el caso visto en Alexander, donde este modo de proceder se ve directamente vinculado a
entidades arquitectónicas (el ensamble de una ciudad), lo cual se extiende a componentes físicos y tipología.

El concepto de des y recomposición tiene su base en la Teoría General de Sistemas de Von Bertalanffy, según este autor

79
Metapatrones Morfogenéticos

es posible concebir la existencia de estos sistemas de partes la formulación de las teorías y disciplinas de la ciencia ya
como una propiedad universal independiente de escala: que: Sabíamos mucho sobre el comportamiento físico y químico
desde física hasta biología es un hecho la recurrencia de de la materia bruta antes de que tuviéramos un conocimiento
cualidades de los sistemas como relaciones entre partes de las moléculas, mucho de la química molecular antes de que
como expresiones matemáticas144. tuviéramos una teoría atómica, y mucho sobre los átomos antes
de que tuviéramos una teoría de las partículas elementales146. Este
Dado que se está utilizando un substrato abstraído como ejercicio de trazo de límites y traspaso de los mismos visto
el de la programación, el hecho de la composición podría en la ciencia, también es fundamentada por la homología de
entrenarse y desarrollarse como una capacidad genérica. las ciencias alegada por la Teoría General de Sistemas147: en
cada una de estas capas se está computando el cambio y la
complejidad con modelos matemáticos en común.

Elementos de la Ubicuidad Multiescalar.


Los componentes o elementos una composición son Por otro lado, el límite en una aproximación bottom-up como
relativos, ya que obedecen a una cuestión de perspectiva. la propuesta por Paul Coates148 , tiene un carácter inverso,
Yendo desde lo micro a lo macro desarrollamos los elementos vale decir desde el objeto al entorno: en las relaciones de
del régimen compositivo como: límites, diferenciaciones proximidad, su evaluación y toma de decisiones de cada
y jerarquías. Tanto en los modos de manifestación de los agente, por ejemplo este entorno sería el vecindario y la
modelos de diseño top-Down y bottom up, estos elementos evaluación del mismo en Autómatas Celulares. Los límites
pueden verse como descomposiciones y composiciones superiores serían un producto emergente, el cual muchas veces
emergentes, respectivamente hablando. no posee mayores órdenes de magnitud que los asemeje a la
robustez de los seres vivos149.

Límites. Independientemente del enfoque emergente y el top-down,


el límite es utilizado para el diseño o síntesis de un artefacto.
Para producir una descomposición entre un todo y las partes
Por ejemplo siguiendo el Modelo FBS en el paso de la Síntesis
según Simon, es establecer una división entre ambiente
(n°2), su comportamiento esperado y su estructuración
externo e interno, vale decir un límite como estrategia de
se cruza el límite hasta sus detalles interiores, para luego
diseño, para ir al interior y desarrollar su sistema de partes.
volver a ver cómo opera en su contexto (mirar afuera del
Este límite previo es descrito por Simon como un punto
límite) en el proceso de evaluación. Dependiendo de cómo se
ventajoso desde el cual se pueden realizar asunciones
fundamente la Función podrán existir enfoques bottom up, sin
sobre un sistema contenido cuya complejidad inferimos ya
embargo dependiendo de la coherencia entre ambos lados
que: a menudo se puede predecir el comportamiento a partir del
del límite, el artefacto o sistema podrá realizar su propósito.
conocimiento de los objetivos del sistema y su entorno exterior,
con sólo suposiciones mínimas sobre el medio ambiente interior145. Este límite instrumental es propuesto como un proceso de

El autor plantea como evidencia de la ventaja de este modo


de trabajar desde la cima a las bases (o top-down) el éxito en 146 Ibid.

147 Ludwig von Bertalanffy. “An Outline of General System Theory”. En el


British Journal for the Philosophy of Science Vol 1:2 (Agosto 1950). pp. 136-138.
144 Ludwig von Bertalanffy. “An Outline of General System Theory”. En el
British Journal for the Philosophy of Science Vol 1:2 (Agosto 1950). pp. 134. 148 Ver Discusión Bibliográfica/Computación del Diseño y Diseño de
Herramientas.
145 Herbert Simon. The Sciences of the Artificial, tercera edición. Boston: The
MIT Press. 1996 (publicado originalmente en 1969). Pp 16. 149 Alexander, Christopher. “Harmony Seeking Computations”.

80
Metapatrón Decomponente

complejización a través de las escalas, produciendo una


inminente especificación material y espacial. El código
en este sentido se presenta como una tabla rasa, donde a
través de símbolos, relaciones y computaciones en general
se podrá configurar la complejidad de la capa entre límites
como también a través de las capas.

Diferenciaciones.150

Luego de los límites existe un proceso de diferenciación


entre las partes del sistema. Este proceso plantea la
especialización y otros tipos de diferenciaciones una
complejización interna para producir una respuesta hacia
el exterior151. Este cambio configuracional hacia una mayor
complejidad, produciría en la metáfora de la progresión
cibernética estabilidad o neguentropía, encausando el
poder entrópico de la des-organización a la organización.

Yendo desde lo más simple, una diferenciación básica es


la establecida por Bateson a juicio de Tyler Volk como
metapatrón binario. Volk plantea este metapatrón como la
diferenciación mínima para producir una multiplicidad tal
como la dimensión actual de las cosas: la relación macho-
hembra, etc. es un elemento en el cual la naturaleza ha
convergido152.
Figura 29 Semi-trama. Alexander, Christopher.
Viendo a través de esta dualidad, el mismo autor nos plantea
ejemplo se puede observar una característica entre holones
la existencia de dos tipos de semejanzas o elementos dentro
y clonones: su ambivalencia relativa al contexto próximo.
de una capa: los holones y los clonones. Los clonones son
Por ejemplo a escala humana o superior, los órganos del
elementos semejantes (clones) o redundantes, los holones
cuerpo ser considerados como clonones desde una postura
por otra parte, se diferencian funcionalmente de las otras
general.
partes, un ejemplo de esto son los órganos del cuerpo:
cada uno especializado y definible de los demás. En este
En ciencias sociales, Niklas Luhman ha observado cuatro
procesos de diferenciación: segmentación, estratificación,
150 Todo el apartado diferenciación está tomado de: Ritzer, George. “Teoría
Sociológica Moderna”, Cap 5 “Teoría de Sistemas” McGraw-Hill, 2002. pg 221-245 polo-periferia y funcionalización; las cuales son establecidas
en las relaciones del sistema de partes como también como
producidores de sub-sistemas.
151 Ibid.

152 Volk et al. “Toward a science of metapatterns: building upon Bateson’s Una Diferenciación segmental por ejemplo, es la
foundation”1072-1074. Revista Kybernetes Vol 36:7-8 (2007).

81
Metapatrones Morfogenéticos

diferenciación que establece el sistema al apartar sub- Jerarquías y Holarquías. Las Jerarquías corresponden a
sistemas que cumplen una misma labor, dejando a un ordenamiento estratificado de un sistema, en cuanto
los sub-sistemas en una jerarquía paralela. Esto no es a que el trabajo de uno se le hereda al del escalafón
riesgoso para el sistema, debido a que el posible fallo siguiente. Una holarquía por otro lado, posee los sistemas
de un sub-sistema sería complementable por otro en inferiores dentro de sí de manera recursiva: este tipo de
su mismo eslabón, supliéndose de la redundancia. Esta jerarquía es el visto en los sistemas naturales, desde las
diferenciación segmental es análoga a la diferencia partículas sub-atómicas hasta, según Volk, Gaia o la tierra
sugerida con los Clonones, no obstante Luhmann como ser vivo.
plantea sus diferenciaciones en un ambiente dinámico
Una tercer tipo de jerarquía es la propuesta por Alexander y
como el sistema social. Por otro lado, los Holones son
que según Nigel Cross viene a complementar y replantear
análogos a la Diferenciación Funcional de Luhmann: Es
la jerarquía tipo árbol presentada por Alexander en sus
la diferenciación que establece distintos roles para sub-
primeras grandes obras. La semi-trama, es una jerarquía
sistemas y/o sus partes.
en la cual la intersección entre componentes produce
ambivalencias, las cuales en la arquitectura, producen
Una diferenciación más articulada (ya no producida a mayor cualidad espacial al propiciar mayor complejidad
nivel local es la Diferenciación Estratificadora, la que organizacional155.
establece una jerarquía en el sistema o un modo totalitario
de organización del sistema de partes, a través del uso de Como vimos anteriormente, la formalización de un
los límites y diferenciaciones. problema de diseño es propuesta por Alexander como
la realización del programa156. La revisión de esta idea
por el mismo autor plantea las semi-tramas como otra
Organizaciones pluri-componentes articulación de orden superior.

De la misma manera en varios complejos de la evolución


Interacción entre Componentes y
orgánica vienen a ser, al menos evanescente, y los que son
estables proporcionan nuevos bloques de construcción Organizaciones.
para la construcción adicional. Es esta información sobre
En el entrenamiento del Modelado Paramétrico se
configuraciones estables, y no energía o neguentropía gratuita
observan distintas estrategias para resolver problemas
del sol, que guía el proceso de evolución y proporciona la
de diseño, en específico sus formas. Según Qian et al.
selectividad, que es esencial para dar cuenta de su rapidez.153
consultando a Robert Aish antes de la publicación de los
Según Simon, una característica principal de los sistemas Elements of Parametric Design, éste planteo que el marcador
complejos es la existencia de jerarquías, las que en un era un patrón bien establecido157.
amplio sentido las define como estructuras dentro
El uso de Patrones de Diseño Paramétrico como los
de estructuras más estables154. Estas estructuras más
estables hacen más llevadera la producción de sistemas
más complejos, debido a que es más fácil disponer
sistemas ya estables y definidos en ensambles superiores.
155 Christopher Alexander. “La ciudad no es un árbol”. Revista
Simon y Tyler Volk, plantean dos tipos de jerarquías, Cuadernos Summa n°9 (1968) (publicado originalmente en 1965). 3-19
siguiendo la terminología propuesta por el último:
156 Christopher Alexander. Notes on the Synthesis of form. Cambridge,
Massachussets: Harvard University Press, 1964. 85-94.

153 Simon, op cit. Pp 195


157 Qian et al. “Participant Observation Can Discover Design Patterns
in Parametric Modeling”. Compendio de conferencia ACADIA 27 (Nueva
154 Simon, op cit. Pp 195 Escocia, Octubre 2007). 238

82
Metapatrón Decomponente

GENER ATI VE AND PAR AM E TR IC DES IGN


plantilla (jig) y el marcador (placeholder)158, plantean
una utilización basada en la creación de límites
– Diferenciación Primaria como subdivisión –
Diferenciación Funcional – y Organización como
Composition:
resultado, This and
pudiendo estasthe following
acciones four figures
ser aplicadas de Composition: A shape uses the four points as input.
document a Placeholder. The
manera recursiva (ver figura): structure (and steps) The structural module comprises two cones (with con-
are to place a collection of point for arraying the even- stant radii) using the shape (not the underlying points)
- Deducción
tual proxy o Dibujo
object, to defi ne thedeproxy
una Superficie
object andcomo
the as their inputs.
module that uses it,Establece
plantilla: to arraylathe proxy
figura objectdel
general across
sis- Pattern: Placeholder (continued). The indirection
the point collection and to instance the module
tema paramétrico. Esta superficie puede serusing provided by the shape will be crucial to arraying the
the proxy array.
pensada como un límite a ser traspasado/utili- module across the roof.
Pattern:zado
An para
Organized Collection of Points
formar un sistema de componentes.
defines the geometry of the eventual roof structure.
- Diferenciación como subdivisión: Paso pos-
terior en el cual la plantilla es subdividido en
marcadores estableciendo los lugares a ocupar
por los componentes.

- Diferenciación Funcional: Dibujo o Deducción


de un componente dentro del plantilla, el cual Composition: The module is arrayed using these
Plantilla
podría estar pensado para cumplir una fun- shapes as its input. One module now fits automatically
ción de elemento arquitectónico. into many contexts.
Composition: This and the following four figures
Pattern:
document PlaceholderThe
a Placeholder. (concluded).
structure One
(anddefi nition,The
steps)
Organización: Dependiendo de la operación
- aremediated
to place athrough a placeholder,
collection can yield
of point for arraying multiplesta
the even-
que define un marcador desde un plantilla, parametric
tual realizations.
proxy object, to define the proxy object and the as t
la organización podrá tomar una topología module that uses it, to array the proxy object across
particular. Es así como en la mayoría de los the point
Usingcollection
patterns,and
theto instance
model can bethe module
easily using pro
transformed.
ejercicios con componentes de usuarios de theByproxy array. the instances of the Jig, the Organizedmo
replacing
nivel intermedio de Grasshopper© terminan Pattern:
Collection An of
Organized
Points onCollection
the surface and of Points
the Place-
defi nes the the
holder, geometry
roof canofbe
the eventual
radically roof structure.
changed, yet the model
en estructuras de organización tipo matriz
bidimensional (double array), devenido de una structure remains largely unaffected. In such transfor-
mations, patterns act as informal Plantilla y
objects—they provide a
implementación de código evidentemente Marcadores
structure whereby edits can be more readily understood
Cartesianista.
Composition: Built on top of the roof surface, a col- Composition: Shapes are defi nedmodule
on every cellarrayed
of
thanComposition:
by examining an undiffThe erentiatedis complex model. usin
lection of points will form the basis for further mod- the array of points on the roof. This sets the stage for
eling. -
shapes
applyingThey
as its
are unlike
the module
input.
objects
across thein
One module
the sense
roof.
now fits
that patterns autom
under-
Pattern: Placeholder (continued). Four points specify
into
Pattern: mechanism—they
many
Placeholdercontexts. showAapproaches
(continued). placeholder to problems,
Posteriormente que Aish y el artículo de Qian et. al. fue rather than specifi c data-structures and algorithms for
form the base for the structural module that will cover requires thatPattern:
definitionPlaceholder
and target be of the(concluded).
same kind One de
publicado,
the roof. se ha diferenciado entre plantilla y marcador, solving them.
of object.
no obstante el creador de GenerativeComponents
mediated through a placeholder, can yield
resaltó solamente al patrón marcador. Sobre esa parametric
4 . T H E F U T U R Erealizations.
The goal of teaching parametric design through patterns
228 ACAD IA 2007
158 Descritos brevemente en el capítulo Patrones y Metapatrones/
is to Using
identifypatterns,
approachestheto structuring
model candesign problems
be easily tran
Propagación en
Patrones de Diseño Paramétrico. in a general way so that theyMarcadores can be adapted to any
By
designreplacing
problem. Eachthe representation
instances ofhas the Jig, the Or
Composition: The module isitsarrayed limitationsusin
Collection
and current of Points
implementations onof the surface
parametric and
software th
shapes
Figura 30 Ejercicio as
clásico deits input.
Modelado One
Paramétricomodule now
utilizando plantillas yfits autom
holder,
marcadores.Woodbury the roof
et al.
are no exception. can be
In many radically
ways, parametricchanged, yet t
modeling
into many
environments contexts.
are more rigid than traditional digital
structure remains largely unaffected.83In such
Pattern:
modeling Placeholder
applications. But there (concluded).
can be synergy One inde
mations,
combining design patterns act
patterns as informal objects—they
to yield elegant and robust
mediated through a placeholder, can yield
structure whereby edits can be more readily un
Metapatrones Morfogenéticos

secuencia de eventos se puede especular que el marcador y en el contexto de la computación digital del diseño plantea
la plantilla son lo mismo, diferenciados solamente mediante que es un estado ubicuo de re-descomposición, sugiriendo
el anclaje a una escala fija, no obstante lo anterior, y un estado de las cosas o realidad creada por el código, el cual
reconociendo complejidades como las visibles en el mundo dada su formalidad es en sí una herramienta independiente
natural, y que muchos practicantes digitales tienen como de escala.
fuente de inspiración y emulación, el establecimiento
El acto de diseño desde la visualización y evaluación
recursivo de marcador y la visión de límites sucesivos de
del espacio de soluciones re-interpreta y modifica esta
Simon podría levantarse como una postura de diseño.
propuesta de composición y descomposición adaptándola
a las características cualitativas que persigue el diseñador.
Latencia Sistémica.
En el contexto de la computación del diseño sin embargo,
La diferencia entre sistema y entorno obliga, como paradigma de esta evaluación cualitativa será transversal al régimen de
la teoría de sistemas, a sustituir la diferencia del todo y las partes composición y descomposición, lo cual fortalece la idea de
por una teoría de la diferenciación de sistemas. …. De allí que ubicuidad antes descrita.
el sistema de diferenciación sea un procedimiento de aumento de
complejidad – con consecuencias considerables para aquella unidad Plan Corporal
que todavía pudiera observarse del sistema global.159
El término “phylum” se refiere a una rama del árbol de la
Según Luhmann, es posible y recomendable fijar la vista evolución (la primera bifurcación después de los reinos animal
sistémica a las relaciones entre sistemas, entendiendo y vegetal ), sino que también lleva a la idea de un plan corporal
que dentro de un objeto siempre hay un sistema latente. (bodyplan) compartido, una especie de “vertebrado abstracto”
Esta mirada propuesta, plantea la posibilidad de definir que, si se pliega y rizado en secuencias particulares durante
diferenciaciones. Habiendo definido distintos tipos de la embriogénesis, produce un elefante, se retuerce y estira en
diferenciaciones (de segmentación, funcionalidad, centro- otra secuencia produce una jirafa, y en aún otras secuencias de
periferia y jerarquía) las diferenciaciones establecen la operaciones intensivas produce serpientes, águilas, los tiburones
complejidad dentro del sistema, en cuanto a enrobustecer la y los humanos.160
gama de propósitos propios.
La formalización del problema de diseño, su carácter parcial
Las jerarquías son ubicuas a las ciencias y a la aproximación y en continua evolución, y el sistema de partes establecida
ingenieril y paramétrica al problema de diseño en estrategias por ella no plantea el diseño en sí mismo, sino una opción
divide y conquistarás. Límites, Diferenciaciones y Supra- de diseño posible en un plano que consensua con lo que
Estructuras aparecen ubicuas y producidas por actos de podemos hacer con lo que sabemos, imaginamos y podemos
composición y descomposición. Estos actos de composición y técnicamente.
descomposición en el contexto de la computación del diseño
Este sistema de subdivisiones o dimensiones emergentes
son vistas como un proceso ambivalente en la formalización:
es servil a una imagen de producto dentro de la mente
tanto en el algoritmo como en su composición física.
del diseñador. De lo robusta y abstractamente compleja161
El carácter dinámico de esta ambivalencia de formalización de esta imagen de producto se puede aspirar hacia una
plantea que esta composición y descomposición se está complejización formal. Análogo al Prototipo de Diseño,
ejecutando en cada momento. La característica automática
160 De Landa, M. “Deleuze and the Use of the Genetic Algorithm in
Architecture” 2001, pg 4.
159 Niklas Luhmann. “Sistemas sociales: Lineamientos para una teoría
general”. Bogotá: Universidad Iberoamericana 1991 (publicado originalmente en 161 Acá estamos utilizando el concepto de Think Big visto también el
1984). Pp 42. Concepción del Prototipo de Diseño (pg 66).

84
Metapatrón Decomponente

está la existencia de este plan corporal , que si bien puede


ser especificado en pos de nuestro estado del arte técnico,
puede ser pensado también como una especie de animal al
cual nos acercamos y formalizamos cada vez mejor.

Este animal quizás no posea divisiones categóricas en


sus formas ni funciones, y sea un ser continuo y fluido,
independiente de nuestra capacidad de especular sobre
el animal, según lo leído creemos que debe existir esta
contraparte más abstracta, para tensionar y cuestionar el
ejercicio de la composición. Por otro lado, la observación
a escala fija de algunos animales en la naturaleza también
nos puede fundamentar cierta estrategia de subdivisión.
Sea un caso o el otro nuestra composición parcial debe ser
contrapuesta.

85
Metapatrones Morfogenéticos

6.1.1 Ejercitación: Descomposición y Diseño Multiescalar

Figura 31 Imágenes representativas de la Intención de Diseño. Figura 32 Imágenes representativas de la Intención de Diseño. NIH
Mueble como localización de esfuerzos. Autor. Proyecto Humano Visible.

Este trabajo fue realizado por Delia Farrell y el autor en el y fuerzas internas; estas últimas haciendo de marcadores
contexto de la cátedra Tecnologías Aplicadas al Proyecto (placeholders) proponiendo un contexto interior de
de Arquitectura, encabezado por Arturo Lyon el 1er relaciones de fuerza.
Semestre del 2013.

El siguiente ejercicio busca desarrollar la temática de la


Algoritmo del Ejercicio
composición y el traspaso de límites para formar escalas
La tarea de Diseño posee 4 sub-tareas: carga de volumen,
de detalle. En específico, la motivación principal se centró
vinculación de carga con secciones y re-lectura a nivel de
en explorar los sistemas holárquicos, vale decir sistemas
sección, deducción de cargas en: apoyos, calces y cargas
que consisten en sistemas o elementos anidados dentro
internas y Optimización Topológica para cada una de las
de sistemas o elementos. Entendiendo los límites como
piezas.
los contextos de los sistemas de elementos que envuelven,
la orientación al desempeño mecánico de un sillón sirvió Carga y Optimización Topológica162
para caracterizar este contexto, en una evaluación que se
llevó a cabo a través de las distintas escalas. Los dos procesos de cargas son resueltos con los
motores de optimización topológica del plugin Millipede
Este desempeño mecánico se llevó a cabo implementando (Rhinoceros).
la Optimización Topológica, o proceso por el cual se resta
el material poco exigido de esfuerzo en una simulación, Primera Carga a nivel de masa:
obteniéndose formas similares a las del mundo natural.
Este proceso fue utilizado para diseñar un sillón tipo
“chaise lounge”, como un objeto deducido de una masa y 162 Se reconoce y agradece la idea de Manuel Araya para llevar las
definido por sus fuerzas propias, de reacción con el suelo gradientes desde la carga a nivel de masa a secciones, dado que con esta el
ejercicio fortaleció la relación entre escalas.

86
Metapatrón Decomponente: Ejercicio

Figura 33 Carga humana ejercida en objeto-masa. Autor, Simulación Von Misses ejecutada en plugin Millipede ©, Grasshopper ©.

Establece la gradiente de esfuerzos de la masa del sillón • Apoyos: Áreas puntualizadas como apoyos con
con una simulación de esfuerzos Von Misses, como esfuerzos tipo rechazo a las fuerzas producidas.
material isotrópico (+homogéneo). Esta gradiente más
que una visualización, posee lo datos de esfuerzos en • Cargas en Calces: Cargas con tres y una dirección,
cada vértice de la malla de polígonos. para secciones longitudinales y seccionales
respectivamente hablando.
Luego de lo anterior se crea una estructura de waffle, y con
cuyos perímetros se detecta la información de esfuerzos En específico acerca de los elementos
de la masa creando una gradiente bidimensional,
expresando las diferentes intensidades de peso
de la Ubicuidad Multiescalar

Segunda Carga a nivel de secciones: Bordes


El segundo proceso utiliza Optimización Topológica, Las distintas escalas son vistas tanto como elementos y
en simples palabras ésta tecnología se caracteriza por el bordes: en cuanto a ser “bisagras” donde las gradientes
uso de iterativo de evaluación de estrés estructural “Von estructurales de una escala de objeto van penetrando
Misses” y la concentración y retiro de material poco escalas más finas. Estas estrategias de condiciones de borde,
exigido. Cada sección se cargó individualmente tomando crea sucesivamente los contextos de los sistemas de
en cuenta las siguientes cargas: elementos que envuelven. En este esquema Top-Down,
los bordes condicionan el diseño de sus componentes
• Cargas de Volumen: Obtenidas del proceso envueltos.
anterior y mapeadas dentro de las secciones a
cortar. Diferenciaciones

• Cargas Internas: Correspondientes a esfuerzos Las diferenciaciones van en incremento desde el objeto
internos puntualizados en círculos, se utilizó un hacia las partes: Desde objeto hacia las partes secundarias
algoritmo simple de space-packing 2D holgado o costillas, se establece una relación segmental o de
en un área alejada de los calces y de las cargas creación de clonones. Luego dentro de las costillas distintas
de volumen. Cada uno de estos círculos posee entidades establecen distintos roles o especializaciones
seis áreas con seis vectores asociados para funcionales (holones): Apoyos, calces y fuerzas internas
representar la circularidad a nivel de esfuerzos. poseen distintas formas de contestar a las gradientes de

87
Metapatrones Morfogenéticos

Figura 34 Etapas del Prototipo de Diseño del ejercicio. Autor.

la pieza, no obstante desde la escala costilla todos éstos Cada elemento está dentro de otro, en ese sentido existe
son parte de un sistema de fuerzas interno. una dependencia inmediata de la escala más cercana.
Como vemos en el esquema, objeto, costillas y los sub-
Holarquías

Figura 35 Reacciones al sistema de fuerzas, escala menor. Autor, Optimización Topológica ejecutada en plugin Millipede ©, Grasshopper ©.

88
Metapatrón Decomponente: Ejercicio

p00 p01 p02 p03 p04 p05

P_0 P_1 P_2 P_3 P_4 P_5


p06
P_0
P_0 p07
P_1
P_1 p08
P_2
P_2 p09
P_3
P_3 p10
P_4
P_4 P_5
P_5

P_6 P_7
Figura 36 Desarrollo de Piezas para Fresado CNC. Farrell, Delia; Autor. P_8 P_9 P_10
elementos de las costillas van recibiendo distintas pieza. El objeto de diseño logrado posee un amplio nivel
P_6
P_6 P_7
P_7 P_8
P_8 P_9
P_9 P_10
P_10
lecturas localizadas de las gradientes de desempeño para de detalle heredado desde su escala objeto. No obstante
su formación. la riqueza plástica del objeto logrado, las particularidades

Discusión del Ejercicio en


Descomposición Latente.
La pregunta entonces es: ¿cómo rompemos el concepto total
del edificio en sub-sistemas y componentes? ¿Cuáles son
las “líneas de falla” conceptuales o prácticas que pudieran
sugerir esta descomposición? Puede ser de hecho múltiples
descomposiciones, algunas implementadas en una fase de form
finding conceptual, y otros para la realización y fabricaciones
que, por ejemplo, podría imponer dimensiones restricciones
asociadas con diferentes materiales o procesos de fabricación.163

La descomposición de este sillón se realizó creando


un sistema sucesivo de partes y relaciones entre ellas,
asumiendo primeramente la estructura tipo waffle y
luego una composición a nivel bidimensional en cada Figura 37 Prototipo construído con problemas de colisión. Farrell,
Delia; Autor.

163 Robert Aish. “From Intuition to Precision”. En compendio de la


conferencia eCAADe 23. (Septiembre 2005). 11. de su diseño sugieren los siguientes análisis:

89
Metapatrones Morfogenéticos

• Las diferenciaciones de los sistemas de partes son


proposiciones con contenido de diseño explícito:
En parte circunscriben el espacio de diseño ante Según Robert Aish refinar las estrategias composicionales es
una paleta de opciones reducida. un aspecto esencial entre las destrezas de diseño, enfocarse
en lo que causan las subdivisiones y sus distintos
• Las diferenciaciones funcionales existen pero son tipos y estudiar las jerarquías y las diferenciaciones
leves: elementos fuerza-calce, fuerzas-internas, puede habilitar un mejor manejo de complejidad en los
etc. pueden dialogar en un ambiente común: la diseños, para ir borrando la discontinuidad causada
simulación de optimización topológica. por la estrategia de bordes. El estudio y diseño de la
composición es un problema y un objeto de diseño en sí
Lo anterior es explicado a través de la creación de mismo, el cual merece su estudio y un sub-diseñador que
bordes y escalas: en sí plantean una discontinuidad críticamente plantee las subdivisiones y las evalúe con
visible en el producto de diseño. Según varios autores respecto a las otras cualidades a tranzar en el proceso de
incluyendo a Lynn esta es una de las fallas clásicas de diseño.
la utilización del Modelado Paramétrico: la división del
objeto en componentes o la intención de crear todos Para lo anterior, entendemos vital la tensión de la (de)
desde componentes, ya que según el autor evita lo más composición por parte de la idea de un animal abstracto
interesante de lo paramétrico, que consiste en la capacidad o plan corporal, ya que de esta manera las mecánicas de
para fusionar la jerarquía de las partes y el todo para producir (de)composición podrán ser juzgadas y alineadas con
un todo profundamente modulado, así como la variación una idea más cualitativa de cuerpo.
infinitesimal entre piezas.164

La estrategia que planteamos en el Metapatrón


Componente asume las discontinuidades de las
condiciones de borde, no obstante este ejercicio ha
propuesto los bordes como agenciamientos entre escalas
logrando la comunicación entre ellas, siendo materia de
una agencia avanzada de este foco en la descomposición
el trabajo de los bordes como zonas permeables, en busca
de causar una fusión de la jerarquía de las partes como
plantea Lynn.

(Des)composición como
Objeto de Diseño:
Declaración del Metapatrón.

164 Ingeborg Rocker. “Calculus-Based Form: An Interview with Greg


Lynn”. En Revista Architectural Design Vol 76:4 (Agosto 2006). 90-92.

90
6.2 Patrón de Diseño: Metapatrón
Decomponente

91
METAPATRÓN DIVERGENTE
Espacio de Diseño, o el espacio de todas las soluciones devenidas de nuestro modelo paramétrico. Al ser este modelo una relación entre variables, 
DEFINICIÓN DE OBJETO DE DISEÑO la declaración de estas últimas establece un espacio vasto y casi infinito de soluciones, las cuales según Woodbury son más interesantes que el 
producto de diseño como tal.

Los Ambientes de Diseño Paramétrico habilitan el cambio en el diseño, abriendo un Espacio de Diseño. Este espacio provocado por las premisas del 
diseño deben seguir ideas intensivas, y su correcta aplicación en el código. Cuando se diseña, necesitamos visualizar, para evaluar la interpretación 
FOCO EN EL PROCESO
de la idea original y también, para pesquizar soluciones no obvias que provienen del mismo modelo paramétrico, abriéndo quizas nuevos caminos 
de exploración. 

Más allá de la visualización, la búsqueda en el espacio de diseño puede presentar zonas de inflexión que van más allá de lo antes pensado, y que 
IMPLEMENTACIÓN DEL LINEAMIENTO incluso implican otras aplicaciones en otros problemas de diseño. Para esto necesitamos producir visualizaciones en las cuales se resalten 
cualidades de interés, pudiendo necesitar más de una visualización por opción de diseño o instancia.

El "Recorder" o grabadora recolecta selectivamente las variables de un estado en el Modelo Paramétrico. Realizar esto nos sirve para 
generar Espacio Explícito  y trazar rutas de investigación en Espacio de Diseño en general.

Recorder

92
Tomando como base el "Recorder" este Patrón de Diseño nos entregará nuevas instancias desde las variables recolectadas. 
Pudiendo estar las variables grabadas en "islotes separados" en el Espacio de Diseño, este patrón nos puede generar resultados 
emergentes dentro de nuestro marco de interés.
Hysterical State

Los mapeos o el uso de información en un nuevo rango y escala, "carga" de información arbitraria en un modelo paramétrico, 
RELACIONES CON LOS PATRONES DE 
pudiendo gatillar diferenciación, revelando el comportamiento de las opciones de diseño al exhibir partes importantes del Espacio de 
DISEÑO PARAMÉTRICO
Diseño.

Mapping

Como un tipo interactivo de mapeo, establece gradientes que recorren máximos y mínimos, los cuales pueden ser útiles en una 
evaluación preliminar de las opciones de diseño al exhibir parte importante del Espacio de Diseño.

Reactor

Los Goal Seekers,  y otras maneras más elaboradas de búsqueda en el Espacio de Diseño, agudizan el foco en su exploracíón. Quizás 
más interesante que utilizar los Goal Seekers y otros tipos de búsqueda para causas de optimización, su formalización provocan la 
realización de “buenas preguntas” que pueden encontrar y/o reconocer trazas cualitativas en el Espacio de Diseño.

Goal Seeker

Interferencias: MM01 persigue calidad en el Espacio de Diseño y en sus productos, produciéndo críticas a las composiciones 
producidas por el Metapatrón Componente.

Solución: MM01 busca puntos de inflexión en las soluciones del Espacio de Diseño, provocando la revisión de la composición de 
objeto por parte de MM02.

Metapatrón Componente
RELACION ENTRE METAPATRONES

Interferencia: MM01 persigue calidad en el Espacio de Diseño y en sus productos, produciéndo críticas a los resultados ofrecidos 
por el algoritmo o modelo paramétrico actual.

 Solution:  MM01 entonces juzgará nuevas parametrizaciones provenientes de ideas desde el Metapatrón Programante, ajustando 
en paralelo lo que MM01 desea en el Espacio de Diseño y lo que el Metapatrón Programante desea de su Prototipo de Diseño.

Metapatrón Programante

Figura 38 Patrón de Diseño (ficha) para el Metapatrón Decomponente. Autor

93
94
7 Metapatrón Programante

95
Metapatrones Morfogenéticos

7.1 Espacio del Problema como Objeto de Diseño

El diseñador que quiere controlar completamente los resultados esquematizando su conocimiento166. Según el autor, estos
debe estar en control del proceso. Para estar en control del esquemas son los que hacen capaz al diseñador de
proceso, el diseñador debe tener el control de las herramientas. aproximarse a una solución con información incompleta,
Las herramientas son la computación, por lo tanto, un mediante la implementación de información parcial
diseñador que quiere estar en control también debe ser un disponible para el problema de diseño puntual y trazos
scripter, o sufrir la consecuencia de la influencia invisible del cognitivos existentes en el diseñador que son provenientes
uso de herramientas de otras personas. 165 de proyectos pasados. Un esquema para diseño utiliza el
concepto de prototipo, o canon bajo el cual se modelan
En este capítulo introducimos el concepto de Prototipos otras cosas167. Según Gero, una definición de Prototipo
de Diseño desarrollado por John Gero, que plantea de Diseño es Un esquema conceptual para la representación
el proceso como un esquema mental más que una de una agrupación heterogénea y generalizada de elementos
concatenación de comandos de computadora. La derivados de los casos de diseño, que proporciona la base para el
concepción de prototipos de diseño establece una inicio y la continuación de un diseño. Los prototipos de diseño
dimensión media entre intenciones de diseño y desarrollo proporcionan esta base trayendo todos los conocimientos
de diseño al establecer la concepción de procesos de necesarios a la situación del diseño en un solo esquema.168
diseño como una actividad abstracta independiente de
las mecánicas de la computación.
El trabajar con prototipos de diseño habilita el desarrollo
En un segundo paso, establecemos una discusión acerca del diseño con información incompleta, ya que trae
de la implementación de los Prototipos de Diseños en estructuras de conocimientos utilizables y adaptables
diseño arquitectónico experimental, en donde una serie para formular el problema de diseño.
de autores nos plantean la necesidad de apropiación
crítica de las computaciones e ideas ajenas, ya que en estas
acciones e implementaciones se transa las intenciones de Prototipo de Diseño y Modelo
diseño particulares y las cualidades de un producto de
Paramétrico.
diseño digital novedoso y de valor.

Es clara la consonancia del último párrafo para la


Enfoque en el Prototipo de Diseño implementación de los Patrones de Diseño Paramétrico
de Robert Woodbury, y otros tipos de computaciones
y/u otro patrones disponibles. De hecho los patrones
En la computación del diseño, el modelado paramétrico
de Diseño son en sí modos de proceder más allá de una
y otras interfaces gestionan el conocimiento de diseño
concatenación de comandos en específico. Un modelador
previo para gradualmente especificar la forma. Según
paramétrico puede traer al proceso de lo que está
John Gero, a través de su ejercicio los diseñadores manejan
conceptos o grupos de éstos a distintos niveles de abstracción,

166 John Gero. “Design Prototypes: A Knowledge Representation


Schema for Design”. En Revista Artificial Intelligence Vol 11:4 (Invierno 1990). Pp
30.

165 Burry, Mark. Scripting Cultures. Reino Unido: Wiley. 2011. Cap.
167 Ibid.
4 “Cultural Defence”, dichos de Robert Aish. Nótese que en Aish 2005 hay
aseveraciones similares, sin embargo el contexto del libro de Burry (según
interpretamos) lo hace ser mucho más categórico. 168 John Gero. Op cit. Pp 31.

96
Metapatrón Programante

diseñando por ejemplo un Jig y sus Placeholders169. nombrar a algunos: Paul Coates172, John Frazer173, Mark
Burry174 pareciera que, según este último, el medio digital
en vez de pluralizar de la comunidad creativa, provoca un
Enajenación en la adopción de computaciones.
arrastre hacia enfoques particulares como el diseño generativo
…. Creo que la mayoría de los programadores están a través de algoritmos genéticos, o sistemas de agentes, o algún
tratando de producir efectos de complejidad. Estos efectos otro “sistema” similar. Los diseñadores se están adueñando de
se vuelven menos y menos complejos e interesantes, ya que “sistemas scripting” (ajenos) en vez de programarlos ellos
son cada vez más conocidos. Las oficinas corporativas tienen mismos.175
programadores bombeando patrones para ellos.170

La implementación de estos scripts ajenos de manera casi


ingenua y desvinculada del proceso creativo (o sea sin
La utilización de Prototipos de Diseño como intenciones de diseño para su direccionamiento) enajena
conocimiento adaptables, con soluciones ya clásicas e el producto de diseño: los diseñadores no necesitarían
incluso casi universales, en alguna cantidad enajena el de deglutir la complejidad de estas computaciones,
diseño ya son ajenas a nosotros. Esta pérdida parcial integrarlas y hacerlas funcionales a su diseño. En ese
de cierta puede remediarse al momento de armar un sentido Coates nos insta a investigar la programación ya
diseño a través de rutinas establecidas al realizarlo que:
de manera autoconsciente, pensando en el beneficio
que estos patrones presentan para el desarrollo del
…mientras que el uso de la computadora en arquitectura
diseño, su concepto, etc. teniendo claro si el diseño
puede ser solo un medio o herramienta, un potente conjunto
es totalmente utilitario o de experimentación abierta.
de experiencias puede fomentarse si el diseñador entra en
En este último ítem sería sensato considerar escribir
un diálogo con la máquina al diseñar él mismo el medio
y diseñar el proceso propio desde cero, ya que lo
computacional, siendo capaz de reformular las intenciones de
fundamental como resultado de una exploración
diseño y sus objetivos en términos que extienden las capacidades
abierta es el desarrollo de capacidades como el
del software que tienen en frente. Estos objetivos sólo pueden
pensamiento algorítmico planteado por Robert Aish,
lograrse si esta interacción es transparente y honesta, con
quien completando el encabezado de este capítulo
una clara y definida manera de programar, lo que no es algo
plantea que para ser original y tener el control, el
excesivamente complicado pero tampoco una niñería.176
diseñador debe comprender y/o originar su propio algoritmo
y saber manejarlo: por ejemplo saber cuáles son el rango
de parámetros válido y saber cómo interpretar, verificar y Innovación y Creatividad en el uso de Prototipos.
validar los resultados, sabiendo los límites de su espacio de
soluciones.171
172 Coates, Paul. “Programming Architecture”. Nueva York: Routledge.
2010. Pp 51.

Entendiendo el carácter procesual pero cualitativo de 173 Frazer, John. “Intentionality – The coding of a design concept”.
los Prototipos de Diseño, a juicio de una serie de autores Teleconferencia. Architectural Association: Marzo 16/11/2011. http://www.
aaschool.ac.uk/VIDEO/lecture.php?ID=1633
de relevancia y larga carrera en el entorno digital, por
174 Burry, Mark. Scripting Cultures. Reino Unido: Wiley. 2011. Pp 31.

169 Ver tablas Patrones de Diseño Paramétrico.


175 Ibid.

170 Burry, Mark. Scripting Cultures. Reino Unido: Wiley. 2011. Pp 54.
176 Coates, P. op cit. Pp 51. La palabra final es toy-like (como juguete),
Dichos de Michael Meredith (MOS).
aunque se entienda el punto no está de más decir que muchas experiencias
actuales (2014) están incluyendo programación creativa en niños, de hecho el
171 Robert Aish. “From Intuition to Precision”. Compendio de mismo programa LOGO ha sido difundido para el uso de computadores para
conferencia eCAADe 23. (Septiembre 2005). Pp 12. niños como herramienta de estimulacion cognitiva.

97
Metapatrones Morfogenéticos

diseños posibles, pudiendo crear incluso otro espacio de diseño


y un cambio de paradigma.178



 
  El uso de computación del diseño no-rutinario trata

de llegar a un diseño creativo. Si observamos por

ejemplo convergencias entre distintas variables de
Desempeño en edificios, nuevas técnicas de Modelado
Paramétrico, Fabricación Digital, y otras problemáticas
Figura 39 Espacios de Diseño inferidos por el uso de Prototipos de Dis-
eño. Gero, John. de la arquitectura, existe un gran campo de tensión para
la realización de Diseños Innovadores, con prototipos
Lo de invención es un tema engañoso. La mayoría de los
antiguos, o la proposición de prototipos nuevos, siendo
diseñadores computacionales jóvenes son ignorantes de la
posiblemente una estrategia de creación de Diseños
historia del diseño algorítmico y piensan que lo inventan
Creativos la integración de los distintos temas y variables
todo. Si tú está codificando ahora, y crees que inventaste algo
mencionadas.
increíble, te garantizo que alguien en el MIT o SIGGRAPH en
los años 60, 70 y 80 ya lo hizo antes.

(Nick Pisca, Gehry Technologies) ibid.


Propuestas contemporáneas de
prototipos
Habiendo establecido la necesidad de considerarle
un lugar a la experimentación programar y entender Los siguientes Prototipos de Diseño poseen tres
la programación misma ejercitando el pensamiento características en común: son proposiciones potentes,
algorítmico, es necesario saber además que según el uso generalistas, con avidez de crear sistemas generales para
que le demos a los Prototipos de Diseño es el grado de el diseño arquitectónico.
creatividad de nuestros diseños. La adopción y variación
de los Prototipos de Diseño está directamente relacionado
Los prototipos de diseño a continuación establecen
con la creatividad en el diseño.177
maneras generalistas de aproximarse a un proceso de
diseño, y han emergido en practicantes de más de 3
Para Gero y planteándolo bajo el mismo artículo a cerca décadas en el diseño ligado a la computación del diseño.
de los Prototipos de Diseño, existen tres tipos de Diseños En resumen: Todas ofrecen un modelo de producción
que gradúan la Creatividad, a los cuales se puede acceder de diseño de alto orden: trabajan desde procesos y sub-
a través del uso de prototipos. Para el autor, un Diseño procesos.
Rutinario procede dentro de un estado bien definido de posibles
diseños, donde las variables, sus rangos y la computación es
Computaciones basadas en Armonía.
directamente extraíble de los Prototipos de Diseño existentes.
Por otro lado, un Diseño Innovador es el diseño que
procede del mismo estado bien definido aunque ampliando En las Computación en Busca de Armonía (Harmony-
las variables, obteniendo diseños de estructura similar pero Seeking Computations), Christopher Alexander nos
apariencia novedosa. Un diseño solamente es considerado plantea una computación en búsqueda de un todo o
como Creativo, en cuanto a que utiliza nuevas variables, totalidad (wholeness), en el cual están circunscritas todas
produciendo tipos nuevos extendiendo la frontera de los las cosas siendo formadas por él. Las computaciones

177 John Gero. Op cit. Pp 34.


178 Ibid.

98
Metapatrón Programante

en búsqueda del todo se vinculan con el todo a través


de 15 operaciones entre centros: Centros Fuertes, Niveles
de Escala, Límites Gruesos, Repetición Alternada, Espacio
Positivo, Buena Forma, Simetrías Locales, Entrecruzamiento
Profundo y Ambigüedad, Contraste, Gradientes, Rudeza,
Ecos, Vacío, Simplicidad y Calma Interna, Sin Separaciones179.

El carácter de las propiedades se puede apreciar leyendo


todo el grupo de nombres, y nos recuerdan lo poético y
provocador de algunos patrones del Lenguaje de patrones,
siendo posible interpretar estas computaciones como una
extensión más general de la intención mediante de los
Patrones de Diseño, capaces de actuar independientes de
escala, desarrollando y complejizando los diseños. Estas
operaciones pretenden ser sensibles a trazos presentes
en un contexto o todo, los cuales paso a paso se van
interpretando de manera armónica formando el sistema
de partes de la propia arquitectura (ver figura).

Entre las motivaciones de Alexander para plantear


estas computaciones, se plantea un problema medular
en diseño generativo: Los eventos y experimentaciones
realizados en ese contexto no llegan a órdenes superiores
de complejidad. La causa según el autor, sería un
problema y una falta de sensibilidad con el todo que
causa una desconexión.

Este Prototipo de Diseño es claramente un esquema


que va más allá de las mecánicas., de hecho Alexander no
establece en ninguna parte la computación misma de los
elementos (no presenta una computación como tal, léase
desde la matemática hacia la arquitectura) solamente casos de
aplicación en las que es clave la capacidad de reconocer
situaciones para ejecutar cada paso consistentemente.
Estas Computaciones Basadas en Armonía se vuelven
interesantes en el contexto digital en cuanto a que son
los suficientemente genéricas y de libre interpretación
como para ser encarnadas por una gama diversa de
Figura 40 Diez ciclos de transformaciones de totalidad a través de 1000
años de la plaza de San Marcos. Alexander.
179 Alexander, Christopher. “Harmony-Seeking Computations: a Science
of Non- Classical Dynamics based on the Progressive Evolution of the Larger
Whole”. Revista International Journal of Unconventional Computing Vol 5.
rutinas de modelación, siendo posiblemente abarcables
(2009). Pp 6-9. o encarnables en nuevos Patrones o Metapatrones de

99
Metapatrones Morfogenéticos

Diseño Paramétrico.

Modelador Espacial Universal

En la lectura online Intencionalidad: la codificación de


un concepto de diseño celebrada en la Architectural
Association180 , Frazer una postura crítica hacia la
práctica ingenua del diseño digital, denunciando un
panorama actual lleno de redundancia y productos
notablemente provenientes de actitudes auto-indulgentes,
que expresan la experimentación del diseño digital
desde una posición purista e ingenua en busca de la Modelador Espacial Universal. Frazer.
emergencia en diseño generativo. Según el autor, en el
una especie de nube de puntos, con conexiones lógicas
diseño digital de un producto debe existir un plan corporal,
entre cada unidad a través de campos lógicos: relaciones
que encarne la intencionalidad y guíe directamente la
entre componentes que van más allá de la proximidad
generación del diseño, ya que de lo contrario, nada emergerá
inmediata como, por ejemplo el vecindario de Von
de la nada181.
Newmann (ver figura).

Su versión de un robusto plan corporal, es el Modelador


Además, estos puntos son sensibles al contexto,
Espacial Universal (Universal State Space Modeller).
estableciendo un estado de pseudo-conciencia, en
Tomando prototipos como las redes neuronales, autómatas
cuanto a lo que está pasando en una situación puntual,
celulares y algoritmos genéticos, Frazer plantea un sistema
debido a que además de estar interconectados, procesan
espacializado e integrado: distribuido en el espacio en
información en tiempo real182

Figura 41 Constructor Universal. Frazer.

180 John Frazer. “Intentionality – The coding of a design concept”.


Teleconferencia. Architectural Association: Marzo 16/11/2011. http://www. 182 Además este sistema posee un motor evolutivocon el cual el
aaschool.ac.uk/VIDEO/lecture.php?ID=1633 diseñador puede intervenir en la deriva de la evolución. En la siguiente sección
explicaremos a grandes rasgos como funcionan los Algoritmos Genéticos que
181 Ibid. configuran la Computación Evolutiva.
100
Metapatrón Programante

Tanto la apetencia por un sistema integrado y complejo,


y evidentemente inspirado en las formas vivientes del
mundo natural y su proceso maquínico para, por ejemplo,
poder implementar seria y completamente un diseño de
Edificios inteligentes Basado en Desempeño, hacen que
el Prototipo de Diseño de Frazer posea una alto potencial
de amplificación del diseño arquitectónico. No es menor
entender que este Modelador Espacial Universal es un
fruto (todavía en proceso) de su carrera como docente
de cerca de cuatro décadas en la Architectural Association
(Londres). Concepciones como la espacialización
distribuida de entidades computantes fueron vistas en el
Constructor Universal (Universal Constructor, ver figura).

101
Metapatrones Morfogenéticos

7.1.1 Ejercitación: Uso de


Prototipos de Diseño
Según lo reclamado por Burry, revistaremos tanto
Agentes como Algoritmo Genético, en cuanto a establecer Vecindario de un boid.

un nivel de sensibilidad en el uso de estos algoritmos,


los cuales no fueron copiados en sus mecánicas ( fueron
programados desde cero), si no son adaptaciones
siguiendo y adaptando Prototipos de Diseño ya
existentes. Separación: Para evadir el atochami- Alineamiento: Dirigir hacia el sentido Cohesión: Direccionamiento hacia
ento local. promedio de los vecinos locales. la posición promedio de los vecinos
más cercanos

La programación generativa como los agentes no se Figura 42 Comportamientos de Direccionamiento (Steering Behaviors).
Reinolds, Craig.
realizaron tratando de probar y contradecir el alegato
de Burry, si no por el contrario, tratando de asimilar las Creativos. Es necesario este enfrentamiento en cuanto
lógicas de estas computaciones al programarlas desde a la importancia de analizar y apropiarnos de alguna
cero, para entender el código “desde adentro” y estudiar manera de los prototipos de diseño ajenos.
los comportamientos de los sistemas.
Boids
Como estrategia en esta ejercitación tomaremos
Los Boids, nombre recibido de la conjugación entre
prototipos de diseño ajenos para enfrentar la adición
bots y birds (robots y pájaros), de Craig Reynolds, son
de ese material en el diseño propio, cambiando algunas

Vecindario de una célula peluda

Cohesión: Direccionamiento hacia Contextualización: Direccionamiento Disminución: Frena su velocidad en Separación: Para evadir el atochami-
la posición promedio de los vecinos hacia máximos locales del contexto. proporción a su interpenetración con ento local cuando existe demasiada
más cercanos Promedia dirección y magnitud con los demás. interpenetración con los demás.
Cohesión.
Figura 43 Comportamientos de Direccionamiento para Células Peludas. Autor.

variables para lograr Diseños Innovadores y luego

102
Metapatrón Programante: Ejercicio

Figura 44 Animación de Células Peludas, llegando a zonas de máximos a escala media y produciendo formaciones emergentes. Autor.

entidades “voladoras” programadas, capaces de exhibir para adaptarse de mejor manera.183


el comportamiento emergente de “bandada” provocado
La capacidad de comportamiento de los boids como agentes
a todo el sistema desde comportamientos locales. Estos
existe debido a su formalización como objetos. Este tipo
comportamientos de direccionamiento (steering behaviors,
de programación184 permite encapsular los procesos, los
ver figura) consisten en que cada boid cuales reconoce
procedimientos y estados en un individuo, con lo cual
su posición con respecto a los demás y la retro-alimenta
muchos individuos similares pueden relacionarse.

Desarrollados en el contexto de animación y gráficas


computacionales (computer graphics) para la industria
del cine, el autor nos plantea que el trabajo del animador
se convierte en algo así como la de un director teatral: la
actuación del actor es el resultado indirecto de las instrucciones
del director al actor.

Interpretación – Variación de los Boids: Células Peludas


(furries).

Una variación de los Boids de Craig Reynolds son


las células peludas o furries desarrollados por el

183 Craig Reynolds. “Flocks, Herds, and Schools: A Distributed


Figura 45 Animación de Células Peludas 3D, saliendo de una caja ob- Behavioral Model”. Compendio de conferencia SIGGRAPH 14 (California,
scura. Julio 1987). 27-28.

184 Ver Glosario: Programación Orientada a Objetos.

103
Metapatrones Morfogenéticos

autor185. Manteniendo la idea de los comportamientos de evaluación de un máximo global relativo busca provocar
direccionamiento y su carácter de basado en lo local se trata la escala media en el sistema. Estos dos contextos
de provocar aglomeraciones como detenciones graduales direccionantes promedian su dirección, sentido y
de los actores. Los comportamientos de direccionamiento son magnitud en cada cuadro de movimiento de los furries.
(ver figura):
La aglomeración y este direccionamiento generaron,
- Cohesión: Direccionamiento hacia la posición a juicio del autor, un contexto más robusto, en el cual
promedio de los vecinos más cercanos.
- Disminución: Frena su velocidad en proporción y con el cual se puede observar y provocar patrones
a su interpenetración con los demás. abstractos de asentamiento. Si bien una gradiente puede
- Separación: Para evadir el atochamiento local ser representada por cualquier lista de valores, se cree
cuando existe demasiada interpenetración con que siguiendo valores de Radiación en un campo o
los demás.
- Contextualización: Direccionamiento hacia Pendientes proyectadas, en el caso 2D, este ejercicio
máximos locales del contexto. Promedia puede transformarse en una herramienta creativa y
dirección y magnitud con Cohesión. con orientación hacia los buenos desempeños (más
allá de una herramienta de optimización) de diseño
Este último comportamiento plantea la inserción de una de asentamientos humanos. No obstante lo anterior la
nueva dimensión de contexto a la situación contextual experiencia potente según Coates y parafraseándolo, es
el pensamiento algorítmico en sí.

Sistemas Generativos que utilizan


Algoritmos Evolutivos186.
Algoritmos Evolutivos corresponde a una técnica
de búsqueda basada en la Evolución, en resumen
de cada generación los más aptos logran procrear,
legando sus características a la nueva generación.187
Apartándose de su desarrollo tecnológico, la génesis de
los AG’s está inspirada en el estudio de John Holland
de la Adaptabilidad: La progresiva Modificación de
una Estructura para un ambiente dado188. El algoritmo
trata de generar una búsqueda estocástica asimilando la
deriva de los seres vivos como una búsqueda milenaria
de ensayo, error y evolución.

Figura 46 Diagrama de Flujos - Prototipo de Diseño de Sistema de Este algoritmo genético trabaja a nivel de propuestas de
Diseño Generativo. De la Barrera, Carlos. población: cada población es creada aleatoriamente, a la

186 de la Barrera Poblete, Carlos. “Algoritmos Genéticos como


dada por las cualidades del vecindario. Como cambio Estrategia de Diseño en Arquitectura”. Tesis de Doctorado, Universidad
Politécnica de Cataluña. 2011. El algoritmo fue re-interpretado e implementado
hacia un sistema similar al de aglomeración material- en RhinoPython, en un trabajo individual realizado por el autor el contexto
del curso Tecnologías Aplicadas al Proyecto de Arquitectura, encabezado por
poblacional-urbana (manteniéndolo en abstracto), la Arturo Lyon el 1er Semestre del 2013.

187 Ver Glosario: Algoritmos Genéticos.


185 Trabajo individual realizado por el autor el contexto del laboratorio
de arquitectura MARQLAB, encabezado por Rodrigo Culagovsky el 2do 188 de la Barrera Poblete, Carlos. Op cit. Capítulo “El relojero ciego”
Semestre del 2012. Pp 16-36.

104
Metapatrón Programante: Ejercicio
Illustration:
cual a su total se le da un valor de idoneidad o fitness
value.

Sistema de Diseño Generativo

Se utilizó el diagrama pseudocódigo de Carlos De la


Barrera como prototipo de diseño para la programación
del algoritmo. Este pseudocódigo representa en gran
parte un método general de computación del Algoritmo
Genético.

Individuos y Poblaciones:

En el uso del Algoritmo Genético, los Individuos y las


poblaciones poseen definiciones distintas al visto en otras
composiciones arquitectónicas y de sistemas:

- Individuos se refiere a una solución dentro de


una generación: En este caso un individuo es un
conjunto de células cada una en una posición (en Figura 47 Vecindarios de Von Newmann. Proyecto de Demostración de
Wolfram.
el espacio y adyacencias) específica. Definition:
doctorado189. No obstante lo anterior, la introducción y
- Poblaciones se refiere al grupo completo de
popularidad del componente de Optimización Evolutiva
Individuos dentro de una generación. Dado
(que implementa el Algoritmo Genético) Galápagos© de
que la unidad que se maneja es en sí un con-
Grasshopper©.
junto de células, se trabaja analizando y ejec-
utando entrecruzamiento y mutación di- Aproximación al uso de los Algoritmos Genéticos:
rectamente entre sistemas de elementos. Variación en la evaluación de Adyacencias en un
algoritmo programado por el autor.

Tipos de Selección Natural y Entrecruzamiento. Como siguiente paso, se pretendió tomar el diagrama
de flujos de De la Barrera y materiales varios de los
Aunque el carácter general del algoritmo planteado por
Algoritmos Genéticos190 para programar nuestro propio
De la Barrera, este mismo señala cambios considerables en
algoritmo. De la experiencia anterior se desprendió que:
la optimización causada por el sistema variando el cómo
se produce el cruzamiento y la mutación; el autor señala - La manera en la cual establecer los valores alea-
luego que no puede considerarse un algoritmo genético torios es de gran importancia ya que introduce
multipropósito ya que distintos problemas necesitan una figura, la cual no es parcial ya que un valor
distintos cruzamientos y mutaciones. Es interesante que aleatorio dentro de una computadora no es per-
el trabajo futuro de Carlos sea la programación de una fectamente aleatorio.
Librería de Algoritmos Genéticos para Arquitectura,
Related topics:
donde desarrolla y complementa el trabajo de su tesis de
189 Carlos de la Barrera Poblete. “Librería de Algoritmos Genéticos
para Arquitectura (LAGA)”. Compendio de conferencia SIGraDi 17 (Noviembre
2013). 338 – 342.

190 Ver Glosario: Algoritmos Genéticos.


Subject classifications:
105
MathWorld:
Metapatrones Morfogenéticos

106
Metapatrón Programante: Ejercicio

Figura 48 Soluciones de aplicación


de Algoritmo Genético como
Sistema de Diseño Generativo
a sistema de Voxeles: Valores
de Idoneidad para lograr mayor
porosidad.

Valores de Idoneidad por


funcion sinusoidal.

-3.5

-5.14

-10

-7.2

-1

-8.4

-9.5

107
Metapatrones Morfogenéticos

108
Metapatrón Programante: Ejercicio

Figura 49 Soluciones de apli-


cación de Algoritmo Genético
como Sistema de Diseño Genera-
tivo a sistema de Voxeles: Valores
de Idoneidad para lograr menor
porosidad y mayor densidad.

Valores de Idoneidad por


funcion sinusoidal.

-8

-6.8

-3.3

-1.4

5.6

7.9

7.3

109
Metapatrones Morfogenéticos

Otros nuevos problemas emergidos desde la moderna. Desde su investigación y paralelamente en


programación propia son: el mundo se ha implementado el algoritmo genético
para la optimización evolutiva, sin embargo y según los
- La complejidad de establecer memoria y acceder autores antes mencionados, la mayoría de los resultados
a los valores. e implementaciones en el mundo no resulta de interés
en cuanto a lo cualitativo del diseño, no obstante se han
En este caso se evolucionó un arreglo tridimensional
logrado evidentemente condiciones “óptimas”. El autor
de 4x4x15 elementos. El valor de Fitness se resolvió
plantea que el proyecto de arquitectura es infinitamente más
bonificando cada celda por tener más de una adyacencia
complejo que un algoritmo buscando un óptimo.192 Más allá
y menos de 3 adyacencias. Como resultado los individuos
del manejo de más indicadores de idoneidad como la
(o sistemas) tendieron a generar un patrón poroso
Búsqueda Multi-Objetivo193, esta frase nos llama a buscar
manteniendo su forma monolítica.
y crear Prototipos de Diseño más inclusivos, con los
Conclusión Local AG cuales y según la expertise del Diseñador se podría dar
más detalle a, por ejemplo, las articulaciones y diferencias
En el caso del Algoritmo Genético, establecemos en múltiples escalas. Otro paso más cercano es el pensar
condiciones a nivel medio evaluando vecindarios: esto este sistema ligado a la evaluación de condiciones energi-
es desafiante debido a que los Individuos (solución térmicas para cada una de las celdas. Como se puede
individual de diseño) son generados como una lista observar, en la figura se observan celdas con colores
aleatoria, y el proceso mismo del A.G. no establece una adjudicados según la cantidad de dinero que se gastaría
modificación “puntual” que sea capaz de cambiar una para mantener condiciones de confort térmico dentro de
situación local de vecindario, por lo cual el control es las celdas. El modelo de bonificación por cualidades de
evidentemente indirecto. vecindario podría asimilar condiciones de orientación
y bloqueo por parte de las otras celdas (nivel medio
El producirse situaciones “cercanas al óptimo” establece
mayor), lo que dejamos pendiente para un trabajo futuro
la existencia en este ejercicio de la capacidad de embeber
de continuación de esta investigación puntual de estos
de Stiny en los sistemas de reglas.
Prototipos de Diseño.
El ofrecer esta escala media además podría el trabajo de
este ejercicio como un Diseño Creativo, en cuanto a que
el Prototipo de Diseño tomado como tal no comprendía
este ítem, si no que adjudicaba valores fitness a
Prototipo de Diseño
comportamientos más bien globales (ver ejercicios de de
la Barrera). Sin embargo las nociones de evaluación de
como Objeto de Diseño:
Vecindarios, y el modelo de Vecindario mismo utilizado
corresponde al planteado por Von Newmann en los años
Declaración del Metapatrón.
60, por lo cual la creatividad de este diseño se relativiza.
Los elementos de un Prototipo de Diseño corresponden al
Según el Doctor Carlos de la Barrera Poblete191, los esquema que articula al problema de diseño provocando
algoritmos genéticos son de gran importancia debido a la realización de las intenciones de diseño y otorgando
la necesidad de maximizar y optimizar los desempeños cualidad. Independiente de lo parcial, espúreo y en
de la arquitectura, sobre todo en la crisis ecológica
global, causada por la raza humana y la máquina
192 de la Barrera Poblete, Carlos. Op Cit. Pp 7.

193 La búsqueda multiobjetivo nos entrega un Pareto Front, o una


191 de la Barrera Poblete, Carlos. “Algoritmos Genéticos como curva o un espacio en donde los indicadores de idoneidad plantean óptimos
Estrategia de Diseño en Arquitectura”. Tesis de Doctorado, Universidad ambivalentes que matizan el cumplimiento de los objetivos. Fuente: http://
Politécnica de Cataluña. 2011. Pp 11-15. en.wikipedia.org/wiki/Pareto_efficiency#Pareto_frontier

110
Metapatrón Programante: Ejercicio

muchos casos desafortunado de la formalización del


diseño, es claro que existe una pérdida de la inocencia
como plantea Alexander194, por cuanto es necesario
enfrentar una formalización (programar), estableciendo
la intencionalidad. Según Coates el programarlo uno
mismo podría gatillar en el diseño un potente conjunto de
experiencias.

Roland Snooks nos plantea que en su firma de


Arquitectura Digital Kokkugia el interés se centra en cómo
un algoritmo, cargado de la intención de diseño, surge del
problema de diseño en lugar de simplemente una arquitectura
emergiendo de un algoritmo conocido.195 Este surgimiento
del algoritmo dependería entonces del carácter de las
intenciones de diseño, y de la diversidad del rangos de
soluciones o los extremos y posibilidades de una serie de
diseños, lo que a nivel de prototipo de diseño y Espacio
del Problema tensiona la creación de premisas.

La anterior postura ante la creación de Prototipos de


Diseño, son los alcances de las propuestas por Frazer
y Alexander. Potenciadas y guiados por sus críticas al
estado del arte de la computación, pretenden generalizar
un marco intensivo y un desarrollo robusto capaz de
hacer frente a una diversidad o totalidad de problemas de
diseño, posiblemente extensible a otras disciplinas. Este
tipo de enfoques y la tendencia a realizar generalizaciones,
administrando y creando Prototipos de Diseño y a la vez,
quizás ofreciendo un complemento y una distinción al
movimiento Métodos de Diseño debido a la inclusión de
cualidad, plantean la necesidad de establecer el Prototipo
de Diseño como Objeto de Diseño.

Este nuevo Objeto de Diseño y su sub-diseñador que


lo implementa, establece el uso crítico, consiente de la
computación y de las ideas a implementar en los procesos.

194 Christopher Alexander. Notes on the Synthesis of form. Cambridge,


Massachussets: Harvard University Press, 1964. Pp 45.

195 Mark Burry. Scripting Cultures. Reino Unido: Wiley. 2011., cap. 4
“Cultural Defence”, dichos de Roland Snooks (Kukkiogia). Pp 58.

111
7.2 Patrón de Diseño: Metapatrón
Programante

112
113
Figura 50 Patrón de Diseño (ficha) para el Metapatrón Programante. Autor
METAPATRÓN PROGRAMANTE
METAPATRÓN PROGRAMANTE
OBJETO DE DISEÑO Ideas detrás de la computación, Prototipo de Diseño

OBJETO DE DISEÑO Ideas detrás de la computación, Prototipo de Diseño


El Prototipo de Diseño es una idea esquematizada de proceso que incluye el Conomiento de Diseño. En él, reside la
originalidad y los límites de nuestra exploración paramétrica. Programar un modelo paramétrico es una manera de
El Prototipo
acercarse de Diseño
a esta es una idea
idea articulada de esquematizada de proceso
proceso; no obstante muchos
quecaminos el Conomiento
incluye pueden de Diseño. En él, reside la
ser tomados:
FOCO EN EL PROCESO originalidad y los límites de nuestra exploración paramétrica.
Prototipos débiles: Componer o adoptar otros Prototipos de Diseño.Programar un modelo paramétrico es una manera de
acercarse a esta idea articulada de proceso; no obstante muchos caminos pueden ser tomados:
Prototipos Fuertes: Prototipos potentes que tratan de alcanzar capas más generalizantes de soluciones de diseño,
FOCO EN EL PROCESO Prototipos débiles:
desafiando el estadoComponer o adoptar
del arte de otros Prototipos
la computación de Diseño.
del diseño.
Prototipos Fuertes: Prototipos potentes que tratan de alcanzar capas más generalizantes de soluciones de diseño,
desafiando el estado del arte de la computación del diseño.

Un algortimo es producido en parte desde la experiencia personal, experiencias de otros diseñadores, etc. pero en
todos los casos debe ser capturado y re-interpretado dentro de nuestro proceso. La adopción directa del código de
Un algortimo
otros no es recomendada:
es producidoes parte desde
ennecesario la experiencia
digerir y re-hacer,personal, experiencias
ya que hay que ser conciente diseñadores,
de otrosde las premisasetc.
y elpero en
Espacio
todos los casos
de Diseño debe ser
resultante del capturado y re-interpretado dentro de nuestro proceso. La adopción directa del código de
modelo paramétrico.
IMPLEMENTACIÓN DEL otros no es recomendada: es necesario digerir y re-hacer, que ser conciente de las y el Espacio
En la realización de un modelo paramétrico puntual, MM03 yaplantea:
que hay¿qué otros problemas de premisas
diseño pueden
LINEAMIENTO de Diseño resultante del modelo paramétrico.
IMPLEMENTACIÓN DEL concordar con la formalización que estamos haciendo?, ¿se está agenciando un rango de problemas mayor?
En realización
Estolase repite si es un modelo
deque adoptamosparamétrico puntual,
un Prototipo de Diseño plantea:
MM03ajeno ¿qué
dentro deotros problemas
nuestro prototipodeglobal: pueden
diseño¿el prototipo
LINEAMIENTO
concordar con la formalización que estamos haciendo?, ¿se está agenciando un rango de problemas mayor?

114
de diseño ajeno se acomoda a nuestras premisas o importa otras cualidades?
Esto se repite si es que adoptamos un Prototipo de Diseño ajeno dentro de nuestro prototipo global: ¿el prototipo
de diseño ajeno se acomoda a nuestras premisas o importa otras cualidades?
Trabaja indicándonos que algo sucede dentro de nuestro modelo, siendo un indicador
de como cierto tipo de información está siendo procesada.

RELACIONES CON LOS Reporter


PATRONES DE DISEÑO
PARAMÉTRICO

Todos los Patrones de Diseño Todos los Patrones de Diseño Paramétrico restantes pueden ser usados según se
Paramétrico requiera pero deben alinearse a la idea central del Prototipo de Diseño.

Interferencias: MM03 forma directamente la Composición del Disñeo al etablecer


el código del modelo paramétrico, produciéndo posibles críticas dadas por la
insatisfacción del Metapatrón Componente.

Solución: MM03 y el Metapatron Componente deben pensar en composiciones


más flexibles, lo que se refiere entonces a trabajar con topología más abierta, o en
general, para restar influencias al manejo de listas, doble arreglos, etc.
RELACION ENTRE Metapatrón Componente
METAPATRONES
Interferencia: MM03 forma directamente el Espacio de Diseño al establecer el
código del modelo paramétrico, produciéndo posibles críticas dadas por la
insatisfacción del Metapatrón Divergente.

Solution: Trabajar la información para producir visualizaciones en consonancias


con las cualidades perseguidas en el Espacio de Diseño.
Metapatrón Divergente

115
Metapatrones Morfogenéticos

8 Metapatrones Morfogenéticos
Modelo de Patrones

Figura 51 Vista superior de soluciones intersectantes de Agregados de


Componentes Neumáticos.

116
Modelo de Patrones: Ejercicio

8.1 Experimentación: Agregado de Componentes


Neumáticos.
Metodología. • La interacción de componentes inflados es un proceso com-
plejo, caracterizado por efectos en cadena dados por la trans-
En este experimento observaremos el proceso de diseño misión de fuerzas entre cojines dada su presión interna.

de un Agregado de Componentes Neumáticos (ACN), desde


Es este “efecto en cadena” en el cual se pretende inferir un
su comienzo hasta su estado actual. El prototipo fue
comportamiento global del sistema cargándolo para lograr patrones
desarrollado en el contexto del curso Tenso estructuras heterogéneos de expresión, produciendo con eso algún tipo ícono
Generativas196, encabezado por Arturo Lyon. El proceso urbano, obelisco de estética No-Estándar o elemento cuya extrañeza
de diseño fue brevemente explicado en197. Ambas fuentes configure un objeto “evento” en sí mismo.
serán citadas y revisadas con extractos, ya que explican
aspectos técnicos triviales y aspectos como intenciones Como referente de la aproximación material se observó la
de diseño que son mejor expuestas en sus palabras experiencia de inflables Adaptive Pneumatic Shelters199 de
originales, no obstante en este capítulo nos interesa Hanna Fallaha, en la cual la subdivisión de componentes
reflexionar acerca los antecedentes del ejercicio para mediante termo formado y su concatenación ofrece la
analizarlo en base a los Metapatrones Morfogenéticos oportunidad de una estructura de cielo a ser rigidizada
como Modelo de Patrones. por el emplazamiento.

El interés en diseñar una simulación creativa pone el


ACN: Agregado de Componentes foco en el diseño computacional de la interacción entre
Neumáticos. componentes, en cuanto a ser reconocida como un campo
poco explorado.
Intenciones de Diseño198
Resumen del Comportamiento Esperado.
El proyecto trata de generar una rutina explícita de
componentes inflados y vinculados entre sí, capaces de interactuar y El Agregado de Componentes Neumáticos investiga
presentar comportamientos globales emergentes interesantes. Estas la expresión performativa de un componente real
intenciones de diseño conllevan a dos problemas generales: que trabaja con material rígido: mangas de plástico
subdivididas en componentes triangulares por
• Dada las características del material rígido a implementar
termo formado. El material fue considerado como
(hipotéticamente en este ejercicio), métodos como el form
mínimamente elástico, produciendo una ganancia de
finding tradicional se hacen poco óptimos, debido a que aun
volumen manteniendo área y topología de la forma
siendo un proceso de búsqueda de forma a través del análisis
finito de fuerzas en un tejido, la forma se ve incrementada o constante. El comportamiento local provocado por el
disminuida en tejido. inflado corresponde a la resistencia al abatimiento de un
componente sobre el otro, el cual forma un ángulo (Ver
figura). Como tal, los sistemas inflados pueden quedar
196 Arturo Lyon, Cátedra Tenso Estructuras Generativas en el contexto del rígidos si son cargados forzando todos los componentes
MARQ-PUC, 2do Semestre del 2013. a abatirse los unos con los otros.

197 Banda, Pablo S.; Arturo Lyon Gottlieb (2013). “Agregados Inflables
y Patrones Emergentes: Logro de Patrones de Orden Superior mediante
Compresión Axial” SIGraDi 2013.

198 Introducción original del trabajo, tomada desde: Banda, Pablo. 199 Adaptive Pneumatic Shelters de Fallaha, Hanna. En línea: http://www.
Reporte final del curso Tensoestructuras Generativas. achimmenges.net/?p=4401 , visitado últimamente el 20 de octubre del 2014.

117
Metapatrones Morfogenéticos

de Aproximación Geométrica (P1-S1) al Prototipo Inflado


y Cargado (P2 a P4–S2 a S4). Estos tres últimos estados
no consideran la modificación del prototipo de diseño ya
que son generados mediante una reformulación tipo 6 o
reformulación en base al cambio de variables dentro de
la simulación sin realizar reformas estructurales proceso
de diseño.

Como veremos en seguida, existen tres acciones y


sub-tareas de diseño que se repiten entre los dos
prototipos: (1) subdivisión de la manga plástica para
la conformación de componentes termo formados, (2)
inflado de componentes (3) vinculación entre mangas y
Figura 52 Adaptive Pneumatic Shelters. Fallaha, Hanna (4) testeo por compresión del agregado de componentes
neumáticos. Estas etapas aparecen en la secuencia
Prototipos de Diseño. de fabricación real del agregado, en ese sentido cada
prototipo pretende aproximarse cualitativamente a la
En general se observan 2 prototipos de diseño para el fabricación y el testeo del ACN.
Agregado de Componentes Neumáticos:
Procederemos a realizar el relato secuencial del desarrollo
- Prototipo de Aproximación Geométrica (P1-S1). de ambos prototipos para luego, mediante la confección
del modelo Co-Evolutivo y el modelo FBS podamos
- Prototipo Inflado y Cargado (P2 a P4–S2 a S4). madurar el modelo de patrones de los Metapatrones
Morfogenéticos.
Entre estos dos prototipos de Interacción
diseño existen cuatro
entre cojines: La parte principal de esta sub-tarea es probar los ángulos que los cojines toleran entre sí bajo la deformación admisible (10%). Esta

estados Problema y Solución (Pn-Sn) en el trazo de la Co-


prueba se realiza girando los cojines con respecto a su borde común, haciéndolos chocar con un plano imaginario de modo de simular la zona de contacto (ver
figura)

Evolución del Diseño. Esto es debido a que existe una


Aproximación Geométrica.
reformulación tipo 8 a nivel de la función del prototipo de
Tomando en cuenta la premisa y el ángulo mínimo al

Figura 53 Estudio de Ángulo de abatimiento entre componentes inflados.

abatir un componente con otro, se realizó un primer


diseño, la cual modificó radicalmente desde el Prototipo

118
Modelo de Patrones: Ejercicio

modelo, en el cual el Agregado de Componentes plásticas. Otra variable fue la cantidad de mangas puestas
Neumático toma una aproximación geométrica200 de las en paralelo, cuya experimentación no fue mayormente
cuatro etapas (ver figura): desarrollada entendiendo que la interacción a lo ancho
no existía.
- Subdivisión de la Manga Plástica: subdivisión
geométrica de un rectángulo en triángulos. Observaciones al Espacio de Soluciones Logradas

- Inflado de Componentes: Extrusión biselada La aproximación geométrica primeramente es


como representación simple de la ganancia de contrarrestada con un comportamiento físico esperado,
volumen de un componente por inflado (ver entendiéndolo como una oportunidad formal expresiva,
figura). lo que implementa la intención de diseño como una
apetencia para el análisis del Espacio de Soluciones.
- Vinculación entre mangas: Vinculación en el Además, el propósito del sistema fue el anticipar la forma
  
sentido lateral.
 global del sistema como un
 prototipo 1:1 a emplazar


como pabellón por encargo del curso.

- Rotación local: Rotación de componentes con
respecto a cada eje de abatimiento logrando una Estas serpentinas poseen forma de cinta plana, lo que
especie de serpentín como forma global rígida. acusa un sesgo propio de la aproximación geométrica.
En detalle, se están ignorando dos tipos de compresiones
La cuantía de rotación entre componentes consideró un
en el sistema:
ángulo mínimo de giro constante, siendo solo variable del
sistema el ángulo de triangulación del termo formado. • Compresión lateral: Compresión entre los com-
Esta variable controló localmente la cantidad de vueltas
 ponentes a lo ancho de la serpentina.
  

de la serpentina

formada por el conjunto de mangas
  
  
 • Compresión de segundo orden: Compresión del
200 Se considera que es una aproximación geométrica ya que sistema rigidizado consigo mismo.

  


  



   


   
  

Figura 54 Diagrama del Problema de Diseño de la Aproximación Geométrica al Inflado de Componentes.

es realizada mediante el modelado (dibujo) y rotaciones simples entre Éstas limitantes y el desarrollo del prototipo como instalación
componentes, sin implementar una simulación más elaborada.

119
Metapatrones Morfogenéticos

Figura 55 Espacio de Explícito de Soluciones de la Aproximación Geométrica al Inflado de Componentes.

dado por el contexto del curso dieron por finalizada esta primera poder cargarlo verticalmente como una probeta.
etapa, desde la cual se entiende la necesidad de una simulación
total de los del agregado neumático en su conjunto. Inflado de Componentes202

Además, el fin (fallido201) de la etapa provocó el cambio


Simula el inflado de componentes sin aumentar el área
en la funcionalidad del diseño: desde una simulación de la superficie, restricción devenida de la utilización de
con interés de anticipación al diseño de una simulación superficies plásticas pero sin elasticidad. Esta característica
creativa para los Agregados de Componentes Neumáticos. hace que nuestro ejercicio difiera de las actuales técnicas de
form-finding en el cual alteras la concentración de áreas
Esta simulación debía ser una confección individual: dentro de un paño para lograr superficies mínimas.
El inflado y la interacción entre componentes es una
simulación donde aparentemente no existen referentes. Poligonalización de teselas pre-inflado203
Esto es visible también en la Simulación de Análisis
Según Gerry D’Anza204, un paso primordial en un
Finito de Elementos, donde los objetos son segregados
proceso de form-finding es establecer una poligonalización
para testear solamente zonas conflictivas y generalmente adecuada, debido a que la topología de los vértices en
mono-compuestas. la malla de polígonos regirá las concentraciones de las
áreas cuando la superficie se relaje. Aunque no se utilizó
Simulación de Agregado Neumático. un proceso de relajación de superficies si no uno basado
en resortes o springs, la confección de triángulos lo más
Para la confección de la simulación del ACN fue parecidos posibles en una nube de puntos homogénea ayudó
necesaria la implementación de la simulación de inflado
y simulación de carga de componentes por separado. La 202 Extracto tomado directamente desde: Banda, Pablo S.; Arturo Lyon
subdivisión de la manga coincide con la de Aproximación Gottlieb (2013). Op Cit. pg 240.
Geométrica. Se implementó una forma de cilindro o torre
203 Ibid.
entre las mangas para aumentar su vinculación lateral y
204 D’Anza, G.; (2012), “ForTEN Software: Charla Técnica”
201 En el contexto del curso no se pudo testear consistentemente el Presentación Oral en el contexto del V Simposio Latinoamericano de
prototipo a escala real. Tensoestructuras, Santiago 2012.

120
Modelo de Patrones: Ejercicio

  


  




  

  

  


Figura 56 Diagrama del Problema de Diseño de la Simulación del Agregado de Componentes Neumáticos.


a mantener bajísimos incrementos de área al ser infladas las el 
área de expresividad de los objetos. La simulación del
  
mangas. sistema inflado requirió de un alto poder computacional,


siendo la cantidad de mangas un tema crítico para la
Inflado de Cojines205
viabilidad de las simulaciones. Secuencialmente, cada
Las mallas a inflar corresponden a cojines pre-dispuestos iteración fue aumentando el número de mangas para que
en una manga triangulada. Para el inflado de las mangas estas poseyeran menos inercia y lograr mayor plasticidad.
de cojines se utilizó componente de físicas Kangaroo.
Se procedió manteniendo en la medida de lo posible una Los parámetros de rigidez material inflado: Un
distorsión de material menor al 3% (teniendo en cuenta que decrecimiento de la rigidez de las mangas infladas
el material se estira mínimamente), esto se logra mediante la incrementa la plasticidad del sistema total. Este parámetro
   
inclusión de Springs en 
 cada arista de la malla de polígonos fue ajustado levemente en búsqueda de
 la representación

con un Factor de Encogimiento de 0.9 como máximo con
  
del comportamiento material. En la figura () observamos
respecto a la medida original de las aristas forzando la
los parámetros de rigidez para el sistema, siendo el
mantención de área.
último la plasticidad como tendencia a la memoria de la
colisión la cual se movió mínimamente después del caso
Primera Iteración a Tercera Iteración de de seis mangas plásticas.
la Simulación del Agregado Neumático:
Nodos entre mangas del cilindro: Existencia o inexistencia
Torres de 6, 8 y 16 Mangas Plásticas. de ataduras en los nodos entre mangas. Estos fueron

Parámetros:
Las iteraciones de esta aproximación al ACN regularon
los siguientes parámetros:

El número de mangas del cilindro: De menos mangas a


más se redujo la rigidez global del sistema aumentando
Figura 57 Parámetros de Plasticidad para la simulación de la torre o
cilíndro.
205 Ibid.

121
Metapatrones Morfogenéticos




  


  

 
 
 




  

   
    
  
  
  
  




 

  

 




Figura 58 Diagrama del Problema de Diseño y decisiones de diseño a través del ejercicio de los ACN.

descritos como trazos de curvas en el cilindro: de esta - Variación de cercanía entre componentes:
manera se pudieron mapear figuras más o menos comunes Relación de cercanía entre el componente inflado
e icónicas (espiral, zigzag, solo arriba, solo abajo, etc.) que y sus vecinos.
plantean alternación, graduación, etc.
Se considera este un movimiento desde MM03 a MM01,
Además, entre el caso con 6 mangas al de 8 se procedió a debido al ofrecimiento de la lectura de una cualidad
bajar la resolución del poligonalizado del sistema, y así programada dentro del prototipo, la cual inevitablemente
utilizar esa capacidad ganada para subir el número de es sesgada.
mangas.
Evaluación
Visualización
Las configuraciones de seis y ocho mangas en forma de
A través del estado de estos nodos se creó un pequeño cilindro presentaron un comportamiento rígido o poco
pero rico espacio de soluciones, caracterizado por plástico, incapaz de plegarse en sí mismo. Esto ocurre
el logro de figuras interesantes a través de todas las debido a una serie de factores:
escalas de cada resultado (caso 16 mangas). En todas las
iteraciones se consideró un trabajo de visualización, para o Posición de los Nodos: Elegir dónde va
hacer posible el análisis de la sensibilidad del prototipo cada nodo priorizando la existencia de
de diseño. Éste graficó en gama de colores los siguientes la menor cantidad posible para dobla-
valores: dos locales y mayor detalle.

- Variación volumétrica de los componentes: o Parámetros materiales: Poca plasticidad


Variaciones que caracterizan el estado de com- y poca tendencia al doblado.
presión del sistema inflado.

122
Modelo de Patrones: Ejercicio
Lo anterior gatilló una baja expresividad composicional en las configuraciones de seis y ocho mangas,
logrando una baja gama de detalles dentro de cada producto, además de también poca variedad en las series
de carga.

+ Separación -

+ Separación -

Figura 59 Tres Iteraciones de Diseño - Espacio Explícito de Diseño para los Agregados de Componentes Neumáticos. Autor.

123
Modelo de Patrones: Ejercicio

124
Metapatrones Morfogenéticos

Figura 60 Visualización del Espacio de Soluciones del ACN con


16 mangas de componentes. Autor.

+ Separación -

+ Separación -
125
Modelo de Patrones: Ejercicio

126
Metapatrones Morfogenéticos

Figura 61 Visualización del Espacio de Soluciones del ACN con 16


mangas de componentes. Autor.

2P_0026

+ Separación -

+ Separación -

127
8.2 Relaciones con los Modelos de Proceso de
Diseño

128
Modelo de Patrones: Relación con el Modelo FBS Paramétrico

8.2.1 Relaciones de los Metapatrones Morfogenéticos con el


Modelo FBS Paramétrico y su visualización en los Agregados
de Componentes Neumáticos.
El modelo y la Ontología FBS206 desde su planteamiento por Gero y su implementación para investigar el
comportamiento de diseñadores utilizando Ambientes de Diseño Paramétrico por Yu et al., nos servirá para realizar
un análisis de los Metapatrones Morfogenéticos a través del ejercicio de los Agregados de Componentes Neumáticos
y formular el modelo de diálogo entre ellos.

El diálogo entre el Modelo FBS y los MM pretende articular las características señaladas y cualificadas como
lineamientos en el desarrollo de los MM. El Modelo FBS es un modelo establecido como Ontología, por lo cual
entendiéndolo como proceso en general de la actividad de diseño, podemos hacer un despliegue general de la

206 En esta etapa de desarrollo citaremos solamente la incorporación de nuevos antecedentes por parte de los autores vinculados con el Modelo FBS,










  

 
 






 


 
 
     
 
  
 
  




 







  



Figura 62 Modelo FBS Paramétrico con participación de los Metapatrones Morfogenéticos.

entendiendo que las citas y el sustrato en general para el desarrollo de esta etapa fue debidamente referenciado y descrito en la Discusión Bibliográfica.

129
Metapatrones Morfogenéticos

actividad de los MM en las distintas etapas del diseño. MM01 y Bs(r) y Bs(k)

Como fue establecido al comienzo de la Formulación Bajo su enfoque, MM01 está al tanto de los eventos
de los Metapatrones Morfogenéticos, la conjugación Bs(r) Evaluación de la estructura física o artefacto y
entre Conocimiento de Diseño (k) y Parametrización Bs(k) Evaluación del Modelo Paramétrico a través de una
(r) realizado por Yu et al. y los resultados de su estudio Evaluación en general a través de la visualización de los
fundamentan la división del Objeto de Diseño de los resultados y las series.
MM, entendiendo que los MM en su relación con el
Modelo FBS paramétrico poseerán distintos énfasis
Por medio de la Evaluación, MM01 produce cambios
debido a distintos intereses propios estos distintos
al manipular el Modelo Paramétrico, ejercitando la
Objetos de Diseño, poseen etapas y elementos del diseño
variación en el mismo y entonces la visualización del
en común, por ende deberá existir un diálogo entre los
Espacio de Diseño Explícito. Nótese que MM01 manipula
Metapatrones Morfogenéticos dada una interferencia en
este modelo a nivel de variables, siendo la variación
sus intereses.
topológica del Modelo Paramétrico (S(r)) responsabilidad
de MM03 y la variación topológica de la estructura de
En resumen, en este desarrollo final procederemos componentes (S(k)) responsabilidad de MM02.
analizando las relaciones entre los MM con el modelo
FBS Paramétrico, con lo que se detectarán las zonas en
MM01 y FBS Paramétrico: Agregado de Componentes
el modelo FBS Paramétrico donde existan interferencias
Neumáticos
entre los MM para desarrollar el Modelo de Diálogos.
Tomaremos como ambientación a este análisis el
Agregado de Componentes Neumático. En el Agregado de Componentes Neumáticos la relación
entre MM01 y el FBS Paramétrico radica en que MM01
estará observando los comportamientos esperados Be
Relaciones con Metapatrón Divergente en general, dictados por las intenciones de diseño, las
que buscaban comportamientos globales emergentes a través
(MM01)
de la interacción local entre componentes. Como tal, MM01
se enfoca en la Evaluación de los resultados obtenidos
MM01 y Be y venidos desde la parametrización y la estructura de
componentes, buscando que se maximicen los resultados.

El Metapatrón Divergente se enfoca en maximizar


la cualidad de las intenciones de diseño recibidas Para MM01 no existen cualidades distintas otorgadas
desde la Función y la diversidad perseguida en Be o por separado por la parametrización y la estructura de
Comportamiento Esperado en general (parametrización componentes, ya que ambas en mancomunión plantean
y estructura), visualizando el campo de soluciones de el producto de diseño actual y su cualidad buscada: los
diseño. Su énfasis es amplificar la intención de diseño comportamientos emergentes, no obstante y mediante el
actualmente reinante. dialogo con los otros Metapatrones podrá demandar
cambios en parametrización y la estructura de componentes.

130
Modelo de Patrones: Relación con el Modelo FBS Paramétrico

En cuanto al Replanteo N°3, se observó que entre los En parte estas estrategias fueron delineadas en la
prototipos realizados existió un cambio desde el primero formulación de MM02 junto a la orientación hacia la
al segundo, este amplió y enfocó el Espacio de Diseño búsqueda de un plan corporal o animal ficticio que
al pasar desde el diseño de una aproximación hacia una pueda cualificar la decisión de una (de)composición,
instalación a construir a una interface de simulación en ese sentido la Síntesis (transformación n° 2 del
creativa de un Agregado de Componentes Neumáticos. modelo FBS) ensamblando lo establecido en Be(k), o sea
los comportamientos esperados a nivel de estructura
en el plan corporal o animal ficticio. Según nuestra
Relaciones con Metapatrón Componente interpretación del trabajo de Yu et al., la síntesis se realiza
(MM02) cruzando k y r, debido a lo que es la instancia donde se
pliegan.

La labor del Metapatrón Componente es la propuesta


(Des)composición del artefacto a diseñar, por ende Luego de la síntesis, MM02 se dedica a trabajar sobre la
le es competente observar donde el Conocimiento de Estructura de Componentes S(r), produciendo replanteos
Diseño está estableciendo Estructura física. Como tal los n°1 (sobre las variables de la Estructura de Componentes)
componentes del FBS Paramétrico asociados a MM02 son: y n°2 (sobre las variables de los Comportamientos
y Be(k) Bs(k) y S(k). Se entiende que los componentes (k) Esperados para la Estructura de Componentes).
están dentro del dominio del Conocimiento del Diseño,
no obstante MM02 se encarga solamente de la estructura MM02 y Evaluación (k).
física de ese dominio.

La evaluación local hecha en Bs(k) o Comportamiento


El MM02 no se relaciona directamente con la Función, en Producido en la Estructura de Componentes, visualiza
cuanto a que no tiene ninguna competencia en establecer la actualidad y las cualidades de esta Estructura
lo que el artefacto es, si no la calidad de lo que el artefacto de Componentes para proponer composiciones y
hace. descomposiciones a ser incluidas en Be(k) a través del
replanteo n°2.
MM02, Be(k) y S(k): Síntesis.
En general en la Evaluación sin conjugación
Según Yu et al., Be(k) es donde los diseñadores utilizan la (transformación n° 4 en el modelo FBS) MM02 evalúa en
teoría o la experiencia para especular qué efecto podría cumplir la relación con los comportamientos esperados en general
un propósito antes de proponer una estructura específica207, lo de su estructura composicional, como planteamos
que para MM02 es reflexionar acerca de una estrategia observando este animal abstracto que es la encarnación
de (de)composición de componentes dependiente de la del Objeto de Diseño de MM02 y transponiéndolo con el
geometría del Modelado Paramétrico, y antes de lograr Espacio de Diseño que es el Objeto de Diseño de MM01
la estructura S(k).
MM02 S(k).

207 Rongrong Yu ; John Gero, y Ning Gu. “Impact of


Using Rule Algorithms on Designers’ Behavior in a Parametric Al establecer estas pre-estructuras e intervenir entonces
Design Environment: Preliminary Result from a Pilot Study”. en el proceso de síntesis (transformación n° 2 del modelo
Compendio de la conferencia CAAD Futures 15 (Shangai: Julio FBS), MM02 establece indirectamente la Estructura de
2013). 13-22

131
Metapatrones Morfogenéticos

Componentes S(k) como tal, para trabajar directamente Relaciones con Metapatrón Programante
en la Estructura de Componentes S(k).
(MM03)

En S(k) yace el producto de diseño, vale decir la versión


MM03 enfoca los Prototipos de Diseño como Objeto
actual y parcial de este animal abstracto.
de Diseño, como tal establece relación directa con la
Estructura S(r), Be(r) y Be(r). MM03 trabaja sobre la
MM02 y FBS Paramétrico: Agregado de Componentes Estructura del Modelo Paramétrico S(r) estableciendo
Neumáticos una relación de conciencia entre éste y los Prototipos de
Diseño, como elemento latente y paralelo al aparato
cognitivo del diseñador. Como tal, MM03 implementa y
En el Agregado de Componentes Neumáticos la relación
mantiene uno o más Prototipos de Diseño en la Estructura
entre MM01 y el FBS Paramétrico radica en que MM02
S(r), estableciendo supuestos y sometiéndolos a crítica
plantea las subdivisiones de componentes dentro de
constantemente.
Be(k) teniendo en cuenta las restricciones materiales
del diseño, las que fueron integradas dentro de Be o
Comportamiento Esperado en general a través de la MM03 y Be(r) y S(r): Síntesis
Formulación (transformación n°1 del Modelo FBS).
En general estas restricciones materiales facilitaron el
Según Yu et al. , el Comportamiento Esperado a nivel
planteamiento de la subdivisión de componentes, donde
de la Parametrización especula maneras algorítmicas para
se establecieron tres escalas de detalle devenidas de la
cumplir metas y producir efectos, como tal, MM03 en Be(r)
restricción material de realizar una instalación inflada
se enfoca en los elementos que forman un Prototipo de
con mangas plásticas:
Diseño y que pueden positivamente cumplir con estos
Comportamientos Esperados Be(r). Lo importante de
- Escala Macro: Se debe realizar un objeto com- modos de procesar el Conocimiento de Diseño son
puesto con mangas plásticas. las ideas esquematizadas anteriores a la computación;
esto último debido a que existen muchas maneras
de computar el proceso de algo en una plataforma de
- Escala Meso: Existe un componente a escala meso
Modelado Paramétrico, no obstante será representado
que es la manga plástica en sí.
por una computación.

- Escala Micro: El inflado y termo formado plant-


Según Yu et al. los diseñadores en ADP tienden a construir
ea que existen componentes dentro de la manga
un “correcto” sistema de relaciones paramétricas en lugar de
plástica a ser realizados por subdivisión.
construir un modelo “correcto”208 , este planteamiento hace
énfasis en las distintas escalas del Modelo Paramétrico,
No obstante lo anterior, los requerimientos y la función siendo estas relaciones paramétricas zonas en las cuales se
no plantean el cómo se realizan los vínculos entre mangas está procesando cada uno de los cumplimiento de metas
y se ejecutan las subdivisiones dentro de las mangas, por y efectos, pudiendo ser resueltas por algún conjunto
lo cual esto queda sujeto primeramente a la especulación combinado de Patrones de Diseño Paramétrico. Hecho
de composición Be(k) y posteriormente desarrollada esto adecuadamente el funcionamiento de esta Estructura
en la Estructura de Componentes enfocada por MM02, resultante podría acercarse al Prototipo de Diseño, lo
donde deberá establecer una evaluación Bs(k) mirando que finalmente acercaría el desarrollo del diseño a las
la estructura completa y producir reformas.
208 Ibid.

132
Modelo de Patrones: Relación con el Modelo FBS Paramétrico

intenciones de diseño.

MM03 y Bs(r).

Según Yu et al. Bs(r) o evaluación de la estructura del


algoritmo se produce Analizando rutas de información
y Evaluando reglas actuales209, siendo estos actos
directamente una evaluación de la computación y su
grado de representación que del Prototipo de Diseño.

MM03 y FBS Paramétrico: Agregado de Componentes


Neumáticos

Las maneras algorítmicas para cumplir metas y producir


efectos fueron cambiando en el curso de la evolución del
ACN. En general las aproximaciones a los Prototipos
de Diseño estudiadas (Aproximación Geométrica y
Simulación) buscaron mediante distintas maneras
satisfacer las intenciones de diseño antes planteadas, con
respecto a supuestos y Comportamientos Esperados en
general a satisfacer.

La Aproximación Geométrica por un lado, planteó


la interacción de componentes como un problema
geométrico de rotación siendo no una interacción como
tal sino más bien una aproximación idealizada. Como tal
en las etapas de simulación se entendió la necesidad de
crear un sistema donde las interacciones se realizaran
directamente con simulaciones. MM03 entiende los
sistemas de componentes establecidos por MM02 y
ejecutados en el Modelo Paramétrico, y como tal, los
asimila como relaciones paramétricas entre las que debe
preconcebirse un modo de computación Be(r), de esta
manera, MM03 segrega el cómo se van a simular estas
interacciones según el inflado y la interacción entre
inflados. Bajo este supuesto, MM03 revisa cada uno de
los parámetros, rotación y dibujo del componente en una
primera etapa, y luego el inflado y simulación en cuanto
a la sensibilidad de sus parámetros.

209 Ibid.

133
Metapatrones Morfogenéticos

8.2.2 Interferencias entre Metapatrones Morfogenéticos en el


Modelo FBS-Paramétrico
Las interferencias o cruces entre los Metapatrones que se espera del producto de diseño y señalar que la
Morfogenéticos en acción ocurren entre MM01 y MM02, estructura de componentes debería cambiar.
MM01 y MM03 a través del FBS Paramétrico. A nivel de
Agregado de Componentes Neumáticos e Interferencia
Síntesis se observa una interferencia bidireccional entre
entre MM01 y MM02
MM02 y MM03.

En el Agregado de Componentes Neumáticos MM01


Interferencia entre MM01 y MM02:
entiende que la Estructura de Componentes es un tema
Desde MM01 a MM02: Crítica y solicitud de cambios a nivel que afecta el logro de resultados emergentes mediante la
de la Estructura de Componentes interacción local de componentes, demandando cambios
a través de las distintas aproximaciones e iteraciones en
Esta interferencia se produce al MM02 especular acerca el ejercicio, específicamente esto se vio reflejado en los
de composiciones y efectos (Be(k)), debido a que estas cambios realizados por MM02 en la vinculación de las
composiciones y efectos modelan el Espacio de Soluciones mangas plásticas (desde vinculación extendida a torres
que es el Objeto de Diseño de MM01. cilíndricas) y número de mangas y componentes.

Para MM02, esto significa una crítica constante Desde MM02 a MM01: Influencia sobre el Espacio de Diseño
hacia sus especulaciones de (de)composiciones y su por parte de la Estructura de Componentes
implementación realizada en la a Estructura Evaluación(k)
(transformación n° 4 del modelo FBS Paramétrico), Por otro lado, MM02 al realizar la evaluación de la
pudiendo MM01 expresar disconformidad para con lo estructura actual en la Evaluación (k) (transformación

Figura 63 Interferencias de los Metapatrones en el Modelo FBS Paramétrico: MM01 a MM02

134
Modelo de Patrones: Relación con el Modelo FBS Paramétrico

n° 4 del modelo FBS Paramétrico) y determinar nuevos Para MM03, esto significa una crítica constante hacia
comportamientos y cambios en Be(k) a través del sus parametrización y el Modelo Paramétrico resultante
Replanteo n°2(k) (transformación n° 4 del modelo FBS realizada en la Evaluación(k) (transformación n° 4 del
Paramétrico) MM02 estará modificando el Objeto de modelo FBS Paramétrico), pudiendo MM01 expresar
Diseño de MM01, el Espacio de Diseño. disconformidad para con lo que se espera del producto
de diseño y señalar que el Modelo Paramétrico debería
Agregado de Componentes Neumáticos e Interferencia cambiar.
entre MM02 y MM01
Desde MM03 a MM01: Influencia sobre el Espacio de Diseño
Las Estructuras de Componentes planteadas por MM02 por parte del Modelo Paramétrico
influenciaron el Espacio de Diseño, como tal, MM01
estableció sus demandas las que produjeron cambios Por otro lado, MM03 al realizar la evaluación de la
en la Estructura de Componentes. Cada estructura de estructura del Modelo Paramétrico en la Evaluación
componentes propuesta buscó hacer más sensible a los (r) (transformación n° 4 del modelo FBS Paramétrico)
comportamientos locales el ACN para presentarle la y determinar nuevos comportamientos y cambios en
Estructura de Componentes a MM01. las parametrizaciones Be(r) a través del Replanteo n°2(r)
(transformación n° 4 del modelo FBS Paramétrico) MM03
Interferencia entre MM01 y MM03: estará modificando el Objeto de Diseño de MM01, el
Espacio de Diseño.
Desde MM01 a MM03: Crítica y solicitud de cambios a nivel
del Modelo Paramétrico Agregado de Componentes Neumáticos e Interferencia
entre MM01 y MM03 y vice versa
Esta interferencia se produce al MM03 especular acerca
de la parametrización de los Comportamientos Esperados Esta interferencia fue crítica en el curso del ACN, ya que
(Be(r)), debido a que el modelan el Espacio de Soluciones, la Aproximación Geométrica dejaba insatisfechos los
que es el Objeto de Diseño de MM01. Comportamientos Esperados Be en general defendidos
por MM01, debido a su incapacidad de producir

Figura 64 Interferencias de los Metapatrones en el Modelo FBS Paramétrico: MM01 a MM03

135
Metapatrones Morfogenéticos

Figura 65 Interferencias de los Metapatrones en el Modelo FBS Paramétrico: MM02 a MM03, Interferencia Pasiva.

interacción de componentes que fueran de interés para se hacen antes de concebir la estructura entera S(r) y S(k).
MM01, lo que fue interpretado por MM03 como un En esta formulación definimos dos tipos de Interferencias
cambio radical hacia la simulación del inflado y de las entre MM02 y MM03: Activas y Pasivas, estos dos tipos
interacciones. de interferencia se distinguen entre sí debido a que en la
Activa está participando indirectamente MM01.
Luego de este cambio, la interferencia entre MM01 y
MM03 se caracterizó principalmente por cambios en Interferencia Pasiva entre MM02 y MM03: Efectos
el Modelo Paramétrico S(r), produciéndose ajuste de colaterales no previstos en estructuras
parámetros sucesivos en ambas simulaciones, lo cual
La Interferencia Pasiva entre MM02 y MM03 se caracteriza
puede ser interpretado como Replanteos n°: sobre las
por ser una penetración no prevista de contenido, que
variables del Modelo Paramétrico.
perturba el Objeto de Diseño de MM02 con MM03 ya que
Interferencia entre MM02 y MM03: la estructura de componentes estaría influenciando el
Modelo Paramétrico, y que perturba el Objeto de Diseño
Esta interferencia es bidireccional y equivalente para de MM03 con MM02 ya que el Modelo Paramétrico
MM02 y MM03, en cuanto a que acusa el efecto de la estaría influenciando la estructura de componentes.
especulación causada en Be(r) y Be(k) o Comportamientos
Esperados de la Estructura y del Modelo Paramétrico, los Esta interferencia se reconoce como Pasiva ya que este es
cuales según Yu et al. corresponden a especulaciones que un efecto colateral que no se percibió ni en Be(r) ni Be(k),

136
Modelo de Patrones: Relación con el Modelo FBS Paramétrico

Figura 66 Interferencias de los Metapatrones en el Modelo FBS Paramétrico: MM02 a MM03, Interferencia Activa.

pudiendo penetrar en S(r) y S(k). No obstante lo anterior, una estructura de componentes deseable.
este efecto colateral no necesariamente es negativo, ya
Como plantea Yu et al. los diseñadores tienden a
que se puede producir en un practicante principiante
utilizar el aparato técnico que ya poseen, por lo que un
en el uso de ADP, pudiendo este encontrarse frente a un
mayor dominio técnico de la parametrización ampliaría
accidente feliz210.
el discernimiento con respecto a que estructura de
Interferencia Activa entre MM02 y MM03: Integración de componentes es la más representativa para la función,
efectos deseados entre estructuras sus comportamientos esperados en general, y su
acercamiento con el animal abstracto de MM02 y también
En la práctica del diseño en los ADP211 una estructura un acercamiento mayor al Prototipo de Diseño que es el
de componentes puede ser priorizada debido a que Objeto de Diseño de MM03. Un practicante principiante
existe alguna técnica de parametrización que la resuelve en el uso de ADP podría priorizar de la manera antes
fácilmente, como también alguna parametrización puede señalada, pero su discernimiento estaría limitado por su
ser priorizada debido a que puede representar fácilmente capacidad técnica.

Sea cual sea el nivel de discernimiento, acá lo establecemos


210 Ver Glosario: accidente feliz.
como una cualidad de MM01, ya que es el Metapatrón que
211 Esta vez se está hablando desde la perspectiva del autor, siendo está visualizando cualitativamente el Espacio de Diseño,
evidencia los ejercicios realizados en el transcurso de esta tesis.

137
Metapatrones Morfogenéticos

y bajo su nivel de conciencia existe una continuidad en el Modelo Paramétrico, lo que incluso separó la
en la elección de una estructura de componentes o una Modelación Paramétrica en distintas interfaces. Como
parametrización en específico, no obstante MM01 no está tal, cada parametrización de cada escala de la Estructura
realizando directamente esa elección sino MM02 y MM03 de Componentes tuvo una sub-tarea de diseño como
respectivamente. tal: Subdivisión e inflado (escalas micro y meso),
Vinculación entre Mangas (meso y macro) y Simulación
Agregado de Componentes Neumáticos e Interferencia del ACN (macro) fue ejecutado como sub-tareas de
entre MM02 y MM03 y vice versa diseño distintas entre sí, respectivamente hablando
involucraron: subdivisión geométrica, simulación del
La Estructura de Componentes propuesta influenció
inflado, parametrización de la vinculación e inflado en el
directamente la computación del problema de diseño,
software Blender.
y su especulación de parametrización: estableciendo el
sistema de componentes hubo una segregación de la Como tal todas esas actividades hacen resemblanza
tarea de diseño en la que se establecieron pasos sucesivos

Figura 67Interferencias de los Metapatrones en el Modelo FBS Paramétrico: Todas las Interferencias.

138
Modelo de Patrones: Relación con el Modelo FBS Paramétrico

también de cómo se produciría un Agregado de


Componentes Neumáticos en la realidad física-material,
por lo cual finalmente se observa una integración de efectos
deseados entre estructuras robusta, que saca partido de la
computación, la estructuración geométrica y la noción de
un proceso material.

139
Metapatrones Morfogenéticos

8.3 Diálogo de los Metapatrones


Morfogenéticos en el Modelo FBS Paramétrico
Relación MM01 a MM03:

Interferencia: Crítica sobre el efecto del Modelo Paramétrico


Los Diálogos entre los Metapatrones Morfogenéticos actual
pretenden establecer salidas consensuadas entre sus Solución: Solicitud y realización de reformas del Modelo
interferencias causadas por su emplazamiento en el Paramétrico
Modelo FBS Paramétrico de Yu et al. . Como tal, estaremos
referenciando estas interferencias y planteando su
MM01 ejerce la evaluación entre los comportamientos
solución. Es importante señalar que el diálogo acá es
deseados y los comportamientos logrados bajo el
visto en esas mismas dos etapas: interferencia y solución.
Prototipo de Diseño actualmente implementado. Esto
resulta en la solicitud desde MM01 para modificar las
variables en pos de aumentar la calidad de los resultados
Relaciones desde MM01
alcanzados en el Espacio de Diseño. MM03, entiende
los parámetros de su Modelo Paramétrico, para realizar
reformas, las que principalmente se realizan como
Relación MM01 a MM02:
replanteos n°1 y n°2: sobre el Modelo Paramétrico como
Interferencia: Crítica sobre efecto de la Estructura de tal y mediante cambio de las parametrizaciones realizadas
Componentes sobre el Espacio de Diseño en Be(r) respectivamente hablando. Cabe a destacar que
según Yu et al. y Gero, los replanteos n°1 son los que
mayormente se realizan en el transcurso de un diseño.
Solución: Solicitud y realización de reformas de la Estructura
de Componentes.

Relaciones desde MM02


Esta interferencia es resuelta mediante la visualización
del Espacio de Diseño alcanzado por la Estructura de
Componentes actual, visualizando sus intensidades Relación MM02 a MM01:
y con ellas oportunidades solicitar composiciones y
descomposiciones, las cuales serán establecidas por
Interferencia: Influencia sobre el Espacio de Diseño por parte
MM02. De esta manera, este encargo propuesto por
de la Estructura de Componentes
MM01 es entendido por MM02 como una revisión de la
fidelidad con el plan corporal o animal abstracto, para
que éste plantee una reforma a nivel de la composición de Solución: Depuración del vínculo cualitativo entre Espacio de
la Estructura de Componentes, articulando los productos Diseño y Objeto de diseño de MM02: Animal Abstracto.
de diseño alcanzados, formando un un Espacio de
Soluciones de mayor interés.
Esta relación reconoce y estudia la influencia presente

140
Modelo de Patrones: Modelo de Diálogos

de la Estructura de Componentes en el Espacio de Diseño El Modelo Paramétrico plantea directamente el espacio


para entender y ejecutar cualitativamente reformas de Soluciones Posibles en los comportamientos producidos
futuras. Siendo el Objeto de Diseño de MM02 el animal (componente Bs en el modelo FBS) en general. Como
abstracto o plan corporal, mediante la especulación de hemos planteado anteriormente, entre MM03 y MM01
las composiciones de Be(k) MM02 establece un diálogo se procede dialogando y revisando con los parámetros
entre el Espacio de Diseño y el plan corporal, de manera y el código actual del proceso de diseño, planteando
de ir depurando y haciendo más nítido su plan corporal los diseños posibles según la idea de comportamiento
con respecto a su existencia en el Espacio de Diseño. defendida por MM01.

Relación MM02-MM03: Como tal, MM03 y su Prototipo de Diseño se aproxima


hacia el Espacio de Diseño realizando una visualización.
Interferencia: Efectos colaterales no previstos en estructura Esta visualización es producto de la interpretación
del Modelo Paramétrico e Integración de efectos deseados entre del cambio en el Modelo Paramétrico, y como tal,
estructuras del Modelo Paramétrico establece mediante su interacción repetitiva con MM01
los aspectos cualitativos del cambio a representar en
una visualización, los cuales serán para MM01 una
Solución: Vinculación cualitativa entre objetos de diseño:
representación del estado actual del Espacio de Diseño.
mayor resolución al animal abstracto

Esta visualización y su articulación en el Modelo


Como vimos anteriormente, la modelación del Modelo
Paramétrico es una manera en la cual la computación del
Paramétrico como efecto colateral por MM02 es un efecto
Prototipo de Diseño actual se manifiesta, y por ende es
dado por el poco discernimiento de un practicante en un
una base también para depurar el código y aproximarse
ADP. Como tal, es necesaria una vinculación entre la idea
de mejor manera al Prototipo de Diseño.
de animal abstracto y Prototipo de Diseño, esto como
es de suponer se puede realizar mediante la práctica
de los elementos Be(r) y Be(k) vale decir probando (de) Relación MM03-MM02:
composiciones y parametrizaciones, no obstante acá creemos
Interferencias: Efectos colaterales no previstos en Estructura
que es necesario que MM02 haga un esfuerzo mayor con
de Componentes e Integración de efectos deseados entre
respecto a su Objeto de Diseño y de mayor detalle a su animal
estructuras, Estructura de Componentes
abstracto antes de probar otra estructura de componentes.
Solución: Vinculación cualitativa entre objetos de diseño:
concebir mayor variabilidad topológica.
Relaciones desde MM03
Relación MM03-MM01:
Como se ha establecido anteriormente, tanto Espacio de
Interferencia: Influencia sobre el Espacio de Diseño por parte Diseño como la representación del animal abstracto están
del Modelo Paramétrico controladas por el Modelo Paramétrico. Siendo la relación
MM03-MM02 realizable de mejor manera manejando
Solución: Vinculación cualitativa entre objetos de diseño:
una amplia gama de parametrización de (de)composiciones,
visualización como parte del modelo paramétrico.

141
Metapatrones Morfogenéticos





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Figura 68 Modelo de Diálogo de los Metapatrones Morfogenéticos.

es clave entender que el Prototipo de Diseño puede que no acomode el animal abstracto. Debido a lo anterior, el
Prototipo de Diseño deberá entender que la (de)composición debe interpretarse de la manera lo más abierta posible,
ojala interpretando lo que desea MM02 como (de) composición más allá de MM02, lo que equivale a concebir un
margen de variabilidad topológica en la parametrización logrando hacer emerger a la superficie potencialidades de
MM02 que no son concebidas en Be(k) o especulación de descomposiciones.

142
Modelo de Patrones: Modelo de Diálogos

Modelo de Diálogos

Según Volk y Bloom212, su metapatrón puede configurar un método aprendizaje, mediante el reconocimiento recursivo
de los Metapatrones en la materia de estudio. Extrapolando lo anterior a la implementación de los Metapatrones
Morfogenéticos en un diseño, este Modelo de Patrones se caracterizaría por un grupo finito de relaciones, las cuales
van integrando los Metapatrones para la toma de decisiones en el desarrollo de la resolución de un problema de
diseño desde la perspectiva del Diseño Paramétrico.

Este Modelo de Patrones recalca hacia el centro la integración de los MM y sus lineamientos, los cuales debiesen
corresponderse cada vez más unos con otros. La estrategia de subdivisión como manera de aproximarse al Modelado
Paramétrico no está siendo contradicha, todo lo contrario, es la capacidad de ir generar diálogos cada vez más finos
entre los MM, de manera recursiva, de modo de ir sincerando estos tres aspectos e ir integrando estos Objetos de
Diseño.

Como se puede observar en los diagramas que integran los Metapatrones con los modelos Co-Evolutivos y FBS, los
Metapatrones Morfogenéticos toman la actividad de diseño después del planteamiento de las intenciones de diseño.
Esto es importante ya que establece que los Metapatrones se encarguen del desarrollo del diseño, al igual por ejemplo,
que los Patrones de Diseño Paramétrico de Woodbury. Nosotros queremos plantear que lo anterior no quiere decir
que el ejercicio del Diseño Paramétrico mediante de los Metapatrones Morfogenéticos no influya efectivamente en
los diseños: al orientar los enfoques de Metapatrones en tres objetos paralelamente, están influenciando el proceder
abstracto del diseñador, lo cual a lo largo de su actividad influencia su cognición a través de los diseños.

212 Tyler Volk y Jeffrey Bloom. “The use of metapatterns for research into complex systems of teaching, learning, and schooling. Part I: Metapatterns in
nature and culture”. Revista . Complicity: An International Journal of Complexity and Education Vol 4:1 (2007). 25-43.

143
9 Conclusión

144
Conclusión

9.1 Respuestas a las Si entendemos en el producto de diseño que existen


trazos del proceso e ideas de composición que persisten

preguntas de la tesis. y son comunes a otros procesos, la fijación en el producto


propia de los diseñadores no sería un problema. Más
¿Cuáles son los enfoques que diferencian el diseñar en aún, si entendemos algo que tangencialmente se trató
Ambientes de Diseño Paramétrico?: Enfoques y Objetos en esta tesis pero que Lyon plantea directamente como
de Diseño planteados. la creación de conocimiento por parte del diseño, o sea
el producto de diseño es el conocimiento, podría existir
En esta tesis se pretendió levantar los enfoques consenso tanto a nivel de las posturas divergentes
que diferencian el diseñar en Ambientes de Diseño ampliando el enfoque en el producto de diseño.213
Paramétrico. Los enfoques levantados son relevantes en
el sentido de que ejercen una diferencia ante la práctica ¿Cómo implementar estos enfoques como un recurso
tradicional del diseño, o sea la práctica que no se vale disponible para amplificar la práctica de la arquitectura
de la programación para ser amplificada. Esta diferencia a través del Diseño Paramétrico?: Metapatrones
se concreta en distintos Objetos de Diseño, los que Morfogenéticos.
hipotéticamente hemos planteado, no obstante creemos
En esta tesis se pretendió establecer los Metapatrones
que son la diferencia en sí de la práctica paramétrica,
Morfogenéticos como implementaciones de los enfoques
y como diferencia ponen interés en otros temas a
antes mencionados, y como recursos disponibles para
desarrollar.
amplificar la práctica de la arquitectura a través del
Aunque los elementos que dan pie a los distintos objetos Diseño Paramétrico. La amplificación que causan estos
de diseño planteados poseen larga data: el Espacio de MM se plantea como pre-computacional. El conocimiento
Soluciones, el Espacio del Problema y la composición en levantado en la formulación de cada Metapatrón establece
general, su segregación como elementos del diseño como una rica base para poder orientar la práctica paramétrica
tal es en sí el problema mayor que entre otros efectos y su cuestionamiento. No obstante lo anterior, es
desvincula la programación del diseño tradicional. necesario entender o suponer instrumentalmente que
Pretendimos realizar con estos elementos, mediante los problemas de diseño en el mundo contemporáneo
su revisión y crítica hecha en esta tesis, una devuelta son cada vez más complejos, ya que de lo contrario la
conciliadora, donde los vinculamos directamente complejidad del Modelado Paramétrico no tendría
con la producción de forma, opciones de diseño y los razón de ser, más allá de la ejercitación cognitiva de los
pensamientos sistémicos que heredan desde las ciencias diseñadores y como están pensando en los sistemas.
del diseño. Dado lo anterior y según la voluntad de la
No obstante lo anterior, creemos que el hablar de
crítica arquitectónica tradicional, estará el realizar el
temáticas que van más allá de un contexto o un encargo
diálogo refiriéndose a estos Objetos de Diseño y otros
puntual, los meta-temas, puede ser de gran aporte a la
no percibidos por esta tesis, ya que de esa manera,
práctica del diseño, esto debido a que más que teorizar
creemos, se podrán establecer vínculos con la práctica
sobre un plano abstracto acerca de lo que se trata el
paramétrica. No obstante lo anterior y aunque sean casi
Diseño Paramétrico, es sabido que para parametrizar en
lugares comunes en la práctica digital, estos enfoques y
alguno de los contextos del diseño es necesario hacer
sus objetos de diseño son proposiciones que todavía no se
abstracciones, por lo cual para cualquier lector que está
han probado robustamente en el ejercicio de diseño como
parametrizando esto puede entrar en consonancia con lo
tal, además el trabajo de Yu et al. Con el que establecimos
la segregación entre Objetos de Diseño todavía está en
213 Lyon, Eduardo. “Autopoiesis and Digital Design Theory: CAD
una etapa preliminar. Systems as Cognitive Instruments”. Revista International Journal of Architectural
Computing Vol 3:3 (Septiembre 2005). 320-321.

145
Metapatrones Morfogenéticos

que, silenciosa y reflexivamente, está realizando frente Implementación de los vínculos entre los Metapatrones
al computador. Por otro lado, para la gente que desea Morfogenéticos, los Patrones de Diseño Paramétrico y
parametrizar, puede ser de gran ayuda ser orientada con métodos computacionales.
estos lineamientos, ya que, pensamos, pueden rellenar
Si bien en cada ficha de Metapatrones se estableció
un vacío entre los comandos de programación y los
brevemente la vinculación con algunos Patrones de
productos de diseño.
Diseño Paramétrico propuestos por Woodbury215, la
Está fuera del alcance de esta tesis de magíster probar la característica abstracta de los Metapatrones puede dar
posible amplificación que puedan causar los Metapatrones pié a toda una cartografía y/o taxonomía de prototipos
Morfogenéticos. Esto se debería probar en prácticas de diseño, patrones, métodos computacionales, etc.
paramétricas con y sin la guía de los Metapatrones exponiendo cualitativamente los procesos maquínicos
Morfogenéticos, y con practicantes de un nivel hasta existentes en el diseño digital.
intermedio, ya que a nivel avanzado la abstracción del
conocimiento de diseño hacia la parametrización está
ampliamente alcanzada por ende la discusión a la que
llaman los MM no se estaría llevando a cabo.

9.2 Trabajo Futuro


Análisis de Protocolo acerca de los Metapatrones

Morfogenéticos

Según Qian et. al, es necesario capturar los Patrones de


Diseño desde los diseñadores realizando sus labores, ya
que en ese ambiente se puede capturar las razones para
las decisiones de diseño, sugiriendo que las proposiciones
actuales de Patrones de diseño carecen de este alto nivel de
fidelidad al ser formulados en base a experiencias de los
autores y trabajos publicados de otros214 analizados mucho
después de haber sido ejecutados. La formulación de los
Metapatrones Morfogenéticos, al igual que los Patrones
de Diseño, ha sido realizada desde fuentes secundarias y
experimentos propios, junto con la observación de teorías
que influenciaron e influencian la práctica digital. Como
trabajo futuro entonces está diseñar un experimento con
arquitectos y diseñadores e implementar un Análisis de
Protocolo, para probar, complementar o reformular los
Metapatrones Morfogenéticos acá formulados.

214 Cheryl Qian; Victor Chen; Robert Woodbury. “Participant


Observation Can Discover Design Patterns in Parametric Modeling”. Compendio
de conferencia ACADIA 27 (Nueva Escocia, Octubre 2007). 230-241. 215 Robert Woodbury. Elements of Parametric Design. Vancouver: Routledge
Chapman & Hall. 2010.

146
Conclusión

9.3 Conclusiones premisas y conceptos y como las estamos entendiendo.

Abstracción de la arquitectura en los Metapatrones


generales Morfogenéticos

Debidamente o no, en esta tesis se plantean por primera


Sobre los Modelos vez Metapatrones para su uso en los Ambientes de
Diseño Paramétrico y de programación del diseño en
En esta tesis se formularon tres metapatrones
general, tomando bases en la tradición de los Patrones
Morfogenéticos y su vinculación. Estos pretenden
de Diseño de Alexander y posteriores. Se cree que sobre
enfocar la crítica y ser herramientas para la introducción
el Diseño en los ADP se debe establecer esta visión
al Modelado Paramétrico. De manera consiente, se
holista planteada en los Metapatrones, ya que tensiona
dejaron fuera de la tesis aproximaciones a los Modelos
la formalización del diseño hacia áreas más cualitativas
Paramétricos como tal, debido a la complejidad de la
y abstractas, vale decir a dominios más propios del
resolución de los mismos, y sobre todo, para causar
diseño y la arquitectura. Con respecto a esta última, se
un enfoque a temas que vienen antes del Modelado
trató de sacar la mirada a su objeto de diseño principal:
Paramétrico, temáticas que orientan un proceso y
el edificio, entendiéndolo no como un objeto particular,
pretenden amplificar sus cualidades.
si no como una instancia de desarrollo a traducirse en
La modelación en general hoy en día está accesible en elementos de computación, es en este proceso donde se
distintas plataformas, para los distintos dominios del puede perder o no el rumbo hacia una arquitectura digital.
conocimiento, tanto en investigación como en su práctica Es un desafío para los arquitectos poder desarrollar una
profesional. Los modelos en todas las disciplinas se arquitectura digital, no obstante la historia de los Modelos
basan en supuestos, los cuales poseen el mismo nivel de Paramétricos recaudada por los arquitectos a través de
parcialidad de quien los plantea, y por ende se legan a versiones, iteraciones y re-uso de sus códigos en general
quienes trabajan con esos modelos. Como tal, tanto la y comparación con los de otros colegas, desvela una caja
bibliografía como las temáticas planteadas en esta tesis negra en la que los modos de hacer las cosas pueden ser
buscan ampliar el lugar de la premisa, tensionándola a discutidos, esto con la orientación al desempeño puede
aspectos cualitativos del Modelado Paramétrico. también enfrentar con cierto nivel de responsabilidad
variables que caracterizan la habitabilidad y el confort,
Sobre la crítica volviéndolos problemas tangibles en un estado latente
de maduración.
Mucho se ha dicho con respecto a la insatisfacción que
causa el panorama de los productos logrados por el
Modelado Paramétrico, en esta tesis estas críticas se
comparten, no obstante se asimilan como continuas a la
crítica de los Métodos de Diseño en una defensa por el
producto de diseño y también porque las intenciones de
diseño en su ejercicio rebalsan cualquier formalización.
No obstante lo anterior, el trabajo con el Ambiente de
Diseño Paramétrico hecho con discernimiento puede
lograr el encuentro con aspectos emergentes en diseño,
esto no solamente por el atractivo geométrico de los
productos de diseño logrados en los Ambientes de Diseño
Paramétrico, si no que esencialmente porque el Modelo
Paramétrico como tal nos permite evaluar nuestras

147
148
Referencias

10 Referencias
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1. Trabajo realizado por Pablo Banda en el contexto de la cátedra “Evaluación Ambiental de Edificios” encabezada por Waldo
Bustamante el ler Semestre del 2013. Este ejercicio fue basado en un a investigación antes publicada como publicado como:
Parámetros de Diseño y Desempeño en Edificios de Clima Mediterráneo.

2. Trabajo realizado por Delia Farrell y Pablo Banda en el contexto de la cátedra Tecnologías Aplicadas al Proyecto de Arqui-
tectura, encabezado por Arturo Lyon el ler Semestre del 2013.

3. Trabajo realizado por Pablo Banda en el contexto del laboratorio de arquitectura MARQLAB, encabezado por Rodrigo Cu-
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Lyon, Eduardo. Design Methods, clase 02. Cátedra Diseño para la Manufactura en el contexto del MADA-PUC, 1er
Semestre del 2013.

Introducción original del trabajo, tomada desde: Banda, Pablo. Reporte final del curso Tensoestructuras Generativas.

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Figura 1Invariancia Topológica: Transformación de una Tasa a una Dona. http://es.wikipedia.org/wiki/Topologia

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Real Academia Española. Idóneo. Sitio web de la Real Academia Española. http://lema.rae.es/drae/?val=id%C3%B3neo

Real Academia Española. Invariante. Sitio web de la Real Academia Española. http://lema.rae.es/drae/?val=invariante

153
Metapatrones Morfogenéticos

11 Lista de Figuras
Figura 1 Figuras Ícono para los Metapatrones Morfogenéticos: Divergente, Decomponente y Programante. Autor
Figura 2 Diagrama de las etapas de la Tésis.
Figura 3 Cronología de Teoría y Modelos de Proceso de Diseño. Autor, basado en Lyon, E. y Cross, N.
Figura 4 Pasos del Modelo FBS. Gero, John. Traducido y redibujado por Autor.

Fuente: Gero, John y Kannengiesser, Udo. “The situated function-behaviour-structure framework”. En Revista Design
Studies Vol 25:4 (Julio 2004), 375. Traducido y rediseñado por Autor.

Lyon, Eduardo. “Autopoiesis and Digital Design Theory: CAD Systems as Cognitive Instruments”. Revista International
Journal of Architectural Computing Vol 3:3 (Septiembre 2005). 320-321.

Figura 5 Diagrama del Modelo FBS Paramétrico. Yu et al. y Gero, John, interpretado y redibujado por Autor.

Fuente: Gero, John y Kannengiesser, Udo. “The situated function-behaviour-structure framework”. En Revista Design
Studies Vol 25:4 (Julio 2004), 375. Traducido y rediseñado por Autor.

Yu, Rongrong; John Gero, y Ning Gu. “Cognitive Effects of Using Parametric Modeling by Practicing Architects: A
Preliminary Study”. Compendio de la conferencia CAADRIA 19 (Kyoto: Mayo 2014). 677-686.

Figura 6 Mapeos de comportamiento y su diferencia entre Parametrización y uso de Conocimiento de Diseño. Yu et al. editado
por autor.

Yu, Rongrong; John Gero, y Ning Gu. “Cognitive Effects of Using Parametric Modeling by Practicing Architects: A
Preliminary Study”. Compendio de la conferencia CAADRIA 19 (Kyoto: Mayo 2014). 677-686.

Figura 7 Búsqueda de la palabra Patrón (pattern), Visual Thesaurus (http://www.visualthesaurus.com).


Figura 8 Estructura y ejemplo de patrón ALCOBA. Tomado de Alexander, Christopher.
Fuente: Alexander, Christopher. A pattern language: towns, buildings, construction. New York: Oxford University Press. 1977.

Estructura y ejemplo de patrón para POO FACHADA. Tomado de Gamma et. al.
Fuente: Gamma, Erich; Helm, Richard; Johnson, Ralph y Vlissides, John. Design Patterns: Elements of Reusable Object-
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Figura 9 Estructura y ejemplo de patrones Plantilla, Comodín y Recursión. Tomado de Woodbury, Robert.
Fuente: Woodbury, Robert. Elements of Parametric Design. Vancouver: Routledge Chapman & Hall. 2010.

Figura 10 Metapatrón esferas. Volk, Tyler.


Fuente: Volk, Tyler. Metapatterns across space, time and mind. Nueva York: Columbia University Press. 1995.

Figura 11Metapatrones. Volk, Tyler.

Fuente: Volk, Tyler y Bloom, Jeffrey. “The use of metapatterns for research into complex systems of teaching, learning, and

154
Lista de Figuras

schooling. Part I: Metapatterns in nature and culture”. Revista . Complicity: An International Journal of Complexity and Education
Vol 4:1 (2007). 25-43.
Figura 12 Metapattern. Wisse, Pieter.
Fuente: Wisse, Pieter. METAPATTERN: Information Modeling as Enneadic Dynamics. En el repositorio online Working Papers on
Information Systems. Amsterdam: Países Bajos. 2001 11-12

Figura 13 Espacios Fríos y Espacios Calientes en el diseño con Programación Orientada a Objetos. Pree, Wolfgang.

Pree, Wolfgang. “Meta Patterns - A Means For Capturing the Essentials of Reusable Object-Oriented Design”.Compendio
de conferencia ECOOP 8 (Boloña, Italia. Julio 1994) 150-162.
Figura 14 Convergencia en celulares. Feher.

Fuente: Fehér, Katalin. “Consumption of Metapatterns: A CDT Model for the Understanding of Patterns in New Media”.
En Revista Journal Of Information Architecture Vol 5:1-2 (Otoño 2013). 9-20.
Figura 15 Figura Ícono para los Metapatrones Morfogenéticos: Metapatrón Decomponente. Autor
Figura 16 Búsqueda en el Espacio de Soluciones de una solución idónea. Kalay, Yehuda, traducido por Autor.

Fuente: Kalay, Yehuda. “Redefining the role of computers in architecture: from drafting/modelling tools to knowledge-
based design assistants”. En Revista Computer-Aided Design Vol 17:7 (Septiembre 1985). 319-328.
Figura 17 Espacio Histérico conjugado de dos variaciones de Aeropuerto. Sheikholeslami, Roman.
Fuente: Woodbury, Robert. Elements of Parametric Design. Vancouver: Routledge Chapman & Hall. 2010.

Figura 18 Espacio de la Idoneidad (Fitness Landscape). Rutten, David.


Figura 19 Invariancia Topológica: Transformación de una Tasa a una Dona.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Topologia
Figura 20 Visualización de 5 Embryological Houses. Lynn, Greg.

Fuente: Rocker, Ingeborg. “Calculus-Based Form: An Interview with Greg Lynn”. En Revista Architectural Design Vol 76:4
(Agosto 2006).
Figura 21 Planta del edificio tipo Base de Datos. Autor en Bustamante, Waldo.
Figura 22 Visualización de Resultados Lumínicos y Energi-Térmicos con gradiente de colores. Autor, en Bustamante, Waldo.
Figura 23 Visualización de Resultados Lumínicos y Energi-Térmicos: Espacio de Soluciones con gradiente de colores y compara-
ción de desempeño. Autor, en Bustamante, Waldo.
Figura 24 Selección de mejor fachada para cada espacio de prueba. Autor, en Bustamante, Waldo.
Figura 25 Figura Ícono para los Metapatrones Morfogenéticos: Metapatrón Divergente. Autor
Figura 26 Relaciones entre Metapatrones: Metapatrón Divergente. Autor
Figura 27 Explotada del sistema de partes de una Pantalla de Lámpara. Trabajo realizado en la cátedra Diseño para la Manu-
factura encabezada por Eduardo Lyon. Kohn, Caracuel, Bravo y Autor.
Figura 28 Semi-trama. Alexander, Christopher.

Fuente: Alexander, Christopher. “La ciudad no es un árbol”. Revista Cuadernos Summa n°9 (1968) (publicado originalmente
en 1965). 3-19
Figura 29 Ejercicio clásico de Modelado Paramétrico utilizando plantillas y marcadores.
Fuente: Woodbury, Robert; Aish, Robert; Kilian, Axel. “Some Patterns for Parametric Modeling”. Compendio de conferencia
ACADIA 27(Halifax, Nueva Escocia, Octubre 2007). 222-229.

155
Metapatrones Morfogenéticos

Figura 30 Imágenes representativas de la Intención de Diseño. Mueble como localización de esfuerzos. Autor.
Figura 31 Imágenes representativas de la Intención de Diseño. NIH Proyecto Humano Visible.
Fuente: Website del http://www.nlm.nih.gov/research/visible/visible_human.html
Figura 32 Carga humana ejercida en objeto-masa. Autor, Simulación Von Misses ejecutada en plugin Millipede ©, Grasshopper
©.
Figura 33 Etapas del Prototipo de Diseño del ejercicio. Autor.
Figura 34 Reacciones al sistema de fuerzas, escala menor. Autor, Optimización Topológica ejecutada en plugin Millipede ©,
Grasshopper ©.
Figura 35 Desarrollo de Piezas para Fresado CNC. Farrell, Delia; Autor.
Figura 36 Prototipo construído con problemas de colisión. Farrell, Delia; Autor.
Figura 37 Figura Ícono para los Metapatrones Morfogenéticos: Metapatrón Decomponente. Autor
Figura 38 Relaciones entre Metapatrones: Metapatrón Decomponente. Autor
Figura 39 Espacios de Diseño inferidos por el uso de Prototipos de Diseño. Gero, John.

Fuente: Gero, John. “Design Prototypes: A Knowledge Representation Schema for Design”. En Revista Artificial Intelligence
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Figura 40 Diez ciclos de transformaciones de totalidad a través de 1000 años de la plaza de San Marcos. Alexander.

Fuente: Alexander, Christopher. “Harmony-Seeking Computations: a Science of Non- Classical Dynamics based on the
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Figura 41 Constructor Universal. Frazer.


Fuente: An Evolutionary Architecture, Versión electrónica: http://www.aaschool.ac.uk/publications/ea/intro.
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Figura 42 Comportamientos de Direccionamiento (Steering Behaviors). Reinolds, Craig.

Fuente: Reynolds, Craig. “Flocks, Herds, and Schools: A Distributed Behavioral Model”. Compendio de
conferencia SIGGRAPH 14 (California, Julio 1987). 25-34.
Figura 43 Comportamientos de Direccionamiento para Células Peludas. Autor.
Figura 44 Animación de Células Peludas, llegando a zonas de máximos a escala media y produciendo formaciones emergentes.
Autor.
Figura 45 Animación de Células Peludas 3D, saliendo de una caja obscura. Autor.
Figura 46 Diagrama de Flujos - Prototipo de Diseño de Sistema de Diseño Generativo. De la Barrera, Carlos.

Fuente: de la Barrera Poblete, Carlos. “Algoritmos Genéticos como Estrategia de Diseño en Arquitectura”.
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Figura 47 Vecindarios de Von Neumann.
Fuente: Proyecto de Demostración de Wolfram. http://demonstrations.wolfram.com/NeighborhoodRanges/
Figura 48 Soluciones de aplicación de Algoritmo Genético como Sistema de Diseño Generativo a sistema de Voxeles: Valores
de Idoneidad para lograr mayor porosidad. Autor.

156
Lista de Figuras

Figura 49 Soluciones de aplicación de Algoritmo Genético como Sistema de Diseño Generativo a sistema de Voxeles: Valores
de Idoneidad para lograr menor porosidad y mayor densidad. Autor.
Figura 50 Figura Ícono para los Metapatrones Morfogenéticos: Metapatrón Programante. Autor
Figura 51 Relaciones entre Metapatrones: Metapatrón Programante. Autor
Figura 52 Vista superior de soluciones intersectantes de Agregados de Componentes Neumáticos.
Figura 53 Adaptive Pneumatic Shelters. Fallaha, Hanna.
Fuente: http://www.achimmenges.net/?p=4401
Figura 54 Estudio de Ángulo de abatimiento entre componentes inflados. Autor.
Figura 55 Diagrama del Problema de Diseño ae la Aproximación Geométrica al Inflado de Componentes. Autor.
Figura 56 Espacio de Explícito de Soluciones de la Aproximación Geométrica al Inflado de Componentes. Autor.
Figura 57 Diagrama del Problema de Diseño de la Simulación del Agregado de Componentes Neumáticos. Autor.
Figura 58 Parámetros de Plasticidad para la simulación de la torre o cilíndro. Autor.
Figura 59 Diagrama del Problema de Diseño y decisiones de diseño a través del ejercicio de los ACN. Autor.
Figura 60 Tres Iteraciones de Diseño - Espacio Explícito de Diseño para los Agregados de Componentes Neumáticos. Autor.
Figura 61 Visualización del Espacio de Soluciones del ACN con 16 mangas de componentes. Autor.
Figura 62 Visualización del Espacio de Soluciones del ACN con 16 mangas de componentes. Autor.
Figura 63 Modelo FBS Paramétrico con participación de los Metapatrones Morfogenéticos. Autor.
Figura 64 Interferencias de los Metapatrones en el Modelo FBS Paramétrico: MM01 a MM02. Autor.
Figura 65 Interferencias de los Metapatrones en el Modelo FBS Paramétrico: MM01 a MM03. Autor.
Figura 66 Interferencias de los Metapatrones en el Modelo FBS Paramétrico: MM02 a MM03, Interferencia Pasiva. Autor.
Figura 67 Interferencias de los Metapatrones en el Modelo FBS Paramétrico: MM02 a MM03, Interferencia Activa. Autor.
Figura 68Interferencias de los Metapatrones en el Modelo FBS Paramétrico: Todas las Interferencias. Autor.
Figura 69 Modelo de Diálogo de los Metapatrones Morfogenéticos. Autor.

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158
Glosario

12 Glosario
Ambientes de Diseño: Contexto donde el diseño es producido y asistido por sus herramientas. En general, este contexto es
caraterizado por el grupo de programas, dispositivos y elementos que utiliza el diseñador.

Amplificación del Diseño: Aumento tanto del espacio de soluciones, y/o de la posibilidad de composición y y/o la capacidad de
reacción y cambio delos objetos de diseño con respecto al que les es pertinente.

Algorítmos Genéticos: Algorítmos Genéticos corresponde a un tipo de computación desarrollada por John Holland para causar
adaptabilidad en sistemas complejos, entendiéndola como la progresiva modificación de una estructura para un ambiente
dado. Utilizando una mecanización de una metáfora de la evolución (selección de los más aptos, cruce, mutación y creación de
otra generación), los Algortimos Genéticos han sido implementados en un sinnúmero de problemas de Ingeniería.

Fuente: de la Barrera Poblete, Carlos. “Algoritmos Genéticos como Estrategia de Diseño en Arquitectura”. Tesis de Mag-
ister, Universidad Politécnica de Cataluña. 2011. Capítulo “El relojero ciego” Pp 16-36.

Análisis de Protocolo: Metodología de análisis de la actividad de diseño, centrada en el análisis del comportamiento de los
diseñadores durante su actividad mediante captura multimedial y otras técnicas. Según Lyon citando a Dorst y Dijkhuis, 1995 existen
dos orientaciones para realizar el análisis de protocolo: hacia el proceso y hacia el contenido.

Fuente: Lyon, Eduardo. Design Methods, clase 02. Cátedra Diseño para la Manufactura en el contexto del MADA-PUC, 1er
Semestre del 2013. En esta tésis no se implementa el Análisis de Protocolo como tal, por lo que consideramos solo una
explicación general más que su estudio detallado.

Arquitectura Digital: Arquitectura caracterizada principalmente por ser generada mediante una formalización explícita en vez de
modelada dibujada con una herramienta CAD. Esta generación se realiza con alguna especie de modelado de algorítmos logrando la
amplificación del diseño y productos de diseño posiblemente imposibles de ser concebidos sin el uso de la computación.

Alternativamente, la arquitectura digital puede concebirse como una arquitectura generada mediante el Modelado Paramétrico, no
obstante la condición de arquitectura digital como tal se debe contrarrestar con la contestación efectiva de las cualidades propias de la
arquitectura en el Producto de Diseño generado a través de los Ambientes de Diseño Paramétrico.

Bottom-Up: Según Paul Coates, la idea de bottom up consiste en la investigación de los fenómenos o realización de diseños desde
los componentes más simples, simulando sus relaciones para generar la estructura total o estructura emergente. Fuente: Coates, Paul.
Programming Architecture. Nueva York: Routledge. 2010. Pp 174.

159
Metapatrones Morfogenéticos

Ciencia del Diseño: Según Nigel Cross la ciencia del diseño es el estudio del diseño, lo que es similar a la “metodología de diseño”; el estudio de
los proncipios, prácticas y procedimientos en diseño. Esta ciencia del diseño, según Lyon posee dos vertientes: la centrada en la resolución de
problemas de diseño propuesta por Simon, y la constructivista definida por Schön. La primera define el diseño como un proceso de
búsqueda de la mejor opción entre un espacio de candidatos, y la última plantea el ejercicio del diseño como un proceso de reflexión
en acción en la cual el diseño es una interpretación del diseñador.

Fuentes:

Cross, Nigel. “Designerly Ways of Knowing: Design Discipline Versus Design Science”. Revista Design Issues Vol 17:3
(Verano 2001). 49-55

Lyon, Eduardo. Design Methods, clase 02. Cátedra Diseño para la Manufactura en el contexto del MADA-PUC, 1er Semestre del
2013.

Desempeño (Performance): Juicio del nivel de cumplimiento de una función sindicada como meta. Típicamente este juicio entrega
un Indicador de Desempeño en relación a la meta.

Diseño Algorítmico: Según el concurso internacional Algorithmic Design Quest (ALGODeQ) Diseño algorítmico no es simplemente el uso
de las computadoras para diseñar arquitectura. Diseño algorítmico es el uso de algoritmos para generar buenos diseños más allá de las capacidades de los seres
humanos actuando solos, y a través del uso de las computadoras para ejecutar este tipo de algoritmos. Como tal, el diseño algorítmico por parte de
ALGODeQ plantea que, por ejemplo, BIM no está dentro del concepto Diseño Algorítmico, ya que en parte hace uso de algoritmos
internamente, es la aplicación de un diseño convencional facilitado por una computadora.

Fuente: Llamado a concurso de ALGODeQ. Sitio web de ALGODeQ, visitado el 14 de Noviembre de http://algodeq.org/
algodeq2/file/pdf/ALGODeQ_guidelines_En_140220.pdf

Diseño Digital: Término general en el que se engloban todos los tipos de diseño que implementan la computación explícita para
realizar su actividad.

Espacio de la Solución: Establece el espacio de los estados de diseño alcanzables bajo la formalización actual del Espacio del
Problema, siendo para Simon un espacio de búsqueda para una mejor solución.

Espacio de Búsqueda

Espacio del Problema: Corresponde al espacio de la formulación y formalización del problema, en el cual se establecen los
mecanismos y el conocimiento para solucionar los problemas de diseño.

Intención de Diseño: Intención de Diseño corresponde a toda la dimensión semántica detrás de los propósitos para diseñar algo,
vale decir conceptos, metáforas y cualidades anteriores a la formalización. En esta tesis entendemos las intenciones de diseño como
punto de partida y contraparte de la parametrización de diseño.

Instancia: Producto o resultado único de la evaluación de un grupo de parámetros específico.

Invariantes (Caché): Porción que no cambia en el desarrollo de un diseño, pudiendo obtener un sinnúmero de productos o instancias
bajo una misma formalización. Un ejemplo clásico de esta invariancia es la igualdad topológica de una dona y una tasa, las cuales bajo
un modelo geométrico-tridimensional son distintas, pero bajo una visión topológica son iguales. Es también el aparato lógico de un
sofista, o persona que ejercita la dicotomía entre argumentos, es una invariante.

160
Glosario

Modelado Paramétrico: El Modelado Paramétrico la actividad de Modelación que se realiza a través del Ambiente de Diseño
Paramétrico.

Objeto de Diseño: El objeto de Diseño es el análogo al Objeto de Investigación en el ambiente académico: “Entendemos por el Objeto
de Investigacion, todo sistema del mundo material, de la sociedad, de la Naturaleza, de la información o del conocimiento, cuya estructura o proceso, presenta
al hombre una necesidad por superar, es decir, un Problema de Investigación. ”. El Objeto de Diseño es el objeto que se se investiga a través del
diseño, independiente de los Productos de Diseño que del proceso de diseño se desprendan.

Fuente: Carvajal, Lizardo. “El objeto de investigacion”. http://www.lizardo-carvajal.com/el-objeto-de-investigacion/ visitado el 12 de Noviembre


del 2014. Lizardo Carvajal es historiador e investigador de la Universidad del Valle, Colombia.

Ontología: Según Gero y Kannengiesser:

Las ontologías son conceptualizaciones estructuradas de un dominio en términos de un conjunto de entidades de ese dominio y sus relaciones. Proporcionan
marcos uniformes para identificar las diferencias y similitudes que de otro modo se oscurecerían.

FUENTE: Gero, John y Kannengiesser, Udo. “An ontology of Computer Aided Design”. Compendio de conferencia Design Computing
and Cognition 6 (2006).Pp 407.

Patrón de Diseño

Según Alexander, este Patrón (con mayúscula) es una síntesis de elaboración del problema o programa y su solución.

Ver Discusión Bibliográfica, Patrones y Metapatrones, Patrón de Diseño.

Programación a Nivel de Usuario (Scripting)

El Scripting o Programación a Nivel de Usuario es una programación en un ambiente en específico o programa. Esta programación es la
que es habilitada para los consumidores de programa en las llamadas Interfases de Programación disponibles dentro de los programas
(Application Programming Interfase), con las cuales se le permite al usuario utilizar los comandos y operaciones de los programas con
un grano más fino de detalle teniendo la posibilidad de crear funciones y comandos nuevos.

Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language

Programación Orientada a Objetos:

Paradigma de programación que trabaja con una metáfora de objeto. Como tal, el objeto posee tres características: comportamiento
o grupo de funciones que lo caracterizan (métodos), estado o contingencia dada por los valores dentro de los métodos del objeto, e
identidad.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos

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Metapatrones Morfogenéticos

Prototipo de Diseño

Según John Gero, el Prototipo de Diseño es: Un esquema conceptual para la representación de una agrupación heterogénea y generalizada de elementos
derivados de los casos de diseño, que proporciona la base para el inicio y la continuación de un diseño. Los prototipos de diseño proporcionan esta base trayendo
todos los conocimientos necesarios a la situación del diseño en un solo esquema.

Fuente: John Gero. “Design Prototypes: A Knowledge Representation Schema for Design”. En Revista Artificial Intelligence Vol 11:4 (Invierno
1990). Pp 30.

Top-Down: Según Paul Coates, el esquema top-down toma la estructura general de algo y lo descompone en sus componentes. Este esquema tiene
directa relación con la estrategia divide y conquistarás, en la cual se divide una tarea de diseño en sub-tareas más simples. Fuente: Coates,
Paul. Programming Architecture. Nueva York: Routledge. 2010. Pp 185.

Versionaje (Versioning): Según Ingeborg Rocker, el acceso al Cálculo Infinitesimal ha llevado a cambiar el foco desde un diseño de
soluciones únicas al diseño de serie. El Versioning produce variación infinitesimal y, según la autora, es una característica estética e intensiva
de la producción digital.

Fuente: Rocker, Ingeborg. “Versioning: Design as series?”. Compendio First International Conference on Critical Digital: What Matters(s)?
(Cambridge, Estados Unidos Abril 2008) 157-170.

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