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Guía de Scratch PDF
Guía de Scratch PDF
nombre
scratch.mit.edu 1 7 cartas
Animar un nombre
Prueba las cartas en cualquier orden
• Cambiar color
• Rotar
• Reproducir sonido
• Bailar
• Cambiar el tamaño
• Presiona una tecla
• Deslizar alrededor
scratch.mit.edu 2 7 cartas
Cambiar color
Haz que una letra cambie
de color cuando pinches en ella
Animar un nombre 1
3
Cambiar color
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
PROGRAMA
It
Pulsa tu letra.
Rotar
Haz que una letra rote cuando la pulses.
Animar un nombre 2
Rotar
PREPARACIÓN
Pincha en la
librería Pincha en letras. Elige una letra.
PROGRAMA
Intenta diferentes
números.
It
Haz click en
tu letra.
Tip
Este bloque te permitirá resetear la dirección.
Reproducir un sonido
Pincha una letra para que suene.
Animar un nombre 3
Reproducir un sonido
PREPARACIÓN
Pincha en la
librería Pulsa en la categoría letras. Elige una letra.
Elige un sonido.
PROGRAMA
Pulsa en la pestaña código.
Elige un sonido
It
Pulsa tu letra.
Bailar letras
Haz que una letra baile.
Animar un nombre 4
Bailar letras
PREPARACIÓN
PROGRAMA
It
Pulsa tu letra.
Cambia el tamaño
Haz que las letras sean más grandes o más pequeñas.
Animar un nombre 5
Cambiar el tamaño
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
Pulsa en la
librería Pulsa en la categoría de letras. Elige una letra.
PROGRAMA
It
Pincha en tu letra.
Tip
Resetea el tamaño.
Presiona una tecla
Presiona una tecla para que tu letra cambie.
Animar un nombre 6
Presiona una tecla
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
Wall 1
Elige un fondo. Elige una letra.
PROGRAMA
Intenta diferentes
números.
It
Presiona la tecla espacio.
Tip
Animar un nombre 7
Deslizar alrededor
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
Jurassic
Elige un fondo. Elige una letra de la
librería.
PROGRAMA
It
Pulsa en la letra para comenzar.
Tip
Cuando mueves un sprite puedes ver las coordenadas
de x e y y estas se van actualizando.
Anima a personajes.
scratch.mit.edu 8 cartas
Animar a un personaje
Prueba las cartas en cualquier orden
scratch.mit.edu 8 cartas
Mover con teclas
Usa las teclas de tu teclado para mover
tu personaje.
PREPARACIÓN
PROGRAMA
Cambia x Cambia y
Mueve tu personaje de lado a lado. Mueve tu personaje arriba y abajo.
It
Presionar las diferentes teclas para mover el
personaje.
Hacer que salte
Animar a un personaje 2
Hacer que salte
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
PROGRAMA
Giga Walking
Escribe cuánto de alto va
a saltar
Escribe menos
para bajar
It
Animar un personaje
cuando presionamos una tecla.
Animar un personaje 3
Cambiar el disfraz
scratch.mit.edu
PREPARADO
Elige un personaje con
múltiples disfraces.
Pincha en la pestaña
disfraces para ver todos
Max
PROGRAMA
Pincha en la pestaña código.
Elige un disfraz.
Max
Elige un disfraz
diferente.
It
Presiona la tecla espacio de tu teclado.
Planea de un punto a otro
Haz que un objeto planee
de un punto a otro
Animar un personaje 4
Deslizar de un sitio a otro
PREPARACIÓN
PROGRAMA
Escribe el punto de
Rocketship
Wizard salida.
It
Pincha en la bandera para empezar.
Tip
Cuando deslizas un objeto la
posición se actualizará
Animar - andar
Animar un personaje 5
Animar - andar
PREPARACIÓN
PROGRAMAR
Unicorn Running
It Tip
Animar - Volar 6
Animar - volar
PREPARACIÓN
PROGRAMA
Elige un disfraz
It
Pincha en la bandera verde.
Animación - Hablar
Anima un personaje 7
Animar - Hablar
Get Ready
Pincha en la pestaña
Elige el pingüino 2. disfraces para ver los
otros disfraces.
Penguin 2
PROGRAMA
Elige un disfraz.
Elige otro.
It
Pincha en la bandera.
Crea tu animación
Edita los disfraces para crear tu propia
animación.
Animar un personaje 8
Crear tu animación
PREPARACIÓN
Elige un objeto
Elige la función Selecciona una parte del objeto Arrastra las flechas para
seleccionar. y agrándalo o redúcelo. rotar.
PROGRAMA It
Pincha en la
ventana código.
Pincha en la bandera.
Usa el siguiente
disfraz para crear
la animación
Juego de
perseguir
scratch.mit.edu 7 cartas
Juego de perseguir
Usa las tarjetas en este orden:
1. Mover izquierda y
derecha
2. Mover arriba y abajo
3. Perseguir una estrella
4. Reproducir un sonido
5. Añadir puntos
6. Subir nivel!
7. Mensaje de victoria
Scratch es un proyecto de la Scratch Foundation, en colaboración con el Lifelong
Kindergarten Group del MIT Media Lab. Está disponible gratis en https://
scratch.mit.edu
scratch.mit.edu 7 cartas
Mover izquierda y derecha
Pulse las teclas de flecha para mover hacia la
izquierda y hacia la derecha
Juego de perseguir 1
Mover izquierda y derecha
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
PROGRAMA
Elige flecha derecha
Robot
It
Pincha estas teclas.
Tip
Juego de perseguir 2
Mover arriba y abajo
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
Pincha en tu personaje
para editarlo
PROGRAMA
Elige la flecha arriba
It
Pulsa las teclas arriba ya abajo.
Tip
Juego de perseguir 3
Persigue una estrella
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
PROGRAMA
It
Juego de perseguir 4
Reproducir un sonido
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
Robot
PROGRAMA
Pincha en la pestaña de código.
Inserta el bloque
tocando y la
Robot condición si
It
Pincha en la bandera.
Añadir puntuación
Juego de perseguir 5
Añadir puntos
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
Elige variables.
PROGRAMA
Añade este
Robot bloque para
ponerla a 0
Selecciona
puntuación del
Añade este bloque
menú
para incrementar
un punto.
Tip
Usar dar valor a para resetear o fijar un valor.
Juego de perseguir 6
Subir nivel!
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
Nebula Robot
Elige un segundo
fondo como Nebula. Selecciona el robot.
PROGRAMA
Elige tu segundo
fondo
Añade una condición
de igualación
Elige un sonido.
It
Pincha en la bandera!
Mensaje de victoria
Muestra un mensaje cuando pasas al nivel
siguiente.
Tarjetas de juego 7
Mensaje de victoria
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
Usa la herramienta texto
para escribir un mensaje
PROGRAMACIÓN
Lo activa cuando se
muestra el fondo
Muestra el mensaje. elegido
It
Pulsa en la bandera.
Tarjetas de
música
scratch.mit.edu 9 cartas
Tarjetas de música
Prueba las cartas en cualquier orden
• Tocar el tambor
• Hacer un ritmo
• Animar un instrumento
• Hacer una melodía
• Reproduce un coro
• Canción sorpresa
• Sonidos vocales
• Grabar sonidos
• Tocar una canción
Scratch es un proyecto de la Scratch Foundation, en colaboración con el Lifelong
Kindergarten Group del MIT Media Lab. Está disponible gratis en https://
scratch.mit.edu
scratch.mit.edu 9 cartas
Tocar un tambor
Presiona una tecla para que suene el tambor.
Tarjetas de música 1
Tocar un tambor
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
PROGRAMA
It
Tarjetas de música 2
Hacer un ritmo
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
PROGRAMA
Prueba diferentes
números para cambiar
el ritmo.
It
Tarjetas de música 3
Animar un instrumento
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
PROGRAMA
Pulsa la pestaña código.
Elige un sonido
del desplegable
It
Pulsa la flecha izquierda
Haz una melodía
Tarjetas de música 4
Hacer una melodía
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
PROGRAMA
Elige flecha de
arriba u otra tecla
It
Presiona la flecha arriba.
Reproduce un coro
Reproduce más de un sonido al mismo.
Tarjetas de música 5
Reproduce un coro
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
PROGRAMA
Elige diferentes
sonidos.
It
Pulsa la flecha abajo.
Tip
Haz que los sonidos suenen al mismo tiempo.
Tarjetas de música 6
Canción sorpresa
scratch.mit.edu
Get Ready
Guitar
PROGRAMA
Escribe el número de
sonidos de tu instrumento
It
Pulsa la flecha abajo.
Sonidos vocales
Tarjetas de música 7
Sonidos vocales.
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
Microphone
PROGRAMA
Pincha en la pestaña código.
Inserta bloque de
número aleatorio.
Escribe el numero de
sonidos de este objeto
It
Pulsa la letra b.
Grabar sonidos
Tarjetas de música 8
Grabar sonidos
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
Pulsa en la pestaña de
sonidos y graba el tuyo
propio
PROGRAMA
Pincha la pestaña código.
Elige c u otra
tecla.
It
Pulsa la letra c.
Toca una canción
Tarjetas de música 9
Toca una canción
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
Pincha en sonidos.
PROGRAMA
It
Pincha en la bandera
Crear una
historia
scratch.mit.edu 9 cartas
Crear una historia
Prueba las cartas en cualquier orden
• Empezar una historia
• Empezar una conversación
• Cambiar fondos
• Pinchar en un personaje
• Añadir tu voz
• Deslizar a un punto
• Andar en el escenario
• Responder a un personaje
• Añadir una escena
Scratch es un proyecto de la Scratch Foundation, en colaboración con el Lifelong
Kindergarten Group del MIT Media Lab. Está disponible gratis en https://
scratch.mit.edu
scratch.mit.edu 9 cartas
Empezar una historia
Elige una escena y un personaje dice algo.
PREPARACIÓN
PROGRAMA
Wizard
It
Pincha en la bandera.
Empezar una conversación
PREPARACIÓN
PROGRAMA
Elige la miniatura de cada personaje y programa este código.
Witch
Elf
PRUEBA
Cambiar la dirección de su cara es fácil, pincha
en voltear horizontalmente.
Cambiar fondos
PREPARACIÓN
PROGRAMA.
Elige un segundo
fondo.
It
Pulsa en la bandera.
Pinchar en un personaje
PREPARACIÓN
PROGRAMA
Tu puedes
elegir diferentes
Unicorn efectos.
Selecciona un
sonido del menú.
PRUEBA
Pincha en tu personaje.
Añadir tu voz
PREPARACIÓN
Pincha en la pestaña sonido. Pincha en grabar
Elegir un
personaje
Para finalizar,
pincha en guardar
Princess
PROGRAMA
Pincha en la pestaña código.
Selecciona la
Princess
grabación del menú
It
Pincha en la bandera.
Deslizar a un punto
Haz que el personaje se mueve a
otro sitio del escenario.
PREPARACIÓN
PROGRAMACIÓN
Owl
It
Pincha en la bandera
Tip
Cuando arrastras
un personaje la
paleta movimiento
se actualiza.
Andar en el escenario
Haz que un personaje entre en el escenario.
PREPARACIÓN
PROGRAMA
Tip
Cambia el tamaño del personaje a
más grande o pequeño
Responder a un personaje
Coordina la conversación para que un personaje
hable detrás del otro.
Get Ready
PROGRAMA
Programa cada una de las miniaturas pulsando en ellas..
Goblin
Transmite un mensaje.
La princesa contestará
cuando reciba el
Princess
mensaje 1.
PRUEBA
Tu puedes pulsar el desplegable para
un nuevo mensaje.
Añadir una escena
Crea múltiples escenas con diferentes fondos.
PREPARACIÓN
PROGRAMA
Fox
It
Pulsa en la bandera.
Tarjetas de
juego Pong
scratch.mit.edu 6 cartas
Tarjetas de juego Pong
Usa las cartas en este orden:
1. Rebotar alrededor
2. Mueve la paleta
3. Rebotar en la paleta
4. Fin del juego
5. Puntos
6. Ganar el juego
scratch.mit.edu 6 cartas
Rebotar alrededor
Haz que la pelota se mueva alrededor del
escenario
Create1Pong!
Tarjetas de juego Pong
Step 1
Rebotar alrededor
PREPARACIÓN
PROGRAMA
Ball
Escribe un número
mayor para
aumentar la
velocidad
It
Pincha en la bandera para empezar.
Mueve la paleta
Controla el movimiento de tu paleta con
el puntero del ratón
PREPARACIÓN
Paddle
PROGRAMA
Try It
Pincha en la bandera
para comenzar Mueve el puntero del
ratón para mover la
barra
Tip
Tu puedes ver la posición de la paleta
cuando mueves el ratón abajo.
Rebotar en la paleta
PREPARACIÓN
Pulsa en la pelota
PROGRAMA
Añade nuevos bloques a tu programación anterior
Ball
Inserta un número
aleatorio entre 170 y 190
It
Pincha en la bandera.
Fin de juego
PREPARACIÓN
Line
PROGRAMA
Line
Elige la pelota del
menú
It
Pincha en la bandera.
Puntos
Agrega un punto cada vez que golpeas la
pelota con la paleta
PREPARACIÓN
Elige variables
Pincha en crear
una variable
ODE
Selecciona la pelota
Añade este
bloque y elige
puntos del menú.
PROGRAMA
Pincha en la pestaña código
It
Pincha en la Juega hasta alcanzar
bandera verde los 5 puntos
Tarjetas Bailar
scratch.mit.edu 7 cartas
Tarjetas Vamos a bailar
Haz las tarjetas en cualquier orden
• Secuencia de baile
• Dance Loop
• Reproduce música
• Turnarse
• Posición de partida
• Efecto de sombra
• Interactive Dance
• Efectos de color
• Dejar rastro
Scratch es un proyecto de la Scratch Foundation, en colaboración con el Lifelong
Kindergarten Group del MIT Media Lab. Está disponible gratis en https://
scratch.mit.edu
scratch.mit.edu 7 cartas
Secuencia de baile
PREPARACIÓN
Pulsa en la pestaña
disfraces para ver los
Elig
e un bailarín. Ten80 Dance que tiene.
PROGRAMA
Pincha en la pestaña código.
Ten80 Dance
It
Pincha en la bandera.
Dance Loop
PREPARACIÓN
Ten80 Dance
Ve a la librería
de objetos Pincha en la categoría bailar. Elige un bailarín
PROGRAMA
Añade el bloque
de repetición a tu
secuencia
It
Pincha en la bandera.
Reproduce música
PREPARACIÓN
Pincha en la pestaña
sonidos
PROGRAMA
Tip
)
Asegúrate de usar y no
PREPARACIÓN
PROGRAMAR
Anina Dance
Concert
Enviar mensaje
Le dice al otro
bailarín que
Champ99
comience cuando
reciba el mensaje
It
Pincha en la bandera.
Posición de partida
Dile a tus bailarines donde comenzar
PREPARACIÓN
LB Dance
Ve a la librería
de objetos Pulsa en la categoría bailar. Elige un bailarín
PROGRAMA
LB Dance
Dile a tu objeto donde comenzar.
Configura el tamaño.
Tip
escenario
Efecto de sombra
PREPARACIÓN
Jouvi Dance
Elige un objeto
de la librería Click the Dance category. Elige un bailarín.
PROGRAMA
It
Pincha en la bandera verde Pulsa stop para parar.
Danza interactiva
PREPARACIÓN
Jouvi Dance
Ve a la librería
de objetos Pincha en la categoría bailar. Elige un bailarín.
PROGRAMA
It
PREPARACIÓN
PROGRAMA
It
Pincha en la bandera.
Dejar rastro
PREPARACIÓN
PROGRAMA
It
scratch.mit.edu 7 cartas
Tarjetas de juegos - Saltar
Usa las tarjetas en este orden:
1. Saltar
2. Ir a la salida
3. Moviendo obstáculos
4. Añadir un sonido
5. Parar el juego
6. Añadir más obstáculos
7. Puntos
Scratch es un proyecto de la Scratch Foundation, en colaboración con el Lifelong
Kindergarten Group del MIT Media Lab. Está disponible gratis en https://
scratch.mit.edu
scratch.mit.edu 7 cartas
Saltar
Juegos de saltar 1
Saltar
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
PROGRAMA
Chick
Escribe el
signo menos
para bajar.
It
Juegos de saltar 2
Ir a la salida
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
Cuando arrastras un
personaje la paleta
movimiento se
actualiza.
PROGRAMA
Chick
Configura la posición de
partida
Tip
Juegos de saltar 3
Moviendo obstáculos
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
PROGRAMA
Deslizar de
izquierda a derecha.
Escribe un número más
pequeño para ir más rápido
Try It
Juegos de saltar 4
Añadir sonido
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
Selecciona el pollo.
PROGRAMA
Chick
En la pestaña de sonidos
añade Chirp, después
arrastra el bloque
It
Juegos de saltar 5
Parar el juego
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
Selecciona el huevo
Pincha en la pestaña
disfraces para ver los
disfraces disponibles.
PROGRAMA
Pulsa en la pestaña código.
It
Juegos de saltar 6
Añadir más obstáculos
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
PROGRAMA
Egg2
Añade estos bloques de espera
antes de añadir el siguiente
huevo.
It
Pincha en la bandera para comenzar.
Puntos
Añade un punto cada vez que tu
objeto salta un huevo
Juegos de saltar 7
Puntos
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
Elige variables.
PROGRAMA
Pulsa en el pollo y añade dos bloques
Chick
It
Cartas de mascotas
virtuales
scratch.mit.edu 7 cartas
Mascotas virtuales
Usa las tarjetas en el
siguiente orden:
1. Presenta tu mascota
2. Anima tu mascota
3. Alimenta tu mascota
4. Dale de beber
5. Haz que hable
6. Tiempo para jugar
7. ¿Está hambrienta?
Scratch es un proyecto de la Scratch Foundation, en colaboración con el Lifelong
Kindergarten Group del MIT Media Lab. Está disponible gratis en https://
scratch.mit.edu
scratch.mit.edu 7 cartas
Presenta tu mascota
Mascotas virtuales 1
Introduce Your Pet
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
Elige un objeto con
más de un disfraz
PROGRAMA
Monkey
Escribe la
posición. (Los
números pueden
ser diferentes)
Escribe qué quieres que la mascota diga.
It
pulsa en la bandera.
Anima tu mascota
Mascotas virtuales 2
Anima tu mascota
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
Pulsa en la pestaña disfraces.
PROGRAMA
Pulsa en la pestaña código y programa.
Monkey
Elige un disfraz.
Elige un disfraz
diferente
It
Pincha tu mono.
Alimenta tu mascota
Mascotas virtuales 3
Alimenta tu mascota
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
Monkey Bananas
Elige un sonido como Elige una comida
Chomp. como las bananas
PROGRAMA
Pincha en la pestaña código.
Bananas
Selecciona nuevo
mensaje y escribe
comida
Envía el mensaje comida.
Selecciona tu mono.
Elige comida del menú
Elige bananas del menú
Monkey
Desliza a la posición de
partida
It
Pincha en la comida
Dale de beber
Mascotas virtuales 4
Dale de beber
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
PROGRAMA
Glass Water
Envía un nuevo mensaje.
PRUEBA
Pincha en una bebida.
Haz que hable
Mascotas virtuales. 5
Haz que hable.
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
Elige variables
Pincha en crear
una variable.
PROGRAMA
Escribe un
número
Monkey
aleatorio
Inserta la variable
opción en el bloque de Escribe qué dirá
igualdad.
PRUEBA
Pincha tu mascota para ver qué
necesita.
Tiempo de jugar
Haz que tu mascota juegue con el balón.
Mascotas virtuales 6
Tiempo de jugar
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
Elige la pelota
Ball
PROGRAMA
Ball
Lanzar el mensaje jugar.
It
Pincha la pelota.
¿Está hambrienta?
Lleve un registro de cuánta hambre tiene su
mascota.
Mascotas virtuales 7
¿Está hambrienta?
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
Elige variables
Hunger
Pincha en crear
una variable.
PROGRAMA
Monkey
Incrementar el
hambre cada 5 Escribe el signo menos
segundos. para que tu mascota
tenga menos hambre
cuando coma
It
scratch.mit.edu 7 cartas
Tarjetas de juegos de captura
Usar las cartas en este orden:
1. Ir encima
2. Caer
3. Mover el capturador
4. Capturar
5. Conseguir puntos
6. Puntos extra
7. Victoria
scratch.mit.edu 7 cartas
Ir encima
Comenzar desde un punto al azar
en la parte superior del escenario.
Juegos de captura 1
Ir encima
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
PROGRAMA
Apple
It
Pulsa en la bandera.
Tip
y es la posición vertical dentro del escenario.
y = 180
x = –240 x = 240
y = –180
Caer
Haz que tu objeto se mueva hacia abajo
Juegos de captura 2
Caer
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
Selecciona la
manzana.
PROGRAMA
Mantiene la anterior programación y añade:
It
Pincha en la bandera para empezar. Pulsa stop para parar.
Tip
Usa para mover arriba o abajo.
Mueve el capturador
Presiona diferentes teclas
para mover el capturador
Juegos de captura 3
Mueve el capturador
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
Arrastra el
cuenco abajo
del escenario
Elige el cuenco Bowl
PROGRAMA
Elige la flecha
izquierda
It
Juegos de captura 4
Capturar
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
Pulsa en la
manzana.
PROGRAMA
Elige el cuenco.
Apple
Elige un sonido.
Tip
Juegos de captura 5
Conseguir puntos
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
Elige
variables
puntos Escribe una
Pincha e n
variable llamada
crear una
puntos
variable.
PROGRAMA
Añade dos nuevas líneas a tu código:
Resetea los
Apple
puntos a 0
Elige la variable
puntos desde el
menú de variables.
Añade un punto
cada vez que
capturas la
manzana.
It
Juegos de captura 6
Puntos extra
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
Duplica la manzana, pulsa el Pincha en la pestaña de
botón derecho y elige duplicar. disfraces
PROGRAMAR
Pulsa en la pestaña código.
Apple2
It
Coge las manzanas amarillas para coger extra puntos
Victoria
Cuando ganes suficientes puntos, muestra un
mensaje ganador!
Juegos de captura 7
Victoria
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
Usa la herramienta texto
para escribir
PROGRAMACIÓN
Pincha en la ventana código.
It
Gana suficientes
Pulsa la bandera.
puntos para finalizar
la partida
Tarjetas de
vídeo
scratch.mit.edu 7 cartas
Tarjetas de vídeo
Prueba las tarjetas en cualquier orden
• Acaricia el gato
• Animar
• Explota un globo
• Toca percusión
• Mantenerse alejado
• Jugar a la pelota
• Comenzar una aventura
scratch.mit.edu 7 cartas
Acaricia el gato
Haz que el gato maúlle cuando lo tocas
Tarjetas de vídeo 1
Acaricia el gato
scratch.mit.edu
PREPARACIÓN
PROGRAMA
Comenzará cuando se
detecte un movimiento
en el vídeo.
1 empieza con
movimientos muy
pequeños y 100 requiere
movimientos muy
grandes.
PRUEBA
Mueve tu mano hacia el gato.
Animar
Tarjetas de vídeo 2
Animar
PREPARACIÓN
PROGRAMA
Elige un disfraz
Elige un disfraz
diferente
PRUEBA
Muévete para animar el dragón.
Explota un globo
Tarjetas de vídeo 3
Explotar un globo
PREPARACIÓN
PROGRAMA
Un número grande
hace que sea más difícil
explotar el globo
PRUEBA
Usa tu dedo para explotar el globo.
Toca percusión
Interactúa con objetos para
reproducir sonidos
Tarjetas de vídeo 4
Toca percusión
PREPARACIÓN
Drum Drum-cymbal
PROGRAMA
Pulsa un instrumento y añade este código.
Drum Drum-cymbal
PRUEBA
Usa tus manos para tocar los
instrumentos
Mantenerse alejado
Muévete para mantenerte alejado de un
objeto.
Tarjetas de vídeo 5
Mantenerse alejado
PREPARACIÓN
PROGRAMA
PRUEBA
Muévete para evitar las medusas
Jugar a la pelota
Usa tu cuerpo para mover un objeto a través de
la pantalla.
Tarjetas de vídeo 6
Jugar a la pelota
PREPARACIÓN
Beachball
PROGRAMA
Beachball
Elige dirección
del menú
PRUEBA
Usa tus manos para empujar la pelota de playa
alrededor de la pantalla. Pruébalo con un amigo!
Comenzar una aventura
Interactuar con una historia por
moviendo las manos
Tarjetas de vídeo 7
Comenzar una aventura
PREPARACIÓN
Pulsa en la pestaña
disfraces para ver los
Pincha en el botón Elige un Elige un disfraces que están
extensiones fondo objeto disponibles.
Winter Fox
PROGRAMA
Pincha en la pestaña código.
PRUEBA
Haga clic en la bandera verde. Entonces muévete
para despertar al zorro.