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UNIVERSIDAD IEXPRO
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
OCTUBRE, 2020
"MANUAL DE TÉCNICAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE QUE FOMENTEN LA
CREATIVIDAD”
1. Método DIA.
2. Aula invertida.
4. El arte de preguntar.
5. El relax imaginativo.
6. La ideogramación.
7. Videos Educativos.
8. La gamificación.
9. Libros sensoriales.
12. Dramatización
13. Mayéutica.
19. Caballos
20. Rompecabezas
1. MÉTODO DIA
USO
DIA es una metodología innovadora que usa el arte como vehículo de transformación
para promover el desarrollo de forma integral de las habilidades: Cognitivas para pensar,
Comunicativas para expresarse, Afectivas para manejar nuestras emociones y Sociales
para convivir.
APLICACIÓN Y DESARROLLO
El DIA ha mostrado resultados positivos para los niños y maestros que participan en él.
Se enfoca en desarrollar las siguientes áreas de habilidades: sociales, comunicativas,
afectivas y cognitivas.
• En lo cognitivo, son más observadores, sus periodos de atención son más largos;
desarrollan la capacidad de analizar, clasificar y relacionar la información con mayor
precisión, así como de ser más reflexivos
FINALIDAD
El Programa DIA, es una metodología didáctica que aprovecha el arte visual como
estímulo para desarrollar la inteligencia en alumnos y maestros. Consiste en la
generación de un diálogo en torno a obras de arte visual dentro de un espacio de libre
expresión de experiencias, opiniones y conocimientos, en el cual el maestro mediador -a
través del fomento a la construcción de aprendizajes y del desarrollo de habilidades
cognitivas, afectivas, comunicativas y sociales- motiva la participación activa de los
alumnos.
ALGUNAS PROPUESTAS
FINALIDADES
Materiales
Libro sobre combinaciones de colores: “La reina de los colores” de Juta Bauer
Aplicación y desarrollo
Se invitara a los niños a salir al patio y observen con atención los elementos que hay en
el entorno inmediato. Propiciando que identifiquen colores, intensidad, variaciones, por
ejemplo en las hojas de los árboles, plantas nubes.
Elegir algunas obras de arte, según los elementos observados. Si eligen flores, por
ejemplo, invitarlos a observar El cargador de flores de Diego Rivera, Los girasoles de
Vincent Van Gogh, El Jardín de Giverry de Claude Monet. Promueva el diálogo,
haciendo preguntas sobre las tonalidades y las variaciones que se observan: ¿Cómo se
podría lograr tal color de tono?, ¿Dónde han observado ese color?, etc. Animándolos a
que hagan comparaciones.
Ponga al alcance de los niños pinceles, pintura vinílica, acrílica o acuarelas y pinceles.
Proponga realizar una búsqueda de colores. Apóyelos haciendo preguntas ¿Cómo has
logrado este color?, ¿Qué tonos has utilizado para formarlo?, ¿Cómo podrías hacerlo
más claro o más oscuro?, ¿crees que este amarillo es el que usó Van Gogh para sus
girasoles?, ¿Cómo lograría Monet el color de sus flores? Invítelos a registrar sus
hallazgos formando cartas de color, es decir tarjetas con los colores que obtuvieron y la
paleta de combinaciones que utilizaron para obtenerla.
Invítelos a observar las producciones de sus compañeros y las cartas de color que se
han generado. Apoye a los niños a describir las obras de otros y las propias. Para
ayudar enriquecer las descripciones de los colores y sus combinaciones se puede leer el
libro “La reina de los colores” de Jutta Bauer.
TRABAJANDO EN TRIDIMENSIÓN
La representación artística del volumen por medio de la escultura permite a los niños
ampliar sus posibilidades de representación y apreciación. Mirar las obras de artistas,
hablar de ellas e incluso tratar de reproducirlas permite distinguir las creaciones formas,
tamaños, colores y perspectivas , al experimentar con el modelado, descubren
propiedades de los materiales: textura, resistencia y sus posibilidades de
transformación.
Finalidades
Aplicación y desarrollo
Materiales
Colocar las figuras a la vista de todos, pedir a los niños que se sienten alrededor y las
observan. Darles el tiempo necesario para observar desde diferentes ángulos y
oportunidad para que comenten con libertad sobre aquello que llame su atención.
Propiciar que toquen y sientan las figuras, promover que observen cuidadosamente
detalles y dialoguen acerca de cómo se hicieron, que instrumentos o materiales
utilizaron, que nombre les pondrían, en el caso de las representaciones de forma
humana pueden reflexionar sobre en qué partes del cuerpo tiene, que expresión tiene su
rostro.
2. AULA INVERTIDA:
Los alumnos vienen de casa con los conceptos básicos asimilados , por lo que la clase
puede a dedicarse a resolver dudas e ir más a la en los temas por los que los alumnos
sientan mayor curiosidad.
3.Brainstorming (Torbellino de ideas)
1. No se rechaza ni censura ninguna idea, por absurda o extraña que parezca, la crítica
es propuesta.
2. Escuchar a los demás, para añadir, mejorar sus ideas, sin entrar en críticas.
Se realiza, planteando una cuestión abierta, durante un tiempo que puede oscilar de
entre 10 y 30 minutos, se da el mayor número de sugerencias, una vez se agotan las
aportaciones, se las clasifica y se organizan. Se mejoran y se evalúan para elegir las
mejores alternativas. Esta técnica es para realizar en grupo.
En Educación Infantil, puede utilizarse el torbellino de ideas con temas tales como: La
elección del título de un cuento, la del nombre de los personajes, averiguar los usos de
un juego, lugares donde podemos ir de excursión, actividades para realizar en una
fiesta, modos de lograr que todos seamos felices, cosas que podrían ocurrir si no
existieran los colores, cómo podríamos comunicarnos si no existiera la palabra, cosas
que podrían inventarse, ¿Qué pasaría si tuviéramos cuatro brazos?
4. EL ARTE DE PREGUNTAR
Las preguntas deben ser motivadoras, el Profesor/a formulará aquellas preguntas que le
permitan conocer los intereses del grupo. Debe de guiar al alumnado indicando pistas,
empujando por caminos que levanten nuevas ideas y hacer caer en la cuenta de que en
la experiencia de cada uno y del grupo hay nuevos caminos desde los que aportar
soluciones. Para la actividad se elegirá un tema conocido por el alumnado y se
realizarán preguntas.
Una actividad en educación infantil podría ser: nuestro cuerpo, y algunas de las
preguntas que se podrían formular serían las siguientes: ¿por qué nuestro cuerpo es de
este color? , ¿por qué tiene diferentes partes?, ¿por qué tiene carne?, ¿para qué nos
sirve nuestro cuerpo?, ¿Quién hace nuestro cuerpo?, ¿de qué está hecho nuestro
cuerpo?, otras cosas o personas con que tiene relación nuestro cuerpo, ¿Cómo cumple
su finalidad nuestro cuerpo?, ¿por qué medios?, ¿Qué influye sobre nuestro cuerpo?
¿Cómo se puede perfeccionar nuestro cuerpo?, ¿Qué consecuencias tendría si no
existiera nuestro cuerpo? , ¿y si dejara de existir nuestro cuerpo?, etc.
5. EL RELAX IMAGINATIVO
Se debe realizar en una atmosfera serena y relajada, sin prisas, sin ruidos o con una
música suave, con una luz tenue y sobre todo generar ese clima donde lo importante en
sentir, vivencia lo que imaginamos y dejamos llevar libremente por lo que nos sentimos.
6. LA IDEOGRAMACIÓN
USO: La ideogramación resulta un medio eficaz para la consecución de los objetivos
funcionales o de desarrollo mental. Los talleres abiertos pueden ayudar a destrivializar
roles siempre y cuando se controlen otro tipo de variables (espacio escolar, animación,
etc.). La interacción de ambos resulta positiva siempre y cuando se sepan combinar,
pues mientras uno sistematiza la mente del alumno, el otro realiza la operación inversa
con la sensibilidad de éste.
Otra opción dentro del nivel preescolar para esta técnica podría consistir en mostrar a
los alumnos una lámina con dibujos de objetos y hacerles la pregunta de ¿para qué
sirve?
7. VIDEOS EDUCATIVOS
USO: Es utilizado como dinamizador y es considerado una estrategia imprescindible del
aprendizaje. Además, es un compendio de recursos audiovisuales grabados, que
cumplen un objetivo didáctico previamente formulado.
Así mismo, la capacidad de retención del estudiante suele ser mayor, puesto que atrae
la atención por la combinación de estímulos, lo que repercute en la retención de los
contenidos.
· Son reutilizables.
Por otra parte, el profesor o facilitador, también debe tener muy claro qué es lo que va a
hacer antes, durante y después de la visualización del vídeo en sus clases, ya sea
online o presencial.
Si entre las condiciones en las que se debe desarrollar la visualización del vídeo se
especifica que, en algún momento vamos a hacer alguna pausa para agregar
comentarios o realizar preguntas, debe incluirse dentro de la planificación y saber
exactamente dónde y cuándo.
Para ello, es aconsejable hacer una introducción y presentación del vídeo, explicando en
qué consiste, cuál es su objetivo, y qué detalles se deben tomar en consideración
cuando se esté visualizando.
8. La Gamificación
Las técnicas dinámicas hacen referencia a la motivación del propio usuario para jugar y
seguir adelante en la consecución de sus objetivos. Algunas de las técnicas dinámicas
más utilizadas son las siguientes:
Utilidad: El modelo de juego realmente funciona porque consigue motivar a los alumnos,
desarrollando un mayor compromiso de las personas, e incentivando el ánimo de
superación. Se utilizan una serie de técnicas mecánicas y dinámicas extrapoladas de los
juegos.
En el mercado hay muchas plataformas que simulan entornos con distintas mecánicas,
los cuales pueden facilitarnos poner en práctica estas técnicas, o bien podemos echarle
imaginación y crear nuestras propias reglas.
Desarrollo: La técnica mecánica es la forma de recompensar al usuario en función de los
objetivos alcanzados. Algunas de las técnicas mecánicas más utilizadas son las
siguientes:
Aquí les dejo un video de apoyo, para saber más sobre la gamificación.
9. Libros sensoriales
Los libros sensoriales, un estupendo recurso para que los peques aprendan
mientras se divierten
EJEMPLO https://www.youtube.com/watch?v=vXMXsXTo8Rc
Uso: Los libros sensoriales son un estupendo recurso educativo, ya que ayudan a los
niños y niñas a aprender a través del juego. Los peques necesitan actividades que
estimulen el desarrollo de determinadas capacidades y destrezas y estos libros les
ayudan a ponerlas en práctica. Los adultos debemos ser guías y ayudarlos en el
proceso de aprendizaje, proporcionándoles actividades adecuadas a su nivel y ritmo
natural. Y una de las propuestas que nos resultan más atractivas, es la de las
actividades que presentan estos libros sensoriales, que tanto gustan a los niños y niñas.
Utilidad y desarrollo: A la hora de elegir uno de estos libros, debes tener muy en cuenta
su calidad, los aconsejamos que antes de escogerlos, pidas consejo a quien vayas a
comprarlo, para comprobar su profesionalidad y conocimiento del aspecto pedagógico
de los libros. Son muchas las personas que no tienen ningún tipo de formación
pedagógica, ni educativa y se lanzan a prepararlos sin ninguna garantía ni conocimiento
didáctico de lo que están haciendo, y ello comporta riesgos para vuestros peques, ya
que pueden no ser los más adecuados para su correcto desarrollo. Antes de comprarlos,
como cualquier otro juguete, comprobad la rigurosidad y especialización de las personas
que los preparan y elegid con criterio. Son vuestros hijos e hijas quienes van a jugar y
trabajar con dichos libros y se merecen lo mejor.
El juego de las caritas. Un bonito cartel para trabajar la educación emocional en
la asamblea de clase.
Uso: Este fabuloso cartel para trabajar las emociones con los más peques en la
asamblea de clase. Y con tan estupendo material proponemos una entretenida y
completa actividad para que lleves a cabo con los niñ@s, con la que trabajes la
educación emocional, la lectura, el desarrollo de la psicomotricidad fina, la
creatividad, y la autoestima.
Aplicación: Lo ideal es que plastifiquéis el cartel para que sea más duradero y
podáis trabajar más tiempo con él sin que se estropee. Para la actividad
necesitaréis el cartel de las Caritas de las emociones, unas revistas viejas, una
caja de las emociones, tijeras y blue-tack (una pega similar a la plastilina que
permite pegar y despegar etiquetas, etc).
En primer lugar facilitaremos a los peques unas tijeras con punta roma (que no
pinche) y las revistas viejas, y les pediremos que recorten fotos de caras con
diferentes emociones: alegres, tristes, enfadados, sorprendidos, etc, hasta que
tengamos las expresiones necesarias para completar el cartel.
Utilidad y desarrollo: Una vez reunidos, les pediremos a los peques que saquen
sin mirar una de las tarjetas y nos digan que expresión es la que tiene la cara, y
qué creen que puede haber pasado para que se sientan así, fomentando de esta
manera la creatividad de los pequeñ@s al tener que explicar alguna “historieta”
imaginada y su autoestima, al mostrar al resto del grupo su “historia” y ser
aplaudido por sus compañeros. Una vez que acaban su explicación, deberán
colocar la carita (enganchada con un pequeño trocito de blue-tack) en el lugar
correspondiente, para lo cual deberán leer las etiquetas que las acompañan.
Los objetivos y los medios deben caracterizarse por ser bastante específicos y
motivadores con el fin de incentivar a los alumnos.
Se debe contar con los conocimientos previos de los individuos para poder así
guiarlos adecuadamente, proporcionándoles la información y la guía adecuada
para que puedan tener base suficiente.
Los individuos han de percibir que la tarea tiene sentido y merece la pena, lo cual
les incentivará a realizar el descubrimiento que les conducirá al aprendizaje.
El estudio del caso, esta técnica consiste en proporcionar una serie de casos que
representen situaciones problemáticas diversas de la vida real para que se estudien y
analicen. De esta manera, se pretende dejar a los alumnos en la generación de
soluciones.
-Su uso.
La técnica del “caso” se refiere a que la educación ha utilizado esta técnica en forma de
ejemplo o problema práctico.
1. Analizar un problema.
4. Tomar decisiones.
-Aplicación.
En este punto debemos tomar decisiones tales como tema a tratar, donde empezar,
donde llegar y se establecen las siguientes pautas:
2. Diseñar el curso en términos de modulo: Esta es una forma idónea para integrar la
teoría con la practica y de escalonar el curso en grados de dificultad.
3. Seleccionar los casos para cada modulo y establecer una secuencia: para la
selección de casos se deben tener en cuenta tres dimensiones, analítica, conceptual y
de síntesis o presentación.
Los casos pueden ser utilizados con diversos fines por lo que pueden variar en su
planteamiento, duración y en la exhaustividad del aporte del estudiantado.
Dentro de las actividades que realizan los alumnos y las alumnas al entrar en contacto
con un caso se pueden mencionar:
- Consultan los contenidos del curso, buscan información en la biblioteca y/o en la Web y
consultan a expertos en el tema, en relación al contexto y a las dudas e indagaciones
que deben resolver para la resolución del caso.
- Vinculan el caso con su experiencia, con el contexto formativo y los contenidos del
curso.
- Elaboran una solución al caso según los criterios de evaluación y lo presentan al grupo.
Finalidad y desarrollo:
Uno de los tantos objetivos principales que se debe tener en cuenta en el proceso de
enseñanza, consiste en integrar la teoría y la práctica a través de aplicación de
estrategias de enseñanza y aprendizaje, interactuando adecuadamente con los recursos
educativos que se tengan al alcance.
Proporciona datos concretos para reflexionar, analizar y discutir en grupo las posibles
salidas que se pueden encontrar a cierto problema.
Las personas la discusión tiene mucho que ver con las personas involucradas, por tanto
es fundamental que el profesor tenga presente la personalidad, las necesidades y la
motivación de las personas involucradas.
12.- La dramatización como técnica de aprendizaje
Aplicación
La dramatización debe iniciarse con situaciones relativamente sencillas, objetivos claros
y caracterizaciones definidas, el elemento más importante es la espontaneidad y se
recomienda evitar una estructura rigida.
2.- Los alumnos seleccionados “actúan” para el resto del grupo alguna situación
previamente elegida.
Finalidad y desarrollo.-
13. MAYÉUTICA
En concreto, estos son los pasos que se debe llevar a cabo en todo proceso de
mayéutica:
• Acto seguido, aquel dará una respuesta que el maestro se encargará de poner en duda
o simplemente de debatir.
• De esta manera, tendrá lugar la creación de una auténtica discusión sobre el tema en
torno al cual giraba la pregunta efectuada en un primer momento. El objetivo de este
diálogo es hacer que el alumno dude de su propio planteamiento. Se sentirá incómodo e
incluso confundido porque lo que antes tenía muy claro, ahora lo tiene en duda y no
sabe cómo defenderlo realmente.
• A partir de esta situación que se genera, lo que se produce es que el alumno, de
manos del maestro, podrá llegar no sólo a una conclusión sino también al conocimiento
de valores y verdades generales pero fundamentales para el crecimiento y
enriquecimiento interior del ser humano.
FUENTE: https://definicion.de/mayeutica/
https://www.youtube.com/watch?v=r9ToN5VWoek
14.MAPAS MENTALES
El mapa mental es una expresión del pensamiento irradiante y por lo tanto, es una
función potencial de la mente humana. Es una técnica gráfica que se nos manifiesta
como especie de llave maestra para acceder a las potencialidades del cerebro. Es una
especie de organigrama que en su construcción va recogiendo mediante formas,
colores, números y dibujos, todos los puntos importantes de un tema o problema,
indicando relaciones, conexiones y reflejando la forma como el cerebro procesa la
información y que constituye nuestra manera natural de pensar. Las diferentes
potencialidades de la mente tales como la memoria, la concentración, la lógica, la
creatividad se potencian con este sistema del pensamiento creativo y autónomo.
En cualquier mapa mental las Ideas Ordenadoras Básicas, son aquellas palabras o
imágenes que de forma simple y obvia facilitan la ordenación. Son los conceptos claves,
los que congregan a su alrededor el mayor número de asociaciones.
Características básicas:
• La imagen central.
• Las ramas comprenden una imagen o una palabra clave impresa sobre una línea
asociada. Los puntos de menor importancia también se representan con ramas que se
derivan de las ramas superiores.
Para una presentación visual agradable el mapa mental se puede enriquecer con
colores, imágenes, códigos y dimensiones, fomentando la creatividad y autonomía,
porque fortalecen el estilo personal tanto de enseñar como de aprender.
El mapa mental se ubica entre los modelos llamados a potenciar las habilidades para
almacenar información significativa y lleva al sujeto desde el pensamiento lineal
unidimensional al pensamiento irradiante o multidimensional.
Pasos para la puesta en práctica tanto en el aula de clases como en la vida personal y
profesional.
• Proceso de motivación.
• Uso del énfasis. Para fortalecer la creatividad mediante los siguientes aspectos: Uso
de una imagen central. Uso de imágenes en toda la extensión del mapa. Tres o más
colores por cada imagen central. Imágenes tridimensionales. Variación del tamaño de
las letras, las líneas y las imágenes. Organización del espacio.
• Expresarse con claridad. Usar solo una palabra clave por línea. Escribir todas las
palabras en letras de imprenta. Escribir las palabras claves sobre las líneas. La longitud
de las líneas debe ser igual a la de las palabras. Unir las líneas entre sí y las ramas
mayores con la imagen central. Conectar las líneas entre sí. Las líneas centrales deben
ser más gruesas y con forma orgánica. Los límites deben enlazar con la rama de la
palabra clave. Las imágenes deben ser muy claras.
• Uso del orden numérico. Si el mapa es de una tarea específica, discurso, ensayo,
examen, se pueden enumerar las ramas en el orden deseado. Si se prefiere, se pueden
utilizar letras en vez de números. La ordenación afianza el pensamiento lógico.
FUENTE: https://www.magisterio.com.co/articulo/los-mapas-mentales-y-su-relacion-al-
aprendizaje-significativo
· USO
· APLICACIÓN
c.Formulación de hipótesis
· FINALIDAD
OBJETIVOS
4. Desarrollar el control emocional, pues tendrá que esforzarse por trabajar con
tranquilidad y eficiencia en la resolución del problema que se le proponga.
5. Desarrollar el espíritu de iniciativa, dado que el educando mismo tiene que tomar
todas las previsiones para la solución.
6. Hacer que el educando trabaje con base en hipótesis, cuya verificación exige el
ejercicio de la reflexión, capacitándolo mejor para tomar decisiones, juzgar hechos y
apreciar valores.
· DESARROLLO
1. Planteo del problema. En esta primera fase, el docente, utilizando los recursos más
apropiados, según la naturaleza del tema y explica el problema a la
clase.
2. Hipótesis. La clase elabora
una o más hipótesis, que tratan de explicar la situación problemática planteada. Las
hipótesis son caminos que guiarán la labor de los
alumnos.
3. Definición. En esta fase, el trabajo consiste
en definir, con la mayor precisión posible los términos de las hipótesis, a fin de que se
sepa exactamente de qué se trata, para encontrar con mayor certeza aquello que se
busca. 4. Exploración
lógica. Se trata a continuación de sacar de las hipótesis, las conclusiones lógicas que las
reforzarán o las debilitarán. Es por lo tanto una fase en la que se procura prever todas
las consecuencias posibles de las hipótesis
planteadas. 5. Presentación de pruebas. Esta fase
está prácticamente incluida en la anterior, dado que a medida que se hacen los
razonamientos, se buscan en los hechos pruebas o comprobaciones que corroboren o
no las hipótesis. 6.
Generalización. Esta última fase está representada por la solución del problema
propuesto o la comprobación de la hipótesis formulada basada en las pruebas
disponibles. Como actitud educativa, es interesante advertir al alumno que la solución
hallada no es tal vez, la verdad absoluta, sino tan sólo algo que va aproximándose a
ella.
Concepto
Este método se basa en el comprobado efecto que ejerce la actividad lúdica sobre el
aprendizaje. A través de las situaciones de juego, las personas quieren, modifican y
desarrollan determinadas actitudes y habilidades con mayor facilidad, debido a que
disminuye la natural resistencia al cambio y la implicación emocional que se
experimente.
· APLICACIÓN
· FINALIDAD
Este método tiene como objetivo el aprendizaje de un saber hacer, la preparación para
desarrollar determinados roles y el análisis del comportamiento en las relaciones
interpersonales. Permite el análisis de diferentes situaciones a partir de las
representaciones y las interpretaciones que se hagan de las mismas.
Este método debe estar insertado en una determinada concepción metodológica que
permita arribar a conclusiones y alcanzar los objetivos propuestos.
PREPARACIÓN
Los intérpretes y el grupo se preparan para la escenificación. El que dirige la actividad
puede entregar por escrito la « descripción delos roles, la situación y los criterios para la
observación y evaluación de la interpretación, otra posibilidad es que sea uno de los
interpretes quien exponga la descripción de los personajes y ofrezca la situación ante el
grupo y, de forma conjunta, se elaboren por los participantes los criterios de evaluación.
En cualquier caso, debe quedar claro para el grupo los aspectos en que deben centrar
su atención durante la escenificación. Además de la observación que realiza el grupo se
puede preparar a otras personas para que realicen observaciones adicionales en cuanto
a la cantidad y duración de las intervenciones.
ESCENIFICACIÓN.
Su duración no debe ser mayor de 10-20 minutos y se puede realizar en uno o varios
grupos simultáneamente. En el caso que interese, se pueden efectuar dos
representaciones en un mismo grupo. Con vistas a ofrecer retroalimentación al grupo y a
los intérpretes, es conveniente no sólo contar con los observadores, sino también con la
técnica de video. Esto permite que en la etapa de evaluación, los intérpretes pueden
observar su propio comportamiento de una forma objetiva y que el grupo observe
nuevamente los momentos interesantes de la escenificación.
EVALUACIÓN
Aquí los
intérpretes, el grupo y los observadores evalúan la escenificación con base en los
criterios establecidos en la fase de preparación. La retroalimentación que ofrece el grupo
puede estar precedida de una discusión en grupos que homogenice las opiniones de los
participantes. La evaluación no debe ser sólo descriptiva de los comportamientos
observados, sino se debe analizar sus posibles consecuencias y como conclusión
conformar un plan de perfeccionamiento en el área para la que se ha aplicado el
método.
Como parte de la preparación psicológica del grupo el docente debe advertir que en
esta fase, al igual que en la escenificación, las personas no serán mencionadas por su
nombre real, sino por el nombre ficticio asumido durante el juego. Esto disminuye el
impacto psicológico que la evaluación del grupo tiene sobre los intérpretes.
La elaboración del material base para el juego de roles, sea o no estructurado, debe
tener las siguientes características:
En el juego de roles se debe reflejar el problema que interesa y éste debe ser tomado de
la vida real, para lo que el docente se puede valer de su propia experiencia laboral, de
asesorías, consultorías o investigaciones realizadas.
-Los nombres de las personas y entidades laborales deben ser supuestos para disminuir
el nivel de tensión que genera el método.
-El nivel de descripción puede ser más o menos general en dependencia de que sea
estructurado o no estructurado, pero en ningún caso los intérpretes deben ajustarse a
guiones o diálogos preestablecidos, que limitan su espontaneidad y creatividad. Es
conveniente un cierto grado de ambigüedad que refleje las condiciones de la vida real.
Siempre antes de la escenificación el grupo debe contar con los criterios de observación
durante la escenificación. Estos criterios pueden ser elaborados previamente por el
docente o establecidos por el mismo grupo.
- Explora posibles soluciones en situaciones con alta carga emocional y enseña para
situaciones conflictivas o de tensión.
-Puede brindar posibles soluciones a un problema sin necesidad de correr los riesgos y
cometer errores en la vida real.
- Puede ser utilizado para complementar el aprendizaje de teorías y conceptos, así como
ilustrar la dimensión emocional de un estudio de caso.
- Se aprende haciendo.
LIMITACIONES:
En el siguiente vinculo podemos obtener un poco más de información sobre las líneas
del tiempo, qué son, para qué sirven y cómo se hacen:
https://www.youtube.com/watch?v=soxWCHfEZDw
USO:
Los usos que se le pueden dar son múltiples y la información que se puede plasmar en
ellas, aún mayor, algunos ejemplos podrían ser:
Una línea del tiempo puede servir en los distintos momentos que se dan a lo largo de
una unidad, como:
APLICACIÓN:
Estas líneas del tiempo pueden ser presentadas por el profesorado, pero también
pueden ser realizadas por el alumnado, tanto de forma individual como en pequeños
grupos, esto hará que el alumnado tenga que poner en práctica ciertas habilidades y a la
vez, harán que este sea partícipe de su aprendizaje.
1. Timeline. Sencilla, rápida e intuitiva, esta aplicación te ayuda a crear líneas de tiempo
paso a paso, organizadas por fechas o hitos. Solo hay que ir situando los hechos
destacados sobre el eje temporal e incluir un texto y una imagen (opcional).
2. Timeline JS. Su interfaz es menos intuitiva, ya que requiere usar una hoja de cálculo
de Google Spreadsheet en la que se introducen los textos e imágenes. Sin embargo,
genera líneas de tiempo muy visuales y completas que pueden integrarse en páginas
web con un simple código.
3. TimeRime. Otra opción útil para crear líneas de tiempo disponibles online, en
castellano y basada en las imágenes. Se sitúan las fotografías en la línea de tiempo y al
pasar el ratón sobre aquellas se muestra la información. Este es un ejemplo de cómo se
representan las líneas temporales con TimeRime.
4. Tiki-Toki. Es una herramienta que tiene muy en cuenta la estética e incluso permite
hacer ejes temporales en tres dimensiones.
FINALIDAD Y DESARROLLO:
Existen un conjunto de elementos que deben ser considerados para la utilización de una
línea del tiempo como estrategia para la enseñanza:
a. La dirección: al colocar una fecha de inicio y de final, nos indica la orientación de los
acontecimientos anteriores y posteriores en el período que estudiamos
- multimedia, al colocar un video o audio, lo cual sólo puede hacerse con medios y
soportes digitales en una computadora
d. La forma de distinguir información en cada punto y entre cada punto para marcar la
importancia relativa de la información que se coloca, es decir, distinguir entre lo esencial
y el detalle o complemento
1. Para que los estudiantes se ubiquen en el tiempo como actores de su: historia
personal, familiar, local y nacional
Uso:
Es una estrategia que busca que los alumnos de primaria desarrollen y construyan
habilidades de pensamiento lógico matemático, mediante el uso de operaciones básicas
(suma, resta, multiplicación y división) dependiendo el grado en el que se esté
trabajando, entrando en juego lo lúdico para que los niños aprendan jugando,
compitiendo y matando las moscas correspondientes a la operación que se les indique.
Aplicación:
o Dos matamoscas.
Finalidad y desarrollo:
Se procura realizar una convivencia armónica en la que participen todos los alumnos de
un grupo y mediante el jugo de matar las “Moscas Numéricas”, se relajen de lo rutinario
que en ocasiones puede volverse la escuela e inconsciente mente aprendan jugando y
divirtiéndose.
INICIO
Se formarán dos equipos iguales con la mitrad del grupo, tratando de colocar una
cantidad equitativa de niñas y niños en cada equipo, así como en el desempeño de cada
alumno, procurando no dejar un equipo con la mayoría de niños que presenten
dificultades en la materia, ya que esto le dará la ventaja al otro equipo.
DESARROLLO
Estando separados por equipo, el maestro explicará que el dirá una operación y por
turnos llamará a un niño de cada equipo tratando de que estos tengan el mismo nivel de
competitividad (que sean dos alumnos destacados o dos con rezago para tener igualdad
de oportunidades) y con ayuda de un matamoscas cada uno elegirá la mosca con el
número del resultado, pegando con el matamoscas (las moscas deberán haber sido
pegadas en la pared o el pizarrón antes de realizar la actividad) sí el resultado es
correcto, el profesor tomará la mosca y la colocará en la tabla en el lugar del respectivo
equipo que acertó la operación (dependiendo el grado y el nivel de competencia de los
alumnos se puede hacer más compleja la suma, resta, multiplicación o división que el
profesor indique y también se pueden combinar 2 o tres tipos de operaciones para llegar
al resultado; por ejemplo, 20x3+35 =95 elegir la mosca con el número 95.
CIERRE
Para obtener mayores productos, se les puede pedir a los alumnos que escriban en su
cuaderno las operaciones que el maestro vaya dictando y colocar la respuesta correcta
después de que los compañeros del grupo realicen mentalmente la operación. El trabajo
se hace más llevadero y divertido mediante esta dinámica y todos aprenden jugando.
Inclusive, se puede hacer como adivinanza de números (soy el número que es mayor
que 25 y menor que 30 y una de mis cifras es 7); se pueden abordar muchos contenidos
matemáticos, así como el aprendizaje de unidades, decenas y centenas; por ejemplo,
soy el número que tiene 3 centenas, 7 decenas y 5 unidades = 375.
Puedes ver el siguiente link para comprender un poco más cómo funciona la actividad:
https://www.youtube.com/watch?v=qQHyxUcLnwM
CABALLOS
USOS
RECURSOS MATERIALES
· Lápiz y papel
· Un pizarrón
DURACIÓN
30 minutos
Hasta 60 personas
INSTRUCCIONES
“Un día me compré un caballo en $600.00; al rato lo vendí en $700. Poco después, en el
mismo mercado volví a comprar el mismo caballo a otra persona en $800, finalmente lo
vendí en $900”.
¿Gané o perdí?
¿O no gane ni perdí?
DESARROLLO
ROMPECABEZAS
USOS
RECURSOS MATERIALES
DURACIÓN
30 minutos
Hasta de 45
INSTRUCCIONES
Comprar rompecabezas o crear los propios con imágenes de revistas: se pegan sobre
un cartón y se cortan con la forma y el tamaño que se desee.
DESARROLLO
· Se les plantea a los alumnos que no pueden hablar entre ellos para formar el
rompecabezas.
También se puede utilizar esta técnica para formar los equipos, distribuyendo a cada
alumno una pieza y de esta forma, pedir a los estudiantes que encuentren a los
compañeros con las piezas necesarias para completar un rompecabezas.
USOS:
-Análisis de los mensajes del cuerpo y las señales que se emiten en la comunicación.
MATERIALES:
DURACIÓN :
-15 minutos.
- Ilimitado
APLICACIÓN Y DESARROLLO
USOS:
MATERIALES:
- 1 estaca
- 8 aros
DURACIÓN:
APLICACIÓN Y DESARROLLO
- En cada turno se puede escoger la distancia; una vez escogida no se podrá cambiar.
- La vuelta en los cuatro lanzamientos en cada turno, es el insertar los cuatro aros a la
distancia que se elija.
- Cada integrante del equipo tendrá oportunidad de participar en los tres turnos.
- Al final de cada turno se anotarán las reacciones en una hoja, con respecto a :
a) Toma de riesgos.
b) Fijación de metas.
Un blog educativo es una herramienta web 2.0 que tiene como finalidad publicar y
compartir contenidos educativos. Y contribuye a que dichos contenidos sean mucho más
accesibles a todas las personas.
Utilizando esta y otras TICs tanto el profesorado como el alumnado pueden expresarse,
intercambiar ideas o conocimientos, trabajar en equipo, continuar con su formación,
adquiriendo nuevos conocimientos a través del blog.
Además, el alumnado puede crear sus propios blogs, además de participar en los que
crea el profesorado. También pueden aportar materiales multimedia, imágenes, vídeos,
sonidos, animaciones, etc.
De este modo las interacciones entre alumnado y docentes y entre los propios
integrantes del grupo no se limitan a las aulas físicas donde se ven unas horas al día o a
la semana.
Esta herramienta es muy fácil de usar, tiene plantillas y elementos prediseñados. No hay
que preocuparse por las cuestiones técnicas. Esto permite centrarse en los contenidos
que queremos publicar.
No hay que olvidar que es importante escribir con corrección y respetando las normas
de los textos de fácil lectura. De forma sintética, puntual y directa.
Recuerda las siguientes recomendaciones para tus estudiantes antes de iniciar a abrir
un blog: Primero, tus estudiantes universitarios deben tener claro: ¿qué tema o línea de
investigación, situación o problema van a abordar?, ¿cuáles son los propósitos del
blog?, ¿para qué crear el blog?, ¿con qué finalidad o usos van a utilizar el blog?, ¿con
qué información y recursos van a apoyarse?, ¿cuál es el contexto de su proyecto?,
¿cuáles son sus reflexiones acerca del uso de estas herramientas con fines educativos?,
etc.
Anota en ella los propósitos, las actividades, los recursos y la evaluación. Esta estrategia
deberás integrarla a tu página web educativa. Para realizar tu estrategia quizá te sea de
utilidad preguntarte: ¿a partir de qué estrategia motivarás la participación de tus
estudiantes?, ¿qué tipo de proyecto vas a plantearles?, ¿será un trabajo individual o por
equipo?
Día a día, es posible evidenciar en cada lección la versatilidad del blog. Utilizando
enlaces a recursos de interés como audios y video conferencias es posible empezar una
lección, recordar contenidos de lecciones anteriores, evaluar conocimientos previos,
procesar información y lograr actividades de reflexión.
Esto, sin dejar de lado que la característica única es la interactividad que hace de este
instrumento una de las herramientas más útiles para trabajar con las nuevas
generaciones digitales del milenio.
Accede a Blogger.
Presiona Siguiente.
Chrome
Firefox
Safari
MS Edge
Las estrategias que proporción el docente van a crearlas condiciones necesarias para
optimizar e enriquecer el aprendizaje en el salón de clases. En aspecto Córmack (2004,
p. 160), asevera que la acción estratégica del docente se basa en:
-La motivación.
-La evaluación.
APLICACIÓN
2. Foros de discusión: es uno de los sistemas más usados ya que en este espacio
los estudiantes pueden participar de manera activa tanto con sus compañeros como con
el docente, este procesos de participación permiten consolidar los aprendizajes mediante
el dialogo virtual. Los mensajes dentro del foro de discusión que se realizan permite que
la clase tome vida y se extienda más allá de los contenidos previstos por el profesor
inicialmente. El foro de discusión dentro del aula virtual es fundamental para mantener la
interacción, pero necesita ser alentado e introducido a la clase por el profesor y
reglamentado su uso, de modo que constituya un espacio más dentro del aula, adonde la
comunicación se realiza con respeto y dentro de los temas previstos.
FINALIDAD Y APLICACIÓN
La finalidad y propósito del emplear un aula vortual en educaion primaria es el siguiente:
- Socializar entre el grupo por medio del aula virtual (Móvil, correo)
DESARROLLO
Títulos
N°
Temas/ Sesiones Tiempo/Lapso
El aula virtual, como vía de comunicación
1 45 minutos
escolar
2 Alfabetización tecnológica (Correo, y móviles) 45 minutos
Creación del aula virtual, (Correo del curso y
3 mecanismo de información móviles, por medio 45 minutos
de aplicaciones tecnológicas)
Compartir imágenes y archivos de ciencias
4 sociales (plan de estudios, contenidos y 45 minutos
programas)
Creación de grupos de de difusión, de
5 información tecnológica para las ciencias 45 minutos
sociales
Actividad
Se procede a socializar sobre los planteamientos iníciales de las TIC desde la
aplicación de un aula virtual como estrategia de aprendizaje en educación primaria.
Se expone sobre las pautas principales sobre la utilización del aula virtual basado en
la ejecución de:
ESTRATEGIAS:
- Video clase
- Feedback.
- Conversatorio
Espacio Recursos Temporalización
Aula de clases Proyector de diapositivas, Exposición: 20minutos
ordenador, marcadores, pizarra.
Lectura y reflexión: 10 min
Preguntas: 20 minutos
Autoevaluación: 10 minutos
Evaluación: Instrumento, Cuestionario (Ver Anexo 1)
ESTRATEGIAS:
- Video clase
- Feedback.
- Conversatorio
Espacio Recursos Temporalización
Aula de clases Proyector de diapositivas, Exposición: 20minutos
ordenador, marcadores, pizarra.
Lectura y reflexión: 10 min
Preguntas: 20 minutos
Autoevaluación: 10 minutos
Evaluación: Instrumento, Cuestionario.
Actividad, estrategia expuesta por YARA MARIA ACOSTA MUÑOZ.
REFERENCIAS
Pérez, I., Builes, L. y Rivera, A. (2017). Estrategias para implementar las TIC en el aula
de clase como herramientas facilitadoras de la gestión pedagógica. Seminario: Uso de
TIC y mejoramiento de la calidad
educativa. https://recursos.portaleducoas.org/sites/default/files/5013.pdf
Es importante incorporar las NTIC desde una perspectiva crítica y reflexiva por parte del
docente ya que el potencial que ofrece las TIC para representar y transmitir información no
representa en si una contribución a los procesos de enseñanza y aprendizaje, sino que en rigor
depende exclusivamente del docente en cuanto a su didáctica empleada en el salón donde pueda
lograr que la implementación de las NTIC sea una herramienta de aprendizaje útil y factible en
los estudiantes de primaria.
En este contexto, (Millares, Gómez y Arias, 2013; Gonzales, 2008; De Haro, 2009; López,
2010; Rubia y Anguita, Jarrín y Ruiz, 2010 y Sangrà, 2011) coinciden que:
1. El rol actual de las NTIC que ocupa en la sociedad ha supuesto que el docente
haya adquirido un nuevo papel en la gestión y transmisión del conocimiento.
En este punto el aula virtual forma parte de una estrategia de aprendizaje basada en la
innovación y fomento de una educación de calidad, en este espacio educativo virtual se crea el
intercambio de ideas y experiencias que ayudan a enriquecer los procesos de búsqueda de
información y de aprendizaje desde la perspectiva colaborativa. La interacción por medio de
los recursos tecnológicos se consolida cuando los estudiantes comienzan y terminan al mismo
tiempo el curso, materia o cátedra impartida desde el aula virtual. En relación a lo mencionado
Jaramillo, Granda y Alvarado (2017), menciona que:
El aula virtual por medio de la www, es un espacio en el cual los educadores y estudiantes se
encuentran para realizar actividades que conducen al aprendizaje. En este aspecto el aula virtual
no solo un mecanismo para la distribución de información sino que debe ser un sistema adonde
las actividades involucradas en el proceso de aprendizaje, puedan tomar lugar, es decir que
deben permitir interactividad, comunicación, aplicación de los conocimientos, evaluación y
manejo de la clase (p. 27).
Identificar los aspectos tecnológicos y educativos para la aplicación de las nuevas tecnologías
y el aula virtual como estrategia de aprendizaje en primaria. En cuanto a los aspectos
tecnológicos y educativos Scagnoli (2001), señala que el uso del:
Foros de discusión: Es uno de los sistemas más usados ya que en este espacio los
estudiantes pueden participar de manera activa tanto con sus compañeros como con
el docente, este procesos de participación permiten consolidar los aprendizajes
mediante el dialogo virtual.
Pérez, I., Builes, L. y Rivera, A. (2017). Estrategias para implementar las TIC en el aula de
clase como herramientas facilitadoras de la gestión pedagógica. Seminario: Uso de TIC
y mejoramiento de la calidad educativa.
https://recursos.portaleducoas.org/sites/default/files/5013.pdf
Scagnoli, N. (2001). Aula virtual: Usod e los Elementos que la componen. Articulo. 1-19.
https://www.researchgate.net/publication/32956673