Microsoft Teams es una de las plataformas de comunicación más
populares del mundo. Está diseñado para satisfacer las importantes necesidades de comunicación independientemente de su ubicación. La herramienta reúne un espacio común donde puedes comunicarte con un grupo que tu creas de personas. Esta aplicación cuenta con las aplicaciones necesarias para trabajar en equipo y con las que podrás trabajar también individualmente como chats, videoconferéncias, notas, acceso a contenido, Office Online, almacenamiento de archivos también tiene aplicaciones de Microsoft… Los miembros del equipo pueden usar canales para crear, editar y colaborar en documentos y tareas, con los cambios de cada usuario visibles en tiempo real. Microsoft anunció Teams en un evento en Nueva York y lanzó el servicio mundialmente el 14 de marzo de 2017. Al principio era de pago, pero actualmente es completamente gratuito, lo único que necesitas para entrar es conexión a internet o datos móviles. Teams fue diseñado para mejorar la comunicación y colaboración de los equipos de trabajo de las empresas y ahora a causa de la pandemia la mayoría de los centros educativos la usan para facilitar la comunicación entre el centro y los alumnos. Idea principal: Aplicación Teams desde el punto de vista de las características de la realidad virtual.. Ideas secundarias: Integración de la realidad virtual en la vida real La realidad virtual nos aporta facilidades que la realidad no puede hacerlo. Javier Echevarría incluye la realidad Virtual dentro de su teoría de los “Tres entornos”. La realidad virtual al igual que la aplicación “Teams” tiene su razón de ser en otro. En el primer entorno y en el segundo son sincrónicos en cambio el tercer entorno es multicrónico. La importancia de saber manejarse y adaptarse en el tercer entorno hoy en día, pero también es importante manejarse en los otros dos. La realidad virtual la podemos definir como una de las muchas ramas de la informática que han velado por el progreso en diferentes ámbitos del conocimiento, facilitándolo continuamente. También la realidad virtual carece de distancias físicas y temporales. De distancias temporales porque genera en tiempo real representaciones de la realidad. Y al carecer de distancias físicas podemos definirla como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores. Actualmente, podemos diferenciar la realidad virtual de lo real, pero ¿Será siempre así? ¿Algún día no seremos capaces de distinguirlas? Hoy en día podemos escoger cuándo queremos entrar en la realidad virtual, pero en un futuro quizás no podamos hacerlo, porque lo más probable es que nuestra realidad se confunda con la virtual. Ya que hoy en día somos capaces de capturar todos esos mundos y movimientos realizados por personas proyectando de esta forma en el mundo virtual movimientos reales. En cuanto a la aplicación Teams, esta crea un mundo virtual en el que realizamos deberes, tareas, que existen en la realidad pero que solo podemos ver por la aplicación. No está sujeto a ningún soporte físico solo está la pantalla del ordenador que es la que nos permite verlas y realizarlas en un tiempo real. La realidad virtual nos permite adentrarnos en el mundo virtual e ignorar el real. Entonces ¿Cómo podremos diferenciar las dos realidades? La respuesta sería que lo que es real es lo que podemos ver a través de los sentidos y eso son percepciones. Pero cuando estamos en una realidad virtual ¿no tenemos las mismas percepciones? La tecnología avanza cada vez más rápido, hace unos años nadie se hubiera imaginado todo lo que nos aporta la realidad virtual. Bien es cierto que nos aporta cosas muy positivas ya que gracias a ella y a la aplicación Teams hemos podido realizar exámenes sin la necesidad de estar presentes ya que ella simulaba todos nuestros movimientos, pero la realidad virtual tiene también un gran peligro ya que, en ocasiones, puede ser manipulada y mal usada. Ya que hoy en día se realizan muchísimas estafas y fraudes a través de internet. Lo mismo ocurre con la aplicación “Teams”, esta nos lo pone todo muy fácil para contactar con profesores, realizar exámenes…, pero también puede ser mal usada igual de fácil. Javier Echeverría filósofo, ensayista y catedrático español, es especialista en ética y filosofía de la ciencia, las relaciones entre la tecnología, ciencia, nuevas tecnologías de la información y el papel del ser humano y la sociedad como conjunto. Javier Echeverría realiza una reflexión sobre que la realidad virtual está dentro de su teoría de los “Tres entornos” El primer entrono seria la Naturaleza (Physis), propio de las sociedades agrarias, incluye en ella al campo, al monte, a las costas, a los lagos… el segundo entrono seria lo artificial (Polis), propio de la sociedad industrial; el tercer entorno seria la realidad Virtual (Telepolis), propia de las sociedades de las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, y estas tienen un nuevo espacio y un nuevo tiempo, nada que ver con los dos entornos anteriores Es importante saber que este tercer entorno no destruye a los dos anteriores ya que el campo va a seguir existiendo y la ciudad también, aunque cada vez se desarrollan más por medio de estas nuevas tecnologías. Por ejemplo, cuando viajas en coche puedes ver que cada vez hay más antenas de transmisión, cables… por los montes y los campos. Es decir, el tercer entorno se superpone a los dos anteriores. Se están llenando de cables las ciudades, nuestras casas e incluso pueblos pequeños. Pero hoy en día ¿Podríamos vivir sin todos esos cables que llevan la información hasta nuestras casas? Mi respuesta es un rotundo no, y lo hemos podido comprobar con esta situación que nos ha tocado vivir, ya que muchas personas no hubieran podido seguir ni con su trabajo ni con sus estudios si no hubiera existido todo esto. Comparándolo con la aplicación “Teams”, esta aplicación ha permitido que podamos dar clase online, pero no ha eliminado la posibilidad de darlas presencialmente. El tercer entorno ha facilitado que no tengamos que estar presentes corporalmente para hacer las cosas, ni tampoco necesitamos desplazarnos físicamente, simplemente tenemos que estar delante de un ordenador y disponer de internet. Anteriormente, en el campo, en la ciudad era muy importante vivir cerca de tus tierras, o de tu ganado, incluso de su trabajo porque los seres humanos estamos más cómodos moviéndonos en distancias cortas. Preferimos las relaciones interpersonales. Pero en cambio en el tercer entorno la distancia es irrelevante, nosotros mismos lo hemos podido comprobar ya que no nos ha hecho falta desplazarnos a ninguna parte para continuar dando clase con una cierta normalidad gracias a la aplicación “Teams”. Los dos primeros son entornos físicos en cambio la realidad virtual es un espacio informacional y toda la información que recibimos está clasificada en bits que se transmiten a través de flujos electrónicos, pero para que funcionen a la perfección necesitas un soporte físico. Enfocándome en la aplicación “Teams” la información está clasificada en bits ya sean documentos o videos que nos enviamos entre nosotros. Esto puede darnos problemas, es decir que al tener un programa diferente que el emisor , no podamos abrir o visualizar correctamente el archivo enviado. El tercer entorno está formado por representaciones digitales de la realidad material o de la imaginación. Como por ejemplo clases virtuales que hemos dado a través de la aplicación. Estas representaciones alcanzan a los sentidos en diferentes formas, pero principalmente vista y oído, pero es cuestión de tiempo que se desarrollen sistemas para percibir el olfato, el tacto y el gusto, gracias a la gran velocidad con la que se avanza en este ámbito. La realidad virtual al igual que la aplicación “Teams” es un espacio construido por los hombres, inventado, que tiene su razón de ser en otro, frente a la realidad natural, que existe por sí. Por lo que es fácilmente manipulable y demasiado fácil controlarla, nada de la espontaneidad que caracteriza a la realidad real. En el primer entorno y en el segundo son sincrónicos, las cosas ocurren en el tiempo real, no se pueden parar, ni rebobinar, ni siquiera repetir. En cambio, en el tercer entorno y en la aplicación “Teams” es multicrónico es decir tú mismo puedes controlar el tiempo, me explico, puedes parar, repetir, e incluso puedes volver a ver u oír cualquier cosa en cualquier momento. Como por ejemplo cualquier miembro del chat general del “Teams” puede ver los archivos colgados a cualquier hora. En la aplicación “Teams”, nosotros no teníamos una misma jornada de trabajo a pesar de que tuviéramos videoconferencias a horas concretas, cada uno podía realizar sus tareas cuando mejor le venía. También, hay que recalcar que el tercer entorno, tiene una memoria infinita, es decir todo se queda almacenado en alguna parte. Todo lo que entra, queda ahí. En cambio en los otros dos, la memoria es limitada. Javier Echeverría hace hincapié en el carácter social de la realidad virtual. Muestra las diferencias de las formas clásicas de organización social y Telépolis. Echeverría insiste en que estamos ante un nuevo espacio social y por supuesto que eso influye en la educación, desde pequeños aprendemos a manejarnos en el primer entorno, nos lo suelen enseñar nuestros padres, como, por ejemplo, nos enseñan a comer, a andar…. También nuestros padres nos enseñan a vivir en la ciudad, también los profesores nos enseñan matemáticas, lenguaje, idiomas… porque las ciudades y el campo van a seguir estando ahí, aunque la realidad virtual forme parte de nuestras vidas. Además, hoy en día es muy importante aprender y saber manejarse en el tercer entorno. Gracias a la situación que hemos vivido hemos aprendido tanto profesores como alumnos a manejarnos muchísimo mejor por la Telépolis y hemos aprendido y descubierto a la aplicación “Teams”. Por lo que desde mi punto de vista es muy importante enseñar tanto a profesores como estudiantes a moverse por este mundo electrónico porque no sabemos si a lo largo de nuestra vida nos tocará volver a dar clase así o si en un futuro todas las clases se darán así. La Télepolis es una ciudad desterritorializada en la que su estructura topológica es la red de interconexiones que vincula puntos geográficos dispersos, pero unidos por la tecnología. Esta nueva ciudad se superpone a los pueblos, ciudades, pero no les hace desaparecer como ya he dicho anteriormente. Adaptarse al tercer entorno es cuestión de tiempo, pero habrá gente que no sea capaz de hacerlo ya que muchas personas están acostumbradas a vivir en una organización social basada en la territorialidad, la presencialidad y la proximidad y cercanía entre los seres humanos , y la nueva ciudad, ya no es así, las relaciones entre las personas son totalmente diferentes, no son presenciales y se producen a distancia , sin horarios tal y como los conocemos. Desde mi punto de vista todo mucho más frio. Nosotros hemos tenido que hacerlo ya que vamos a vivir de pleno en el tercer entorno y en la Telépolis, no sólo en una sociedad rural e industrial. No se pueden descuidar los grandes problemas que presentan todos estos avances, desde mi punto de vista el principal problema es lo fácil que es entrar en ellas, ya que hoy en día cualquier persona, niño etc. Con un teléfono móvil tiene en sus manos mucha información que igual para su edad o mentalidad no debería tener. Por ejemplo, la mayoría de los niños han usado la aplicación “Teams” durante la pandemia ¿Estaban preparados para ello con su corta edad? Otro problema sería ¿Quién tiene el poder en el tercer entorno? o ¿Quién manda en él? En el primer entorno suele mandar el más fuerte, o quien tenga más inteligencia o quizás el que tenga más terreno… En el segundo entorno el poder lo suelen tener gente que tiene gran potencial económico, o políticos… Pero repito ¿Quién tiene el poder en el tercer entorno? En conclusión, la realidad virtual forma un papel fundamental en nuestras vidas y es muy útil en nuestro día a día, si no fuera por ella prácticamente nada podría haber seguido su curso en esta situación que nos ha tocado vivir, y por supuesto que la educación tampoco. Gracias a la aplicación “Teams” hemos podido seguir adelante y finalizar el curso de la mejor manera posible. En mi opinión la educación online deja mucho que desear ya que los alumnos no están en igual de condiciones ya que cada uno tiene una conexión a internet diferente, o unos ordenadores más lentos o simplemente una situación en su casa en la que no se puede estudiar por lo que para mí, siempre será mucho mejor la educación material. Pero tal y como avanzan las cosas cada vez la realidad virtual avanza más rápido, actualmente influye mucho en la creación de una nueva sociedad, distinta a la industrial y esa posiblemente será la sociedad que nos toque vivir. Pero no podemos olvidarnos de que esto es un mundo irreal y que no es ni mucho menos un sustituto del mundo real. La realidad virtual es una de las nuevas tecnologías digitales más divertidas y emocionantes. Esta, nos lleva y nos enseña un mundo y unas experiencias completamente nuevas, inventadas por una persona. Todo esto no solo crea una realidad nueva, si no que intenta engañar a nuestros sentidos haciéndonos pensar que eso es real. Desde mi punto de vista la realidad virtual es un intento del hombre de controlar la realidad y no debemos dejarnos controlar por ellas.