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Tema:
AREA: Software
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN: Desarrollo de Software
AUTOR: Núñez Núñez Jenrry Patricio
TUTOR: Ing. Carlos Israel Núñez Miranda Mg.
Ambato – Ecuador
Agosto 2020
APROBACIÓN DEL TUTOR
CARLOS ISRAEL
NUNEZ MIRANDA Ambato, agosto 2020
TUTOR
II
APROBACION DEL TRIBUNAL DE GRADO
En calidad de par calificador del Informe Final del Trabajo de Titulación presentado
por el señor Jenrry Patricio Nuñez Nuñez, estudiante de la Carrera de Ingeniería en
Sistemas Computacionales e Informáticos, la Facultad de Ingeniería en Sistemas,
Electrónica e Industrial, bajo la Modalidad Proyecto de Investigación, titulado
“JUEGO ELECTRÓNICO PARA EL DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD
GRUESA UTILIZANDO TECNOLOGÍA KINECT PARA NIÑOS DE 4 A 5
AÑOS”, nos permitimos informar que el trabajo ha sido revisado y calificado de
acuerdo al Artículo 17 del Reglamento para obtener el Título de Tercer Nivel, de Grado
de la Universidad Técnica de Ambato, y al numeral 7.6 del respectivo instructivo. Para
cuya constancia suscribimos, conjuntamente con la señora Presidenta del Tribunal.
ELSA PILAR
URRUTIA
IV
DEDICATORIA:
VI
AGRADECIMIENTO:
VII
Índice general de contenidos
Índice general de contenidos ................................................................................... VIII
Índice de figuras. .......................................................................................................XII
Índice de tablas ......................................................................................................... XV
Resumen ejecutivo ................................................................................................. XVII
Abstract ................................................................................................................ XVIII
CAPITULO I.- MARCO TEÓRICO ........................................................................... 1
1.1 Antecedentes Investigativos ............................................................................... 1
Coordinación visuomoriz...................................................................................... 9
VIII
Equilibrio estático ............................................................................................... 10
El motor .............................................................................................................. 14
Metodología SUM...................................................................................................... 26
Fase 1: Concepto .................................................................................................... 27
IX
Fase 2: Planificación .............................................................................................. 29
HU04. Reconocer al jugador por medio del sensor del Kinect .......................... 45
HU07.Diferenciar con que parte del cuerpo se toma las figuras ........................ 53
HU10 Guarda datos de aciertos, desaciertos y partes del cuerpo con las que
tomo las figuras. .................................................................................................. 60
HU12.Reportes ................................................................................................... 67
X
Fase 4: Beta ............................................................................................................ 69
XI