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Al estudiar algebra y geometría, hemos aprendido que los axiomas son fundamentales en los
sistemas matemáticos han establecido un conjunto de axiomas para el caso de la
probabilidad.
Este tipo de probabilidad no vas a servir para calcular la frecuencia con la que se obtiene un
resultado o conjunto de estos con se lleve a cabo un experimento aleatorio. Ahora que
hablando de estos axiomas los podemos definir como las condiciones mínimas que deben
verificarse para que una función que se define por unos sucesos determine constantemente
valores sobre estos sucesos.
Los axiomas de los cuales vamos a hablar se pueden dividir en tres y junto con ellos también
daremos el significado de algunos conceptos que van de la mano con los axiomas como son
el evento elemental, espacio maestral y los teoremas básicos de la probabilidad.
Principalmente ocupamos estos axiomas para los juegos de azar por decir un ejemplo en la
vida cotidiana y que es más común donde podemos poner en uso la probabilidad.
Las demostraciones que se darán serán década uno de los tres axiomas con su respectivo
procedimiento y solución de forma concreta y precisa para que de este modo sea de fácil
compresión para los alumnos al momento de resolverlos y que no haya mayor dificultad al
momento de realizarlos. Esperemos que la relación entre los principios básicos y los axiomas
queden claros ya que con los principios básicos de la probabilidad se da respuesta a los
problemas relacionados con los tres primeros axiomas.
Entonces se comenzará con lo que es respecto al tema y aquello que se relaciona con el
mismo ya que integra varias cosas importantes con respecto a la probabilidad.
DESARROLLO
La probabilidad.
Espacio maestral
Evento o Suceso
Evento Imposible
Axiomas
Los axiomas de probabilidad son las condiciones mínimas que deben verificarse para que
una función definida sobre un conjunto de sucesos determine consistentemente sus
probabilidades. Fueron formados por Kolmogórov en 1933.
Primer axioma:
P ( S )=1
Tercer axioma:
Si A y B (E1 y E2) son eventos mutuamente excluyentes, entonces la fórmula queda así:
P ( E1 ∪ E 2 )=P ( E1 ) + P( E 2)
Ejemplo: La probabilidad de sacar en un dado "as" o sacar "número par" es la suma de las
probabilidades individuales de dichos sucesos. Según este axioma se puede calcular la
probabilidad de un suceso compuesto de varias alternativas mutuamente excluyentes
sumando las probabilidades de sus componentes.
Teoremas.
Teorema 1: P( )=0
Si E´ es el complemento de un evento E
De una urna que contiene 7 boletos rojos 5 boletos azules y 6 boletos verdes se extrae uno
al azar. Determina la probabilidad de que sea:
B. Fecha correcta
P(A)=0.90
P (Ac) = 0.10
P (A)=0.90b
P (BcAc) =1
P (Bc n A) =0.001
Un dado de 6 caras está trucado, de forma que la probabilidad de que salga cada cara es
proporcional al número de ésta. ¿Cuál es la probabilidad de sacar un 6?
E= {A, B, C, D, E, F}
P ( A ∪ B ∪ C ∪ D ∪ E ∪ F )=P ( A ) + P ( B )+ P ( C )+ P ( D ) + P ( E ) + P ( F )=1
=K+2K+3K+4K+5K+6K=21=1
1 2 3 4 5 6
P ( A )= P ( B )= P (C)= P ( D )= P ( E )= P ( F )=
21 21 21 21 21 21
K + K + K + K + K + K=6 K =1
1
K=
6
1
P ( A )=P ( B )=P ( C ) =P ( D ) =P ( E )=P ( F )=
6
P ( A ∪ B ) =P ( A )+ P ( B )−P ( A ∩B )
A={Daltónico}, B= {Hipertenso}
4 18 0.5
P ( A )= , P ( B )= , P ( A ∩ B )=
100 100 100
4 18 0.5
P ( A ∪ B ) =P ( A )+ P ( B )−P ( A ∩B )= + − =0.215
100 100 100
Solución:
Ax.3 Ax.2
1
K=
7
1 2 4
POR TANTO P ( A )= P ( B )= P ( C )=
7 7 7
2. Del ejemplo de los caballos, supongamos que los tres caballos tienen la misma
probabilidad de ganar
Solución:
E= { A, B, C } P(A)=P(B)=P(C)=k
Ax.3 Ax.2
= k + k + k = 3k = 1 ⇒ K=1/3
P ( A ) = P ( B ) = P ( C ) = 1/3
Solución:
1 1 1
P(2∪ 5) = P(2) + P(5) = 6 + 6 = 3
4. En un sobre hay 20 papeletas, ocho llevan dibujado un coche las restantes son
blancas. Hallar la probabilidad de extraer al menos una papeleta con el dibujo de un
coche:
Solución:
BIBLIOGRAFIA
Olvera, B. G. (2014). Estadistica y Probabilidad. En B. G. Olvera, Estadistica y Probabilidad (pág. 296). México:
PEARSON.