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N° DE GRUPO: 212066_41
GIGANTE- HUILA
2018
INTRODUCCIÓN
Problema 1. Laplace, Wald o pesimista, optimista, Hurwicz y criterios salvajes (Matriz de
beneficio):
Evento
Se adapta
Encaja Encaja Encaja muy
Alternativa No encaja aceptable
exitosamente bien bien
mente
Tecnología 1 1140 1185 1230 1290 1335
max { x y }
=1320
ej
Para aplicar este criterio de decisión, el decisor debe definir su coeficiente de optimismo α
entre 0 y 1.
En consecuencia, el coeficiente de pesimismo será (1-α)
𝒗𝒂𝒍𝒐𝒓 𝒆𝒔𝒑𝒆𝒓𝒂𝒅𝒐 (𝑨𝒊) = {𝑴𝒂𝒙 𝑹𝒊𝒋 ∗ 𝜶 + 𝒎𝒊𝒏 𝑹𝒊𝒋 ∗ (𝟏 − 𝜶)}
Evento
Se adapta
Encaja Encaja
Alternativa No encaja aceptableme Encaja muy bien
exitosamente bien
nte
Evento
Se adapta
Encaja Encaja muy
Alternativa No encaja aceptableme Encaja bien
exitosamente bien
nte
1365-1140= 1320-1185= 1335-1230= 1365-1290= 1410-1335=
Tecnología 1
225 135 105 75 75
1365-1350= 1320-1260= 1335-1260= 1365-1245= 1410-1200=
Tecnología 2
15 60 75 120 210
1365-1200= 1320-1275= 1335-1320= 1365-1350= 1410-1380=
Tecnología 3
165 45 15 15 30
1365-1365=
1320-1320= 1335-1305= 1365-1290= 1410-1275=
Tecnología 4 0
0 30 75 135
1365-1335= 1320-1320= 1335-1335= 1365-1365= 1410-1410=
Tecnología 5
30 0 0 0 0
Event
e1(580) e2(720) e3(750) e4(790) e5(830)
Alternative
e1(580) 1184 1571 1620 2065 2201 2561
e2(720) 1112 1515 1859 2005 2192 2645
e3(750) 1271 1554 1669 2115 2217 2406
e4(790) 1145 1370 1809 2062 2295 2374
e5(830) 1185 1451 1867 2100 2250 2473
Table 2.
Matrix de costos
evento
e1 (580) e2(720) e3(750) e4(790) e5(830)
Alternativa
Event
e1(580) e2(720) e3(750) e4(790) e5(830)
Alternative
e1(580) 1088 1144 982 1019 1032 1069
e2(720) 982 1175 1019 857 1019 1057
e3(750) 1019 1069 1138 1044 1094 1182
e4(790) 957 1019 932 1200 1032 932
e5(830) 1044 1007 1032 894 1188 1200
evento
e1 (580) e2(720) e3(750) e4(790) e5(830)
Alternativa
e1 (580) 1088 1144 982 1019 1032 1069
Las soluciones gráficas solo son aplicables a juegos en los que al menos uno de los
jugadores tiene solo dos estrategias. Considera el siguiente juego 2 x n
jugador 2
estrategia
A B C
jugador I 25 33 29
1 II 32 27 29
Player 2
estrategia
A B
I 23 31
jugador 1 II 29 25
II 26 29
Los juegos representan el último caso de falta de información donde los oponentes
inteligentes están trabajando en un entorno conflictivo. El resultado es que generalmente
se propone un criterio muy conservador para resolver conjuntos de dos personas y sumar
cero, llamado minimax - criterio maximin. Para determinar un juego justo, minimax =
maximin, es necesario resolver la estrategia estable a través del Solver.