Está en la página 1de 12

1. Un juego de lanzamiento de dados utiliza una cuadrícula de cuatro casillas.

Las casillas están designadas en sentido horario


$-60, $60, respectivamente. Comenzando en la casilla A, lanzamos dos dados para determinar la siguiente casilla a la que nos
reloj. Por ejemplo, si la suma de ambos dados muestra 3, nos movemos a la casilla B. El juego se repite utilizando la última ca
caras, con los valores desde 1 hasta su número de caras.
a) Construya la matriz de transición (de un paso) (0.6)
b) César decide jugar con dos condiciones: que se le permita iniciar de la casilla A y que los dos primeros lanzamientos no se
pérdida esperadas después de lanzar el dado 4 veces, aceptando ambas condiciones de César. (0.7)
c)¿Le recomendaría a César jugar un quinto turno? ¿por qué? (0.7)

Se avanza en sentido
A B
anti-horario

D C

ESTADOS POSIBLES
A $ 20
B -$ 80
C -$ 60
D $ 60
Resultados posibles del dado para
A. Matriz de transición cada casilla:
Probabilidad:

P= A B C D
A 0.27 0.27 0.27 0.20 1.0
B 0.20 0.27 0.27 0.27 1.0
C 0.27 0.20 0.27 0.27 1.0
D 0.27 0.27 0.20 0.27 1.0

Para un segundo lazamiento, elevamos el primero al cuadrado

0.27 0.27 0.27 0.20 * 0.27


0.20 0.27 0.27 0.27 0.20
0.27 0.20 0.27 0.27 0.27
0.27 0.27 0.20 0.27 0.27

Obtenemos:
0.24888889 0.24888889 0.25333333
A B C D 0.24888889 0.24888889 0.24888889
1 0 0 0 * 0.25333333 0.24888889 0.24888889
*
0.24888889 0.25333333 0.24888889
1x4 4x4

B. Iniciando en la casilla A, realizar 4 lanzamientos. Hallar el valor esperado(pérdida o ganancia) quitándole el


Para 4 lanzamientos:

Para un tercer lazamiento

0.27 0.27 0.27 0.20 * 0.24888889


0.20 0.27 0.27 0.27 0.24888889
0.27 0.20 0.27 0.27 0.25333333
0.27 0.27 0.20 0.27 0.24888889

Para un cuarto lazamiento

0.27 0.27 0.27 0.20 * 0.25007407


0.20 0.27 0.27 0.27 0.25007407
0.27 0.20 0.27 0.27 0.25007407
0.27 0.27 0.20 0.27 0.24977778

A B C D 0.25001481 0.24999506
1 0 0 0 * 0.24999506 0.25001481
0.24999506 0.24999506
0.24999506 0.24999506

A B C D
0.25001481 0.24999506 0.24999506 0.24999506 VE=
$ 20 -$ 80 -$ 60 $ 60

C. Se recomendaría un 5 lanzamiento?

Para un quinto lanzamiento

0.27 0.27 0.27 0.20 * 0.25001481


0.20 0.27 0.27 0.27 0.24999506
0.27 0.20 0.27 0.27 0.24999506
0.27 0.27 0.20 0.27 0.24999506

0.25000033 0.25000033
A B C D 0.24999901 0.25000033
1 0 0 0 * 0.25000033 0.24999901
0.25000033 0.25000033
A B C D
0.25000033 0.25000033 0.25000033 0.24999901 VE=
$ 20 -$ 80 -$ 60 $ 60
n designadas en sentido horario como A, B, C y D con retribuciones monetarias de $20, $-80,
r la siguiente casilla a la que nos moveremos en el sentido contrario al de las manecillas del
se repite utilizando la última casilla como punto inicial. Un dado tiene 3 caras y el otro 5

os primeros lanzamientos no se le contabilice la ganancia o pérdida. Determine la ganancia o


. (0.7)

Dado #1: 3 caras


Dado #2: 5 caras

posibles del dado para 5 2o6 3o7 4u8


ada casilla:
robabilidad: 3/15 =1/5 4/15= 1/4 4/15= 1/4 4/15= 1/4
0.2 0.267 0.267 0.267

0.27 0.27 0.20 = 0.24888889 0.248888889 0.25333333 0.24888889


0.27 0.27 0.27 0.24888889 0.248888889 0.24888889 0.25333333
0.20 0.27 0.27 0.25333333 0.248888889 0.24888889 0.24888889
0.27 0.20 0.27 0.24888889 0.253333333 0.24888889 0.24888889

Para hallar el valor esperado para el segundo lanzamiento: 𝑉𝐸=∑𝑃_𝑖 𝐺_𝑗


0.24888889
0.25333333 A B C D
0.24888889 0.24888889 0.24888889 0.25333333 0.248888889 VE=
0.24888889 $ 20 -$ 80 -$ 60 $ 60

dida o ganancia) quitándole el valor obtenido o perdido de los dos primeros lanzamientos.

0.24888889 0.25333333 0.24888889 = 0.25007407 0.249777778 0.25007407 0.25007407


0.24888889 0.24888889 0.25333333 0.25007407 0.250074074 0.24977778 0.25007407
0.24888889 0.24888889 0.24888889 0.25007407 0.250074074 0.25007407 0.24977778
0.25333333 0.24888889 0.24888889 0.24977778 0.250074074 0.25007407 0.25007407

0.24977778 0.25007407 0.25007407 = 0.25001481 0.249995062 0.24999506 0.24999506


0.25007407 0.24977778 0.25007407 0.24999506 0.250014815 0.24999506 0.24999506
0.25007407 0.25007407 0.24977778 0.24999506 0.249995062 0.25001481 0.24999506
0.25007407 0.25007407 0.25007407 0.24999506 0.249995062 0.24999506 0.25001481

0.24999506 0.24999506
0.24999506 0.24999506
0.25001481
0.24999506
0.24999506
0.25001481 =
-$ 14.9993 Pérdida Para el cuarto lanzamiento quitándole las perdidas de los dos $ 0.2007
primeros lanzamientos se podría tener:

0.24999506 0.24999506 0.24999506 = 0.25000033 0.250000329 0.25000033 0.24999901


0.25001481 0.24999506 0.24999506 0.24999901 0.250000329 0.25000033 0.25000033
0.24999506 0.25001481 0.24999506 0.25000033 0.249999012 0.25000033 0.25000033
0.24999506 0.24999506 0.25001481 0.25000033 0.250000329 0.24999901 0.25000033

0.25000033 0.24999901
0.25000033 0.25000033

=
0.25000033 0.25000033
0.24999901 0.25000033
=
Para el quinto lanzamiento quitándole las perdidas de los dos $ 0.19990
-15.0000988 Pérdida primeros lanzamientos se podría tener:

RTA: No se recomedaría realizar el 5 turno ya que posiblemente empiecen


nuevamente a disminuir las ganancias que ya vienen siendo mínimas.
𝑉𝐸=∑𝑃_𝑖 𝐺_𝑗

-$ 15.20 PÉRDIDA
GANANCIAS
GANANCIAS
Una compañía posee un bosque renovable para plantar árboles. Los árboles caen dentro de una de cuatro categorías según s
árboles bebés y jóvenes se muere antes de llegar al siguiente grupo de edad en un 20% y 40% respectivamente. Por lo que se
se mueren. Debido a la naturaleza de renovación de la operación, todos los árboles talados y muertos son reemplazados con
(a) Exprese la dinámica del bosque como una cadena de Markov (matriz transición de un paso) (0,7)
(b) Si el bosque puede contener un total de 500,000 árboles, determine la composición a largo plazo del bosque. (0.6)
(c) Si un árbol nuevo se planta a un costo de $ 6 por árbol y uno talado tiene un valor de $ 22 en el mercado, determine el ing
 

ESTADOS POSIBLES Cadena de Markov:


A Bebés P= A B
B Jóvenes A 0 0.8
C Maduros B 0 0
D Viejos C 0 0
E Muertos D 0 0
F Talados E 1 0
F 1 0

1 Pi0= 0 Pi0 + 0 Pi1 +


2 Pi1= 0.8 Pi0 + 0 Pi1 +
3 Pi2= 0 Pi0 + 0.6 Pi1 +
4 Pi3= 0 Pi0 + 0 Pi1 +
5 Pi4= 0 Pi0 + 0.4 Pi1 +
6 Pi5= 0 Pi0 + 0 Pi1 +
7 1= 1 Pi0 + 1 Pi1 +

pi0 pi1
0.8 -1
0 0.6
0 0
0.2 0.4
0 0
1 1
una de cuatro categorías según su edad: bebés (0-5 años); jóvenes (5-10 años); maduros (11-15 años), y viejos (más de 15 años). Los
% respectivamente. Por lo que se refiere a los árboles maduros y viejos, 50% se talan y sólo 16% de los maduros y 16% de los viejos
muertos son reemplazados con árboles nuevos (bebés) al final del siguiente ciclo de cinco años.
o) (0,7)
go plazo del bosque. (0.6)
en el mercado, determine el ingreso anual promedio derivado de la operación del bosque. (0.7)

C D E F
0 0 0.2 0
0.6 0 0.4 0
0 0.34 0.16 0.5
0 0.34 0.16 0.5
0 0 0 0
0 0 0 0

0 Pi2 + 0 Pi3 + 1 Pi4 + 1 Pi5


0 Pi2 + 0 Pi3 + 0 Pi4 + 0 Pi5
0 Pi2 + 0 Pi3 + 0 Pi4 + 0 Pi5
0.34 Pi2 + 0.34 Pi3 + 0 Pi4 + 0 Pi5
0.16 Pi2 + 0.16 Pi3 + 0 Pi4 + 0 Pi5
0.5 Pi2 + 0.5 Pi3 + 0 Pi4 + 0 Pi5
1 Pi2 + 1 Pi3 + 1 Pi4 + 1 Pi5

pi2 pi3 pi4 pi5 id


0 0 0 0 0
-1 0 0 0 0
0.34 -0.66 0 0 0
0.16 0.16 -1 0 0
0.5 0.5 0 -1 0
1 1 1 1 1
jos (más de 15 años). Los
uros y 16% de los viejos

También podría gustarte