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DOCUMENTO MARCO MODELO DE EDUCACIÓN VIRTUAL
Versión 2 – Octubre de 2016
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CONTENIDO
1. ANTECEDENTES 9
3. DIMENSIÓN PEDAGÓGICA 20
1
3.3.1.4. Formación entretenida 26
3.3.1.5. Uso de la Metáfora 27
3.3.2.1 Unidad Curricular 29
3.3.2.2. Unidad de conocimiento 30
3.3.2.3. Estrategia didáctica 30
3.3.2.3.1. Surfea 32
3.3.2.3.2. Sumérgete 35
3.3.2.3.3 Sistema AEI 38
3.3.2.3.4 Localizador 39
3.3.2.3.5. Guía de Navegación 40
3.3.3. Roles en el proceso de formación 41
3.3.3.1. Estudiante Virtual: 41
3.3.3.1.1. Estrategias de aprendizaje 42
3.3.3.1.2. Curso de Inducción a estudiantes 43
3.3.3.2. Formador Virtual 43
3.3.3.2.1 Estrategias de enseñanza 46
3.3.3.2.2 Guía de funciones del formador virtual 47
3.3.4. Organización curricular 47
3.3.4.1 Componentes transversales 47
3.3.4.1.1 Pensamiento Cunista 48
3.3.4.1.2 Emprendimiento 48
3.3.4.1.3 Investigación 49
3.3.4.1.4 Tecnología 49
3.3.4.5.5 Prácticas 49
3.3.4.5.6 Opción de grado y electivas 49
3.3.4.2 Modelo curricular 50
3.3.4.3 Créditos académicos ciclos propedéuticos 52
3.3.4.4 Tratamiento de los tiempos académicos 52
3.3.4.5 Estructura de créditos 52
3.3.5. Actividades académicas 55
3.3.5.1 Flexibilidad de aprendizaje 56
3.3.5.2 Ruta de aprendizaje 57
3.3.5.2.1 Momento de aprendizaje 58
3.3.5.2.2 Momento Sincrónico 58
3.3.5.2.3 Momento Formativo 58
2
3.3.5.3 Actividad de construcción Aplicada (ACA) 59
3.3.5.3.1 Premisas Para la Actividad de Construcción Aplicada: 59
3.3.5.3.2 Planteamiento. 60
3.3.5.3.3 Formulación. 60
3.3.5.3.4 Aplicación 60
3.3.5.3.5 Aspectos procedimentales: 60
3.3.5.3.6 Aspectos instrumentales: 61
3.3.5.3.7 Técnicas: (docente) 61
3.3.5.4. Quiz 61
3.3.5.6 Evaluación 62
3.3.5.7 Reposición de quiz y evaluación 62
3.3.5.8 Tutoría en vivo 62
3.3.5.9 Foros 63
3.3.6. Sistema de evaluación 64
3.3.6.2 Evaluación formativa (estudiante) 64
3.3.6.2.1 Sistema de Puntuación 66
3.3.6.2.2 Autoevaluación 69
3.3.6.2.3 Coevaluación 70
3.3.6.3 Evaluación del formador virtual 71
3.3.6.3.1 Autoevaluación del formador virtual 71
3.3.6.3.2 Coevaluación de Dirección 71
3.3.6.3.3 Evaluación estudiantil 72
3.3.6.4 Evaluación del entorno 72
4. DIMENSIÓN TECNOLÓGICA 74
3
5. DIMENSIÓN COMUNICATIVA 78
6. DIMENSION ORGANIZACIONAL 90
4
6.2.3 Administrativa 92
6.2.4 Financiera 93
6.2.5 Sistema de apoyo y control 93
6.2.5.1 Académico 93
6.2.5.2 Técnico 93
6.2.5.3 Administrativo 93
6.2.6 Viabilidad financiera y presupuesto institucional 94
6.3 Estructura Organizacional de la Dirección de Educación Virtual 95
6.3.1 Gestión Educativa 95
6.3.2 Gestión Tecnológica 95
6.3.3 Gestión Comunicativa 96
6.3.4 Aseguramiento de la calidad 96
6.3.5 Perfiles 96
6.3.5.1 Director de Educación Virtual 96
6.3.5.2 Coordinador de Innovación Pedagógica 96
6.3.5.3 Líder de Asesores Pedagógicos 97
6.3.5.4 Líder Funcional de Plataforma LMS 97
6.3.5.5 Revisor Funcional 97
6.3.5.6 Diseñador Gráfico 98
6.3.5.7 Asesor Pedagógico 98
6.3.5.8 Analista Funcional de Plataforma LMS 98
6.3.6 Capacitación docente contenidista y formador virtual 98
6.4 Asignación de grupos formadores virtuales 99
6.5 Componente Asistencial para la Virtualidad 100
6.6 Bienestar universitario virtual 101
6.7 Normativa 101
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ÍNDICE DE TABLAS
INDICE DE ILUSTRACIONES
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Ilustración 22. Modelo curricular CUN ........................................................................................................ 51
Ilustración 23 Créditos propedéuticos ........................................................................................................ 52
Ilustración 24. Jerarquía y estructuración de contenidos ........................................................................... 56
Ilustración 25. Ruta de aprendizaje ............................................................................................................ 57
Ilustración 26. Experiencia pedagógica ...................................................................................................... 58
Ilustración 27. Puntuación actividad de construcción aplicada ................................................................... 60
Ilustración 28. Sistema de evaluación ........................................................................................................ 64
Ilustración 29. Ejemplo de evaluación formativa......................................................................................... 67
Ilustración 30. Esquema de puntos por momentos .................................................................................... 68
Ilustración 31. Ejemplo de esquema de quices, evaluaciones, autoevaluación, coevaluación y actividad
de construcción aplicada para un bloque de ocho semanas. ..................................................................... 69
Ilustración 32. Ejemplo de rubrica para evaluación de foros apoyado de la .............................................. 70
Ilustración 33. Evaluación del Entorno ........................................................................................................ 73
Ilustración 34. Captura de pantalla del Campus Virtual .............................................................................. 75
Ilustración 35. Software de producción ....................................................................................................... 77
Ilustración 36. Captura de pantalla iSpring ................................................................................................. 77
Ilustración 37. Captura de pantalla Go to Meeting ..................................................................................... 78
Ilustración 38. Correspondencia modelo ADDIE y ciclo de vida PHVA ...................................................... 86
Ilustración 39. Procedimiento Diseño y Producción de Material educativo Digital ..................................... 87
Ilustración 40. Actividades y roles del procedimiento de creación de material educativo digital ............... 88
Ilustración 41. Matriz de Medios ................................................................................................................. 89
Ilustración 42. Estructura organizacional de la Dirección de Educación Virtual ......................................... 95
Ilustración 43. Capacitación docente .......................................................................................................... 99
7
INTRODUCCIÓN
El documento Marco de Modelo de Educación Virtual, tiene como propósito plasmar el direccionamiento
estratégico, táctico y operativo de la Dirección de Educación Virtual, la cual juega un papel trascendental
en la Corporación Unificada Nacional de Educación Superior – CUN, debido a que integra la Innovación
Pedagógica, el uso de las TIC y el alcance a una nueva generación de estudiantes, con diversas
necesidades que buscan su alternativa educativa en el e-learning.
En este documento se reúnen las dimensiones en las que se sustenta la educación virtual, (pedagógica,
tecnológica, organizacional y comunicativa), las que compilan diferentes elementos que permiten la
creación de programas académicos en la modalidad virtual.
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1. ANTECEDENTES
La Dirección de Innovación Pedagógica, inició en septiembre de 2015. Entre sus logros se destacó la
aprobación del registro calificado del programa Administración de Empresas Agroindustriales en el mes
de noviembre de ese mismo año.
Esta dirección tenía dos frentes de trabajo, el primero el Laboratorio de Innovación y Co-Creación,
orientado a la creación de contenidos y el segundo el Laboratorio de Entornos Virtuales enfocado a la
administración del Telecampus, siendo este último la plataforma LMS que aún presta apoyo a las
modalidades presencial y distancia.
El Laboratorio de Innovación y Co-Creación generó los contenidos digitales para cinco especializaciones,
cinco diplomados y cuatro pregrados¸ dos de estos finalizaron bajo la gestión de la Dirección de
Innovación Pedagógica y los otros dos cerraron su proceso en la actual Dirección de Educación Virtual.
El proceso de la Dirección de Innovación Pedagógica da por terminado en abril de 2016 dando paso a la
Dirección de Educación Virtual.
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1.2. Mayo 2016 – Actual
La Dirección de Educación Virtual cuenta con una estructura organizacional, en la que se relacionan las
cuatro dimensiones de la educación virtual, unos procedimientos para el Diseño y la producción de
material educativo digital y administración funcional de las plataformas LMS, además brinda el soporte
tecnológico y pedagógico a la educación tradicional de la CUN (presencial y distancia), cabe nombra
que los logros obtenidos durante el años 2016 han sido: aprobación del registro calificado de la
Especialización en diseño de la moda, la puesta en marcha de 4 pregrados, durante el primer semestre,
Administración agroindustrial, Ingeniería de sistemas, Medios audiovisuales y Administración pública.
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2. TENDENCIAS Y RETOS EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR EN COLOMBIA
El Doctor Néstor Arboleda en su artículo nueva relación entre tecnología, conocimiento e información,
publicado en el libro La educación superior y a distancia en Colombia. “..La Educación Superior en
Colombia ha enfrentado grandes cambios y es de gran relevancia resaltar la importancia de la educación
virtual y sus aportes en las nuevas generaciones de educandos y en el cumplimiento de sus
necesidades…”. pág. 48.
Se debe comenzar por analizar la alianza entre formación, conocimiento y la cual ha estado establecida
a través del tiempo de manera constantemente evolutiva. Ésta nace y ha persistido por la necesidad de
garantizar que el proceso de enseñanza y aprendizaje se mantenga sin que los estudiantes y el profesor
se encuentren en el mismo lugar al mismo tiempo; de ello proviene la búsqueda de fórmulas
pedagógicas de comprensión, innovación, creatividad y flexibilización en mediaciones de tipo didáctico
que han ido y venido en constante marcha con distintas denominaciones: cartas con propósito formativo,
cursos por correspondencia, aula sin paredes, educación extramuros, educación abierta, educación a
distancia, tele-educación, hasta la educación apoyada en TIC la cuál es la base de la educación virtual
en el presente.
Es evidente que los esfuerzos encaminados a desarrollar la educación virtual no se han logrado conectar
con la vertiginosa aparición de tecnologías emergentes en la Web, generando todo tipo de modelaciones
las cuales ponen en jaque la interacción didáctica a través de medios de comunicación pues producen
desequilibrio entre los procesos académicos, la intencionalidad pedagógica y las herramientas
tecnológicas.
Esto nos lleva a revisar las tendencias que en la actualidad marcan el camino que se viene encima en el
mundo de la formación online ya que sustentan modalidades educativas tendientes a comprender que la
tecnología debe estar al servicio de la pedagogía, de la excelencia académica y de la experiencia de
aprendizaje.
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Según el ranking establecido por comunidades como la IEBS (Innovation & Entrepreneurship Business
School) se mencionan entre otras:
Un término tan utilizado en la industria, está siendo explorado desde las iniciativas educativas, no es más
que formar a través de patrones de comportamiento de aprendizaje, de los gustos y motivaciones de
cada estudiante en la misma medida que las máquinas van “aprendiendo” y llevando a evolución los
sistemas, en función al uso inteligente de los datos que emergen del historial de cada estudiante.
Las soluciones instantáneas así como la asistencia educativa inmediata hacen parte del aprendizaje de
consumo instantáneo; las actividades formativas se simplifican a través de aplicaciones (en gran medida
móviles) que permiten obtener en tiempo real su práctica experiencial. Cada vez estaremos más
familiarizados con aplicaciones de aprendizaje veloz, cápsulas interactivas que permitan al estudiante
desarrollar habilidades orientadas a consolidar una competencia.
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2.5. Internet de las cosas y los Wearables
Esta tendencia tecnológica se refiere a la interconexión digital de una amplia variedad de objetos
cotidianos para que sean manejados de manera más eficiente por las personas u otros dispositivos
conformando una verdadera automatización en los diversos campos del quehacer humano.
Esto servirá con intencionalidad pedagógica, para desarrollar nuevos niveles de comprensión y
adaptación del aprendizaje.
Es un modelo de trabajo que gracias a la aplicación de las nuevas tecnologías permite que se inviertan
los papeles de una clase tradicional dentro del aula. El paradigma salón de clase – tarea se ve
totalmente invertido, se presenta el problema de aprendizaje junto con el material requerido para que el
estudiante lo apropie y las sesiones de clase con el profesor se utilizan para resolver la o las tareas
propuestas.
Justamente, uno de los autores que abordo e l tema de la motivación en el aprendizaje fue Oscar
Fuente (2015) en su publicación “7 Tendencias educativas en e-Learning para 2015 y 2016”, manifiesta
que;
“(…) Activar la motivación a través del retos que le permiten al estudiante llevar más allá
el aprendizaje en espacios sociales que le proponen rankings orientados al
reconocimiento académico, desbloqueo de niveles que representan el desarrollo de la
inteligencia lúdica, entornos donde la dinámica de juego predomina y la simulación de
experiencias configura un camino progresivo donde encuentra puntos, premios,
privilegios y competitividad. (p.1)
El común denominador de estas tendencias educativas está orientado a garantizar la alianza entre
formación, conocimiento y tecnología en la era educativa digital.
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2.8. Educación y pedagogía
En este apartado se referencian temáticas orientadas a la construcción del modelo de educación virtual
de la corporación en aras de mantener el andamiaje pedagógico y educativo en cada uno de los
procesos establecidos y en cada entorno propuesto. Por un lado la corriente pedagógica que dirige el
modelo, la evolución de la educación a distancia y el entorno substancial del modelo virtual institucional.
Para dar un marco pedagógica y epistemológicamente bien fundamentado, debe mencionarse los
conceptos los cuales le dan soporte pedagógico, académico y de ejecución al modelo virtual de la CUN
2.8.1. El constructivismo
La CUN entiende la concepción global del constructivismo como la corriente pedagógica que define el
aprendizaje partiendo de los conocimientos previos y experiencias del estudiante quien construye sus
estructuras incorporando aprendizajes nuevos a partir de situaciones retadoras que le permiten
reevaluar sus concepciones y avanzar a niveles superiores de pensamiento. Las actividades
fundamentales se expresan a través de la indagación científica y la resolución de problemas. Ha
permanecido vigente a través de las orientaciones teóricas de Piaget (Epistemología genética),
Vygotsky (enfoque sociocultural), Brunner (Aprendizaje por descubrimiento), Ausubel (Aprendizaje
significativo).
Su evolución hacia la educación virtual se permea con la entrada en juego del aprendizaje a través de
la investigación la cual se convierte en la herramienta primordial del estudiante para desarrollar
niveles de autoformación, comunicación y autonomía. Volvemos a centrar el aprendizaje en las
estructuras mentales propias de cada individuo ahora con la oportunidad de contar con un entorno de
aprendizaje desenmarcado de la presencialidad encontrando a cada individuo con sus propias
rupturas y redefiniciones.
De otra parte la sicóloga Elisa Navarro en su artículo Constructivismo en la Educación Virtual (2015),
comprende que “las claves del éxito en la enseñanza virtual mediante el constructivismo son:
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Orientar y controlar las discusiones e interacciones para que tengan un nivel apropiado.
Según el tipo de aprendizaje es adecuado y oportuno permitir que los estudiantes se
involucren en la solución de problemas a través de simulaciones o situaciones reales. (p.7)
La educación a distancia en Colombia contempla tres generaciones que han sido determinadas por el
Ministerio de Educación, es pertinente mencionar dichos apartes, teniendo en cuenta los
planteamientos del ministerio sobre el tema.
Justamente Néstor Arboleda en su artículo dice que en Colombia los cursos por correspondencia se
imparten a partir de década de los cincuenta que permite una buena contextualización y describe:
La segunda generación. Introdujo otras tecnologías y una mayor posibilidad de interacción entre el
docente y el estudiante. Además del texto impreso, el estudiante recibe casetes de audio o video.
Aparecen como apoyo programas radiales y cuenta con el apoyo de un tutor (no siempre es el
profesor del curso) al que puede contactar por correo, por teléfono o personalmente en las visitas
esporádicas que éste hace a la sede educativa. En algunos casos cada sede tiene un tutor de planta
para apoyar a los estudiantes.
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En el marco global el nacimiento de escuelas radiofónicas es impulsado a través de proyectos
exitosos como lo platea Néstor Arboleda Toroclaudio Rama Vitalee (2013) como:
(…) El liderado desde Costa Rica por la radio Neederland Training Centre (RTNC) para
América Latina; La cadena de radiodifusión educativa de Costa de Marfil, en África,
apoyada por Naciones Unidas; la emisora comunitaria de Radio Santamaría en
República Dominicana: el Instituto Guatemalteco de Enseñanza Radiofónica, el
Programa de Educación Básica por Radio en El Salvador y el proyecto radiofónico Fe y
Alegría implantado en varios países.
Por otro lado la Educación Superior A Distancia Y Virtual En Colombia: Nuevas Realidades. En su
libro “La nueva relación entre Tecnología, Conocimiento y Formación” (2013). Expone:
(…) La educación virtual debe ser núcleo integrador entre las modalidades y metodologías
de la educación presencial, semipresencial y distancia, por ende debe estar presente en
cada cuál en términos de calidad, inclusión y pertinencia pensada en potenciar la
enseñanza de estudiantes con necesidades educativas especiales que le impiden la
presencialidad, estudiantes de regiones apartadas, estudiantes con limitaciones
tecnológicas y culturales y estudiantes con situación de discapacidad, es decir, pensada
desde y para la transformación social.
Un Ambiente Virtual de Aprendizaje no es una aplicación cerrada, sino más bien, una descripción del
proceso de aprendizaje a partir de una variedad de herramientas y de acuerdo con las necesidades
personales, situadas en un contexto. El proceso, simplemente, es que los estudiantes obtengan
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recursos de aprendizaje en función de sus intereses, aptitudes, niveles de educación, y otros factores
(incluyendo el factor laboral y los factores sociales), mientras están en el proceso de trabajar en su
puesto de trabajo, participando en un pasatiempo, o jugando un juego.
El ambiente en el que se encuentren, ya sea una herramienta, una página Web aficionada o juegos
online, constituye (en ese momento) al ambiente personal de aprendizaje. Se accede a recursos de
todo Internet a partir de ese ambiente; recursos que se ajustan a las necesidades del estudiante y a
sus intereses, que han sido de alguna manera pre-seleccionados o favorablemente filtrados, y que
pueden haber sido creados por estudios de producción, profesores, otros estudiantes o el mismo
estudiante. El contenido, en lo cual se incluye la interacción, los medios y los datos, fluye de ida y
vuelta entre el ambiente de aprendizaje y los recursos externos, unido por la identidad empleada por
el estudiante en este contexto.
Con el tiempo, los sistemas de gestión de aprendizaje empleados por las instituciones educativas
evolucionaran hacia sistemas de entrega educativa que puedan ser utilizados por un ambiente
personal de aprendizaje. Ellos serán en esencia, el “recurso remoto” al cuál se accede desde un
contexto dado. Los sistemas de entrega educativa reconocerán la identidad del estudiante que hace
la solicitud y se coordinaran con otras aplicaciones en línea (las cuales pueden incluir intermediarios
comerciales, repositorios de recursos abiertos o registros adicionales del estudiante) para facilitar la
actividad de aprendizaje del estudiante.
Se puede pensar que estos sistemas de entrega educativa estarán distribuyendo objetos de
aprendizaje. Esto no es del todo incorrecto, aunque hoy en día un objeto de aprendizaje en la acción
propia de una plataforma educativa ha llegado a ser visto más como una unidad de texto en un libro
(PDF) o una lección en un libro de aprendizaje programado (lecciones, lecturas). Será más preciso,
en el futuro, decir “recurso del aprendizaje” pues muchos de estos no se ajusta a la imagen tradicional
de un objeto de aprendizaje y pueden ser tan simples como una sola imagen o tan complejos como
una simulación o módulo de entrenamiento.
En la visión que Stephen Downes (2010) presenta, el eje central de un Ambiente Personal de
Aprendizaje (APA) consiste en aprender a través de una comunidad, y entender cómo aprendemos a
través de una comunidad. “El APA es simplemente una herramienta tecnológica que nos permite
hacer la clase de cosas que hemos visto haciendo desde la prehistoria con el propósito de aprender,
con el propósito de hacer parte de una comunidad”, dice Downes. La idea es embeber a una persona
dentro de una comunidad de servicios, a diferencia de los ambientes virtuales de aprendizaje que
hasta el momento se conocen y que se caracterizan por tener contenido estático en forma de
conocimiento declarativo, es decir, saber algo sobre algún tema, y todo ello a partir de la visión de
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una autoridad en la materia. En el APA, el conocimiento debería crearse dinámicamente, de forma
tácita y siendo una construcción de las personas participantes.
No solo se trata de adquirir individualmente una cantidad de datos o de conocimiento sobre hechos,
sino de adquirir nuevas conexiones en la mente, de llegar a un estado de conocimiento de carácter
holístico. El ejemplo que nos propone el Doctor Downes es el siguiente: “Una cosa es saber que -
Paris es la capital de Francia- y tener en la memoria una serie de hechos y datos en torno a esta idea,
como su población, sus vías, un mapa. Otra cosa es sentir cómo se camina por una calle de Paris,
saber qué se oye en ella, saber cómo suena la lengua francesa que allí se habla, visitar los museos y
asombrarse con las obras maestras allí presentes”. Se trata de adquirir un conocimiento tan inmersivo
como sea posible, el cual se expresa funcionalmente, procedimentalmente, y no solo cognitivamente.
Existe más allá del constructivismo (presentado previamente), una teoría emergente hacia la cual la
CUN pretende avanzar dentro del modelo. Se trata del conectivismo, cuyo postulador original es
George Siemens.
Hasta el momento se han manejado una serie de teorías de aprendizaje que mantienen la noción de
que el conocimiento es un objetivo (o un estado) que es alcanzable (si no es ya innato) a través del
razonamiento o de la experiencia. “El conductismo, el cognitivismo y el constructivismo (construidos
sobre las tradiciones epistemológicas) intentan evidenciar cómo es que una persona aprende”
(Siemens 2004).
El conectivismo es la integración de principios explorados por las teorías de caos, redes, complejidad
y auto-organización. El aprendizaje es un proceso que ocurre al interior de ambientes difusos de
elementos centrales cambiantes -que no están por completo bajo control del individuo-.
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El aprendizaje (definido como conocimiento aplicable a la acción) puede residir fuera de nosotros (al
interior de una organización o en una base de datos) está enfocado en conectar conjuntos de
información especializada y las conexiones que nos permiten aprender más, tienen mayor
importancia que nuestro estado actual de conocimiento (Siemens 2004).
¿Cómo puede el conocimiento residir fuera de nosotros? En primer lugar, un modelo que como el de
la CUN se orienta hacia la inserción de los estudiantes dentro de una red productiva, pretende
justamente lograr que sea la propia red de personas interconectadas la que en el futuro se entienda
como red de aprendizaje.
Si bien las estructuras curriculares de las diversas instituciones educativas están organizadas de
forma que los estudiantes puedan al culminar sus ciclos de estudio tener una noción clara de sus
posibilidades de generación de valor como profesionales competentes y como emprendedores,
también es muy importante asegurar que los vínculos que los estudiantes crean durante su periodo
de formación se mantengan y se nutran hacia el futuro, constituyéndose en cimientos de las futuras
empresas. Y no solo eso, sino que la pretensión de este modelo es que no exista una separación
entre la estructura productiva y la estructura académica, de forma que los estudiantes puedan a todo
lo largo de su vida productiva, mantener los más altos estándares de actualización académica.
La CUN se apoya en la visión de Perkins y Salomon sobre los efectos cognitivos del trabajo con
tecnologías, tanto durante la interacción como más allá de la interacción mente-máquina Salomon et
al. (1991).
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3. DIMENSIÓN PEDAGÓGICA
El modelo virtual de la CUN tiene como propósito, generar en el estudiante la capacidad de desarrollar
aptitudes y actitudes que le faciliten la aprehensión de un conocimiento a través de los diferentes
procesos de aprendizaje que esto pueda generar.
Por esta razón, los lineamientos del modelo virtual CUN se soportan en los lineamientos pedagógicos
del PEC (proyecto educativo cunista), los cuales desde diferentes teorías y modelos han apoyado y
respaldado el proceso del estudiante.
La Corporación Unificada Nacional de Educación Superior – CUN concibe la pedagogía como un campo
de saberes que fundamenta el quehacer educativo, así como también un espacio de interlocución
dialógica para el encuentro personal, multi e intercultural que favorece la formación integral del “saber
ser, saber hacer, aprender a ser y deber ser” a través de un proceso de mejoramiento continuo.
La CUN habla de un enfoque pedagógico más que de un modelo pedagógico, en el sentido de asumir
una mirada abierta y compleja que nos permita espacios de interlocución y creación de mundos posibles.
El modelo, se establece en las pedagogías de la predicción y del control, pero de lo que se trata es de
una nueva mirada, la cual hace visible un conjunto de problemas y posibilidades de la dimensión
formativa de lo pedagógico, las cuales se han mantenido ocultas para la práctica pedagógica. Lo que
genera desde un proceso de subjetivación, la expresión de la imaginación y la creatividad para la
constitución de sí mismo.
Entre tanto, para concretar los pilares fundamentales del enfoque pedagógico, la CUN se centra en una
propuesta educativa mediante currículos flexibles, con el fin de brindar una formación humanista,
científica y profesional a sus estudiantes, fomentando el diálogo entre los saberes, la
interdisciplinariedad, la creatividad y la intersubjetividad, para ello se requiere de la estructuración de
líneas de investigación que atraviesen los planes de formación y proyecten la academia en la sociedad.
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Esta formación integral del estudiante autónomo, responsable socialmente como eje institucional del
enfoque pedagógico, se fundamenta desde el aprendizaje significativo, el aprendizaje autónomo y el
desarrollo de las inteligencias múltiples tal como se presenta en la siguiente figura:
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3.2.1. Aprendizaje significativo
Ausubel menciona sobre las condiciones y propiedades del aprendizaje, que se debe relacionar en
forma efectiva y eficaz de tal manera que provoque cambios significativos estables, con significado
individual y social; con un sentido realista y científicamente viable de carácter completo y significativo
garantizado en la relación activa entre lo verbal y lo simbólico.
(…) Aprendizaje significativo es el proceso a través del cual una nueva información (un
nuevo conocimiento) se relaciona de manera no arbitraria y sustantiva (no-literal) con la
estructura cognitiva de la persona que aprende. En el curso del aprendizaje significativo,
el significado lógico del material de aprendizaje se transforma en significado psicológico
para el sujeto (...). Ausubel (1963, p. 58).
De igual manera Marco Antonio Moreira define (2000) el aprendizaje significativo como el mecanismo
humano, por excelencia, para adquirir y almacenar la inmensa cantidad de ideas e informaciones
representadas en cualquier campo de conocimiento.
En la CUN, se interioriza a partir de la estructura cognitiva del estudiante quien, será capaz de
aprender a través de la ruptura cognoscitiva generada por la resignificación de lo que considera
potencialmente significativo y que se relaciona de forma intencional con su postura, creencias y
valores girando en torno de la meta constante de su proyecto de vida. Ser feliz a través de la
excelencia.
Sin duda alguna, esta sociedad de la información se ha desarrollado a gran velocidad, en donde se
requieren destrezas para ir más allá de la habilidad para operar un programa. Este nuevo estado de
desarrollo cultural requiere de un aprendizaje en donde se pueda elegir entre lo que resulta útil, y lo
que se puede desechar, así como los cambios producidos en el modo de acceso a la comunicación,
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elaboración de la información y para la educación y el desarrollo cognoscitivo del ser humano. Piaget,
Bruner, señala que el aprendizaje es un proceso activo en el que los alumnos construyen nuevas
ideas y conceptos a partir de los conocimientos y experiencias adquiridas. Para la CUN el aprendizaje
autónomo existe en el rol activo del alumno en donde podrá resolver problemas por sí mismo,
plantear nuevos problemas y realizar actividades sin el apoyo de otras personas. Indiscutiblemente,
el trabajo autónomo se convierte en una de las mejores herramientas de aprendizaje para el
desarrollo de la formación permanente ante la velocidad del conocimiento en donde se plantea la
necesidad de aprender por cuenta propia a lo largo de la vida.
La inteligencia como la «capacidad de solucionar problemas o elaborar bienes valiosos», debe ser
desarrollada por varios tipos de inteligencia, según lo propuesto por Howard Gardner, en la que la
inteligencia no debe ser vista como algo individual, sino con la agrupación de diferentes capacidades
específicas.
El Modelo de Educación Virtual CUN, toma como precedente el modelo curricular CUN; lineamientos que
orientan el modelo desde los didáctico, pedagógico y metodológico, para que todos los procesos
involucrados, en la enseñanza- aprendizajes estos estén alineados a los requerimientos y necesidades
de la institución.
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3.3.1. Elementos funcionales del Modelo de Educación Virtual CUN
24
3.3.1.3. Diseño granular de los objetos de aprendizaje
El diseño granular CUN, cuenta con unas características que permiten que este sea más amigable y
de fácil comprensión para el estudiante virtual.
Autocontenibles
Reutilizables.
Contenidos
Actividades de aprendizaje
Elementos de virtualización entendidos como: introducción, objetivo, metodología y créditos.
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En el Modelo de Educación Virtual de la CUN, estos contenidos se encuentran inmersos en cada
unidad curricular, entendida ésta como un módulo y la cuál será descrita en siguientes apartados.
La apuesta innovadora que propone la CUN es que estos contenidos sean “granulados” a unidades
mínimas de conocimiento que flexibilicen al máximo la experiencia del estudiante.
Es así cómo cada unidad curricular conforma un conjunto de “gránulos” y cada uno de ellos con las
características expuestas en la figura anterior; estos gránulos permiten tanto a los docentes como a
los estudiantes administrar mejor el conocimiento y utilizar tecnologías que lleven a un desempeño
eficiente en el proceso de aprendizaje concediendo el acceso al conocimiento de una manera más
dinámica y efectiva.
Esto es, que el estudiante en cada unidad curricular asignada, encontrará un conjunto de unidades
mínimas de conocimiento que, por su propia naturaleza micro-estructurada, se encuentra
interconectada con otras áreas del conocimiento permitiendo que dicho estudiante diseñe y
resignifique sus propias estructuras mentales en pro del desarrollo de competencias.
El valor agregado de este tipo de diseño es que el estudiante puede “sumergirse” en los contenidos
de su preferencia, sin perder el rumbo de la propuesta formativa de la unidad curricular; asimismo
tiene el control sobre sus acciones formativas ya que cada gránulo posee un propósito formativo
orientado al desarrollo de la o las competencias a desarrollar en cada unidad curricular. Se garantiza
el desarrollo de la competencia a través de la especialización del aprendizaje en torno a la motivación
En el artículo escrito por Pablo Rodriguez Canfranc (Educar en medios audiovisuales en la era
digital) define el lenguaje audiovisual como:
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Esta realidad contrasta completamente con la propuesta educativa virtual vigente ya que se ha
trasladado, y de manera más fuerte, desde la educación tradicional, métodos que tienen menos que
ver con la pasión por aprender y más que ver con las calificaciones y las buenas notas, se mantiene
el “aburrimiento generalizado” que se relaciona a la acción de estudiar pues la experiencia del
estudiante (al igual que en la presencialidad) no ofrece espacios retadores, que le creen motivación y
descubrimiento.
El Modelo de Educación Virtual CUN le apuesta a una verdadera formación integral, que debe estar
definitivamente centrada en la experiencia del estudiante, cuando se establece como pilar una
“formación entretenida” la CUN se refiere a ofrecer una organización y exposición del conocimiento
innovadora, donde el estudiante pueda saber de qué es capaz realmente, se sienta feliz con cada
descubrimiento.
De tal modo, el estudiante encontrará en el modelo denominaciones como: Surfea, Sumérgete, Ponte
a prueba, Activa tu aprendizaje entre otros. Lo que se quiere lograr, es que el estudiante genere un
hábito y una costumbre con los componentes del modelo.
27
diferenciadora y colaborativa. En las secciones de este numeral se abordan las características y
componentes que integran en su totalidad el concepto de educación virtual a través de un sistema
abierto, cambiante en constante actualización con un fuerte componente flexible que le permite
robustecerse en términos de complejidad y auto-sostenibilidad.
28
3.3.2. Proceso de enseñanza – aprendizaje
El modelo de educación virtual de la corporación cuenta con un diseño granular, el cual permite
identificar las temáticas que se van a trabajar durante el tiempo de estudio de la misma.
La unidad curricular es un ciclo en el cual se tiene en gran medida como meta, el desarrollo de
competencias para el aprendizaje. Debido a esto, en ella se generan procesos para la articulación de
temas y resultados de aprendizaje.
Por tal razón, la unidad curricular está conformada por un grupo de unidades de conocimiento, que
tienen como objetivo, ser la herramienta que permita al estudiante alcanzar los resultados de
aprendizaje necesarios.
La unidad curricular corresponde a cada módulo, curso o asignatura que el estudiante debe
desarrollar en el aula.
29
3.3.2.2. Unidad de conocimiento
La unidad mínima de conocimiento corresponde a los conceptos y temáticas que el estudiante debe
abordar para lograr el desarrollo de la o las competencias relacionadas a la unidad curricular.
Además, la estrategia didáctica del Modelo de Educación Virtual, contempla dos importantes fases,
las cuales ofrecen al estudiante la posibilidad de adquirir un determinado conocimiento con dos
intencionalidades pedagógicas. La primera de estas dos etapas es surfea, en la cual el estudiante
encontrara unos recursos digitales sugeridos para entender el tema y su necesidad en contexto, se le
conoce como una navegación guiada. Por otro lado, la segunda fase contempla unos recursos
digitales creados por un experto temático que entiende las necesidades del estudiante, desde lo
académico, institucional y disciplinar.
30
Ilustración 6. Estructura de momentos de surfea y sumérgete
31
3.3.2.3.1. Surfea
Este es el espacio dedicado para que el estudiante realice una exploración Web dirigida en donde
haga uso de los recursos disponibles sobre el tema en específico que se encuentra estudiando.
Surfear en el modelo corresponde a la acción de deslizarse por la Web, visitando los sitios sugeridos
y apropiando el contenido que allí encuentra. Es el primer encuentro entre sus conocimientos previos
y los que están por aprender.
Surfea puede contener variados sub espacios, los cuales se establecen junto con el director del
programa, curso, módulo de pregrado o posgrado, diplomado y otras metodologías que se requiera
virtualizar. En general los entornos predominantes son:
Media: espacio en el que el estudiante puede surfear por recursos audiovisuales disponibles en la
red.
32
Ilustración 8. Captura de pantalla de un recurso audiovisual
33
Red Global: espacio en el que el estudiante puede surfear por las diferentes bibliotecas accesibles
a nivel mundial disponibles en la red y las que se encuentran en convenio con la CUN.
34
3.3.2.3.2. Sumérgete
En este espacio el estudiante se encuentra con el material educativo digital creado por los docentes
contenidistas de la institución; a través de videos, mapas, presentaciones y juegos el estudiante
activa sus acciones aprendizaje autónomo. Los componentes de Sumérgete son:
35
Organiza Tus Ideas: en este espacio el docente contenidista elabora un recurso digital el cual le
permitirá al estudiante estructurar el conocimiento de una forma conceptual, fácil y resumida.
36
Visualiza: en este espacio el estudiante encontrará un video tutorial que aclara los conceptos
vistos en los recursos digitales anteriores. Este recurso es creado por el docente contenidista
quien desarrolló la unidad curricular.
Activa Tus Aprendizajes: en este espacio el estudiante tendrá la oportunidad de interactuar con
actividades en la plataforma con una orientación formativa y de refuerzo que le permitirán romper
con el esquema plano del proceso de aprendizaje y tener la oportunidad de interactuar con
actividades de plataforma como lo son: ejercicios de emparejamiento, jumble the word,
crucigramas, videoquices, entre otros.
37
Colabora: en este espacio los estudiantes pueden enviar contenidos o productos educativos
(trabajos y tareas) que puedan servir para robustecer y actualizar el contenido presente. Estos
insumos serán evaluados por los propios formadores virtuales, quienes podrán sugerirlos al
responsable del contenido para evaluar su pertinencia y posterior inclusión.
El sistema Asistencia Educativa Inmediata es otro de los desarrollos innovadores del modelo y
consiste en brindar asistencia inmediata.
38
Cuando el estudiante ingresa a AEI, un profesional de la CUN le da la bienvenida y asiste su solicitud
de manera inmediata, según sea su inquietud lo dirige a la zona de preguntas frecuentes, al chat
técnico o simplemente él mismo lo resuelve. Cuando la inquietud es de tipo disciplinar, le asigna un
docente experto en el área para que se contacte con él y tengan una sesión educativa.
3.3.2.3.4 Localizador
Este espacio pretende funcionar como un GPS educativo que le permita visualizar al estudiante su
ubicación no solo hacia adelante y atrás, sino una panorámica de 360º donde pueda ver su progreso
homologado con otros programas de su escuela y otros de la corporación.
Esto para que el estudiante mantenga el control sobre su proyecto educativo y siga paso a paso su
progreso.
39
Ilustración 20. Captura de pantalla del espacio localizador (ubicación en el plan de estudios)
Varios de los desarrollos de la Corporación se encuentran en la versión 1.0, sin embargo el enfoque
de este ecosistema es pensado y diseñado por y para le experiencia del estudiante, donde la CUN se
compromete con la excelencia y la formación.
Es un insumo que permite al estudiante comprender el propósito académico del estudio del Material
educativo Digital.
Además de ser un insumo para la navegación, también orienta al estudiante en cuanto a la instrucción
dentro de la unidad de conocimiento, frente al uso que debe darse a cada uno de los recursos y que
propósito tiene estudiar cada uno de ellos.
40
Ilustración 21. Guía de navegación
El proceso de formación en la CUN, cuenta con dos roles importantes que desarrollan el proceso de
enseñanza aprendizaje de la CUN
El estudiante virtual de la CUN es aquella persona que cuenta con matrícula vigente para un período
académico determinado en cualquier programa académico de los que trata el artículo anterior.
Es la persona inscrita a algún programa académico de la CUN, que estudia en la metodología 100%
virtual o en modalidad distancia, que hace uso de los recursos que dispone la institución para su
aprendizaje, quien realiza una interacción con un formador designado para guiar su proceso.
41
Con el acto de la matrícula, el estudiante adquiere los derechos y se obliga a cumplir con los deberes
que se consagran en este reglamento junto con las demás obligaciones previstas en la ley y la
normativa institucional que se deriven de dicha calidad.
El estudiante en línea, es la persona que busca mejorar sus condiciones de vida a través de la
formación académica y la constante actualización del conocimiento y teniendo en cuenta que por su
disposición del tiempo no puede acceder a un sistema tradicional de aprendizaje presencial; la
opción más indicada es la formación virtual.
Son las acciones y pensamiento de los estudiantes durante el aprendizaje en el que integra nuevo
conocimiento, por lo cual el formador virtual debe seleccionar los recursos para el logro de las
competencias planteadas en la actividad curricular:
Ensayos
Debates
Foros
Chats
Análisis de casos
Wikis
Lecturas
Observación
Blogs
42
Mapas mentales
e-mail
Evaluaciones
Video conferencias
Documentos compartidos
En el curso de inducción el estudiante encontrará las fases de: inducción institucional, virtual,
referente al programa académico y referente a las competencias TIC del estudiante
Este tiene una serie de actividades que el estudiante debe realizar y aprobar con el fin de asegurar el
primer acercamiento del estudiante con el material educativo digital y con la plataforma LMS.
El formador virtual tiene un rol fundamental en la ejecución del modelo virtual CUN, esto es debido al
concepto de material educativo digital auto contenido el cual esta articulado por una serie de
actividades que llevan al estudiante a cumplir con el objetivo establecido en la unidad curricular. Para
esto el formador virtual debe establecer una ruta de formación para el desarrollo de la unidad
curricular donde contemple las actividades de evaluación sumativa y/o formativa de tal forma que
permita al estudiante desarrollar las competencias deseadas y necesarias en la unidad curricular.
Para este rol, el formador no debe limitarse a saber ejecutar unas actividades que propenden una
formación u aprendizaje, debe ser un especialista en la materia, ya que sus principales funciones
serán las de guiar, estimular y colaborar al estudiante y adicional a esto según las competencias
adquiridas, debe realizar una evaluación integral. Este rol debe definir como eje principal una acción
comunicativa efectiva, de esta manera se potencia el aprendizaje, la formación integral del estudiante,
favoreciendo que la persona piense por sí misma y basándose en el autoaprendizaje pueda tomar
decisiones con criterios y fundamentos.
El formador virtual debe estar en la capacidad de facilitar este aprendizaje a través de la generación
de nuevas metodologías de aprendizaje ser una figura motivadora, que oriente el proceso, que facilita
recursos y acompaña constantemente el proceso formativo. Óscar Hernán Velásquez Arboleda, hace
referencia en el artículo (El nuevo rol del docente virtual para entornos virtuales de aprendizaje), “El
caso CEIPA”:
43
(…) La motivación constante que el docente imparte a sus alumnos, el mostrarse como
un verdadero acompañante, el hecho de enseñarle al alumno a que aprenda por sí
mismo, son características que el nuevo docente virtual debe cumplir para así lograr un
aprendizaje más firme y duradero, basado en la crítica y la construcción de conocimiento,
además de la aplicación del saber en la práctica.
Función Académica:
44
Función Social
También es de suma importancia la habilidad tecnológica y competencias TIC del formador virtual ya
que el manejo de plataformas LMS es fundamental a la hora de orientar cursos virtuales, así lo
menciona Neus Ferran en su artículo virtual La importancia del formador virtual:
45
Basado en la propuesta de Mauri y Onrubia (2008, p. 132-150), citada por Tobón y otros (2010) en su
libro “Habilidades y competencias del Formador Virtual” argumenta las competencias del formador
virtual:
Son las diferentes didácticas que un formador virtual utiliza para motivar a sus estudiantes. Algunos
ejemplos son:
Lecturas
Tutoriales
Resúmenes
Ilustraciones
Redes semánticas
Videos
Mapas conceptuales
46
3.3.3.2.2 Guía de funciones del formador virtual
Actividades
Revisar y realizar ajustes a los contenidos de cada UC (surfea, sumérgete), Nota: Relacionar las
actividades de las experiencias pedagógica y formativa con los contenidos (surfea, sumérgete)
Crear el cronograma.
Enviar mensaje a los estudiantes informando el comienzo del bloque, las etapas, las actividades a
realizar y la puntuación correspondiente
Enviar mensaje motivacional de participación a través de los canales de comunicación Formador-
Estudiante
Enviar reporte semanal de estudiantes con baja participación en la plataforma y las actividades a la
dirección del programa.
Elaborar un documento PDF con los puntos positivos, fallas y aspectos a mejorar del curso
Socialización notas
Dar respuesta a las inquietudes de los estudiantes en un plazo máximo de 24 horas de lunes a viernes
y 48 horas fines de semana, haciendo uso de normas de etiqueta (saludo, lenguaje apropiado, claro y
conciso
La CUN, cuenta con el Proyecto Educativo Cunista y con la Actualización Curricular 2012-2013, en el
cual se encuentran concebidos los parámetros académicos institucionales, que de allí se sustenta el
modelo curricular Virtual CUN,
Dentro del diseño curricular se consideran los componentes que contienen los axiomas
institucionales, imprimen la personalidad del estudiante Cunista.
47
3.3.4.1.1 Pensamiento Cunista
Este componente expresa el pensamiento, el actuar y el deber ser de los miembros de nuestra
comunidad, expone el sentido de pertenencia, pretende producir un cambio de actitud frente a la
universidad, permea la visualización de la realidad de manera emprendedora con una visión y misión
clara.
3.3.4.1.2 Emprendimiento
Este componente es el eje formador de los propósitos de formación en cada unidad curricular,
promueve en el estudiante la creación de su proyecto de vida, proyecto de empresa bajo la modalidad
canvas e interiorizar el espíritu emprendedor hasta llevarlo a la realidad gracias al apoyo y gestión de
la unidad de emprendimiento de nuestra corporación denominado CUNBRE.
En Colombia desde hace más de una década se viene promoviendo la generación de la cultura del
emprendimiento, por ello se originó y expidió la ley 1014 de 2006 que establece:
Por lo que, para la CUN, este axioma es entendido como la capacidad de los individuos para
proponer soluciones mediante la contribución permanente a la construcción, reconstrucción y/o
aplicación de conocimientos en el campo específico de la formación y/o afines.
El Emprendimiento, se asume como una manera de pensar, razonar y actuar orientada a la creación
de riqueza y centrada en las oportunidades, planteada con visión global y llevada a cabo mediante un
liderazgo equilibrado y la gestión de un riesgo calculado, su resultado es la creación de valor que
beneficia a la empresa, la economía y la sociedad; dado que el emprendimiento es transversal a las
clases sociales y debe penetrar fuertemente en los sectores más vulnerables de nuestra sociedad, se
convierte una de las alternativas que permitirán romper los círculos viciosos de pobreza.
48
3.3.4.1.3 Investigación
3.3.4.1.4 Tecnología
Es indispensable contar con un contexto tecnológico permanente que permita que el estudiante
potencialice su formación con el uso eficiente de nuevas herramientas y dispositivos tecnológicos los
cuales deben permitir a su vez el acceso personalizado al conocimiento de tal manera que el
aprendizaje autónomo sea el pilar de la formación de cada estudiante.
3.3.4.5.5 Prácticas
Este componente permite al estudiante realizar las prácticas pertinentes con su oficio en los
diferentes ciclos propedéuticos, el saber hacer, donde el estudiante debe generar un plan de trabajo
con empresas del sector real, bien sean las asociadas con nuestra corporación o sean
independientes de ella. A través de la gestión conjunta con el tutor, deberá evidenciar la puesta en
marcha de su práctica. Ver: Reglamento de Prácticas de la CUN (2015)
Tanto las opciones de grado como las electivas pertenecen al componente flexible que garantiza que
el estudiante pueda demostrar su idoneidad para recibir el título en el ciclo propedéutico o la
modalidad cursada. Ver Reglamento de Opción de grado de la CUN, (2015)
49
3.3.4.2 Modelo curricular
El modelo de la CUN, retoma el sentido originario del término curriculum, el cual designa los caminos
por recorrer, caminos que solo se hacen mientras se recorren, que no son fruto del azar, sino que
requieren de un encadenamiento, de un proceso, en pos de alcanzar lo propuesto en el PEC
(Proyecto Educativo Cunista).
El modelo fortalece la relación entre formación por ciclos y organización curricular; las actividades
académicas organizan escenarios propios de los diferentes componentes de la formación, que de
acuerdo con la naturaleza de las áreas y núcleos estructuran el currículo de la institución.
50
Ilustración 22. Modelo curricular CUN
51
3.3.4.3 Créditos académicos ciclos propedéuticos
El último periodo académico de los niveles técnico y tecnólogo tendrán una extensión de cuatro
semanas adicionales, en las cuales se desarrollarán los créditos propedéuticos, esto sólo si el
estudiante decide continuar con el siguiente nivel.
En el Modelo de Educación Virtual CUN cada año académico podrá ser dividido en periodos
semestrales, trimestrales o cuatrimestrales, según las necesidades del programa de pregrado o
posgrado. Cada periodo se divide en bloques para que el estudiante organice las unidades
curriculares en grupos y así sus tiempos de formación no se vean recargados y logre llegar con éxito
a cada fin.
Para el trabajo autónomo y acompañado del estudiante, se debe tener en cuenta la relación por
créditos y la proporción de tiempo relacionado a cada uno.
Es importante aclarar que el trabajo autónomo del estudiante se da durante el estudio del Material
Educativo Digital en sus dos fases, Surfea y Sumérgete. Mientras que el trabajo acompañado se ve
evidenciado en las tutorías en vivo, los momentos asincrónicos y las actividades de la plataforma.
De acuerdo con las especificaciones planteadas en el Decreto 1075 de 2015 del Ministerio de
Educación Nacional, por el cual estableció el crédito académico como mecanismo de evaluación de
calidad, transferencia estudiantil, la CUN establece la relación en créditos académicos de 1 a 2
representado en que por una hora de acompañamiento del tutor, el trabajo autónomo del alumno es
de dos horas. El trabajo de acompañamiento se encuentra conformado por tutorías y trabajo desde la
plataforma.
52
Bajo esta premisa se establece la relación del tiempo que un estudiante promedio dedica a cada
actividad curricular para el desarrollo de las competencias según el propósito formativo de acuerdo a
la siguiente distribución:
Por ejemplo, en un bloque de ocho semanas, el estudiante virtual de la CUN, tendrá una
segmentación en sus horas de trabajo, de tal modo que estas estarán divididas en horas de trabajo
autónomo y horas de trabajo acompañado, en las cuales se involucra el tiempo de estudio del
material educativo digital y por otro lado, el desarrollo de las actividades en plataforma como las
tutorías en vivo, las actividades asincrónicas, la entrega de trabajos y tareas, entre otros.
4 64 128 192
5 80 160 240
6 96 192 288
Sabiendo que el bloque está conformado por ocho semanas y ya viendo la discriminación de horas de
estudio por créditos, es pertinente relacionar las horas de trabajo a la semana por crédito, de tal
modo, que el formador virtual y el estudiante tengan una medida del tiempo que debe dedicarse por
semana a cada unidad curricular, teniendo en cuenta los créditos asociados a esta.
53
Las horas de estudio están divididas en horas de trabajo autónomo y horas de trabajo acompañado y
conociendo su discriminación por bloques y semanas, es pertinente mencionar su equivalencia frente
a las actividades académicas.
Para el trabajo autónomo del estudiante, el Modelo de Educación Virtual CUN organiza su contenido
en dos momentos, Surfea y Sumérgete. Surfea corresponde a una navegación guiada o
contextualización de material sugerido de la Web, cabe aclarar que el estudio de este momento del
material educativo digital es opcional para el estudiante por esta razón el porcentaje es del 25%.
Por otro lado, para el 75% restante del trabajo autónomo, el estudiante tendrá un segundo momento
llamado Sumérgete en el material educativo digital; en esta instancia, el estudio del material será más
detallado y centrado en las necesidades del estudiante frente a los requerimientos de la unidad
curricular, los recursos que el estudiante encontrará en Sumérgete son:
Organizadores mentales
Presentaciones
Videotutoriales
Actividades de refuerzo
Lecturas
Por otro lado, el trabajo acompañado del estudiante, también cuenta con una segmentación. Esta
responde a horas de acompañamiento en tutoría las cuales equivalen al 20% y a horas en
actividades de la plataforma que equivalen al 80%. Para una semana, las horas de trabajo
acompañado estarán directamente relacionadas con el número de créditos, de la siguiente manera:
54
Tabla 7. Trabajo acompañado
1 2 0,4 24 1,6 96
Las actividades académicas del modelo de educación virtual, tienen como propósito orientar al
estudiante durante el tiempo de estudio en la unidad curricular, esto quiere decir que el modelo de
educación virtual de la institución provee a los estudiantes con unas actividades específicas que
garantizan el cumplimiento y el desarrollo de todos los componentes de la unida curricular, desde el
proceso de aprendizaje del estudiante como la gestión del formador virtual.
Hablar de organización de las actividades educativas como lo plantea en su artículo Dr. Álvaro
Monterrosa Castro, M.D (2016), establece una secuencia que permita el aprendizaje continuo y
creativo, con un profundo significado en relación con los objetivos que se persiguen. La finalidad de
una cuidadosa organización y ejecución de las actividades de aprendizaje es:
(…) Primero, ayudar a la constitución del grupo como tal, propiciando mayor
conocimiento e integración entre sus miembros. Segundo, Facilitar el trabajo al estimular
el desarrollo de habilidades y actitudes en el equipo de trabajo. Tercero, propiciar el
55
diálogo para que se manifiesten actitudes individuales. Para que se cumpla lo anterior, el
coordinador del grupo debe tener como cualidades: objetividad, creatividad, flexibilidad y
gusto por el enfoque participativo. Es importante la capacidad de observación, el saber
escuchar y Sensibilidad hacia el grupo, de modo que pueda captar reacciones así como
atraer la atención. (p.1)
De tal modo, en las actividades Académicas del modelo de educación virtual de la institución, se
busca cubrir todos los aspectos relacionados al proceso de aprendizaje del estudiante, por tal razón,
la ruta de aprendizaje, actividad de construcción aplicada, foros y reposición de quices y evaluaciones
son los elementos clave para dar seguimiento a esta necesidad.
En esta instancia, es apropiado explicar la flexibilidad del modelo, ya que está planteado para que
cada unidad curricular sea independiente entre sí, al mismo tiempo que cada unidad de conocimiento
tiene la misma naturaleza independiente. Ello facilita la organización de las actividades académicas
tanto para cada programa, como para los formadores virtuales y los estudiantes.
56
3.3.5.2 Ruta de aprendizaje
Desde el Modelo de Educación Virtual de la CUN se genera este insumo académico para que sirva en
un doble sentido
Para el formador virtual debe ser la guía para organizar los contenidos y las actividades en el
cronograma que ofrece el aula virtual dentro de los tiempos y espacios establecidos la CUN.
Por otro lado servirá al estudiante como mapa para saber que unidades de conocimiento y que
actividades debe asegurar cada semana.
Con respecto a las actividades, el estudiante tendrá una experiencia pedagógica y en ella desarrollará
tres momentos. El estudiante vivenciará estos momentos en el transcurso del periodo académico en
cada una de sus unidades curriculares (Módulos) y las cuales se describen a continuación:
57
3.3.5.2.1 Momento de aprendizaje
En este grupo se encuentran las actividades que poseen una mayor exigencia tecnológica y que
propenden las tendencias que se estén implementando en su momento. Inicialmente se tiene a
disposición:
Clase en vivo, actividades con herramientas avanzadas de la web 2.0 y construidas por el docente
contenidista o el formador virtual del curso, red social, actividades de tipo colaborativo de la forma
“compartiendo metas, compartiendo tareas, compartiendo recursos, compartiendo roles”.
Las actividades que se presentan en esta categoría corresponden a las que evaluarán el desempeño,
la gestión de cambio y el alcance de los logros.
Dentro de éstas se proponen: video quiz, redes conceptuales, actividades contra tiempo y puntuables,
sustentaciones a través de medios comunicativos en la web (skype, webinar, hangouts, entre otros),
actividades ebook y webquest orientadas a fortalecer el contenido mismo de la unidad curricular.
58
3.3.5.3 Actividad de construcción Aplicada (ACA)
Es fundamental aproximar al estudiante a su contexto y a sus necesidades reales, rompiendo con los
esquemas enciclopedistas del conocimiento y dándole un valor a las competencias del estudiante. El
propósito de la Actividad de Construcción Aplicada es generar un ambiente de trabajo autónomo y
decisión propia, donde a través de la gestión del formador virtual, se permitirá que el estudiante
desarrolle decisión y criterio para poner en práctica lo aprendido.
Apoyado en www.educrea.cl
59
Ilustración 27. Puntuación actividad de construcción aplicada
3.3.5.3.2 Planteamiento.
3.3.5.3.3 Formulación.
3.3.5.3.4 Aplicación
Es el despliegue final del ejercicio que a través de insumos creados por el estudiante dará cobertura a
la necesidad vista en el planteamiento
60
Ejecución: las posibles soluciones del planteamiento
Esquema de ejecución de las etapas del ejercicio a realizar y como se puede implementar
RAE, ensayos, esquemas (Excel, videos o cualquier tipo de entregable que evidencia la
producción del estudiante frente a la actividad)
3.3.5.4. Quiz
Es una prueba simple que evalúa el conocimiento de un estudiante a través de pregunta de relación,
falsa o verdadera, selección múltiple, entre otras. Comúnmente pueden tener la forma de un juego, al
estilo de esos juegos de trivias en los que se selecciona la respuesta correcta entre múltiples
opciones. Los quices también se realizan en competiciones, en las cuales los participantes deben
responder rápidamente a las preguntas.
Como se dijo anteriormente, los quices pueden ser una forma de juego o ejercicio mental en los que
los participantes o jugadores (ya sea en grupo o de manera individual), intentan resolver las
preguntas de la manera correcta.
61
3.3.5.6 Evaluación
Los resultados de la acción educativa en los estudiantes se evalúan a través de evaluaciones de aula
internas, y evaluaciones externas
En el debido caso que el estudiante virtual no pueda presentar la evaluación o el quiz, en las fechas
establecidas en el corte, este tendrá el derecho de una reposición no paga, siempre y cuando sea
justificado ante el formador virtual quien reportara la excepción a la dirección del programa. Para
esto, el estudiante debe:
Cabe aclarar que esta excepción está sujeta a la autonomía del formador virtual en la gestión de su
clase. Por tal razón, los requisitos para hacer efectiva dicha reposición deben ser legítimos y claros
por parte del estudiante para el formador virtual.
La tutoría en vivo es el encuentro sincrónico entre el formador virtual y el estudiante, para generar
trabajo colaborativo y cercanía con el estudiante.
La tutoría en vivo es un espacio brindado al estudiante para que el formador virtual aclare
inquietudes sobre el tema y se pueda indagar con mayor veracidad en los temas. También, para
resolver inquietudes sugeridas por estudiante virtual en el material educativo digital.
62
Este espacio puede generarse a través de una herramienta streaming donde el formador virtual
administra el espacio para tener interacción sincrónica, según el número de estudiantes en el
encuentro y el propósito pedagógico de este. Actualmente la CUN generara sus encuentros
sincrónicos a través de la herramienta institucional Go To Meeting.
3.3.5.9 Foros
Ahora bien Martha Luz Arango M. (2016), en su publicación “Foros virtuales como estrategia de
aprendizaje” argumenta que:
Para el estudiante de la modalidad virtual de la CUN, los foros son una herramienta que le permitirán
poner en contexto su opinión contrastada con la de sus compañeros. Por otro lado, el formador virtual
tendrá un rol de mediador en el foro, en este sentido el Institución Educativa Pantanillo le da un
papel al docente formador como un mediador, un tutor que está allí en el asesoramiento
particularizado e individual a cada estudiante, que se encuentre altamente cualificado para brindar
servicios educativos acreditados para orientar y ayudar a los estudiantes a descubrir su
potencialidades. Es por ello la CUN brinda la oportunidad a los estudiantes de tener la mayor
participación en el foro y el formador garantizara su intervención cuando sea necesario para que un
estudiante retome el camino de la temática tratada.
Tomado de http://edfisica-para-el-dsllo-y-salud.webnode.es/fomento-de-la-salud/decimo/rubricas-de-
evaluacion/
63
3.3.6. Sistema de evaluación
Desde la operación, la evaluación en el modelo virtual de la CUN contempla tres instancias, las
cuales definen los componentes que deben evaluarse a la hora de obtener resultados para el
estudiante, para el formador o para el entorno.
Esto quiere decir que no solo el proceso formativo y sumativo tiene el rol protagónico en la
evaluación, sino que también se suman, el entorno de aprendizaje y el rol del formador virtual.
En el Modelo de Educación Virtual, la CUN le apuesta a la evaluación formativa como una actividad
sistemática y continua, que tiene por objeto proporcionar la información necesaria sobre el proceso
educativo, para reajustar sus objetivos, revisar críticamente los planes, los programas, los métodos y
recursos, orientando a los estudiantes y retroalimentar el proceso mismo.
Es por ello que en el modelo prevalece el aprendizaje autónomo, donde el estudiante puede navegar
y abordar las actividades que se le presenten en el orden que él lo considere, y obtiene información
instantánea de su progreso que cualifican su desempeño, aportando a sus procesos de
retroalimentación, organización y adecuación de sus estructuras mentales.
64
Citando la teoría del aprendizaje de Siemens, la evaluación del proceso indica el modo y el grado en
que se han alcanzado las competencias establecidas. Es considerada como continua e incierta. La
evaluación en el proceso de formación se define:
Para el aprendizaje en donde aborda prácticas relacionadas con la retroalimentación mediada por
la tecnología, en donde fortalezcan la autoestima y estimule el avance en el conocimiento.
Como aprendizaje se busca el análisis y la reflexión sobre las propias prácticas evaluativas que
los alumnos van construyendo.
Desde el aprendizaje establece la relación entre el aprendizaje previo y los nuevos conocimientos
y habilidades del curso en proceso, aspecto planteado por Ausubel (1983).
Tomado de http://www.educando.edu.do/articulos/docente/evaluacin-formativa/
65
La evaluación, como elemento regulador de la prestación del servicio educativo permite valorar el
avance y los resultados del proceso a partir de evidencias que garanticen una educación pertinente,
significativa para el estudiante y relevante para la sociedad, la evaluación mejora la calidad educativa,
los establecimientos educativos pueden adelantar procesos de mejoramiento a partir de los diferentes
tipos de evaluación existentes. EDUCANDO (2015)
Los resultados de la acción educativa en los estudiantes se evalúan a través de evaluaciones de aula
internas, y evaluaciones externas, tomado de: Ministerio de Educación Nacional MEN
Para esto, los conceptos de autoevaluación, coevaluación y hetero evaluación guían al formador
virtual a través de la ruta de aprendizaje en los parámetros para el enfoque de desarrollo de
competencias. Los parámetros de evaluación están sujetos al reglamento estudiantil, las decisiones
curriculares y pedagógicas que se tomen en la dirección del programa, ya que el formador también
puede generar la modelación de la evaluación del estudiante a través de la ruta de aprendizaje.
66
Ilustración 29. Ejemplo de evaluación formativa
En el Modelo de Educación Virtual CUN, el estudiante tendrá un máximo de 500 puntos a obtener
durante el curso de la unidad curricular, los cuales se distribuyen en tres momentos que
corresponden a la experiencia pedagógica
67
Ilustración 30. Esquema de puntos por momentos
En el bloque, el estudiante verá el desarrollo del momento formativo a través de las semanas. De esta
forma, desde la semana 2 hasta la última semana del bloque, se desarrollan: Quices, evaluaciones,
autoevaluación y coevaluación.
Además durante el curso de la unidad curricular, el estudiante debe realizar una actividad de
construcción aplicada, la cual contempla tres entregas con base a las características de la misma.
La actividad de construcción aplicada es la que permite al formador virtual, orientar al estudiante en la
aplicación de los conceptos aprendidos a través de la práctica. Por tal razón, la actividad de
construcción aplicada genera unos entregables y calificables que se verán reflejados en el momento
de aprendizaje.
68
El Modelo de Educación Virtual CUN contempla la heteroevaluacion, coevaluación y autoevaluación
de modo que sea integral en el proceso del estudiante. Teniendo en cuenta los componentes y
complementos asociados al modelo.
3.3.6.2.2 Autoevaluación
La Autoevaluación tiene un máximo de 25 puntos los cuales están definidos en un instrumento que
permitirán al estudiante evaluar su proceso de aprendizaje en cuanto a sus hábitos de estudio y la
modalidad virtual.
Esta será ejecutada en el tercer corte y será contenida en el puntaje del momento formativo de la
siguiente forma:
69
3.3.6.2.3 Coevaluación
Tiene un máximo de 15 puntos los cuales están definidos en un instrumento que permitirán al
estudiante evaluar el proceso de aprendizaje de sus compañeros en cuanto a sus hábitos de estudio
y la modalidad virtual. La coevaluación será acumulada en los 3 cortes y en el tercer corte tendrá una
equivalencia de 15 puntos, esta será ejecutada en el tercer corte y será contenida en los puntos del
momento formativo de la siguiente forma:
Tal como la plantea Barberá (2006) tiene diferentes representaciones como son los debates virtuales,
los foros de conversación y los grupos de trabajo. Sin embargo por su propia naturaleza y por las
claves como se produce y se desarrollan las actividades observamos al menos dos tipos distintos: Por
un parte está la evaluación sobre la base de la producción colectiva o en grupo, como se produce en
las wikis, las plataformas de trabajo colaborativo o en sentido amplio en el trabajo en grupo, a lo que
consideramos la base de la evaluación colaborativa, y por otro consideramos la evaluación
interactiva. Una forma de verificar las intervenciones de los estudiantes, es a través de la rúbrica. Por
tal razón, se sugiere que los aspectos a tener sean: la profundidad, la pertinencia, la participación, la
formulación de las ideas y el seguimiento de las temáticas.
70
Apoyado en
http://edfisica-para-el-dsllo-y-salud.webnode.es/fomento-de-la-salud/decimo/rubricas-de-
evaluacion
La evaluación puede realizarse por las personas vinculadas directamente con el objeto de evaluación
(evaluación interna) o puede encargarse a evaluadores externos conocedores del objeto de
evaluación (evaluación externa). La evaluación interna se apoya por diversos medios de evaluación,
aunque la evaluación externa también puede hacer uso de éstos: los evaluandos se evalúan así
mismos (autoevaluación, un docente evalúa su propio desempeño), entre compañeros que
desarrollan actividades semejantes (coevaluación, un docente evalúa el desempeño de otro docente)
o por personas que desarrollan otras actividades pero también están vinculadas con el objeto de
evaluación (heteroevaluación, estudiantes o autoridades evalúan el desempeño de un docente).
La evaluación del desempeño del personal docente universitario es parte fundamental del proceso de
autoevaluación institucional y del mejoramiento continuo de la CUN. La evaluación de los logros de
los docentes y de las dificultades que han incidido en su trabajo durante el semestre contribuye a
comprender, transformar y cualificar su desempeño.
Los docentes con funciones administrativas o de apoyo a la administración académica son parte
fundamental del proceso de autoevaluación institucional de la CUN. La valoración de los logros de
estos docentes y de las dificultades que han incidido en el trabajo docente o administrativo del
semestre contribuye a comprender, transformar y cualificar la formación y generación de
conocimientos dentro de la institución. El auto evaluación permanente propicia la reflexión sobre lo
que se han hecho a nivel académico y administrativo, así como la proyección de acciones para
alcanzar metas de desarrollo individual, grupal e institucional. Esta se aplica a docentes con funciones
administrativas o de apoyo a la administración académica en dirección, coordinación académica, de
71
práctica y de trabajos de grado o docentes que desarrollan únicamente funciones de apoyo a la
administración académica en programas y/o áreas, autoevaluación, plan de desarrollo, seguimientos
a egresados, atención académica y otras actividades asignadas.
Para este recolección de información se utiliza la encuesta predefinida COLLES REAL, que evalúa el
entorno en cinco instancias: interactividad, apoyo tutor, interpretación, apoyo a compañeros,
relevancia.
72
Ilustración 33. Evaluación del Entorno
COLLES -Constructivist On-Line Learning Environment Survey- presenta una encuesta sobre
Ambientes Constructivistas de Aprendizaje en Línea para las comunidades educativas, que
comprende 24 elementos agrupados en seis escalas, donde cada una permite formular una pregunta
clave sobre la calidad del ambiente E-learning.
Una nueva teoría del conocimiento subyace a la visión dinámica del aprendizaje: se trata del
constructivismo social, que considera al estudiante como un conceptualizador activo dentro del
ambiente de aprendizaje social interactivo. Constructivismo social es una epistemología, o una vía de
conocimiento, en la cual los estudiantes colaboran reflexivamente para co-construir nuevo
entendimiento, especialmente dentro del contexto de la interrogación mutua basada en su propia
experiencia.
73
Relevancia, ¿cuán importante es el aprendizaje en línea para la práctica profesional
de los estudiantes?
Reflexión, ¿estimula el aprendizaje en línea el pensamiento crítico reflexivo en los
estudiantes?
Interactividad, ¿en qué medida se implican los estudiantes en el diálogo educativo en
línea?
Apoyo de los tutores, ¿en qué medida los tutores facilitan a sus alumnos la
participación en el aprendizaje en línea?
Apoyo de los compañeros. El apoyo proporcionado por los demás estudiantes, ¿es
sensible y estimulante?
Interpretación Los estudiantes y los tutores, ¿tienen una apreciación correcta del otro
a través de la comunicación en línea?
4. DIMENSIÓN TECNOLÓGICA
Responde a las siglas en inglés (Learning Management System) o Sistema de Gestión de Aprendizaje y
consiste en una herramienta informática que permite organizar materiales y actividades de formación en
cursos, gestionar la matrícula de los estudiantes, hacer seguimiento de su proceso de aprendizaje,
evaluarlos y comunicarse con ellos mediante elementos sincrónicos y asincrónicos.
La plataforma LMS en la CUN permite el uso de herramientas web 2.0, para facilitar el proceso de
aprendizaje del estudiante orientado en aplicaciones web y software educativo que facilita la formación
del conocimiento para el desarrollo de competencias.
La CUN ha destinado en su espacio Web, un sitio denominado CUN VIRTUAL, desde allí el estudiante
puede ingresar al Campus Virtual. Este portal Web, es la estrategia institucional que permite a la CUN
desplegar los servicios de acompañamiento y atención al estudiante. Se puede ingresar directamente a
través de la dirección http://virtual.cun.edu.co
74
Ilustración 34. Captura de pantalla del Campus Virtual
Debido a esta tendencia, el modelo virtual de la CUN ha ajustado el uso y la implementación de software
asociado al aprendizaje. Estas herramientas permiten dar una orientación pensada en la innovación y la
democratización de los medios para transferir la información.
De tal modo, el Material Educativo Digital contempla en su contenido, recursos digitales elaborados en
diversas herramientas web 2.0, entre ellas:
Para la elaboración de mapas:
Spicynodes
Cmap tools
Text2mindmap
Gliffy
75
Para la elaboración de videotutoriales:
Atube Catcher (screenshots)
Camtasia
Educaplay
Hot potatoes
Edilim
ISpring
Para efectos de facilitar el acceso por parte de docentes y estudiantes de los programas virtuales, se
cuenta con políticas de acceso a los recursos electrónicos y a la colección de las bibliotecas a nivel
nacional como sigue:
El acceso al catálogo es libre y se realizará por medio de la página web, ingresando al siguiente link:
http://www.cun.edu.co/biblioteca.html
Todos los estudiantes, docentes y administrativos, sin importar la modalidad de formación a la cual
estén adscritos, tienen acceso a los recursos bibliográficos tanto físicos como electrónicos que
disponga la Institución. Para efectos de la consulta de los recursos electrónicos y en línea, puede
accederse por medio de:
http://www.cun.edu.co/biblioteca.html
Los videos tutoriales ilustran a los usuarios en el uso de los recursos de la biblioteca.
Las bibliotecas a nivel nacional, están coordinadas por la biblioteca central.
ADOBE CREATIVE CLOUD: Es un software diseñado para aumentar la productividad, es una suite
completa que trabaja con componentes como: Adobe Acrobat XI pro, Adobe after effects CC 2014,
Adobe audition CC 2014, Adobe Dreamweaver, Adobe Extendscript, Adobe extension Manager, Adobe
Flash Builder, Adobe Flash, Adobe illustrator, Adobe Incopy, Adobe indesing, Adobe media enconder,
Adobe Photoshop.
76
Ilustración 35. Software de producción
ISPRING: Es un software que permite crear actividades que integra un conjunto de herramientas de e-
learning para PowerPoint, lo que permite al docente contenidista crear de manera rápida, fácil y dinámica
las actividades propuestas en el Material Educativo Digital
77
4.6 Software de tutoría en vivo
La CUN, cuenta con 5 licencias del software Go To Meeting, que permite desarrollar el trabajo de
acompañamiento del formador virtual para los estudiantes.
Para ampliar información sobre licenciamiento de esta herramienta consultar en la condición de medios
educativos.
5. DIMENSIÓN COMUNICATIVA
Pedro Falco González Consultor En Educación (2011) describe los estilos de aprendizaje como:
Son los rasgos cognitivos, afectivos y fisiológicos que sirven como indicadores
relativamente estables de como los estudiantes perciben interaccionan y
responden a sus ambientes de aprendizaje.
Los rasgos cognitivos tienen que ver con la forma en que los estudiantes
estructuran los contenidos, forman y utilizan conceptos, resuelven problemas,
seleccionan medios de representación (visual, auditivo, kinestésico).
Los rasgos afectivos se vinculan con las motivaciones y expectativas que influyen
en el aprendizaje.
Los rasgos fisiológicos están relacionados con el biotipo y el biorritmo del
estudiante, “El término ESTILO DE APRENDIZAJE se refiere al hecho de que
78
cada persona utiliza su propio método o estrategias a la hora de aprender” (Inf.
Téc. 9-12)
Lo que antes era un mercado dominado por grandes instituciones y grandes editores se está
comenzando a fragmentar. Mientras que las grandes empresas comerciales se mantendrán en el área
de la educación, las contribuciones de voluntarios y de las pequeñas empresas desempeñarán un papel
cada vez mayor.
A través de las redes de distribución del conocimiento que reconocen y retienen la información de autoría
sobre piezas de contenido, los creadores de obras pueden ser compensados o no, dependiendo de sus
deseos, según el uso de sus obras dentro o fuera de contextos comerciales.
Lo que debe entenderse, sin embargo, es que la mayor parte del contenido educativo en línea será
gratuito, tanto para acceso como para reutilización. Será creado por gobiernos, fundaciones, empresas
de individuos, y se le permitirá circular libremente, siendo utilizado por estudiantes e tutores de todo el
mundo para poyar su propio aprendizaje. Tomado literal documento de Downes, Conferencia remota
para Finlandia de abril de 2010.
Es por esto que en el Modelo de Educación Virtual de la CUN el objetivo y la intención del aprendizaje es
el uso de los recursos educativos disponibles en la Web para desarrollar las actividades formativas que
le sirvan al estudiante para educarse a lo largo de la vida.
79
5.3 Propiedad intelectual
En este apartado remite a las normas sobre las cuales se rige la propiedad intelectual de los docentes
contenidistas y los colaboradores:
Convenio de Berna – Para la protección de las obras literarias y artísticas, Acta de Paris del 24 julio
de 1971 y enmendado el 28 de septiembre de 1979.
Decisión 486 – Por el cual se establece el marco legal de propiedad intelectual para los países
Comunidad Andina de Naciones CAN: Colombia, Venezuela, Ecuador, Peru y Bolivia. Septiembre de
2000.
Ley 23 de 1982 – Sobre derechos de autor. Congreso de la República de Colombia. Enero 28 de
1982.
Concepto DNDA – Concepto de la Dirección Nacional de Derecho de Autor (DNDA) sobre la
presunción de transferencia del derecho patrimonial del autor (Derecho patrimonial de obra por
encargo).
Tomado de http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/men/oac3.html
Tomado:
http://www.propiedadintelectualcolombia.com/site/Detalledelanoticia/tabid/100/smid/439/ArticleID/51/refta
b/108/Default.aspx
80
El proceso de catalogación consiste en clasificar Objetos de Aprendizaje y de Información, bajo una
taxonomía temática y descriptiva que permita establecer el campo de acción del objeto, bajo los
estándares de metadatos IEEE LOM que para nuestro país realizaron unas adaptaciones que dieron
como resultado el estándar LOM CO. En nuestro modelo, cada unidad de conocimiento es única e
independiente del lugar curricular donde esté ubicada. Es por ello que cada Objeto de Aprendizaje
producido y referenciado tiene su propia metadata para por un lado catalogarlo y por otro lado
reconocerlo con toda su caracterización.
Por ello se referencia cada uno de estos recursos con una minuciosa metadata que le brinda todo el
debido reconocimiento a quien lo diseñó y quien lo publicó. En la nueva sociedad del conocimiento, éste
debe superar las barreras del uso y mención. El modelo propuesto por la CUN es abierto y colaborativo,
por ende el conocimiento también lo es. Se referencian recursos en la Web con el único fin de sugerir al
estudiante una navegación guiada que le permita estar dentro de un camino didáctico de aprendizaje
haciendo la selección previa de recursos valiosos que el mismo estudiante puede encontrar al hacer una
búsqueda efectiva en la Web que de otra manera tardaría hasta tres veces más tiempo sin esta valiosa
estrategia de guiarlo en la Web.
Es importante destacar que el enlazar recursos al espacio surfea, es un ejercicio sano de compartir el
conocimiento, por ello se le da todo el reconocimiento y todos los enlaces externos se utilizan sin ningún
perjuicio de quien los creó y los publicó. Para hacer más globalizada esta actividad, esta caracterización
se hace bajo el criterio de la catalogación LOM CO.
5.6 Tratamiento de la propiedad intelectual sobre los contenidos diseñados y producidos por
la CUN
La metodología virtual de la CUN se acoge al Acuerdo No. 019 de 2008 del consejo directivo de la CUN
por el cual: “se regulan las relaciones jurídicas emanadas de la creación intelectual de los miembros de
la CUN en desarrollo de su misión institucional (ámbito académico o profesional)”.
81
También cuenta la institución con reglamento de propiedad intelectual que regula las responsabilidades y
garantías frente a los derechos de autor y la propiedad intelectual.
Derechos de autor: Prerrogativas y derechos de orden moral y patrimonial que se otorgan por parte
del ordenamiento jurídico a todo creador de obras literarias, artísticas o científicas, incluido el soporte
lógico (software) y las bases o bancos de datos desde el momento mismo de la creación, sin que se
requiera registro, depósito o formalidad alguna; siempre y cuando cuente con rasgos de originalidad
(esfuerzo intelectual) que permitan distinguirla de otro u otros mediante su contenido de hechos,
ideas, sentimiento expresado, concretado o materializado por medio de manifestaciones tales como
las letras, la música, la palabra o el arte figurativo, y que sean fijadas en un soporte material apto
para ser reproducid por cualquier medio conocido o por conocer, siendo irrelevante su mérito
artístico, calidad o destinación.
Propiedad intelectual: Conjunto de derechos y prerrogativas sobre todas las creaciones del ingenio
humano que, en cualquier campo del saber, puedan ser objeto de definición, reproducción, utilización
o expresión por cualquier medio conocido o por conocer, y respecto de los cuales el Estado y la
legislación vigente ofrecen especial protección constituyendo un régimen jurídico con contenido
negativo (ius excludendi alios) y de carácter universal. Hacen parte del régimen jurídico de la
propiedad intelectual, los derechos de autor, y la propiedad industrial.
La CUN, cuenta con el software antiplagio Plag Scan, que permite el aseguramiento de la calidad del
material educativo digital, la validación de derechos de autor e información escrita por terceros
protegiendo así la legitimidad de los contenidos, desarrollados por la CUN.
82
5.8 Diseño Tecno-pedagógico
Tomado de http://equipo-lmo-ikispaces.com/Dise%C3%B1o+Instruccional
http://vhom.blogia.com/2008/052901-diseno-instruccional-y-modelo-instruccional.php
En la elaboración del diseño tecno-pedagógico debe realizarse un análisis de las necesidades y metas
educativas a cumplir y, luego, diseñar e implementar las estrategias que permita alcanzar esos objetivos.
Este proceso involucra el desarrollo de materiales y actividades de aprendizaje y evaluaciones que serán
aplicadas para determinar el nivel de logro alcanzado por el estudiante.
ADDIE es un modelo básico de diseño tecno-pedagógico, pues contiene las etapas primordiales del
mismo. ADDIE se compone de las siguientes fases:
83
5.9.1 Análisis
El paso inicial es analizar la población objetivo, el contenido y el entorno cuyo resultado será la
descripción de una situación y sus necesidades formativas.
5.9.2 Diseño
5.9.3 Desarrollo
5.9.4 Implementación
Se compone del desarrollo del material educativo digital y la ejecución (puesta en práctica) de la
acción formativa con la participación de los estudiantes.
5.9.5 Evaluación
Esta fase consiste en llevar a cabo la evaluación formativa de cada una de las etapas del proceso
ADDIE y la evaluación sumativa a través de pruebas específicas para analizar los resultados de la
acción formativa y la valoración del ambiente virtual de aprendizaje.
84
5.10 Modelo ADDIE y Ciclo de Vida PHVA
Los procesos en la CUN se ven permeados por el ciclo de Deming, ya que este constituye la columna
vertebral de todos los procesos de mejora continua. El ciclo de Deming, es mejor conocido como ciclo
de vida PHVA, en donde cada letra del acrónico corresponde a las siguientes etapas:
Planear:
Definir los objetivos y los medios para conseguirlos.
Hacer
Implementar la visión preestablecida.
Verificar
Comprobar que se alcanzan los objetivos previstos con los recursos asignados.
Actuar
Analizar y corregir las desviaciones detectadas, así como proponer mejoras a los procesos
utilizados.
De acuerdo a lo anterior y teniendo en cuenta el modelo ADDIE, la CUN integra estos dos conceptos
y desde el Modelo de Educación Virtual propone una mirada integrada para garantizar la calidad en el
desarrollo de materiales educativos digitales, en donde se definen las siguientes correspondencias:
Tabla 8. Modelo ADDIE y ciclo de vida PHVA. Tomado de: Ciclo de Deming
Correspondencia
Modelo ADDIE
PHVA
Análisis y Diseño Planear
Desarrollo e Implementación Hacer
Evaluación Verificar
Retroalimentación Actuar
85
En la siguiente figura se ilustra las correspondencias en mención:
Otro de los valores de innovación en el Modelo de Educación Virtual CUN es el procedimiento para
diseñar y producir el material educativo digital de cada una de las unidades de conocimiento.
Existen dos actores principales: El docente contenidista y el asesor pedagógico, ellos se encargan
gracias a un trabajo mancomunado, efectivo y de constante comunicación, de actuar, planear,
verificar y hacer los contenidos hasta su publicación en el LMS.
Los beneficios de este método de trabajo son principalmente la formación del docente en el diseño y
producción de contenidos virtuales de calidad, pasar de una producción en serie (el mismo contenido
pasado por guionistas, editores, diseñadores, animadores para volver al autor completamente
distante del imaginario con el que fueron creados) a una personalización en serie que permite tener
en producción de manera simultánea cuántos contenidos se deseen asegurando la calidad y la
eficiencia del sistema.
86
Entre otros beneficios se puede mencionar:
Docente Contenidista. Es el experto temático que se encarga de crear, diseñar y sugerir contenidos
temáticos de las unidades curriculares para los ambientes personales de aprendizaje.
87
f) Garantizar la pertinencia de los temas de las unidades de conocimiento confrontadas con el
Syllabus
g) Garantizar la completitud de los contenidos en las fechas establecidas
h) Cumplir con las retroalimentaciones periódicas dadas por el asesor pedagógico
i) Garantizar la calidad de los contenidos en cuanto a la pertinencia temática
j) La Creación de la propiedad intelectual de la unidad curricular asignada
88
5.12 Matriz de Medios
Este insumo permite discriminar en detalle la cantidad de recursos a utilizar y los tiempos asociados a su
consulta, de acuerdo a los tiempos relacionados por los créditos académicos. A partir de esta matriz el
docente contenidista cuenta con una herramienta precisa que le indica los tiempos y los recursos a tener
en cuenta en la producción de material educativo digital tanto en el momento surfea como en el momento
sumérgete.
Surfea Sumérgete
Trabajo
25% de las horas semanales 75% de las horas semanales
Autónomo
Activida
Video1 Recurso Web2 Presentacion4 Video tutorial5 Lecturas7 Horas
Horas d de
Mapa3 semanal
Tiemp semana desarrol
Tiempo (cantid Númer Tiempo es
Crédit Horas Cantid o Cantid les Cantid Cantid lo6 Cantid Máximo
estima ad) o estimad Sumérg
os semanales ad estima ad Surfea ad ad (cantida ad páginas
do slides o ete
do d)
15
30 5 20 págs
1 4 2 mins 1 1 1 1 5 1 1 1 3
mins mins c/u
c/u
15
1 12 30 págs
2 8 4 mins 2 2 1 1 10 1 1 1 6
hora mins c/u
c/u
15-
30 1 12 30 págs
3 12 4 2 3 1 1 15 1 1 2 9
mins hora mins c/u
c/u
15-
3 12min 40 págs
4 16 5 30 4 4 1 1 20 2 2 2 12
horas s c/u
mins
15- 3 15 40 págs
5 20 5 5 5 1 1 25 2 2 3 15
30 horas mins c/u
15-
30 4 16 41 págs
6 24 6 6 5 1 1 25 2 2 3 16
mins horas mins c/u
c/u
89
6. DIMENSION ORGANIZACIONAL
La CUN es una institución educativa que integra lineamientos, identidad, axiomas organizacionales que
la identifican en el mercado, creando así un modelo educativo al alcance de una nueva generación de
estudiantes
6.1.1 Identidad Estratégica (Misión)
“Estamos comprometidos con la formación integral del ser humano y en especial la mujer, a través de
un modelo innovador”.
“Ser en el 2022 una institución de formación respetada, entretenida, innovadora y reconocida nacional
e internacionalmente, por su contribución a la transformación social”.
6.1.3 Valores
Compromiso
“Hacemos bien las cosas desde el inicio, de manera proactiva y con eficiencia. Nos consideramos
auténticos pues a partir de la individualidad construimos una colectividad que trabaja por asegurar el
proceso de formación de nuestra comunidad y contribuir activamente al desarrollo de nuestra
sociedad. Nos identificamos con una educación de calidad y trabajamos por el crecimiento personal e
institucional”.
Integridad
“Somos personas honestas que responsablemente asumimos las consecuencias de nuestros actos.
Somos coherentes con lo que pensamos, decimos y hacemos, buscamos generar valor para nosotros
mismos, nuestras familias y el entorno en que participamos”.
Respeto
“Reconocemos a todas las personas como semejantes, con valores, derechos y deberes, que
promovemos en el ejercicio educativo y la convivencia diaria. Somos solidarios con las personas,
90
críticos con los procesos y siempre identificamos en cada situación de la vida, oportunidades de
mejora. Valoramos la capacidad transformadora de un lenguaje correcto y apreciamos el poder de
una sonrisa”.
Creatividad
“Trabajamos por aprender a desaprender para continuar aprendiendo. Entendemos que no hay ideas
pequeñas y siempre estamos innovando para asegurar mejores resultados. Nos inspiran las mentes
que rompen paradigmas y las personas que son capaces de sorprenderse a sí mismas. Apropiamos
los avances del entorno actual para anticiparnos a las situaciones futuras. Creemos en la innovación
en valor”.
Adaptabilidad
“Asumimos el cambio como lo único constante. Buscamos la estabilidad personal y del equipo,
incorporando nuevas prácticas y desarrollos que permitan acrecentar nuestro potencial. Pensamos
globalmente, gestionando localmente. Somos flexibles, por ello todo lo que hacemos aporta a nuestra
vida, transformándola y haciéndonos mejores profesionales, personas asertivas, capaces y felices”.
La CUN, establece para su buen uso y dar alcance a la calidad institucional, unas políticas
institucionales, las cuales se nombran a continuación.
6.2.1 Académica
o Promover la educación virtual a través de sus programas académicos, en todas las regiones del
país y en el exterior, para garantizar una mayor cobertura en su oferta educacional.
o Brindar oportunidad de acceso a la educación superior a través de la metodología virtual, a aquella
población que por dificultades de su ubicación geográfica no puede acceder fácilmente a ella.
o Facilitar el ingreso de la población con limitaciones económicas, de tiempo o desplazamiento, a la
educación superior.
91
o Contribuir a la consolidación de la educación virtual en la sociedad del conocimiento con
propuestas innovadoras que se centran en la calidad y excelencia académica a través de la
experiencia formativa del estudiante.
o Ofrecer una formación integral con calidad, en el marco del enfoque pedagógico y el modelo
curricular de la institución.
o Desarrollar el proceso de enseñanza y aprendizaje en la metodología virtual a partir de la
formación entretenida donde el estudiante es el protagonista de su propio aprendizaje.
o Desarrollar el sistema de aprendizaje triple A: Activo, Autónomo y Autogestionado, con el apoyo de
formadores virtuales.
o Facilitar la comunicación estudiante – formador virtual con diferentes mediaciones pedagógicas
favoreciendo la construcción del conocimiento, así como la autonomía y la autogestión.
o Evaluar el aprendizaje de los estudiantes de manera formativa, en donde se valore la
responsabilidad en su aprendizaje autónomo y autogestionado.
Elaborar e implementar sus propios contenidos y recursos educativos digitales que apoyados en
herramientas pedagógicas y tecnológicas generen ambientes de aprendizaje significativo.
Implementar canales de comunicación entre estudiante y tutor basado en experiencias innovadoras
sincrónicas y asincrónicas durante el periodo académico.
6.2.2 Tecnológica
6.2.3 Administrativa
92
Exigir a los formadores virtuales acreditar formación y/o experiencia en la metodología de
enseñanza y aprendizaje virtual.
Brindar permanentemente cursos de actualización y especialización a los formadores virtuales
relativos al manejo de nuevas herramientas tecnológicas y estrategias pedagógicas aplicadas en
la educación virtual.
Disponer de tutoriales de inducción a la modalidad de educación virtual que permitan la
contextualización y progreso de los formadores virtuales y estudiantes en mejores prácticas
educativas generando experiencias exitosas de formación en sus acciones formativas.
Hacer uso del Modelo de Educación Virtual para generar ofertas educativas potenciando la
estructura tecnológica, administrativa y académica con que cuenta la institución.
Facilitar todos los recursos necesarios para mantener la actualización, desarrollo y progreso del
Modelo de Educación Virtual de la CUN.
6.2.4 Financiera
6.2.5.1 Académico
Se cuenta con Director de Educación Virtual, quien junto a los Directores de los programas virtuales,
direccionar a los coordinadores virtuales de cada programa en la labor de apoyo académico.
6.2.5.2 Técnico
Tanto el Campus Virtual como la plataforma LMS cuentan con espacios de comunicación para apoyo
técnico como son: preguntas frecuentes, chat y sistema AEI.
6.2.5.3 Administrativo
Se cuenta con el área de apoyo estudiantil conocida como CIGE quienes se encargan de dar soporte
a cualquier solicitud de tipo administrativo del estudiante.
93
Herramienta de registro y control
Se cuenta con una herramienta de registro y control que recibirá constantemente las solicitudes e
inquietudes de los estudiantes y tutores a través del botón de ayuda (que lo envía a un chat) y
preguntas frecuentes.
Existe un administrador LMS que se encargará también de recibir solicitudes e inquietudes no solo de
los formadores virtuales y los estudiantes sino en general
Simuladores
En la plataforma LMS existe un botón llamado “simuladores” que le permite al estudiante visualizar la
caja de herramientas de la institución con el listado de simuladores propuestos.
La CUN, cuenta con la Vicerrectoría de Recursos, quienes desarrollan el plan financiero e incluyen el
presupuesto asignado a cada dirección de programa. Ver condición 15 documento maestro
94
6.3 Estructura Organizacional de la Dirección de Educación Virtual
Comprende todas las instancias necesarias las cuales garanticen la alineación pedagógica del
Modelo de Educación Virtual CUN con el modelo pedagógico de la institución, lineamientos
nacionales de educación y pertinencia de los productos académicos generados con las necesidades
de la comunidad académica de la Corporación.
95
6.3.3 Gestión Comunicativa
Permite que los productos académicos generados en la Dirección de Educación Virtual se rijan a
estándares de calidad frente al funcionamiento y al componente tecnológico.
6.3.5 Perfiles
Su principal función es diseñar y evaluar el plan estratégico de la Dirección de Educación Virtual, los
procesos de formación en metodología virtual de la Corporación Unificada Nacional, siempre en
concordancia con las disposiciones y regulaciones del Ministerio de Educación Nacional y alineado a
la estrategia institucional.
96
Su principal función es Coordinar y supervisar los proyectos de virtualidad encaminados a atender los
requerimientos necesidades de los solicitantes y así garantizar que los productos finales cumplan con
las condiciones para poder ser administrados y soportados, de acuerdo con los estándares
establecidos.
Especialista en temas relacionados con apropiación de TIC, gestión de TIC o Tecnología Educativa,
licenciado en cualquier área del conocimiento, con experiencia laboral en docencia en educación
superior y participación en proyectos educativos relacionados con tecnología e innovación. Su función
principal es organizar al equipo de asesores pedagógicos estimando los tiempos y recursos
necesarios para la ejecución de proyectos de creación de material educativo digital.
Su principal función es planear y ejecutar las estrategias y soluciones necesarias para optimizar el
uso de la plataforma LMS en la gestión de contenidos y usuarios, y así garantizar la funcionalidad en
los roles que intervienen en la plataforma LMS: estudiantes, docentes, coordinadores y analistas
funcionales.
97
6.3.5.6 Diseñador Gráfico
Para garantizar la alineación en el rol del formador virtual y del docente contenidista quienes
intervienen en el Modelo de Educación Virtual CUN directamente y que ellos puedan proporcionar un
producto académico de calidad y alineado con los requerimientos de la institución para el proceso de
aprendizaje del estudiante, la Dirección de Educación Virtual junto a la escuela de formación interna
EFI, generan un diplomado el cual garantiza la capacitación que cubre los frentes de ambos roles,
docente contenidista y formador virtual en los términos mencionados anteriormente.
98
El diplomado está compuesto por cinco módulos que garantizan que tanto el docente contenidista
como el formador virtual, estén en conocimiento de todos los lineamientos asociados a la educación
virtual en la CUN. En caso que la persona vaya a tener el rol de formador virtual, se recomienda que
el modulo inicial sea “MANEJO DE PLATAFORMA MOODLE”. Pero si por el contrario, la persona
inicia como Docente Contenidista el modulo para iniciar debe ser “CREACION DE MATERIAL
EDUCATIVO DIGITAL PARA LA WEB”. Los módulos del diplomado están conformados por unidades
de conocimiento y se discrimina de la siguiente forma:
MÓDULO 5
Investigación y
preparación de
contenidos para la
red.
(20hrs)
Modulo 1 Creación
MODULO 4.
de Material
Estructuración del
Educativo Digital
conocimiento
Para la WEB
(30 hrs)
(40 hrs)
Resolución No 19 del 20 de junio de 2016 por la cual se define el número mínimo de estudiantes por
metodología y calidad para apertura de grupos en la Corporación Unificada Nacional de Educación
Superior.
99
ARTÍCULO PRIMERO: Defínase el número de estudiantes mínimo para apertura de grupos por
metodología y antigüedad así:
ARTICULO SEGUNDO: Los datos de la metodología virtual corresponden únicamente para tres períodos
semestrales subsiguientes a la fecha de suscripción de la presente resolución.
Virtual CUN
Es el sitio donde se alojan las aulas virtuales, los servicios, información y noticias en torno a la
metodología virtual (http://virtual.cun.edu.co).
EFI
GEO
Este es el centro de idiomas de la CUN donde estudiantes, docentes y administrativos pueden formarse
en lenguas extranjeras.
100
6.6 Bienestar universitario virtual
6.7 Normativa
101
7. Lista de referencias
Ausubel, D.P; Novak, J.D. Y Hanesian, H. (1983). Psicología educativa: un punto, De vista cognoscitivo.
Traducción al español, de Mario Sandoval P., De la segunda edición de Educacional psicología. México,
Editorial Trillas.
Arboleda Toro N., Rama Vitale C. (2013). La Educación Superior a Distancia y Virtual en Colombia:
Nuevas Realidades. Con patrocinio de ACESAD y en coproducción con Virtual Educa. Colombia
Castells M. (2004) La era de la información: economía, sociedad y cultura, Volumen 1. España editorial
XXI.
De Corporación Unificada Nacional de Educación Superior CUN (2008) Acuerdo No. 019 de 2008 (2008)
Propiedad Intelectual. Recuperado de: http://www.cun.edu.co/normatividad/cat_view/86-normatividad/88-
normatividad-institucional.html
De Corporación Unificada Nacional De Educación Superior CUN. (2016). Misión y visión Recuperado
de: http://www.cun.edu.co/mision-y-vision.html
102
De Corporación Unificada Nacional De Educación Superior CUN. (2016). Reglamento Estudiantil.
Recuperado de: http://www.cun.edu.co/normatividad/cat_view/86-nomartividad/87-nomartividad-
academica.html
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