Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Controles de juego
Opciones de mesa
Clasificaciones por puntos
La finalidad del juego es la captura o bloqueo de todas las piezas contrarias, de forma que no
les sea posible realizar movimiento.
Los movimientos se hacen alternativamente, uno por jugador, en diagonal, una sola casilla y en
sentido de avance, o sea, hacia el campo del oponente.
Si un jugador consigue llevar una de sus fichas al lado contrario del tablero cambiará dicho
peón por una dama o reina (dos fichas del mismo color una encima de otra).
La dama o reina se mueve también en diagonal, pero puede hacerlo hacia delante y hacia atrás.
Según las opciones de mesa puede avanzar una casilla como el peón o recorrer cualquier
número de casillas mientras estén libres. Nunca podrá saltar por encima de sus propias piezas o
dos piezas contiguas.
Además, las damas pueden capturar en cualquier dirección. Si pueden mover más de una
casilla (véanse las opciones de mesa), pueden capturar cualquier ficha que esté en la misma
diagonal siempre y cuando se cumplan las reglas anteriores.
La captura es obligatoria. Si una o más piezas están en situación de realizar capturas, será
obligatorio realizar tal captura, no pudiendo optar por mover otra pieza.
Una vez realizada una captura, tanto un peón como una dama deben volver a capturar si es
posible según las reglas anteriores y en el mismo turno del jugador, y así sucesivamente.
Cuando dos o más piezas están en disposición de capturar, se rigen por la ley de cantidad y
calidad:
Final de la partida
Finaliza la partida cuando un jugador abandona, se queda sin fichas o estas no tienen
posibilidad de movimiento (bloqueo o ahogada).
Controles
Al pasar el cursor por tus piezas, éstas se colorearan de azul si es posible moverlas. Si hay una
ficha para capturar, al ser obligatorio, sólo se coloreará la ficha correspondiente.
Al pulsar sobre una ficha, el cuadro donde está situada se coloreará de rojo (movimiento no
permitido) o azul (movimiento permitido). Una vez pulsada la ficha deseada y con la casilla
coloreada de azul, pulsaremos en la casilla a la cual queremos dirigirla y si ésta es legal,
efectuará el movimiento.
Opciones de mesa
Tiempo por turno
Indica el tiempo que tiene el jugador para tirar en su turno. Si el tiempo concluye, el
juego realizará la jugada por él. Véase también: Juego en modo automático
Para ganar puntos, las partidas han de ser competitivas (indicado con un guante de boxeo o
unas espadas). No se puntúa si 2 jugadores de la mesa comparten la misma IP.
La puntuación de este juego se basa en el sistema Elo, que determina la fuerza relativa de un
jugador. Los puntos al ganar, empatar o perder un partida dependerán de la puntuación del
contrincante. Se sumarán o restarán 30 puntos como máximo.
Ejemplo 1: si ambos jugadores tienen los mismos puntos, el ganador sumará 15 puntos y el
perdedor restará 15.
Ejemplo 2: si un jugador con 2000 puntos gana a otro de 1000, no habrá modificación en la
puntuación. Por el contrario si ganara el segundo jugador, sumaría 30 puntos (y el contrario
perdería 30)
Clasificación general
Se determina por la puntuación Elo acumulada desde que el jugador empezó a jugar.