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La Graficación por Computadora

 Establece los principios, técnicas y


algoritmos para la generación y
manipulación de imágenes mediante
una computadora.
1950. La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento
de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwind
de la Massachussetts Institute of Technology (MIT) fue una de las primeras
en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos esta,podía generar
dibujos sencillos.

En 1959 surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1


(Design Augmented by Computers) Fue creado por General Motors e
IBM. La DAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la
capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”

•1960 - 1970. Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que


llamó Sketchpad, mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de
la computadora auxiliándose de una pluma de luz ,este introducido
hasta 1963. Marco una clara distinción entre el modelo representado en la
estructura de datos y el dibujo que uno veía en la pantalla.
•También en 1961 otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego
de video, llamado guerra espacial. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra
espacial fue un éxito inmediato

Un alumno del MIT que terminaba en 1962 su tesis doctoral dio origen a un
evento revolucionario y decisivo para el nacimiento del CAD (Computer Aided
Design). En la tesis de doctorado de Ivan E. Sutherland, de título "A Machines
Graphic Communications System", En este año se establecen las bases de los
gráficos interactivos por computadora tal y como los conocemos hoy.
También a este personaje se le debe la técnica de las líneas ocultas, tan
empleada hoy en día, la cual, como su nombre lo indica, se encarga de no
mostrar en pantalla (temporalmente) líneas que deben estar ocultas tras otros
objetos de la misma escena.
1970 – 1980. Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por
computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC),
desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como
ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR

1980 – 1990. Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un


nuevo método de representación para simular superficies altamente
reflexivas. Conocido hoy como ray tracing.

1999 – 2000. En 1993, la película Jurassic Park revoluciona los efectos


visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se habían visto, con la
ayuda de las computadoras.
A finales de 1979, IBM lanzó su terminal en color 3279
Imágenes de puntos.

Las imágenes de puntos, también llamados mapas de bits (bitmaps),


están formados por un conjunto de puntos (pixeles) ordenados
regularmente en forma de matriz rectangular.

Gráficos de objetos
también llamados gráficos vectoriales, se utilizan principalmente para
dibujar diagramas o esquemas en el ordenador, con la gran ventaja de
ser fácilmente modificables

La compresión de gráficos puede ser con pérdida de datos y sin


pérdida de datos. Comprimir una imagen con pérdida de datos hará
que pierda calidad, pero generalmente ofrecen mayor compresión
que las técnicas de que son sin pérdida de datos.
Los 14 formatos gráficos más importantes

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