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GUIA 11 PROG Sexto y Septimo
GUIA 11 PROG Sexto y Septimo
Docente: Wilder Fernando Franco Sánchez Grado: 6y7 Número de estudiantes: Numero de sesiones: 2
Estándar: Comprendo algunos ejercicios básicos para el desarrollo de la lógica matemática y el pensamiento computacional.
Meta de aprendizaje: Reconocer la lógica matemática y el pensamiento computacional como ejercicio de comprensión para la programación.
FASE / MOMENTO:
FORMULACIÓN:
En este primer momento, usted debe realizar el ANEXO 1, en el cual debe determinar cuántos cuadros encuentra en cada figura.
En el segundo momento, usted realizará el ANEXO 2 y 3, donde debe leer el artículo “Pensamiento Computacional”.
Por último, después de lo visto en los momentos anteriores, debe realizar la actividad de comprensión de lectura que está en el ANEXO 4.
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE:
RECURSOS: Celular, whatsapp, internet, Microsoft Teams, pc
Docente: Wilder Fernando Franco Sánchez Área/Asignatura: Programación Grado: 6 y 7
Estudiante: #Quédate En Casa Guía No: 11
Fecha de inicio: 21 / 10 / 2020 Fecha finalización: 30 / 10 / 2020 Anexo: 1
Fase/Tema: Desarrollo de la lógica matemática para entender la programación. Periodo: III