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STAR WARS

El Corazón de Dánpora
· Autor: Daniel Bayarri Martínez·
·Mapas y planos: Daniel Bayarri Martínez.
· Colaboraciones especiales: Carlos Bayarri Martínez “avanzo con sigilo”, Jordi Bartroli “paro con todo”, Francesc Xavier Mauri “nosotros le
rescataremos”, Marc Andrés “Dúnedain guerrero”, Rafael Vilaplana “lo registro”, Camilo Castro “lo rajo” y todo el grupo “Acumulo Percepción”.

Introducción
Bienvenido a otra aventura para La Guerra de las La aventura se divide en cuatro partes, cada una de
Galaxias: El juego de Rol. Si quieres ser un jugador en esta las cuales incluye una serie de descripciones de situaciones,
aventura, deja de leer ahora. Este libro contiene lugares o personajes que los PJs podrán encontrar mientras
información para el Director de Juego (DJ). Los personajes persiguen su objetivo. La meta inicial de los personajes
que lean a partir de aquí estropearan la aventura para ellos consiste en recuperar una antigua reliquia de los
y para los demás. aborígenes de Dánpora, satélite del planeta Musphelypo III
sito en el sistema homónimo, que les fue arrebatada por la
Agencia para el Desarrollo de Recursos (ADR).
En esta aventura…
Bienvenidos a Coruscant, el corazón de la galaxia.
Esta ciudad del tamaño de un planeta es la sede del poder
La Encrucijada, Pur’n’Kleen, Lunas
del Imperio y el hogar de más de un billón de individuos.
de Upitere, Despierta Leviatán y/o
Incluso bajo la férrea presa de las fuerzas imperiales, el
mero tamaño de Coruscant basta por sí solo para atraer a
Domar La Babosa de Durocemento
quienes desean labrarse una fortuna, ya sea mediante
trabajos legales o por medios mucho más cuestionables.
Si se desea puede emplearse El Corazón de Dánpora
como secuela de los módulos La Encrucijada,
SQ-2 Pur’n’Kleen, Lunas de Upitere, Despierta Leviatán y/o
Domar La Babosa del Durocemento. En caso de haber
participado en una de las cuatro últimas los personajes
habrán ya definido su vinculación con SQ-2 haciendo
más sencilla la puesta en escena. Personajes de La
Encrucijada pueden haberse sumado a ellos
posteriormente. Algunos PNJs de estos módulos
aparecen de nuevo en El Corazón de Dánpora, esto
implica que las actitudes de estos hacia los personajes
pueden estar condicionadas por sus encuentros
anteriores con ellos.

SQ-2 aparece en los registros como Asesoría de


Seguridad Privada con sede en Coruscant. Es una
Historial de la Aventura
Hace casi tres años y medio de la destrucción de la
empresa pequeña cuyos recursos son limitados. Los
primera Estrella de la Muerte. El imperio mantiene todavía
personajes deberían tener un papel relevante en la
el control de la mayor parte de la Galaxia pero los
gestión de la empresa o incluso ser sus propietarios y
conocidos como Rebeldes no han dejado de ganar terreno
únicos empleados.
llevando la Guerra Civil Galáctica más allá de lo que nadie
creía posible.
La sociedad puede dar cierta cobertura lega la los
Ajenos a la lucha de poder los personajes regentan
personajes y también ofrecerles una base de
una pequeña empresa especializada en servicios de
operaciones segura.
seguridad privada. La empresa, llamada SQ-2, se ha ganado
cierta reputación en Coruscant realizando pequeños
trabajos para corporaciones o clientes particulares. El
alineamiento de los personajes en lo que a la Guerra Civil
Galáctica respecta es indiferente aunque cierto grado de
neutralidad es recomendable. Obuntanium
La Agencia para el Desarrollo de Recursos (ADR)
es una corporación dedicada a la extracción de materias
primas y su procesado con múltiples intereses en la galaxia.
Emplea a varios miles de individuos y mantiene un
estrecho lazo con el imperio, y en especial, con el
Ministerio de Estudio Explorativo Imperial (M.E.E.I.). Su
historia es mucho más larga y ya durante la anterior
Republica era una de las principales corporaciones
dedicada a la prospección de nuevos mundos y la
explotación de sus recursos naturales.
La ADR descubrió por primera vez Dánpora en el El Obuntanium es un super-conductor a temperatura
año 37ABY. Las primeras prospecciones se iniciaron dos ambiente con un campo magnético extremadamente
años después y la extracción de Obuntanium, un intenso. Se trata de un quasi-cristal estable cuyos
superconductor de alto rendimiento, empezó en el 31ABY. átomos se organizan en un patrón único y ordenado
Las operaciones de la ARD en la luna de Musphelypo III se con cinco ejes de simetría. El campo magnético del
prolongaron durante tres años y la corporación confió las Obuntanium y sus propiedades como super-conductor
mismas a Kepar Ridgefel, un joven ejecutivo originario de provocan que este mineral levite cuando se encuentra
Naboo. Durante este periodo los nativos iniciaron varias bajo los efectos de otros campos magnéticos debido al
revueltas con la intención de desalojar a los equipos de la Efecto Meissner.
ADR que finalmente, de forma abrupta, canceló
oficialmente el proyecto y se retiró de Dánpora. El motivo Sus cualidades únicas se utilizan para contener y dirigir
expuesto a sus accionistas por la dirección de la ADR para la energía de la reacción materia-antimateria que
cancelar el proyecto Dánpora fue la volatilidad de la impulsa los hiperimpulsores de las naves espaciales.
población local cuyas continuas incursiones disparaban los
costes de seguridad haciendo inviable económicamente la Por un kilogramo de Obuntanium refinado pueden
operación. Además el inicio de las Guerras Clon habrían llegar a pagarse hasta 5.000 créditos estándar lo que lo
creado un escenario de inestabilidad que hacían que convierte en uno de los minerales más valiosos de la
proyectos complejos como este resultaran poco atractivos. galaxia.
Los informes oficiales indican que un total de
veintiún operarios de la ADR fallecieron en Dánpora. De
estos dos tercios lo hicieron por acción directa de los
nativos. El número de nativos que perecieron durante este
periodo no ha sido registrado. Hechos Recientes
Años después, aprovechando el caos Al comienzo de El Corazón de Dánpora los PJs se
administrativo al que la guerra dio pie y la incapacidad de hallan en el interior de un edificio propiedad de la Agencia
la Republica para hacer respetar sus propias directrices en para el Desarrollo de Recursos, una gran corporación
todos los rincones de la Galaxia, una pequeña corporación dedicada a la explotación de materias primas. Su objetivo
retomó la explotación de las minas de Obuntanium es infiltrarse en su red corporativa para obtener
violando la concesión de la ADR. La KPR Recursos información sobre el Proyecto Dánpora y su gerente.
Mineros, propiedad del antiguo ejecutivo de la ADR, Kepar Hace dos días un picapleitos de baja estopa se
Ridgefel, puso en práctica una agresiva estrategia de acoso presentó en las oficinas de SQ2. Aseguraba ser el
a la población local que fue diezmada y obligada a representante legal de un teórico cliente interesado en
someterse a la voluntad de la corporación minera que obtener información sobre el paradero del gerente, cuyo
utilizó a los nativos como mano de obra barata y nombre desconocía, de un antiguo proyecto de la ADR
prescindible. Solo tras tres años de explotación a gran cancelado hace más de treinta años. Entregó por la
escala de los recursos de la luna y tras haber sido apercibida información un pago por adelantado de 1.000 créditos
por la ADR, propietaria de la concesión oficial, de que estándar y ofreció un bloque de roca del tamaño de un
estaba violando sus derechos sobre estos la KPR Recursos puño como recompensa a entregar cuando su cliente
Mineros abandonó Dánpora dejando tras de si una luna recibiera la información solicitada. Advirtió al personal,
mutilada. Grandes minas a cielo abierto surcaban la acertadamente, de que era inútil tratar de localizar está
superficie otrora cubierta de frondosa vegetación como si información en las redes públicas y les instó a bucear por
de grandes cicatrices se tratara y la población nativa se la red corporativa de su antiguo empleador, la ADR, para
había reducido a una centésima parte de la originalmente localizar la información deseada.
censada en el 37ABY.
C apítulo Uno
Agencia para el Desarrollo de Recursos
Resumen Descarga Ilegal
La primera escena comienza con los PJs reunidos Los personajes se encuentran en el interior de una
alrededor de un terminal informático en un lugar apartado de las sedes de una filial menor de ADR en el sector
de una de las sedes de la Agencia para el Desarrollo de corporativo de Coruscant. Han elegido este lugar con la
Recursos. Su intención es infiltrarse en su red corporativa esperanza de que su irrelevancia este asociada con unas
para recabar cuanta información puedan sobre la identidad medidas de seguridad más laxas. Han accedido al edificio
y paradero de un antiguo empleado: El gerente del principal mediante identidades falsas que han creado a
Proyecto Dánpora. Disponen de credenciales falsas que les partir de otras auténticas pertenecientes a personal de la
permiten moverse por aquellas áreas del edificio de acceso contrata que facilita los servicios de mantenimiento y han
no restringido pero se exponen a duras sanciones si son localizado un terminal aislado en un pasillo amplio del
descubiertos. primer nivel que les permite acceder a la base de datos
central.
Inicio de la Aventura
Entrega a tus jugadores una copia de sus historiales y Guardia de
del guion. Deja que lean en silencio el historial de su Seguridad de la ADR
personaje y asigna una parte del guion a cada uno. Las
partes tienen nombres como “Primer Personaje”, “Segundo Fortaleza: 2D+2 (3D)
Personaje”, y así sucesivamente. Si tienes seis jugadores Atacar sin Armas: 3D
cada uno leerá una parte. Si tienes menos asigna partes Destreza: 2D+2
adicionales según sea necesario. Blasters: 3D+2
Lee la siguiente sección en alto, y después deja que tus Parar sin Armas: 3D+2
personajes inicien el guion. Esquivar: 3D+2
Mecánica: 3D
Repulsores: 4D
L ee en alto Artilleria naval: 3D+2
Resto: 2D
Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy
Equipo:
lejana…
1D+50 creditos
Atravesar el filtro de seguridad ha sido
Pistola Blaster
relativamente sencillo. Los uniformes resultan
Chaleco Protector
convincentes y el lector ha admitido los pases falsos,
Casco
no sin cierto suspense. Nadie ha reparado en vosotros
de camino al pasillo lateral, bien iluminado pero poco
transitado, que habíais elegido de antemano.
Sin embargo retirar el pequeño panel metálico que Tras iniciar la descarga son interrumpidos por dos
protege el terminal está resultando más complejo de técnicos y una pareja de guardias de seguridad armados
lo esperado. Ya lleváis un par de minutos de retraso que se detienen junto a ellos sorprendidos por el último
con respecto a lo planeado. Si la cosa se alarga mucho destello luminoso y la señal acústica del equipo que
más el bucle de doble comprobación acabará por emplean. Uno de los técnicos ha visto el pequeño terminal
detectar las identidades falsas antes de que hayáis y está a punto de hablar. Los personajes tienen la opción
terminado el trabajo, lo que os va a complicar la de tomar la iniciativa antes de que lo
salida.
Cuando el panel por fin cede deja a la vista un “¡¡¡Wow!!! Eso es una unidad K-BR11-T, ¿no? ¿De
amasijo de cables y clavijas multicolores. El tiempo donde la habéis sacado? ¿Puedo echarle un vistazo?”
sigue corriendo en vuestra contra.
Después de esto los personajes tienen la
oportunidad de cambiar las acciones declaradas tras la
lectura del guion si superan una tirada sencilla de destreza. al 28 ABY. Informes referentes a la localización del sistema
Si consiguen salir de la situación sin emplear la violencia Musphelypo, sobre el gigante gaseoso Musphelypo III y su
podrán proseguir con su plan inicial. Por el contrario si se luna Dánpora. Estudios sobre rutas, prospecciones y
enfrentan a los guardias estos tratarán de dar la alarma a recursos extraíbles. Hay también un anexo en el que se ha
través de sus comunicadores. Los personajes deberán recopilado la información que en su día generó el
evitarlo a toda costa o se arriesgan a ser descubiertos. Departamento de Exploración Espacial de la República
Una vez solucionada la escena es el momento sobre el ecosistema local, su flora, fauna y especies
deponer en situación a los personajes. Nárrales los sintientes. Le siguen toda la burocracia generada por la
acontecimientos que les han llevado hasta esta situación y puesta en marcha de la explotación y su funcionamiento.
ofréceles aquellos detalles que soliciten de entre aquellos Nombramientos, asignación de recursos, balances de
descritos en la sección de “Hechos Recientes”. A no ser que explotación, minutas sobre incidencias y todo un
sus actos dieran pie a un conflicto de entidad suficiente compendio detallado de la actividad de la ARD en Dánpora
como para disparar una alarma podrán abandonar la sede durante ese período. El último documento recogido es la
de la ADR sin ser molestados empleando sus pases falsos. orden de cancelación del proyecto.
Tras haber eludido a los agentes de seguridad y De este documento los personajes pueden obtener
superado cualquier otro obstáculo que hayan podido la mayor parte de la información descrita en “Historial de
encontrar, los personajes tienen que decidir qué hacer con la Aventura” incluyendo el dato por el que su cliente estaba
los datos que han conseguido. Es posible que deseen dispuesto a pagar: El gerente del proyecto, Kepar Ridgefel.
analizar la información que han obtenido antes de Obtendrán también una descripción de Dánpora, los
entregarla a su cliente. Si así lo hacen tendrán que superar nativos de la luna y los recursos extraídos de esta.
un test rutinario de Programar Computadores tras lo que El segundo documento está codificado y para
el terminal K-BR11T muestra el mensaje de descarga leerlo será necesario superar un test de Programar
adjunto: Computadoras de dificultad normal. Se trata de un
memorándum redactado por Kepar Ridgefel y dirigido a la
Unidad K-BR11T Dirección Operativa de la ADR. Está fechado unos meses
Informe de Descarga antes de que el Proyecto Dánpora fuera cancelado. En él el
que fuera gerente del Proyecto Dánpora desglosa una
propuesta de operativa destinada a aumentar la
Palabra clave: Dánpora.
productividad de la explotación. Su planteamiento
Búsqueda completada.
principal requiere de una actitud más agresiva en lo que al
Archivos analizados: 654.327.912
trato de la población local se refiere. Solicita un aumento
Archivos encontrados: 3
del operativo militar desplegado y permiso para tomar la
Archivos descargados 3
iniciativa en el enfrentamiento con los nativos se refiere.
Sugiere una serie de actividades que van desde la toma de
Archivos:
rehenes hasta el acoso activo mediante demostraciones de
Nombre: Proyecto Dánpora.
fuerza con el objetivo de someter a los locales y despejar
Ubicación:
una superficie mayor de territorio para continuar con la
Repositorio General \ Archivo \ Operaciones\7:5:21
extracción de Obuntanium. El memorándum va
Estado: Descargado.
acompañado de un plan militar redactado por el Coronel
Codificación. No Codificado.
retirado Selim Ritchqua en el que se detallan las fuerzas
necesarias para acometer la tarea y una memoria
Nombre: Proyecto Dánpora. Anejo I. Confidencial.
económica del mismo.
Ubicación:
La codificación del tercer y último archivo es
Repositorio General \ Archivo \ Memorándum\7:4:23
diferente a la del segundo y resulta más complejo
Estado: Descargado.
descifrarla. La información que contiene este archivo
Codificación. Codificación Categoría Naranja.
estará disponible solo tras superar un test de Programar
Computadoras difícil. Se trata de un informe redactado por
Nombre: Dánpora. Confidencial.
el departamento jurídico de la ADR relativo a la actividad
Ubicación:
de una corporación minera independiente en Dánpora. Se
Repositorio General \ Archivo \ Informes \10:6:23
trata de un texto legal en el que se desglosa el estado de los
Estado: Descargado.
derechos que sobre la concesión mantiene la ARD y las
Codificación. Codificación Categoría Roja.
posibles acciones que la ARD puede iniciar contra la
corporación minera que aparentemente los está violando.
La corporación transgresora se identifica como KPR
El primero de los tres documentos incluye toda la Recursos Mineros y tiene su sede en Naboo. Del informe se
documentación básica generada por la ARD durante los desglosa que la ARD declinó finalmente interponer
años en que el Proyecto Dánpora estuvo activo, del 35ABY ninguna querella al desistir KPR Recursos Mineros de su
actividad en la luna de Musphelypo III si bien se interpuso información de la que disponen o editarla a su gusto
un requerimiento de compensación por el producto de los anteriormente.
tres años en los que esta opero en Dánpora que nunca fue
satisfecho.
V i’an
Los Vi’an
Lo pactado con el picapleitos es entregar los
archivos en un muelle de alquiler sito en uno de los
distritos más degradados de los niveles intermedios. Los
PJs deben ponerse en contacto con el abogado para acordar
una fecha y hora pero este se mostrará solícito y aceptará
prácticamente cualquier propuesta que le hagan.
Llegar hasta el muelle es sencillo y el portalón de
acceso al mismo estará abierto. Se trata de un gran espacio
diseñado para alojar naves de tamaño medio. La bocana de
la misma se abre a uno de los óculos que conducen hasta
la superficie de Coruscant y en el centro los personajes
encontrarán estacionada una extraña nave. El modelo de la
misma no es inmediatamente reconocible y solo si los PJs
se interesan expresamente por este podrán hacer frente a
un test de Reparar Naves Espaciales de dificultad media
que, en caso de ser superado, les permitirá descubrir que el
aparato frente a ellos ha sido construido ensamblando
porciones de otras naves de forma caótica. No hay duda de
que los recursos empleados y el nivel tecnológico de quien
fuera que puso en pie un Frankestein como este dejaban
mucho que desear.
Frente a la nave, cuya rampa de acceso está abierta,
se encuentra el abogado que contratara a los personajes.
Tiene una actitud nerviosa. Parece no saber que hacer con
sus manos. Tras las cortesías iniciales el picapleitos querrá
saber si han conseguido la información que se les solicitó y
si es así le invitará a acceder al interior de la nave para
conocer a su empleador y trasladarle a este directamente
aquello que hayan descubierto.
El interior de la nave es todavía más peculiar si
cabe. Las diferentes secciones se han cosido de forma nada La lectura transcurrirá lentamente. El abogado
convencional y resulta inverosímil que este aparato haya parece esforzarse por que sus clientes, que prestan gran
podido incluso levantar el vuelo. atención, entiendan cada palabra. Aquellos personajes que
En la amplia zona de carga a la que accede la superen tun test fácil de Percepción se darán cuenta de que
rampa hay tres individuos. Se trata de esbeltos pese a que el texto se está leyendo de forma literal el
humanoides, todos de alrededor de tres metros de alto, piel picapleitos introduce sistemáticamente el calificativo de
azul y grandes ojos de color ámbar. Su piel desprende una “El destructor” cada vez que pronuncia el nombre de Kepar
ligera iridiscencia la ser iluminada por la tenue luz de la Ridgefel”. Una vez terminada la lectura Iritney asentirá con
bodega. Solo superando un test muy difícil de Razas la cabeza y acto seguido el abogado hará saber a los
Alienígenas se identificará a la criaturas como Vi’an, la personajes que pueden tomar la pieza de mineral.
especie nativa de Dánpora. La líder de los Vi’an dará entonces un paso
El abogado hará las presentaciones. La fémina de adelante y con una voz gutural y un fuerte acento se
facciones duras que parece liderar al trio se llama Iritney. dirigirá al grupo:
Los otros dos son Lura y Tuen. Según el abogado estos son
sus clientes, y por ende los de los personajes. Solicitará a “Mi nombre es Iritney, y soy la embajadora de mi
los PJs que le entreguen la información que han recopilado mundo, Dánpora. Hace más de treinta años, cuando todavía
y la leerá, completa, a los tres gigantes azules que desconocíamos la miríada de civilizaciones que habitaban
permanecen impasibles. Antes colocará sobre un arcón la más allá de nuestros cielos el Destructor nos visitó.
pieza de Obuntanium sin refinar que se les prometió como El Destructor trajo consigo docenas de barcos que
recompensa. Los personajes pueden entregarle toda la viajaban por el aire y máquinas que trabajan sin descanso.
Horadó la superficie de nuestro mundo y abrió en ella
grandes cicatrices. Derribó árboles, secó ríos e hizo
desaparecer montañas. Muchos murieron de hambre, de
miedo o de pena, pero otros muchos lucharon por defender
E l Corazón de Dánpora
nuestros hogares.
Cuando el Destructor marchó no había mucho que
celebrar. Nuestro mundo estaba devastado. En aquel
entonces no sabíamos que lo peor estaba por llegar.
Tres años después El Destructor regresó y está vez
su ira fue devastadora. Los nuestros murieron a centenares,
millares incluso. Sus acólitos sembraron la muerte por
doquier. Violaron incluso el templo sagrado y se llevaron el
Corazón de Dánpora. El corazón contiene el secreto de mi
pueblo, de su existencia. Brilla con la luz de mi gente. Es
parte de nosotros. Sin el estamos perdidos para siempre. Sin
el estamos condenados a desaparecer. Cuando por fin se dio
por satisfecho el Destructor tomó de nuevo el camino de las
estrellas abandonándonos en la oscuridad.
Han pasado veinte años de todo eso y mi mundo
trata todavía de sobreponerse a la tragedia. Construimos
esta nave con los restos de las máquinas que el Destructor
abandonó y yo fui elegida para partir en su búsqueda y
recuperar el Corazón.
He estado buscando durante más de una década y
ahora conozco su nombre. Pero soy consciente de que no
dispongo de la fuerza ni las habilidades para completar la El corazón
misión… pero puedo pagar a aquellos que si las tienen” La pieza que los vi’an quieren recuperar tiene una
forma geométrica que puede inscribirse en un cubo de
Llegados a este punto Lura se dirige hacia un veinte centímetros de lado. Su superficie está trabajada de
contenedor sito a la derecha de la bodega. De su interior forma delicada y palpita levemente de forma lenta. Aunque
extrae un bloque de roca irregular que deposita frente a los es difícil un versado puede reconocer en los dibujos
personajes. Tiene un diámetro aproximado de 80cm y debe gravados como símbolos arcanos vinculados a la fuerza. El
pesar entre 20 y 30kg. corazón es de hecho un contenedor de fuerza y lleva
Iritney desea que los personajes localicen a Kepar milenios acumulando energía en su interior.
Ridgefel, que lo capturen y que recuperen el Corazón de Los vi’an creen que contiene la energía del creador
Dánpora. Si es posible quiere que lo capturen vivo para que que dio vida a su mundo y sus chamanes lo utilizan en los
tenga que hacer frente a la pena que el consejo de ancianos ritos funerarios de aquellos individuos cuyos méritos les
de Dánpora le imponga. Puede proporcionarles una hacen dignos de pervivir para siempre como guardianes de
imagen del corazón para que puedan identificarlo. Esta se la naturaleza. Lo que estos rituales hacen en realidad es
ha realizado con grafito sobre una lámina rígida y carece trasladar una porción pequeña de la fuerza que el cuerpo
del detalle de una fotografía o un holograma pero aporta del difunto atesoraba al corazón.
suficiente información. El color del corazón es el mismo El Corazón de Dánpora puede almacenar un valor
que el de la piel de los vi’an y su interior palpita con una equivalente a 1000 puntos de la fuerza y un PJ o PNJ
luz tenue y ocre. Su superficie está surcada de relieves de sensible a esta puede obtener de él un punto de fuerza si
distinta profundidad y trazo de forma que sobre esta se supera un test de Sentir+Controlar difícil. Deberá invertir
dibuja una intrincada trama. El corazón es inofensivo pero el punto de fuerza obtenido de esta forma en los siguientes
delicado y debe ser tratado con cuidado para que no se diez minutos o de lo contrario la energía se disipara. El uso
quiebre. de los puntos de la fuerza así obtenidos computará de
Si los personajes aceptan acometer tal tarea Iritney forma normal.
está dispuesta a entregarles a cambio el bloque de
Obuntanium sin refinar que tienen frente a ellos. Calcular
su valor no es sencillo pero un test de normal de Valorar
estimará que se podrían obtener entre 50.000 y 75.000
créditos por él.
C apítulo Dos
Tras el rastro del Destructor
Resumen un continuo de bailes, fiestas y escarceos amorosos. Desde
En el caso de que los PJs acepten la tarea y que se retirará Kepar ha tenido dos nietos que tienen ahora
condiciones de Iritney se enfrentaran a un nuevo reto: seis y ocho años.
Descubrir que ha sido de Kepar Ridgefel. Su cliente no ha
proporcionado mucha información a los PJs sobre su nuevo Medio: Coincidiendo con su fulgurante ascenso en
objetivo. Estos solo disponen de su nombre, su pasada la jerarquía local de Naboo la oposición interna publicó
vinculación con la ADR y aquello que hayan podido extraer varios artículos tratando de desacreditarlo. La mayoría han
de los documentos robados. Pero esto puede ser suficiente desaparecido con el tiempo pero es posible rescatar un par
para iniciar la búsqueda. de ellos en repositorios vinculados a redes contestatarias
con el Imperio Galáctico. Uno de ellos sugiere que Kepar
tuvo mucho que ver con la caída y muerte de la reina
La holored no olvida Apailana, derrocada por las fuerzas imperiales, y con el
La holored contiene gran cantidad de información nombramiento de Klyantha. También se cuestiona el
al alcance de cualquiera. Con cierta habilidad y unos origen de su fortuna personal y se le vincula a grupos
cuantos créditos es posible hacer emerger de esta mucha mafiosos. Estos textos están fechados hace más de veinte
información. Si los personajes realizan una búsqueda años.
genérica sobre Kepar Ridgefel en la holored tendrán que
hacer frente a un test de Programar Computadores y Difícil: Una publicación de tipo satírico redactada
obtendrán más o menos información dependiendo del desde Naboo y que por lo visto fue clausurada hace años
nivel de éxito: por el gobierno local publicó en su momento una serie de
columnas sobre Kepar Ridgefel en las que se sugería que el
Rutinario: Una búsqueda en las redes públicas origen de su fortuna estaba vinculado a negocios ilícitos
facilitará la biografía oficial del individuo. Aquel al que los realizados a la sombra de algunos de los sindicatos del
Vi’an apodan “El Destructor” no ha sido especialmente crimen más poderosos de la galaxia. Se especulaba con la
cuidadoso a la hora de borrar sus huellas en la holored. posibilidad de que tuviera que ver con el tráfico de
Kepar Ridgefel nació en Naboo hace ahora 72 años. Se sustancias prohibidas o de armas e incluso que Kepar hizo
formó como gestor de proyectos y, tras varios empleos de intermediario entre importantes traficantes y la
menores, fue contratado por la ADR a sueldo de la cual Federación de Comercio a la que proveyó durante las
estuvo hasta el año 28ABY. Tras abandonar la corporación Guerras Clon.
su rastro se pierde pero reaparece en su planeta natal diez
años después, en el 19 ABY, cuando la recién coronada
reina Klyantha le confía la gestión del conglomerado de La memoria de los funcionarios
empresas públicas dedicadas a la explotación de los Otra posible fuente de información sobre Kepar
recursos minerales de Onoam, una de las múltiples lunas Ridgefel son los registros y directorios de la
de Naboo. Dos años después da el salto a la política al ser administración. Si los personajes se interesan por la
nombrado miembro del consejo privado de la Reina. información que pueda haber quedado en estos sobre el
Formó parte del consejo privado durante quince años antiguo empleado de la ADR tendrán que hacer frente a
retirándose finalmente de la vida pública en el 3ABY, un test de Burocracia y obtendrán más o menos
información dependiendo del nivel de éxito:
Fácil: Las últimas noticias referentes a Kepar
Ridgefel disponibles en la holored se remontan a los Rutinario: Mucha de la información recopilada por
primeros años tras abandonar su cargo de consejero real. la republica desapareció durante el tránsito al nuevo orden
Hay varias publicaciones sobre su retiro dorado en su imperial por lo que no hay apenas registros referentes a
extensa propiedad en Theed, principal ciudad de Naboo. Kepar Ridgefel anteriores al año 19ABY. De acuerdo con el
Estos reportajes se acompañan de hermosas holimagenes registro público de empresas Kepar Ridgefel es el
de una espléndida mansión en medio de grandes jardines administrador del conglomerado KR Recursos que engloba
por los que el viejo consejero pasea junto a su mascota y su una docena de empresas dedicadas a la explotación de
única hija y heredera Arona. Arona recibe un tratamiento materias primas y otros servicios vinculados. KR Recursos
propio de una personalidad en Naboo y su vida parece ser tiene su sede en Naboo y de acuerdo con las últimas
cuentas depositadas su situación financiera es boyante.
Además de KR Recursos Kepar Ridgefel tiene a su nombre La Guerra Civil Galáctica
varias sociedades patrimoniales a través de las que gestiona
una importante fortuna. Tras la destrucción de la primera Estrella de la Muerte
los opositores al imperio se han reforzado moralmente
Fácil: Kepar Ridgefel recibió poco antes de y el temor a este ha disminuido. Si bien los feeds de
jubilarse una condecoración de manos del Moff del sector noticias oficiales y oficiosos silencian la mayoría de
en el que se encuentra Naboo por su valiosa aportación a acciones son comunes en los canales piratas o de
la concordia y la paz en el sistema. La condecoración, que sistemas menores las noticias referentes a disturbios y
se acompaña de una importante gratificación económica, protestas contra las autoridades imperiales o
le convierte en una suerte de asesor vitalicio del Moff. directamente en favor de una nueva república. Por lo
general la represión con la que combate el imperio estas
Medio: Un boletín oficial da cuenta del permiso demostraciones es expeditiva e incluso violenta lo que
especial concedido a una de las filiales de KR Recursos para en realidad no hace más que alimentar el odio contra
recuperar y poner en servicio un cierto número limitado de este. A todo esto se suman las acciones bélicas de la
droides de cuarto grado destinados a servicios de seguridad Alianza Rebelde, loadas por unos y tratadas como actos
privados. El permiso restringe no solo el número de criminales por otros.
droides que pueden estar disponibles a un máximo de
cincuenta sino que además prohíbe que estos abandonen Los personajes viven en un mundo convulso y en guerra
Naboo. y, pese a que es posible que no hayan tomado partido
por ninguno de los bandos, no debes dejar de hacérselo
Difícil: En un repositorio olvidado aparece una saber. Aprovecha cualquier oportunidad para, como
nota de liquidación de una sociedad llamada KPR Recursos parte de una descripción, añadir un video sobre una
Mineros de la Kepar Ridgefel fue administrador. La manifestación reprimida por fuerzas oficialistas en un
sociedad se liquidó en el año 23ABY. Toda la información sistema próximo, una noticia sobre una incursión de la
sobre esta sociedad parece haber desaparecido y no hay alianza rebelde que ha acabado con la vida de cierto
constancia sobre sus operaciones. Aparece también en el número de personas aderezada con imágenes de los
archivo de un partido judicial del sector Chommell una funerales de los caídos por el imperio y de sus familias
orden por la que se sobreseen las investigaciones iniciadas destrozadas, pintadas y grafitis en favor de unos u otros
contra KPR Recursos Mineros por la judicatura sobre una o pequeños debates entre comensales. Aunque no estén
posible transgresión de derechos de explotación, directamente ligados con la trama estas descripciones
competencia desleal y evasión de impuestos. La orden está ayudarán a que los personajes se sientan de alguna
fechada en el año 19ABY. forma parte de un mundo más complejo que no gira a
su alrededor pero sobre el que con sus acciones pueden
Muy Difícil: Al parecer algún becario del llegar a influir.
Departamento de Inteligencia Imperial no hizo su trabajo
con la diligencia debida y traspapelada entre
documentación de tipo administrativo accesible al público
referente al sector Chommell aparece una nota que a todas
luces no debería encontrarse allí. Muestra todos los En lugares oscuros
indicadores de un documento confidencial e interno del Kepar Ridgefel no es un nombre que resulte
Departamento de Inteligencia Imperial y tiene fecha del familiar en los niveles inferiores de Coruscant pero si se
año 19 ABY. Es solo una respuesta remitida por la oficina mueven los hilos correctos y se pregunta a las personas
del Moff del sector confirmando su asistencia al encuentro adecuadas es posible llevarse algunas sorpresas. Si los
previsto para dos días después para tratar el tema de la personajes recurren estos medios deberán hacer frente a
sucesión en la corona de Naboo. El mensaje original al que un test de Bajos Fondos y obtendrán más o menos
se da respuesta incluye una lista de remitentes entre los información dependiendo del nivel de éxito:
que se encuentra Kepar Ridgefel. Una comprobación
sencilla confirmará que apenas un mes después de que la Fácil: Al parecer Kepar Ridgefel es un personaje
reunión en cuestión tuviera lugar la reina Apailana, que conocido entre los tratantes de arte, en especial entre
mantuvo una posición distante para con la instauración del aquellos de reputación dudosa. Es un ávido comprador de
orden imperial, fue derrocada y sustituida por la nueva piezas procedentes de culturas rústicas y se dice que tiene
reina Klyantha, mucho más dispuesta colaborar con este. una colección bastante amplia. Durante años el arte
aborigen con origen en sistemas en vías de desarrollo ha
estado protegido por la oficina correspondiente de la
república pero en los últimos tiempos la política
humanocentrista del Imperio Galáctico ha puesto fin a esta
protección lo que ha permitido al señor Ridgefel prescindir adelantado una parte de la paga y un billete a una estación
de sus proveedores menos respetables. espacial olvidada. Una vez allí los reclutas tenían que
reportar al tal Kepar Ridgefel. Recuerda bien el nombre por
Medio: Un antiguo colega de armas os pone sobre que años después el Sol puso precio a su cabeza. Hasta
la pista de un veterano de las Fuerzas de Seguridad de donde él sabe el tipo murió por que el Sol lo borró de su
Naboo que ahora trabaja como operario en una planta de lista.
reciclaje de Coruscant. El hombre se llama Quarsh y
recuerda perfectamente al consejero Kepar Ridgefel. Un Un nuevo contacto
hombre sibilino y escurridizo como una serpiente. Llegó a Ésta es también una ocasión perfecta para que los
Naboo con los bolsillos llenos al albur de las Guerras Clon jugadores se muestren creativos (dentro de lo razonable).
y, aunque no tiene pruebas, está convencido de que estuvo El DJ debería animarles a usar o inventar uno o dos
implicado en el asesinato de la reina Apailana y la individuos pertenecientes a las historias de trasfondo de
coronación de la reina Klyantha. Es sin duda uno de los sus personajes y a los que puedan pedir información.
culpables del sometimiento del planeta al orden imperial. El DJ debería recompensar esta aportación, que
puede ser valiosa en futuras aventuras, con una pieza de
Difícil: Tras hacer correr la voz durante unos días información que hasta ahora no hayan podido lograr por
finalmente alguien os dirige hasta un individuo que los medios anteriores. Dependiendo del tipo personaje no
asegura haber trabajado para Kepar Ridgefel durante un jugador creado y de la relación que con este mantienen los
par de años. Os entrevistáis con él en un tugurio de los personajes jugadores el DJ puede elegir aquella pieza de
niveles inferiores la megalópolis. El sujeto resulta ser un información que considere más apropiada.
hombre de mediana edad adicto a la especie que, a cambio
de unos créditos (1d4x100), os cuenta como, siendo todavía
adolescente, paso dos años en un planeta del borde exterior
Un aliado inesperado
cazando aborígenes para el tal Kepar Ridgefel. Sería allá Si los personajes han recurrido a sus contactos en
por el 25 o 26 ABY, antes de las Guerras Clon. Él era un crio los niveles inferiores de Coruscant durante su búsqueda de
entonces y le vendieron el trabajo como si se tratara de una información sobre Kepar Ridgefel recibirán la visita de un
aventura. Le dieron un uniforme viejo, un arma y le lugarteniente de Sol Negro antes de abandonar el planeta.
asignaron a un grupo de combate. Había muchos No importa que información lograran ni quien se la
mercenarios de diversos orígenes. Gente de mala facilitara, es más el encuentro tendrá lugar incluso si
reputación. El planeta era un caos. La empresa se dedicaba fracasaron en su intento.
a extraer algún mineral raro y su tarea era mantener a raya El lugarteniente en cuestión (puede tratarse de
a los locales que no dejaban de dar por culo. Cuando no Verannis si alguno de los personajes llegó a tratar con él en
estaba pegando tiros lo acuartelaban en unos barracones Pur’n’kleen o Domando a la Babosa de Durocemento) se
mugrientos en los que nunca faltaba el alcohol, las mujeres presentará de improviso en el muelle en el que se
y la especia. No vio a Kepar más de dos o tres veces en los encuentre la nave de los personajes o en la terminal en la
dos años que estuvo allí. Un tío serio y bastante cabrón. que estos pretendan abordar el vuelo de línea a Naboo. Si
Pagaba un plus a aquellos que le trajeran cualquier baratija los personajes ya conocen su filiación por un encuentro
a la que los nativos dieran alguna importancia. El tío no pasado no harán falta presentaciones. Si no es así el
tenía escrúpulos y siempre iba al grano. Cuando lo que lugarteniente del sindicato mafioso evitará revelar para
fuera que sacaban de allí empezó a escasear les dieron a quien trabaja. Saludará cortésmente y ofrecerá a los
todos sus finiquitos y los enviaron a casa. personajes un chip de datos.

Muy Difícil: Dos días después de entrevistaros con “Mis superiores y el señor Ridgefel tuvieron ciertos,
el yonqui recibís una visita en vuestras oficinas. Un matón uhm, desencuentros en el pasado. Nos hubiera gustado
venido a menos dice tener algo que contar sobre Kepar resolverlos por nuestros medios pero el señor Ridgefel tiene
Ridgefel. Tendrá ya sesenta años y aunque ha vivido padrinos poderosos. Pero tenemos entendido que la anciana
mejores días no ha perdido sus maneras broncas y porte azul quiere ver al señor Ridgefel muerto y que está dispuesta
arrogante. Exige mil créditos por la información y no a pagaros por ello. Así que hemos pensado que, puesto que
hablará hasta tener el dinero. No conoce a Kepar al parecer el beneficio de vuestro éxito sería mutuo quizá
personalmente pero hace años estuvo metido en un jaleo podríamos echaros una mano.
en el que el tipo estaba involucrado. Él hacía pequeños Tomad el chip. No tengáis miedo. Es información
encargos para el Sol Negro, cobrar deudas, mover dinero, que seguro que os resulta útil. Y golpead de noche, los
poner a la gente en su sitio y esas cosas. Hace veinte o quizá mejores chicos siempre se piden el turno de día.
treinta años el Sol estaba reclutando gente para una cosa Ah, y si por lo que fuera os veis con demasiada pasta
grande. Buscaban pistoleros dispuestos a pasarse dos o tres encima no os olvidéis de nosotros.”
años en el culo del mundo. A él le tocó hacer algunas
batidas para juntar voluntarios. El Sol pagaba por
Sol Negro

Sol Negro es el sindicato del crimen más poderoso de


toda la Galaxia. La influencia y poder de esta
organización rivaliza incluso con la del propio Imperio
Galáctico cuyas estructuras no han podido protegerse
de la mancha que la corrupción auspiciada por el
sindicato ha propagado. Algunos se atreven incluso a
sugerir que el poder del Principe Xizor, líder del Sol
Negro, solo puede compararse a los de Darth Vader o el
propio Emperador.

El sindicato dispone de recursos prácticamente


ilimitados y castiga de forma implacable a aquellos que
se atreven a desafiarlo. Sus negocios abarcan todo el
espectro posible. Son dueños de las principales redes de
tráfico de especie, de las tramas de apuestas legales e
ilegales, maestros del contrabando y la piratería.
Prostitución, tráfico de personas o extorsión, cualquier
oportunidad de negocio es aceptable para el Sol Negro.

El lugarteniente de Sol Negro mantendrá la mano


extendida durante unos veinte segundos antes de
guardarse de nuevo el chip darse la vuelta para marcharse.
Si los personajes no lo toman a la primera no tendrán una
segunda oportunidad.
El chip de datos es compatible con cualquier lector
estándar y contiene planos de un edificio que los
personajes no tendrán problemas en identificar como la
hacienda de Kepar Ridgefel en Theed una vez la vean por
primera vez. (Entrega los jugadores una copia del plano
adjunto al final del módulo). El chip tiene también un
programa oculto que infectará el aparato que se utilice para
leerlo. Descubrir que el programa se ha instalado requiere
superar un test difícil de Programar Computadoras. Retirar
el programa requiere de un nuevo test del mismo tipo y
dificultad. El terminal infectado podrá a partir de ese
momento ser rastreado por el lugarteniente de Sol Negro y
cualquier otro miembro del sindicato criminal que esté
formado para ello.
C apítulo Tres
Naboo
Resumen retirarán los precintos. En caso de que alguno haya sido
Los PJs no deberían haber tenido problemas para violentado se deberá hacer frente a una multa que puede
averiguar que la persona a la que buscan se encuentra en ascender hasta los mil créditos estándar. De la misma
Theed, principal ciudad del planeta Naboo, sito en el forma si la nave transporta alguna mercancía que pretende
sistema del mismo nombre que pertenece al sector ser comercializada en Naboo será necesario abonar unos
Chommell del Borde Medio. Su siguiente paso, en caso de aranceles que variaran en función del tipo de productos.
querer seguir adelante con su compromiso con la anciana La tasa por ocupar el muelle es de 100 créditos al
Vi’an, será viajar hasta allí. día la primera semana y el doble a partir de la segunda.
Una vez solventados los trámites administrativos
los PJs son libres de para adentrarse en Theed o la ciudad
Destino Naboo en la que hayan amarrado.
El viaje desde Coruscant a Naboo tiene una
duración estándar de ocho días aunque puede variar en
función de las capacidades de la nave empleada. Los PJs El paisaje
pueden completar el trayecto en una nave de su propiedad Naboo es un territorio bajo jurisdicción imperial.
o abordar un transporte de línea que realice el viaje. Los Si bien nominalmente la reina Klyantha es la gobernante
transportes de línea parten regularmente y son su política está de facto dirigida por el Moff del sector. Tras
relativamente baratos pero los pasajeros se verán su ascenso al poder la nueva reina desmanteló las fuerzas
sometidos a ciertas restricciones de equipaje tanto en de seguridad locales reduciéndolas a un cuerpo simbólico
cuanto a volumen como a tipología. Las armas de guerra y cuyas tareas se limitan a la seguridad de los recintos de la
explosivos están totalmente prohibidos mientras que las administración y su protección personal. La competencia
armas personales solo pueden viajar en la bodega. de seguridad ciudadana y defensa del planeta y sus lunas
Naboo se encuentra bajo el paraguas del nuevo recae ahora en el destacamento imperial acantonado en la
orden y la ruta desde Coruscant hasta su sistema es segura. superficie. No es extraño por tanto ver por las calles
La Armada Imperial, que ha asumido las tareas del ahora patrullas de guardias imperiales e incluso soldados de
desmantelado Cuerpo de Cazas Espaciales de Naboo, asalto.
mantiene un retén en órbita alrededor del planeta. Este De todas formas Naboo es un lugar pacífico y se ha
está liderado por la fragata de clase Imperial-II Riesgo y su visto beneficiado por la administración imperial que gusta
complemento de cazas. de agasajar a su líder mimando su planeta natal. El índice
La fragata sin embargo no se encarga del control de criminalidad es bajo y la actividad económica próspera.
de tráfico que está gestionado desde la superficie. Pese a todo, como en cualquier otro rincón de la galaxia,
Cualquier nave que se sitúe en órbita del planeta recibirá en los márgenes de esta sociedad se oculta la misma
una comunicación solicitando que especifique su destino. podredumbre y escoria que cabría esperarse. Es cierto que
Solo se autorizará el descenso hasta un muelle de atraque para dar con ella hay que rascar un poco más de lo habitual
registrado en Theed o alguna de las ciudades principales de pero los sindicatos del crimen, los traficantes de especia o
forma que pueda realizarse un control aduanero. Violentar armas, los proxenetas, los usureros y otras sanguijuelas por
las instrucciones de control de tráfico provocará una el estilo pueblan también las sombras de las urbes de
inmediata respuesta de la Riesgo que enviará a una patrulla Naboo.
a interceptar a la nave en rebeldía. Los PJs pueden moverse libremente por la ciudad
Una vez la nave haya amarrado en el muelle en la que se encuentren e incluso viajar a otros destinos en
asignado recibirá la visita de un agente aduanero y de Naboo utilizando las lanzaderas que conectan estos
inmigración de Naboo. Se añadirá la nave al registro oficial siempre y cuando respeten las normas básicas. Cualquier
así como cada uno de los pasajeros y cualquier mercancía demostración de fuerza o acto pernicioso será perseguido
que transporten. En el caso de que a bordo de la nave haya y castigado por las fuerzas del orden.
armas de guerra el agente aduanero las precintará tras Igualmente los personajes pueden conseguir
registrar sus números de serie. Se considera arma de guerra información o equipo de forma habitual. Los precios para
cualquier cosa que no sea una pistola blaster o blaster de objetos genéricos son razonables pero el mercado negro,
bolsillo. El agente informará a los viajeros que antes de única fuente de armas, municiones y explosivos por
partir se realizará una nueva inspección durante la cual se ejemplo, tiene una oferta limitada y tarifas muy altas.
Este acceso se emplea solo en ocasiones especiales y desde
La Batalla de Hoth el un camino pavimentado conduce, jalonado por sendas
hileras de altos árboles, directamente a la fachada principal
En algún momento de El Corazón de Dánpora los de la villa.
personajes tendrán conocimiento de que la Batalla de El segundo acceso se encuentra en la fachada
Hoth ha tenido lugar. Las redes de noticias imperiales norte. Este está protegido por una gran puerta doble
informarán de este evento profusamente. La victoria maciza protegida por un cierre difícil de vencer. Se trata de
sobre los rebeldes y la captura de la que se presenta la entrada utilizada habitualmente tanto por los señores
como su base de operaciones más importantes se como el personal. Un camino pavimentado avanza desde
describe como un gran logro y una prueba inexcusable él hacia el sur dejando a su izquierda los hangares hasta
de que el final de la Alianza Rebelde está cada día más encontrarse con el camino que avanza desde la entrada
cerca. oeste frente a la fachada de la villa.
El tercer y último acceso es más modesto y se
Una alarma de noticia urgente en sus datapads, un encuentra en la fachada este. Se trata de una puerta
video en una gran pantalla de un edificio mientras discreta a través de la que se hacen las entregas. El cierre
viajan por la ciudad o en los monitores de un comercio electrónico es del mismo tipo que el de la puerta de la
o restaurante pueden ser empleados para poner en fachada norte si bien aquel que lo manipule descubrirá que
conocimiento de los personajes esta información que, los responsables de seguridad han desactivado varias
aunque no tiene una influencia inmediata en el funciones para no ser molestados cada vez que llega un
desarrollo del módulo si ayuda a reforzar su percepción repartidor. Por este motivo deshabilitarlo requiere superar
de ser parte de un universo mayor en el que están un test de dificultad media de Seguridad en lugar de uno
ocurriendo muchas cosas a la vez. Además ayuda a difícil.
pautar cronológicamente los diferentes módulos sobre
SQ2. PLATAFORMA 1
A la izquierda del camino que conduce desde el
acceso norte a la mansión queda una amplia superficie de
durocemento compacto de aproximadamente cincuenta
metros de largo por treinta de ancho. Aunque la plataforma
El hogar de los Ridgefel está preparada para recibir vehículos de vuelo atmosférico
Dar con el lugar de residencia de Kepar Ridgefel o incluso naves espaciales ahora permanece vacía. En su
resultará sencillo. La localización de su propiedad, la Villa extremo norte hay una edificación de piedra estrecha y
Vahaya, es pública y puede conseguirse fácilmente alargada. Se trata del hangar número uno. Su fachada sur
consultando las redes locales. Se trata de una propiedad está compuesta por dos enormes puertas deslizantes
de aproximadamente seis hectáreas a las afueras de Theed. metálicas y en el interior se encuentra estacionado el
Desde el centro de la ciudad hasta el lugar es necesario parque móvil del señor Ridgefel, su familia y empleados.
invertir unos cuarenta minutos en deslizador por un El parque móvil de Kepar Ridgefel incluye los
camino poco transitado que discurre a través de prados y siguientes vehículos:
pequeños grupos de árboles. Desde el camino se aprecian · Aerodeslizador SoroSub XP-38 Sport
otras villas en la distancia. (Tripulantes: 1 Pasajeros: 1 Altitud Max: 1m Código de
Villa Vahaya está delimitada por un muro de velocidad: 2D+1 (50-150kmh) Maniobra: 2D (0D en
ladrillo rojo de aspecto rústico de cinco metros de alto terreno difícil)).
coronado por una línea de fuerza (Ataque 5D al contacto. · Aerodeslizador TAES 1500L. (Tripulantes: 1
Produce aturdimiento y heridas leves). Hay un conjunto de Pasajeros: 3 Altitud Max: 1m Código de velocidad:
cámaras de seguridad colocadas en las esquinas del [2D+1] (150-250kmh). Maniobra: [2D+1]. Casco: [3D+2]).
complejo que permiten controlar lo que ocurre en el ·Aerodeslizador deportivo Yspan-Zuis T56.
exterior. Cada una de las cuatro fachadas está guardada por (Tripulantes: 1 Pasajeros: 1 Altitud Max: 1m Código de
dos de estas cámaras. Hay también un circuito interior de velocidad: [4D] (300-900kmh). Maniobra: [3D+1]. Casco:
cámaras repartidas tanto por la hacienda como por cada [2D]).
una de las construcciones y estancias públicas. Todo el · Moto aerodeslizadora Ozza M.A.R. (Tripulantes:
sistema de seguridad se controla desde la sala destinada a 1 Pasajeros: 1 Altitud Max: 1m Código de velocidad:
tal función en el sótano de la villa. [3D+2] (250-800kmh). Maniobra: [3D]. Casco: [1D+1]).
El recinto tiene tres accesos. El principal se · Moto aerodeslizadora SagSag Bleau
encuentra en la fachada oeste y está jalonado por dos (Tripulantes: 1 Pasajeros: 0 Altitud Max: 1m Código de
grandes pilastras que flanquean una puerta doble de forja velocidad: [3D+1] (150-600kmh). Maniobra: [4D]. Casco:
labrada. El cierre de la puerta es electrónico y se acciona a [1D).
distancia. Cortocircuitarlo para que las puertas se abran
requiere superar un test de Seguridad de dificultad media.
PLATAFORMA 2
La plataforma número 2 tiene las mismas Droide Caza
dimensiones y estructura que la número 1 pero está
emplazada en espejo a esta de forma que el hangar queda Nave: Droide de Batalla Autopropulsado de Geometría
en este caso en el lado sur de la misma. Estacionada en esta Variable Xi Char Mk.1
plataforma se encuentra el yate privado de los Ridgefel: El Tipo: Caza Espacial autónomo
Ikran. Se trata de un Nubian Tipo-H de fabricación local y Eslora: 3,5m
característico fuselaje cromado. La nave se encuentra en Escala: Caza Estelar
perfecto estado y lista para partir en cuanto el dueño lo Dotación: 0
solicite. El fuselaje cromado reluce bajo el sol de Naboo Pasajeros: 0
hasta el punto de cegar al observador. Capacidad de Carga: -
Autonomía: -
Multiplicador de Hiperimpulsión:[x1]
Ikran Hiperimpulsor de Emergencia: [Sí]
Ordenador de Astrogación: [Sí]
Velocidad sublumínica: [3D]
Maniobra: [3D]
Casco: [4D]
Armas:

2x Cañón Láser (Coax. Fuego acoplado.)


Escala: Caza Estelar
Nave: Yate Nubian Tipo-H
Control de Tiro: [4D+1]
Tipo: Yate espacial
Daño: [5D] (Daño contra Navíos Capitales: [2D])
Eslora: 47,9m
Escala: Caza Estelar
2 Lanzadores de Torpedos de Energía (Coax.)
Dotación: 1 tripulantes
(4 Torpedos en cada lanzador)
Pasajeros: 6
Escala: Caza Estelar
Capacidad de Carga: 2tm
Control de Tiro: [4D+1]
Autonomía: 2 meses
Daño: [9D] (Contra Navíos Capitales: [3D+2])
Multiplicador de Hiperimpulsión:[x1]
Hiperimpulsor de Emergencia: [Sí]
Pantallas Deflectoras: -
Ordenador de Astrogación: [Sí]
Velocidad sublumínica: [2D]
Maniobra: [3D]
Casco: [3D+2] PRADO Y ESTANQUE
Armas: Ninguna El cuadrante noroeste de la hacienda está ocupado
Pantallas Deflectoras: [3D] por un estanque artificial. El agua tiene un tono verdoso y
sobre la superficie flotan docenas de pom, plantas nativas
de Naboo semejantes a los nenúfares. La orilla del
estanque está tapizada de hierba alta y flores de sap y en el
El hangar tiene dos grandes puertas correderas en
prado circundante hay múltiples cambylictus y zaelas. Está
la fachada frente a la plataforma y aloja, además de todos
porción de la propiedad tiene un aire intencionadamente
los equipos y repuestos necesarios para mantener a punto
descuidado cuyo objetivo es imitar a la naturaleza salvaje.
el Ikran, tres cazas droide. Estos tres cazas fueron
Sin embargo está aparente espontaneidad no es más que
recuperados tras los combates que tuvieron lugar en el
un ejercicio paisajístico.
planeta hace varias décadas. Tras haber dormido olvidados
Oculto entre los árboles hay un pequeño quiosco
en un desguace Kepar Ridgefel se hico con ellos en una
de planta circular cuyas columnas han sido tomadas al
subasta y ha invertido no pocos créditos en su reparación
asalto por las enredaderas. Tiene una única entrada en el
y puesta en servicio. Solo dos de los tres cazas están en
lado oeste y está circundado por una baranda de balaustres
disposición de entrar en combate. El tercero ha sido
metálicos. A izquierda y derecha del acceso hay sendos
empleado como fuente de repuestos para sus hermanos.
bancos para descansar y leer mientras se contempla el
Los cazas pueden activarse directamente desde el hangar o
estanque.
de forma remota desde la sala de control de droides sito en
el sótano de la mansión. Es desde esta sala de control que
se les proporciona objetivos y se formula su programación. ESTABLOS
En la linde norte del prado hay una construcción
maciza con sendas puertas en los extremos en la que
descansan los cuatro kaadus que posee Kepar Ridgefel. El lleva un pequeño blaster de bolsillo encima y gusta de
anciano y su familia utilizan estos animales de monta pasar horas en su despacho privado, admirando su
nativos de Naboo para dar paseos por los alrededores. Son colección de arte arcaico y paseando por el jardín.
animales dóciles y acostumbrados a la presencia tanto de
humanos como de otros sintientes si bien aquellos de DES 3D, Blasters 3D+2; CON 4D, Burocracia 4D+2, Culturas
aspecto más feroz pueden llegar a asustarlos. Son también 6D, Sistemas Planetarios 5D+1, Bajos Fondos 5D,
bestias valientes que los gungan empelan en batalla por lo Tecnología (Minería) 6D+2; MEC 3D, Manejar Repulsores
que disponen del valor suficiente para comportarse de 3D+1, Cabalgar ·D+2; PER 4D, Negociar 5D, Mando 6D,
forma disciplinada incluso bajo amenaza. Uno de ellos sin Timar 5D+1, Valorar 6D; FOR 2D; TEC 2D, Programar
embargo está incubando un huevo por lo que se mostrará Droides 4D+1. Equipo: Pistola Blaster Bolsillo Astra-
más celoso que el resto. Se negará a abandonar su cubículo Konstable.
y defenderá su huevo de forma feroz
Estos cuatro animales son de excelente estirpe y
porte majestuoso. Cada uno de ellos tiene un valor mínimo Pistola Astra-Konstable
de cinco mil créditos, siempre que pueda acreditarse su
pedigrí.
En el establo hay también suficientes sillas y otro
equipo necesario para la monta y cuidados de los kaadu así
como una provisión razonable de alimento para estos.

PISCINA
La piscina de los Ridgefel tiene unas dimensiones
más que respetables. Una tarima de madera oscura se
despliega entre esta y la pequeña caseta en la que se
almacenan tumbonas, sombrillas toallas y otros enseres.
Fabricante: Unizeta & Co.
JARDIN Tipo: Pistola Blaster Bolsillo
Frente a la fachada sur de la villa se extiende un Precio: 550cred.
hermoso jardín ordenado en parterres de coloridas flores. Precio Munición: 25cred.
Una fuente de planta circular y coronada por una escultura Disponibilidad: 2R
de una diosa humana ocupa el punto central del jardín por Alcance: 5/10/25
el que suele realizar sus paseos vespertinos Kepar Ridgefel. Daño: 3D+1

Sólida. La Astra-Konstable es un arma sólida y fiable.


Los habitantes de la hacienda Cuando se dispare pueden volver a lanzarse todos los
En total once personas viven en la hacienda.
dados en los que se haya obtenido un 1. Solo puede
Algunos más la visitan de forma regular como Firas, el
relanzarse un dado una única vez.
jardinero, y su ayudante gungan Bann-Do pero ninguno de
estos hace noche en la villa. Pese a que muchas de las tareas
domésticas están automatizadas o son tarea de droides al
señor Ridgefel le gusta el trato humano y puede permitirse Arona Ridgefel. La única hija del dueño de la propiedad
el lujo de mantener un servicio privado bastante lleva una vida alegre. Tiene ahora treinta y tres años y ha
numeroso. encadenado ya dos matrimonios producto de los cuales
nacieron sus hijos Ner y Ypmits. Arona es una mujer
atractiva de cabello castaño y cuerpo voluptuoso. Es
LA FAMILIA
caprichosa, altanera y algo histriónica. No se priva a la hora
Kepar Ridgefel. El señor Ridgefel disfruta, a sus 72 años,
de disfrutar los placeres de la vida y las comodidades que
de un retiro dorado. Conserva un porte elegante y no hay
para ella ha logrado su padre.
duda alguna de que la vida lo ha tratado bien. Tiene los ojos
pequeños y oscuros y el cabello cano. Sus rasgos otrora
DES 3D+1, Esquivar 3D+2; CON 3D+1, Lenguas 4D; MEC
severos se han ablandado con el paso del tiempo y su
2D+2, Cabalgar 4D, Manejar Repulsores 3D; PER 4D, Timar
carácter agrio se ha endulzado. Ahora es un hombre
5D, Jugar 5D, Seducir 5D+1; FOR 2D+2; TEC 2D, Seguridad
familiar y cariñoso, preocupado por la vida laxa de su única
2D+2.
hija y p0r el futuro de sus dos nietos. Kepar sabe que el
camino hasta su posición actual no ha sido fácil ni exento
Ner y Ypmits Ridgefel. Los dos nietos del patriarca tienen
de peligros. No olvida los enemigos que se ha granjeado y
ocho y seis años respetivamente. Ner es un niño nervioso y
por ello se muestra especialmente celoso de su seguridad y
de carácter difícil. Tiene un comportamiento impulsivo y
un tanto paranoico. Apenas abandona la hacienda, siempre
en ocasiones incluso agresivo. Su madre no le ha dedicado Ner: DES 3D+2, Esquivar 4D; CON 2D+2; MEC 3D, Cabalgar
la atención que debería y su abuelo lo ha consentido en 3D+1, Manejar Repulsores 3D+1; PER 3D+2, Timar 4D,
exceso. Ypmits es una niña alegre a la que le gusta imitar a Esconderse 4D; FOR 2D+1, Escalar 3D, Vigor 3D; TEC 2D+2,
su hermano mayor. Pese a que es más dócil y tranquila la Programar Computadores 3D.
energía de su hermano acaba por atraparla a ella también.
Ypmits: DES 3D+2; CON 2D+2; MEC 3D, Cabalgar 3D+1;
PER 3D+2, Timar 4D, Esconderse 4D; FOR 2D+1, Vigor 3D;
TEC 2D+2.

H acienda de Kepar Ridgefel


EL SERVICIO y ha llegado a confiar ciegamente en él. 2T0 ha desarrollado
Kora. La ama de llaves de Villa Vahaya al cargo de la cual una personalidad huraña y algo tiránica, por otra parte
está todo el servicio doméstico. Kora es una mujer oronda típica de los EV. Su cometido es mantener a la dotación de
de aspecto fiero. Sus manos son pequeñas y sus dedos droides de la hacienda en funcionamiento y proporcionar
gruesos. Viste de forma sobria y se jacta de saber estar a su amo todas las comodidades posibles.
siempre en su lugar. No tolera la indisciplina y no hay nada
que la enfurezca más que ver como alguien perturba la vida DES 1D; CON 3D, Lenguas 4D, Tecnología (Droides) 6D+2;
disoluta de sus amos. Kora nunca abandona la villa y hace MEC 1D; PER 2D, Mando 5D; FOR 1D; TEC 3D, Programar
años que no se toma un día libre. Computadores 6D, Programar Droides 6D+1.

DES 3D; CON 2D+2; MEC 3D; PER 3D, Mando 5D, Buscar
5D+1; FOR 3D, Vigor 4D; TEC 3D. Pistola G-Consort

Ukan y Wanim. Las doncellas de la casa son muchachas


jóvenes disciplinadas. Ambas provienen de lugares
distantes de la galaxia y arribaron a Naboo en busca de una
vida mejor en un planeta seguro y próspero. Ukan tiene
veintidós años, es menuda y su rostro está salpicado de
pecas. Wanin es un año menor, espigada y morena. La
segunda es también la más corajuda de las dos. En el
pasado tuvo un rifirrafe con el jefe de seguridad Selim
Ritchqua al que tuvo que parar los pies cuando trató de
propasarse con ella. Informó de ello a Kora y está le aseguró
que se lo haría saber al señor pero esto nunca ocurrió. Sin
embargo Wanin cree que el señor Ridgefel ignoró el asunto
y siente cierto resquemor hacía él y su familia.
Fabricante: Grulla Inc
Ukan: DES 2D; CON 2D, Bajos Fondos 3D+2; MEC 2D; PER Tipo: Pistola Blaster Pesada
2D, Negociar 3D, Jugar 3D; FOR 2D+2, Vigor 3D; TEC 3D. Precio: 700cred.
Precio Munición: 50cred.
Wanim: DES 2D; CON 2D, Bajos Fondos 3D+1; MEC 2D, Disponibilidad: 4X
Manejar Repulsores 2D+2; PER 2D+2, Timar 3D+1, Seducir Alcance: 5/20/40
3D; FOR 2D; TEC 2D, Medicina 3D+1. Daño:5D+1

Estor. El chofer y piloto privado del señor Ridgefel es un Poco Fiable. Las armas que salen de las factorías Grulla
hombre de mediana edad. Su metro noventa de estatura y no son muy fiables y en ocasiones dan problemas. En
anchos hombros le proporcionan un porte elegante que cada acción de disparo se designa un dado como control
complementa con una actitud seria y profesional. Sin de funcionamiento. Si en ese dado se obtiene un
embargo cuando su empleador no está presente Estor es resultado de uno el arma sufre alguna malfunción. Se
un personaje vulgar, amante de la fiesta y la bebida. realiza una nueva tirada un nuevo uno supone que el
Cuando tienen una noche libre suele acompañar a las arma no se puede reparar, un dos que es difícil repararla,
doncellas a Theed para bailar y emborracharse. Kora cree un tres que la dificultad es normal y cualquier otro
que el chofer mantiene algún tipo de relación impúdica resultado que es fácil realizar la reparación.
con ellas pero lo cierto es que los gustos de Estor son bien
diferentes.
EL EQUIPO DE SEGURIDAD
DES 2D, Blasters 3D+1, Esquivar 3D; CON 2D+1, Bajos
Selim Ritchqua. El veterano militar y compañero de
Fondos 56D; MEC 3D+1, Manejar Repulsores 4D+1, Pilotaje
correrías del señor Ridgefel durante años es ahora un
Naval 4D; PER 3D+1, Timar 4D+1, Esconderse 4D; FOR 3D+1,
hombre en el ocaso de sus días. Kepar lo sacó del agujero
Atacar sin Armas 4D; TEC 3D, Reparar Repulsores 5D+1,
en el que se estaba pudriendo poco después de regresar a
Reparar Naves Espaciales 4D+1; Equipo: Blaster de Bolsillo.
Naboo con la intención de honrar los buenos tiempos
compartidos en el pasado y la fortuna que le ayudó a ganar.
EV-2T0. Este droide supervisor ha acompañado a Kepar
Lo nombró su jefe de seguridad personal y el coronel
Ridgefel desde sus años en la ADR. La serie EV nunca fue
veterano le ha acompañado desde entonces. Selim tiene
especialmente capaz pero el señor Ridgefel ha ido
tres años menos que Kepar pero aparenta una década más.
introduciendo modificaciones a 2T0 a lo largo de los años
Con evidente sobrepeso y rostro cansado. Afeita su cabeza
para esconder sus canas pero sus ojos se han
empequeñecido y parecen cubiertos por un velo Villa Vahaya - Fachada
blanquinoso. Tiene un actitud hosca para con el resto de
empleados y trata a Kepar más como a un colega que como
a un superior. Solo Estor sabe que Selim consume especia
de forma regular para lograr conciliar el sueño pues es el
chofer el que se la suministra.

DES 2D, Blasters 4D; CON 3D, Bajos Fondos 4D+1,


Supervivencia 4D; MEC 3D+2, Manejar Repulsores 4D; PER
3D+1, Mando 4D; FOR 2D+1, Atacar sin Armas 3D+2; TEC
2D+2, Demolición 3D+1, Medicina 3D; Equipo: Pistola G-
Consort.

Elyl y Neas. El equipo de seguridad de villa Vahaya se


sustancia en estos dos veteranos oficiales de las extintas
fuerzas armadas de Naboo. Elyl es corpulento y de tez
oscura mientras su compañero es delgado y rubio, con una
barba tupida y una nariz larga y afilada. Durante los años PLANTA 0
que han servido en la propiedad apenas ha habido La planta noble de la villa acoge las estancias de
incidentes por lo que, pese al marcaje al que los somete día. El gran hall (A) de entrada con la impresionante
Selim, ambos se han vuelto bastante descuidados. escalera de mármol blanco recibe al visitante. A la derecha
queda el gran salón (B) y la galería (G). El Gran Salón se
Elyl: DES 3D+2, Blasters 4D; CON 2D+2; MEC 2D+2, usa solo en ocasiones señaladas. Es la estancia de mayor
Manejar Repulsores 3D; PER 2D+1, Buscar 3D+1; FOR 3D+2, tamaño de toda la villa y el señor Ridgefel ha seleccionado
Atacar sin Armas 4D+2, Levantar 4D; TEC 3D, Seguridad algunas de las piezas de su colección para decorarla. De las
4D. Equipo: Pistola Blaster. paredes penden tapices con motivos tribales y sobre varios
pedestales repartidos por el perímetro hay esculturas,
Neas: DES 3D+2, Blasters 4D+2, Esquivar 4D; CON 2D+2; máscaras ceremoniales y piezas de orfebrería producidas
MEC 2D+2, Manejar Repulsores 3D; PER 2D+2, Buscar 3D; por culturas primitivas de toda la galaxia. Aunque las
FOR 3D+1, Escalar 4D, Vigor 3D+2; TEC 3D, Seguridad piezas no están protegidas por urnas si tienen instalado
3D+2. Equipo: Pistola Blaster. sensores de movimiento que activan una alarma cuando se
retiran de su pedestal.
Villa Vahaya
La vivienda alrededor de la que se organiza la
hacienda es una mansión clásica de planta baja más dos. La Villa Vahaya – Planta 0
planta baja está ligeramente elevada de forma que el
sótano emerge a la superficie permitiendo que este
disponga de luz natural. El acceso principal se encuentra
en la fachada oeste y hay también uno de servicio en la
fachada norte. Para alcanzar el primero hay que subir unas
majestuosas escaleras que conducen al portalón que
defiende el hall de la planta baja. Para alcanzar el segundo
sin embargo hay que descender una escalerilla hasta la
discreta puerta de la planta sótano. En la fachada sur la
galería con vistas al jardín puede abrirse por completo
convirtiéndose en un porche.
La construcción es maciza, de tonos ocres y
naranjas. La cubierta inclinada es de cobre que ha tomado
una tonalidad verde a causa del óxido. Las carpinterías son
metálicas y los vidrios de seguridad. Hay cámaras Hall. A F. Comedor
controlando los accesos y los halls de cada planta así como Gran Salón. B G. Galería
el pasillo del sótano y algunas habitaciones que requieren Salón Privado. C H. Elevador
Aseo. D I. Despacho
una vigilancia especial como la cámara de seguridad o el
Biblioteca. E
almacén de la colección, pero no los dormitorios u otras
estancias privadas.
La galería es una zona de reposo y relax. Puede
mantenerse cerrada en invierno o con tiempo desapacible Villa Vahaya – Planta +1
o abierta al jardín frente a ella en verano. Las dos
habitaciones se conectan a través de grandes puertas
acristaladas y es en estas estancias donde los Ridgefel
celebran sus recepciones, bailes u otros eventos públicos.
A la izquierda del hall de entrada se encuentra el
comedor (F), con vistas al este, y el salón privado (C), en el
que la familia ocupa su tiempo. Ambos están decorados de
forma elegante con mobiliario elaborado de maderas
nobles y piezas de arte primitivo colocadas con gusto.
Kepar Ridgefel tiene un pequeño despacho (I) en esta ala
de la villa. En el recibe sus visitas formales y despacha con
sus empleados. Es un espacio bastante impersonal y sobrio
pues el señor cree que cuanto menos revele de sí mismo a
su interlocutor mejor. Sin embargo ha decidido colocar
sobre una mesa auxiliar una máscara ceremonial con un
aspecto especialmente intimidatorio con la intención de
provocar cierto desasosiego en aquel con quien se
Hall. A E. Dorm. Keplar Ridgefel
entrevista.
Parking Droides. B F. Aseo
La biblioteca (E) de Kepar Ridgefel ocupa la
Elevador. C G. Dorm. Arona Ridgefel
pequeña sala tras la escalinata. Está equipada con un Estudio Privado. D H. Dorm. Ner e Ypmits
holoproyector de alta definición y dispone de una
colección inacabable de títulos para reproducir. En una
pequeña sala anexa hay un equipo de realidad aumentada
Kepar Ridgefel tiene su estudio privado (D), con
de última generación que hace las delicias de los nietos del
ventanales en la fachada principal y una buena perspectiva
señor Ridgefel. Hay también una sala de proyección de
del jardín, en esta planta. Al contrario que el despacho de
títulos clásicos en dos dimensiones con capacidad para seis
la planta inferior, el señor Ridgefel ha hecho de este
espectadores.
espacio un lugar mucho más personal y confortable. Un
PLANTA +1 gran escritorio domina el espacio y sobre este se encuentra
La planta primera de la villa aloja las estancias un terminal informático de última generación el acceso al
privadas de la familia. Además de la escalinata principal cual está protegido por un sistema difícil de superar y
otras dos menores de servicio y un elevador (G) permiten desde el que se puede acceder a toda la información
acceder hasta segunda planta que, como la primera correspondiente a la gestión de las compañías participadas
dispone de techos muy altos. Puesto que muchos de los por Kepar Ridgefel. A primera vista no hay nada que resulte
droides de servicio trabajan solo en esta planta se ha sospechoso más allá de la obscena cantidad de capital de la
instalado un estacionamiento para que estos puedan estar que dispone Kepar Ridgefel y su influencia y control sobre
siempre en alerta y a la vez mantener sus baterías cargadas. toda la producción minera del sector. Si un personaje
Los dos niños comparten una habitación con decide dedicar algo de tiempo y esfuerzos en bucear entre
vistas al este (H) y su madre, Arona, otra idéntica con los archivos disponibles puede realizar un test de
ventanas al oeste (G). Aunque parezca sorprendente el Programar Computadores y se le proporcionará la
dormitorio de Arona tiene un aspecto mucho más información que corresponda a su nivel de éxito.
desordenado y maltratado que el de sus hijos. La hija de
Kepar es una mujer descuidada con cualquier otra cosa que Fácil: Kepar Ridgefel mantiene un catálogo
no sea su imagen y ni siquiera todos los esfuerzos actualizado de su colección de arte primitivo. Para cada
invertidos por Kora y las doncellas son suficientes para pieza hay un archivo con una ficha descriptiva que incluye
contener el desorden que parece perseguirla. Arona ni una imagen de esta, su origen, dimensiones, fecha de
siquiera se muestra cuidadosa con los objetos de valor. Su compra, propietario anterior, certificado digital de
vestuario, repleto de prendas de firma increíblemente autenticidad y valor estimado. Aproximadamente para
caras, es un caos y ha hecho desactivar todos los sistemas
una décima parte de las fichas no se proporciona el nombre
de seguridad de su tocador para poder acceder a sus joyas del anterior propietario. Entre estas está la que
y alhajas de forma más ágil por lo que este está casi siempre corresponde al Corazón de Dánpora que Kepar ha valorado
abierto y las piezas que contiene, que en total podrían en 25.000 créditos. Algunas piezas han sido cedidas a
alcanzar un valor superior a los 75.000 créditos, repartidas museos o exposiciones y en tal caso así se indica en su ficha.
de forma anárquica en los cajones y compartimentos o En total la colección incluye 654 piezas y su valor es de
incluso sobre las mesitas y cómodas. varios cientos de miles de créditos.
Medio: Kepar Ridgefel almacena cientos de La decoración general está dominada por piezas de
conversaciones en su servidor de correo y un número arte primitivo pero entre utensilios de hueso e ídolos de
similar de conferencias. Sus interlocutores abarcan a toda piedra aparece una hermosa pistola Astra-902 de serie
la élite de Naboo y otros individuos relevantes del sector. limitada expuesta sobre un soporte metálico. La batería del
Hay una línea abierta con el Moff Quarsh Panaka y de los arma está vacía por lo que resulta inútil a no ser que se
mensajes intercambiados se desprende que les une una recargue.
estrecha amistad. El Moff es nativo de Naboo y por tanto
está muy interesado en lo que ocurre en su planeta natal.
Ambos tratan múltiples temas de índole local Pistola Astra-902
principalmente pero también sobre el curso de la guerra
civil galáctica. Entre los mensajes más antiguos hay
algunos en los que el Moff solicita a Kepar que traslade a la
reina Klyantha instrucciones sobre que iniciativas debe
tomar confirmando la tutela que el imperio ejerce sobre la
gobernante de Naboo hasta el punto de que esta aparece
como poco más que una títere del Moff.
Fabricante: Unizeta & Co.
Difícil: Entre la documentación archivada se Tipo: Pistola Blaster
encuentran los balances de resultados de todas las Precio: 1500cred.
empresas participadas por Kepar Ridgefel a lo largo de los Precio Munición: 25cred.
años. La más antigua de las empresas listadas es KPR Disponibilidad: 2R
Recursos Mineros que operó entre los años 26ABY y el Alcance: 10/30/120
24ABY. El capital social aportado para la creación de la Daño: 4D
empresa fue de 200.000 créditos pero no queda claro como
reunió Kepar Ridgefel esa cantidad. KPR obtuvo en sus tres Excelente Manufactura. La Astra-902 es un arma bien
años de existencia unos beneficios extraordinarios acabada y de manejo sencillo. Proporciona un
comercializando obuntanium sin refinar. No hay duda de bonificador de +0D+2 al disparo.
que la fortuna de Kepar Ridgefel tiene su origen en la
actividad desarrollada por esta empresa hace tres décadas. Rearmado rápido. La Astra-902 incluye un sistema de
rearmado especialmente rápido. Esto permite realizar
Muy Difícil: El sistema de almacenamiento de múltiples disparos de forma ágil. Al emplear una Star PS
datos del terminal esconde una compartimentación oculta se reduce a solo -0D+2 la penalización por cada disparo
en la que hay archivados una serie de documentos que adicional contra un mismo blanco en el mismo asalto
hacen referencia a operaciones bancarias y movimiento de
capitales a través de canales opacos. Kepar Ridgefel maneja
una serie de cuentas en entidades financieras conocidas
Oculta tras un panel deslizante de una de las
por su discreción y poca transparencia. El movimiento más
librerías del Estudio privado (Buscar Difícil) hay una
antiguo registrado corresponde a una transferencia a su
pequeña caja de seguridad en cuyo interior (Seguridad
favor de 175.000 créditos en el año 25ABY. El dinero
Difícil) Kepar guarda una docena de chips de créditos no
proviene de otra cuenta cuyo titular no es inmediatamente
rastreables con un valor registrado de 5.000 créditos. Hay
reconocible (Los PJs pueden hacer frente a un test difícil de
también un chip de datos con una copia de su terminal
Bajos Fondos para obtener más información sobre este).
personal protegido por una codificación muy difícil de
Otras operaciones sospechosas incluyen transferencias de
vencer.
fondos emitidas a favor de miembros de la administración
El dormitorio del señor de la casa (E) se encuentra
de justicia así como otras recibidas de cuentas vinculadas
junto a su estudio privado. Está amueblado con el mismo
al servicio de inteligencia imperial. A lo largo de los años
estilo que el resto de la casa: muebles de madera natural,
Kepar Ridgefel se ha visto envuelto en multitud de
sobrios y elegantes. Kepar mantiene su dormitorio en
operaciones de este tipo y mantiene oculta en estas cuentas
orden y ha colocado una de las piezas de su colección, una
protegidas del fisco centeneras de miles de créditos.
gran pieza de bronce labrado con una esmeralda
engarzada, sobre el cabecero de la cama. Un proyector de
En el caso de que se supere el test de Bajos Fondos
hologramas reproduce de forma cíclica imágenes de los
los personajes reconocen en el origen de la transferencia a
últimos años de la vida del señor Ridgefel en las que
un reconocido testaferro del sindicato criminal Sol Negro
aparece con su difunta esposa, su hija o sus nietos. Estas
cuya muerte en un infortunado incidente fue ampliamente
imágenes familiares se alternan con proyecciones de piezas
publicitada en los medios.
de su colección entra las que se encuentra una del Corazón
de Dánpora.
PLANTA +2 Obviamente tanto el hall (F) como el interior de la
La segunda planta de la villa se ganó bajo la cámara acorazada y los almacenes de la colección están
cubierta inclinada. Los techos en esta zona tienen una bajo la vigilancia de cámaras de seguridad. Se instalado
pronunciada pendiente lo que hace que resulte mucho también sistemas de seguridad adicionales para proteger
menos acogedora. Por este motivo gran parte de esta está estos espacios. Todo el hall es en realidad una trampa
ahora mismo deshabitada (H) y se utiliza para almacenar gravitacional que entrará en funcionamiento si intenta
cacharros viejos. La escalera principal no asciende hasta desbloquear una de las puertas sin utilizar las claves
esta planta por lo que es necesario tomar las de servicio o correctas y no se tiene éxito. También puede activarse de
el elevador para alcanzarla. forma remota desde la sala de control de seguridad si se
Aquí se encuentra almacenada el grueso de la detecta un intruso en la hacienda. Cuando está activa la
colección de Kepar Ridgefel que ocupa dos almacenes (B y gravedad en la sala se multiplica por cinco aplastando a los
C) aislados del exterior y el interior de los cuales se presentes. Para poder desplazarse un metro en cualquier
mantiene a unas condiciones ambiente estables para dirección es necesario superar un test de Vigor de
asegurarse la correcta conservación de todas las piezas. Las dificultad media y recoger un objeto exigirá un test de
puertas que conducen a ambos almacenes están protegidas Levantar cuya dificultad dependerá de la masa del mismo.
por cierres codificados que exigirán superar un test de Cualquier acción de tipo físico, como combatir o esquivar,
Seguridad de dificultad media para vencerlos. Solo Kepar y que se realice en este espacio mientras la trampa está activa
su jefe de seguridad, Selim, disponen de los códigos para recibe una penalización de -2D. La fuerza gravitacional
estas puertas. Lo mismo ocurre con el cierre de la cámara altera incluso la trayectoria de los haces de energía de las
de acorazada (D) en el que se conservan las piezas de más armas por lo que los disparos que se realicen desde y hacia
valor. Esta estancia está protegida por muros de alta está habitación sufren igualmente una penalización
resistencia y la puerta guardada por un cierre de adicional de -2D.
reconocimiento biométrico tanto de retina como digital En el interior de los dos almacenes hay instalado
programado para admitir únicamente a los dos ancianos. un sistema de detectores de movimiento formado por una
El Corazón de Dánpora se encuentra en esta cámara junto red de haces de luz. Estos no se desactivan al abrir la puerta
a una docena de piezas más y chips de créditos no si no que debe manipularse un panel en interior de los
rastreables por valor de medio millón de créditos. Hay mismos una vez se cruza el umbral. Los haces son visibles
también chips de datos con firmas digitales registradas que solo en la oscuridad y desactivarlos requiere supere un test
permiten operar las cuentas opacas de Kepar Ridgefel de de Seguridad de dificultad Media. Moverse por los
forma remota. almacenes con los haces de luz activos in tocarlos exigirá
de test de Destreza de dificultad Media.
En esta planta tiene su dormitorio el jefe de
Villa Vahaya – Planta +2 seguridad: Selim Ritchqua (A). La estancia de Selim tiene
un aire marcial. Tanto el mobiliario como la decoración es
espartana y el veterano militar no parece haber acumulado
muchos recuerdos en su larga vida. Si se realiza un registro
es fácil localizar un maletín con dos pistolas blaster y
cuatro packs de energía para estas. Más difícil resultará dar
con la puerta oculta tras la cual aparece una pequeña
estancia en la que hay depositados tres rifles blaster, una
docena de packs de energía, dos granadas de
fragmentación y una pequeña caja con tres dosis de especia
y una pistola inyectora.

PLANTA -1
En la planta que queda parcialmente bajo el
subsuelo se encuentran los dormitorios del personal
empleado en la villa, los cuartos técnicos y las estancias de
servicio. Un largo pasillo (O) discurre longitudinalmente
Dorm. Selim Ritchqua. A E.. Elevador permitiendo el accesos a todos estos y en su extremo norte
Almacén. B F. Hall se encuentra la puerta de entrada para el personal. La
Almacén. C G. Aseo familia Ridgefel raramente baja hasta este nivel por el que
Cámara Acorazada. D H. Estancias Sin Uso su servicio se mueve con libertad. Este es su territorio y en
el disfrutan de cierta privacidad. Una de las escaleras de
servicio permite acceder desde el sótano al resto de plantas
y el elevador tiene también parada aquí.
La ama de llaves ocupa una pequeña habitación
con su propia sala de descanso independiente (E).
Villa Vahaya – Planta -1 Haciendo honor a su reputación su dormitorio es un
ejemplo de pulcritud y orden. Kora ha colocado una serie
de proyecciones sencillas de sus padres en un proyector
barato sito sobre una cómoda a modo de única decoración.
En su afán controlador ha conseguido una copia de la llave
digital que permite abrir todas las puertas de la propiedad
a excepción de la de la cámara acorazada. Siempre la lleva
encima, oculta como un chip de datos más en un estuche
que contiene dos docenas de ellos con recetas de cocina,
agendas y programación de tareas. Solo se desprende de él
cuando duerme.
Las dos doncellas comparten una minúscula
habitación justo frente a la de la ama de llaves (D) en la que
ocupan sendas literas y apenas tienen espacio para
almacenar sus escasas pertenencias.
Cocina. A H. Parking Droides. Estor es quizá el que ha salido mejor parado en el
Comedor del Servicio. B I. Cámara Frigorífica
reparto de habitaciones. El chofer y piloto tiene a su
Aseo. C J. Dorm Elyl y Neas
disposición unas estancias amplias con una antesala
Dorm. Ukan y Wanin. D K Dorm. Estor
Dorm. Kora. E L. Sala Control Seguridad privada en la que ha colocado un holoproyector de gama
Taller. F M. Droides Seguridad media (K). Tiene ocultas en un compartimento de su
Elevador. G N. Generador de Energia armario fácil de localizar, media docena de dosis de
O. Pasillo especia, del mismo tipo de las que conserva Selim, pero
ningún inoculador.
Los dos guardias de seguridad comparten un
La cocina (A) es uno de los espacios principales y conjunto de habitaciones frente a las del chofer (J).
más concurridos. Aunque está equipada con tecnología Disponen de bastante espacio pero poca privacidad. Sus
puntera al señor Ridgefel le gusta disfrutar del toque armas reglamentarias y las de repuesto están depositadas,
humano en la mesa y es habitual que Kora o las doncellas cuando no las llevan consigo, en baúles con cierres no
preparen las viandas al estilo tradicional. La despensa está especialmente difíciles de abrir y tiene también a su
bien aprovisionada con productos frescos y de calidad. El disposición chalecos protectores que hace mucho que no
comedor de servicio (B) hace también las funciones de sala utilizan.
de descanso del personal y es común que aquellos que no La sala de control de seguridad (L) se encuentra
están de servicio pasen su tiempo libre conversando en él. junto al acceso al sótano. Desde aquí se controlan todos los
Los más jóvenes suelen retirarse a sus dormitorios bastante sistemas de la hacienda. Siempre hay por lo menos uno de
tarde y no es raro encontrarlos en el comedor visualizando los guardias de servicio en esta sala controlando con cierta
algún video a altas horas de la noche. Kora lo utiliza desidia los doce monitores en los que se reproduce de
también como sala de adiestramiento e improvisado forma cíclica las imágenes que captan las cámaras situadas
despacho y ha hecho instalar una gran pizarra digital en tanto en el exterior como en el interior. Desde este lugar
una de las paredes en la que se reflejan los turnos de los pueden activarse y desactivarse las alarmas, abrirse las
diferentes empleados y las tareas a acometer incluyendo puertas exteriores, habilitar e inhabilitar la línea de fuerza
fechas u horas límite y listados de faltas cometidas. que corona el muro circundante e incluso cortar el
Un nutrido grupo de droides se emplean en la casa suministro de energía a toda o parte de la propiedad. Desde
para todo tipo de tareas. Se encargan de la limpieza, de las aquí se controla también al pequeño ejército de Kepar
tareas de mantenimiento tanto en la casa como en el Ridgefel. Esta fuerza de combate está compuesta por los
jardín, de auxiliar en la cocina o en los hangares. Se ha cazas droide estacionados en el hangar número 2 así como
habilitado un generoso estacionamiento para ellos (H) en por la docena de droides de combate B1 que EV-2To ha
el que recargan baterías o se acomodan cuando no se les puesto en servicio a partir del material recuperado de las
necesitan. Hay también un taller (F) en el que se realiza el chatarrerías locales a los que se trasladaron los restos del
mantenimiento tanto de los droides como del resto de derrotado ejército de la Federación de Comercio. Los
automatismos instalados en la villa. Este es el reino de EV- droides esperan instrucciones en una sala próxima (M). La
2T0. Entre las carcasas de droides a medio ensamblar y las joya de estas pequeñas fuerzas armadas es sin embargo un
piezas de repuesto alguien con ciertos conocimientos Droideka recientemente rehabilitado para el servicio. El
reconocerá muchas piezas, incluidas varias cabezas, de equipo de seguridad activará a esta fuerza de combate si
droides de combate B1. detecta que la hacienda está siendo atacada.
Droide Combate B1: DES 1D, Blaster 3D; CON 1D; MEC 1D; Estas visiones sin embargo resultan perturbadoras
PER 1D; FOR 2D(3D*), Combatir sin Armas 3D; TEC 2D. para los no iniciados en la fuerza y pueden provocar
Equipo: Casco Reforzado (+1D), Rifle Blaster (Daño: 5D). mareos y desorientación. Un personaje con un valor en
Sentir inferior a 2D sufrirá una penalización de -1D en
Droideka: DES 3D, Blaster Pesado 8D+2; CON 1D; MEC 1D; Percepción y Destreza durante una hora por cada cinco
PER 1D, Buscar 3D+2; FOR 3D(7D*), Combatir sin Armas minutos que emplee la máscara.
7D+1; TEC 1D. Equipo: Casco Reforzado (+1D), Escudos Además cualquiera bajo la mirada de la máscara no
defensivos (+3D), Blaster Pesado de Repetición (Daño: 8D). podrá evitar sentir cierta incomodidad, como si esta le
estuviera desnudando con la mirada. Por este motivo
La villa dispone de un generador independiente Kepar Ridgefel ha colocado este objeto en su despacho de
(N) que le asegura el suministro de energía en todo la planta principal de forma que sus visitas se sientan
momento. La pesada maquinaria está encajonada en una intimidadas por su presencia. La máscara está colocada
robusta cámara de gruesos muros, sobre un soporte metálico que incluye un sensor de
movimiento. Un minúsculo botón permite activar y
La Colección desactivar el sensor para poder tomar la máscara sin hacer
La colección de arte primitivo de Kepar Ridgefel saltar la alarma.
incluye piezas de todo tipo. El valor de la mayoría de ellas
recae exclusivamente en su condición de únicas e SELLO DE YECKIM
irrepetibles piezas de artesanía pero un pequeño grupo de En el interior de una caja metálica dentro de la
estas ocultan un poder mayor del que se percibe a simple cámara acorazada de la segunda planta se encuentra esta
vista. Percibir el potencial de estos objetos requiere superar pieza de piedra esculpida des un solo bloque. Su base tiene
un test de dificultad moderada de Sentir o un muy difícil forma de estrella de siete puntas y su cuerpo está trabajado
de Conocimientos. Identificar sus características y modo para que funcione como mango ergonómico para los
de empleo solo será posible si se supera un test difícil de nativos de Yeckim. Sobre la superficie del sello hay
Sentir. gravados toda una intrincada serie de símbolos arcanos
que resultan ininteligibles.
MÁSCARA DE DLANOD Cuando la base del sello se golpea con fuerza
Esta máscara de madera oscura y pintada con contra una superficie se produce una onda que hace vibrar
pigmentos naturales era utilizada por los chamanes de el campo de la fuerza de forma tan brutal que la vibración
Dlanod en sus rituales de purificación. Está decorada con afecta a todos los objetos e individuos en un radio de diez
cuentas esféricas oscuras y trenzas de fibras vegetales. metros. Todos los que se encuentren a tres metros o menos
Incrustados en los ojos hay dos grandes piezas de del sello, incluido el portador sufren un ataque de 5D de
mineral negro muy denso que funcionan como lentes daño. Aquellos a entre tres y seis metros sufren un ataque
capaces de percibir el aura de la fuerza alrededor de todos de 4D de daño y hasta diez metros el ataque será de 3D
los individuos sintientes. Aunque su capacidad es muy daño. Además sobre la superficie contra la que fue
limitada un usuario avezado podría distinguir las golpeada quedará impresa la estrella de siete puntas de la
emociones básicas del individuo observado a través del base.
color de su aura. Las emociones más fuertes como la ira, la Una vez empleado el sello pierde su tono azulado
culpa o el miedo resultan claramente visibles mientras que para convertirse en gris oscuro y tarda treinta horas en
otras más sutiles como la como la suspicacia o el recuperar su tono habitual y estar listo para volver a
resquemor se perciben de forma más confusa. emplearse.

M áscara de Dlanod S ello de Yeckim


Su uso continuado sin embargo puede provocar
CETRO DE OTULP dependencia. Por cada vez que se emplee el personaje debe
El cetro de Otulp está expuesto en un pedestal del hacer frente a un test de Vigor de dificultad media. Si no se
Gran Salón. Se trata de un bastón de madera de supera necesitará volver a emplear el prisma de nuevo
aproximadamente ochenta centímetros de largo en cuyo cuando hayan transcurrido veinticuatro horas. Si no lo
extremo hay un gran cristal gris fijado mediante cuerdas hiciera sufrirá una penalización de -1D hasta que vuelva a
varillas. Su aspecto es el de un objeto rústico y sin valor meditar con él o hasta que hayan transcurrido tres días
pero oculta un gran poder. El mineral que ha dado lugar al completos en lo que tendrá que haber superado nuevos test
cristal colocado en la cabeza del mismo es un potente de Vigor de forma consecutiva.
canalizador de la fuerza y permite generar un estallido de
fuerza violento y concentrado que puede dirigirse contra GARRA DE YFOOG
un individuo u objeto. El alcance del estallido es de 5/10/20 La garra de Yfoog es un arma de mano empleada
y el daño que provoca depende de la energía propia que por los caudillos de la población nativa del planeta
pretenda invertir el usuario. Por cada dado en una homónimo. Tiene una longitud de ochenta centímetros y
habilidad de la Fuerza que disponga puede causarse un está formado por un mango de madera sobre el que se han
dado de daño y por cada dado de Fortaleza dedicado se trenzado unas pletinas metálicas imitando una garra. En lo
generan tres dados de daño. Los dados invertidos en que se supone que sería la palma de la mano imaginaria
generar daño se acumulan como penalizador a la habilidad hay una pieza de mineral con una inscripción.
o característica que correspondan y no se recuperan hasta Su nivel de dificultad de uso es fácil y su daño es
que transcurran diez horas. de FOR+1D. Sin embargo está arma no es convencional.
Una vez causa daño por primera vez en un combate aquel
que la blande se ve envuelto en un estado de furia interior
que le proporciona un bonificador de +4D en todas las
C etro de Otulp acciones ofensivas que realice durante el mismo. Al mismo
tiempo sufre un penalizador de -1D a las acciones
defensivas. El personaje continuará en este estado hasta el
final del enfrentamiento y una vez haya derrotado a su
enemigo o haya sido el derrotado su Fortaleza sufrirá una
penalización de -0D+2 durante tanto asaltos como durase
la contienda. Si estando en este estado vuelve a emplear el
arma la penalización no satisfecha se acumulará a la que se
PRISMA DE EINNIM genere en esta segunda contienda y las posteriores.
Sobre la mesa del Estudio privado de Kepar
Ridgefel en la primera planta, reposando en una base de
madera noble, hay un prisma de color carmesí sobre cuya
superficie se han gravado intrincados diagramas. El prisma G arra de Yfoog
fue elaborado por los aborígenes de Einnim y observarlo
provoca un efecto relajante. Se trata de un foco de Fuerza
y sujetarlo con ambas manos proporciona un bonificador
de +1D a cualquier poder de la Fuerza que requiera algún
tipo de trance. Además meditar con el sujeto facilita la
concentración y proporciona un +0D+1 de bonificación por
hora dedicada a la introspección, hasta un máximo de +1D,
a todos los test que se realicen durante las siguientes
veinticuatro horas.

Usar esta arma conecta al personaje con el lado


oscuro d ela fuerza por lo que tras cada enfrentamiento en
P risma de Einnim que se vea invadido por la ira termine deberá lanzar un
dado y obtener un resultado igual o menor que sus puntos
de fuerza. Si no lo logra ganará un punto del lado oscuro.
C apítulo Cuatro
Resumen No sería de extrañar pues que sorprendieran a los
Los personajes deben decidir que camino van a PJs en el momento menos oportuno, blaster en mano, y
tomar, que objetivos se fijan y como pretenden alcanzarlos. trataran de arrestarlos o, directamente, darles muerte. Los
Su cliente ha estipulado unos mínimos pero no ha marcado dos niños son demasiado pequeños para distinguir la
máximos. Esta todo en sus manos. fantasía de la realidad y en algunos aspectos incluso el bien
del mal. No considerarán a los personajes como una
amenaza a no ser que estos den pie a ello o que un adulto
Imprevistos les haga ver que estos invitados no son bienvenidos.
No hay plan que sobreviva al primer contacto con También es posible que los personajes den con
el enemigo. A continuación se ofrecen una serie de Kepar Ridgefel cuando este está jugando con sus nietos. El
acontecimientos que pueden lanzarse contra los PJs para “Destructor” aparecerá como un entrañable abuelo
complicar de una manera u otra su incursión en Villa disfrutando con el juego. Persiguiendo a los pequeños,
Vahaya. dejando que monten sobre su grupa o en medio de una
batalla de almohadas. ¿Le darán muerte los PJs frente a sus
Resaca tras una noche de fiesta nietos? ¿Lo secuestrarán?
Arona Ridgefel aparece a bordo de un
aerodeslizador frente a la puerta principal de la propiedad. Uno más en la familia
Va acompañada de un caballero que pilota el vehículo y La eclosión del huevo de kaadu que su madre está
está visiblemente bebida. Su aparición pone en alerta a incubando en el establo se convertirá en un gran evento. El
parte del servicio que conoce las estridencias y falta de servicio informará a Kepar Ridgefel del acontecimiento y
decoro de la hija del señor. Una vez las puertas se han este acudirá con su nietos a conocer al recién nacido
abierto el vehículo recorre la distancia desde esta hasta el incluso si ocurre a altas horas de la noche. Se iluminará
claro frente a la villa a toda velocidad derrapando frente a todo el sendero desde la villa al establo y se hará venir a un
esta mientras Arona grita extasiada de júbilo. La mujer veterinario de la ciudad para que viste al animal.
desciende del vehículo no sin dificultades y se dirige a la Una vez se haya comprobado que todo ha
escalinata de la entrada principal perdiendo por el camino transcurrido de forma normal y que el nuevo espécimen se
una estola estampada. Lleva sus zapatos en la mano y canta encuentra bien se organizará una pequeña celebración en
una estridente melodía. No presta atención a su el comedor de la villa en la que se servirá algún brebaje
acompañante que se queda en el aerodeslizador, un alcohólico para los adultos y sodas para los niños.
aparato descapotable de alta gama, ni a la doncella que
deja la casa para recuperar la estola extraviada.
Una vez en la casa reclama a gritos que le preparen Viejas deudas por saldar
un baño. Se declara agotada a la vez que entusiasmada de Kepar Ridgefel tiene una deuda pendiente con Sol
conocerse. Su aguda voz resuena en el hall mientras sube Negro y el sindicato del crimen no va a dejar pasar
por la escalera. Ha puesto en guardia a toda la casa. Kora cualquier oportunidad que tenga para cobrársela. Hace ya
se afana en acudir a sus aposentos mientras el resto del varias décadas Kepar recibió del sindicato 175.000 créditos
servicio, droides incluidos, corren de un lado para otro para financiar su operación en Dánpora. Terminada esta
para cumplir sus órdenes. liquidó la deuda pero Sol Negro consideró que el beneficio
La escena puede ocurrir tanto de día como de de la operación había sido mucho más alto del inicialmente
noche y puede derivar en muchas otras situaciones como previsto y que por lo tanto merecía una parte mayor del
un iracundo Kepar Ridgefel reprendiendo a su hija. pastel. El conflicto entre ambos pudo haberle costado la
vida a Kepar Ridgefel pero milagrosamente sobrevivió a
dos intentos de asesinato.
Es solo un juego El Destructor pasó poco después a estar bajo el
Ner e Ypmits tienen toda una colección de armas abrigo del Imperio Galactico y por tanto fuera del alcance
de juguete y gustan de emboscar a familiares y servicio de Sol Negro pero la aparición de los vi’na y de los
tanto en el interior de la casa como en los jardines de la personajes ha despertado de nuevo la codicia de los vigos.
propiedad. No dan cuartel a nadie y tienen por costumbre Sol Negro puede intervenir de diversas formas.
llevar sus juegos a cualquier hora de la noche o del día. Puede tratar de hacerse con Kepar Ridgefel cuando este ya
esté bajo custodia de los personajes o directamente acabar
con él incriminando a los incautos PJs. Puede sabotear a los
personajes para encubrir las acciones de su propio grupo o
intervenir para que estos tengan éxito y reclamarles a ellos
una compensación por su colaboración. El sindicato del
crimen no es fácil de satisfacer. La cabeza de Kepar Ridgefel
es su objetivo principal, pues el insulto de haberles dado la
espalda y seguir con vida les resulta intolerable, pero
podrían contentarse con su ruina o con arrebatarle su
fortuna. Actuaran siempre de forma discreta y
manteniendo las distancias pues no quieren que nada les
relacione con lo que sea que pueda pasarle al señor
Ridgefel evitando así despertar la ira del imperio.

Epílogo
El desenlace final del módulo va a depender de
muchos factores. Los vi’na son nobles y harán honor a su
promesa entregando la recompensa prometida por el
Corazón de Dánpora y Kepar Ridgefel, vivo o muerto.
Pueden darse por satisfechos con solo una de las dos cosas
pero si el corazón no se ha recuperado se mostrarán
abiertamente defraudados. Esto no impedirá que
completen la transacción si a cambio obtienen al
Destructor.
Si los personajes han sido descuidados quizá se
vean en la situación de dar algunas explicaciones. Kepar
Ridgefel está bajo la protección del imperio y el gobierno
galáctico no va tolerar que nadie se burle de él. Si se
engrasa con la cantidad adecuada la burocracia imperial
puede olvidar el robo y desaparición de una o varias piezas
de la colección del señor Ridgefel pero el asesinato o
secuestro de uno de sus valedores no será perdonado.

Fin.
G uión

Personaje 1: De acuerdo, creo que lo hemos encontrado. Personaje 5: Mierda, mierda, se acerca alguien.
Acércame el K-BR11T (terminal informático portátil). Personaje 4: ¡¡¡Déjame ver!!! ¡¡¡Dos tipejos con batas
Personaje 2: Ahí tienes, yo diría que hay que conectarlo blancas y… y… y… un par de guardias armados!!!!
en esa clavija, la amarilla de la izquierda. Personaje 6: Recordad, somos del servicio de
Personaje 3: ¿Visteis el tamaño del pedrusco? mantenimiento y estamos reparando algo…
Personaje 4: ¿Cuanto crees que podremos sacar por él? Personaje 3: ¿Reparando algo? ¿Qué tipo de tapadera es
Personaje 5: Debía pesar por lo menos un kilo. esa?
Personaje 4: El kilo de Obuntanium se cotiza a unos Personaje 1: Ya casi lo tengo… conseguidme un par de
5.000 créditos, ¿no? minutos más.
Personaje 3: Si estuviera refinado sí. Pero aquello era Personaje 2: ¡¡¡No tenemos ni un minuto más!!!
mineral en bruto. Sacaremos 2.000 créditos, quizá 3.000. Personaje 4: Si por lo menos hubiéramos traído nuestras
Personaje 5: Venga daos prisa. Si nos pillan aquí, con armas como yo dije…
estos pases falsos vamos a tener que dar muchas Personaje 3: ¡¡¡Si hubiéramos traído nuestras armas no
explicaciones. hubiéramos llegado hasta aquí, nos habrían detenido en
Personaje 1: Hago lo que puedo, este sistema es el primer control de seguridad que pasamos!!!
jodidamente retorcido... Personaje 1: ¡¡¡Descargando, 30 segundos!!!
Personaje 5: Baja la voz que ya los tenemos encima…
(El terminal emite un pitido agudo y la clavija salta del conector Personaje 1: 20.
soltando además una descarga eléctrica) Personaje 6: Poned todos cara de técnicos de
mantenimiento…
Personaje 2: Te dije que había que conectarlo en esa otra
clavija. (En ese momento dos hombres vestidos de civil con batas blancas
Personaje 1: Quieres callarte y dejarme trabajar. giran la esquina a la izquierda de los personajes y casi al mismo
tiempo una pareja de hombres uniformados entran por el
Personaje 3: Dejad de discutir y acabad de una vez. extremo opuesto del pasillo justo cuando los cuatro se cruzan
con los personajes el terminal emite una nueva señal aguda y un
destello verde que hace que los recién llegados se detengan.)
H acienda de Kepar Ridgefel
N aboo

Datos de astronavegación: Ciudades importantes: Theed / Otoh Gunga


Sistema Naboo, Sector Chommell, región Borde Medio
Áreas de interés:
Características orbitales: Palacio Real de Theed, Montañas Gallo, Río Solleu, Lago
Año de 312 días, día de 26 horas Paonga

Gobierno: Imperio Galáctico Exportaciones principales:


Cultura, artículos de lujo.
Gravedad: 9.64 m/s2
Importaciones principales:
Población: 625 millones (56% humanos, 42% Gungan, Tecnología.
2% otros)
Rutas comerciales:
Idiomas: Básico / Básico Gungan Ninguna.

Terreno: Planicies / Bosques / Montañas / Pantanos

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