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Star Wars (D6) - La Encrucijada V 5.0
Star Wars (D6) - La Encrucijada V 5.0
La Encrucijada
· Autor: Daniel Bayarri Martínez·
·Mapas y planos: Daniel Bayarri Martínez.
· Colaboraciones especiales: Carlos Bayarri Martínez “avanzo con sigilo”, Jordi Bartroli “paro con todo”, Francesc Xavier Mauri “nosotros le
rescataremos”, Marc Andrés “Dúnedain guerrero”, Rafael Vilaplana “lo registro”, Camilo Castro “lo rajo” y todo el grupo “Acumulo Percepción”.
L ee en Alto que tomen cada decisión sobre qué camino tomar o que
acción realizar.
Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy El compartimento principal de carga está vacío.
lejana… Una densa capa de polvo cubre el suelo por completo y en
Son días de regocijo para el Imperio Galáctico. La las esquinas quedan restos de pequeños contenedores o
Armada está punto de poner en servicio su principal herramientas oxidadas. La luz en el interior es tenue pero
arma, aquella que le proporcionará el poder absoluto
y definitivo y a la que ningún sistema osará Soldado de la
enfrentarse. Tan solo la pequeña sombra de la recién Alianza Rebelde
creada Alianza Rebelde se interpone en su camino,
pero está pronto será destruida. Fortaleza: 2D+2 (3D+1)
Atacar sin Armas: 3D
Destreza: 2D+2
El hangar 41 Blasters: 4D+2
El hangar 41 es un espacio amplio, abierto al Parar sin Armas: 3D+2
exterior del planeta por un extremo. La iluminación Esquivar: 4D+2
parpadea de vez en cuando pues la célula de energía del Resto: 2D
complejo lleva dando problemas durante meses. En el Equipo:
1D+50 creditos
centro del hangar hay un carguero ligero bastante
maltrecho. A todas luces lleva estacionado allí, suspendido Carabina Blaster
de múltiples brazos articulados, desde hace mucho tiempo. Chaleco Protector
Hay varios grupos de contenedores de carga vacios Casco
repartidos alrededor de la nave así como plataformas de Comunicador
carga diseñadas específicamente para moverlos. Una de
Hangar 41
suficiente. La compuerta principal de carga, por la que han Desde la bodega de la cubierta principal un pasillo
accedido no quiere volver a cerrarse pero es posible discurre entre los almacenes generales de la nave y
manipular los controles y puentearlos para que ascienda de desemboca en la sala de recreo. Dos puertas a cada lado de
nuevo. La operación puede llevar algo más tiempo de lo la sala principal dan acceso a los camarotes de tripulación
esperado según sea más o menos hábil el personaje. En el y pasajeros. Cada camarote dispone de una litera, dos
centro de la bodega de carga hay un gran foso taquillas y un aseo privado. Las taquillas contienen ropa
perteneciente a una plataforma elevadora que conecta esta pasada de moda y algo apolillada. Dos puertas más desde
cubierta con la cubierta principal. Esta plataforma está la sala común acceden al estacionamiento de droides y el
pensada para trasladar cargas pesadas por lo que asciende reorganizador de alimentos y las dos más allá de los
y desciende muy lentamente. Junto a la plataforma hay dos camarotes dan acceso a las capsulas de emergencia. Desde
turbo elevadores personales que, desafortunadamente, no la sala de recreo también se puede acceder a la enfermería,
funcionan pero cuyo cajón, accesible a través de una el taller, la sala de sistemas de soporte vital y la sala de
trampilla, contiene una escalera de gato. Tanto los turbo ingeniería. A la derecha queda el puente inferior y un turbo
elevadores como la plataforma desembarcan en la bodega elevador conduce desde este al puente superior. El puente
de la cubierta principal. Se trata de un espacio diáfano a superior dispone de ocho butacas, dos para el piloto y el
ambos lados del cual se encuentran las troneras de los dos copiloto y seis para pasajeros. En el puente inferior se
cañones laser dobles. Estos cañones son retráctiles y encuentran los puestos desde los que se controlan los
permanecen ocultos en el fuselaje hasta que son activados. escudos, los sensores, la astrogración y los sistemas de
En la bodega de esta planta, sobre la plataforma, hay comunicaciones y radio.
también un caza TIE/In. Para que este abandone la nave es Tan buen punto los personajes accedan a la nave
necesario que la grúa situada en el techo se retire a un se verán obligados a combatir con los soldados que tratan
lateral para poder abrir la compuerta superior que permite de hacer lo propio. Como se ha descrito la trampilla no
salir al exterior. podrá cerrarse de forma inmediata y quedará abierta lo que
permitirá a los rebeldes acceder a ella. Mientras la nave tren de aterrizaje e iniciar la marcha. La nave se moverá
permanezca en el hangar se verá acosada por el fuego de lentamente al principio abriéndose paso hasta la boca del
rifles y carabinas blaster. Obviamente los cañones del hangar. Si la compuerta de acceso a la nave no ha sido
Bastardo de Wilafar pueden bastar para mantener a raya a cerrada en ese momento dos soldados rebeldes se
los asaltantes. encaramarán a esta quedando suspendidos sobre el
frondoso paisaje del planeta a medida que la nave
Caza TIE abandona su refugio de los últimos años.
Atracado en el hangar
La Huida
Nave: Caza espacial Al alcanzar el exterior será posible tomar velocidad
Fabricante: Sistemas de Flota Sienar pero al primer intento de elevarse por encima de los cien
Tipo: Caza interceptor metros de altitud todos los sistemas dejarán de funcionar
Escala: Caza Estelar sin previo aviso produciéndose una caída en picado. El
Eslora: 6,3m piloto y/o copilotos deben mostrar su pericia para iniciar
Dotación: 1 tripulante de nuevo los motores y recuperar la estabilidad mediante
Pasajeros: Ninguno. un test de dificultad media de Pilotaje Naval. Después de
Capacidad de Carga: 110kg este incidente cualquier personaje que este, o se acerque, a
Autonomía: 2 días la sala de ingeniería podrá fácilmente identificar el
Multiplicador de Hiperimpulsión:[No] problema antes descrito que impide a la nave elevarse más
Hiperimpulsor de Emergencia: [No] allá de los cien metros.
Ordenador de Astrogación: [No]
Velocidad sublumínica: [4D]
Maniobra: [2D] Ala-X T-65
Casco: [2D]
Armas: Nave: Caza de superioridad espacial
Tipo: Caza Estelar
1x Cañón Láser (Coax. Operado por el piloto ) Escala: Caza Estelar
Escala: Caza Estelar Eslora: 12,5m
Control de Tiro: [2D] Dotación: 1 tripulante más droide astromecánico
Daño: [3D] (Daño contra Navíos Capitales: [1D]) Pasajeros: Ninguno.
Capacidad de Carga: 110kg
Pantallas Deflectoras: [No] Autonomía: 1 semana
Multiplicador de Hiperimpulsión:[x1]
Todo el recorrido por el interior de la nave se Hiperimpulsor de Emergencia: [Sí]
realizará en la penumbra. Las estancias están sucias y Ordenador de Astrogación: [No]
ajadas y un hedor a moho y naftalina lo inunda todo. El Velocidad sublumínica: [4D] Tripulación [4D]
primer personaje en alcanzar la cabina del piloto deberá Maniobra: [3D] Tripulación [4D]
esforzarse al máximo para poner en marcha los motores. Casco: [4D]
Un primer intento resultará fallido, lo mismo que Armas:
todos los posteriores hasta que alguien acuda a la sala de
ingeniería a comprobar que ocurre. Un piloto parpadeará Cañón Láser Cuádruple (Coax. Operado por el
en el cuadro de mandos informando del incidente tanto en piloto )
puente como en la sala de ingeniería. El personaje que Escala: Caza Estelar
alcance la sala de ingeniería en primer lugar recibirá una Control de Tiro: [3D] Tripulación [3D+2]
descarga eléctrica al tocar los paneles por primera vez. Será Daño: [6D] (Daño contra Navíos Capitales: [2D])
necesario superar un test de dificultad media de
Reparación de Naves para identificar el problema. Si el Dos Lanzadores de Torpedos de Protones
éxito es normal se descubrirá que la cédula de energía no (Operado por el piloto )
está funcionando correctamente y se reparará. Si el éxito es Escala: Caza Estelar
significativo se descubrirá además que la nave tiene otros Control de Tiro: [2D] Tripulación [3D+2]
problemas. La reserva de energía está bajo mínimos lo que Daño: [9D] (Daño contra Navíos Capitales: [3D])
impide realizar grandes saltos por el hiperespacio y, lo que
es peor, hay varias placas de circuitos oxidadas que Pantallas Deflectoras: [1D]
necesitan ser reparadas para que la nave pueda tomar
altura. Una vez la célula de energía se ha sido reparada el
motor de la nave empezará a rugir. Se puede retirar ya el
Tras el primer picado y nada más recuperar el
control del Bastardo de Wilafar, hayan o no descubierto ya Bastardo de Wilafar
el motivo por el que la nave no puede elevarse, los sensores
informarán de la presencia de dos cazas que se aproximan
por la derecha. Se trata de dos cazas Ala-X enviados para
interceptar a los personajes. Los personajes deberán
deshacerse de los cazas, realizar las reparaciones
suficientes para ganar altura y, si no se ha logrado ya,
eliminar a los rebeldes que abordaron la nave y cerrar la
compuerta de acceso antes de poder abandonar la
atmosfera de Kampong Guar.
El combate se producirá a baja altura debido a los
problemas que tiene la nave para elevarse y los cazas
rebeldes, que empezarán a alcance medio, tratarán de
aprovecharse de ello descendiendo sobre el Bastardo y
elevándose para defenderse y deshacerse de los personajes
cuando sea necesario. Los personajes por su parte pueden
hacer uso de los bancos de niebla y de la frondosa Nave: Carguero Ligero 3108-ABM
vegetación para conseguir protección. La orografía es Fabricante: Navanthya
relativamente suave por lo que es imposible utilizar está Tipo: Transporte Ligero
para despistar a los perseguidores. Los Ala-X recurrirán a Eslora: 37m
sus torpedos si consiguen colocarse a alcance corto Escala: Caza Estelar
durante dos asaltos de combate. Dedicarán el primero a Dotación: 2 tripulantes
fijar el blanco, acción que hará saltar una señal de Pasajeros: de 6 a 8
advertencia en la cabina del Bastardo de Wilafar, y Capacidad de Carga: 120tm
dispararán en el segundo. Autonomía: 1 mes
Multiplicador de Hiperimpulsión:[x1]
Caza TIE/In Hiperimpulsor de Emergencia: [Sí]
Embarcado en el Bastardo de Wilafar Ordenador de Astrogación: [Sí]
Velocidad sublumínica: [2D+1]
Nave: Caza espacial Maniobra: [0D+2]
Fabricante: Sistemas de Flota Sienar Casco: [4D+2]
Tipo: Caza interceptor Armas:
Escala: Caza Estelar
Eslora: 6,3m Torreta Láser doble (Izquierda)
Dotación: 1 tripulante Escala: Caza Estelar
Pasajeros: Ninguno. Control de Tiro: [2D]
Capacidad de Carga: 110kg Daño: [4D] (Contra Navíos Capitales: [2D])
Autonomía: 2 días
Multiplicador de Hiperimpulsión:[No] Torreta Láser doble (Derecha)
Hiperimpulsor de Emergencia: [No] Escala: Caza Estelar
Ordenador de Astrogación: [No] Control de Tiro: [2D]
Velocidad sublumínica: [5D] Daño: [4D] (Contra Navíos Capitales: [2D])
Maniobra: [2D]
Casco: [2D] Pantallas Deflectoras: [2D+1]
Armas:
2x Cañón Láser (Coax. Fuego acoplado. Una vez la nave esté en condiciones de ganar
Operado por el piloto ) altura será posible abandonar la atmosfera y evadirse hasta
Escala: Caza Estelar el espacio exterior. La pequeña flota rebelde desde la que
Control de Tiro: [2D] se ha lanzado el ataque no tiene entidad suficiente para
Daño: [5D] (Daño contra Navíos Capitales: [2D]) bloquear el sistema por completo por lo que los personajes
pueden evitarla sin excesivos problemas. Una patrulla de
Pantallas Deflectoras: [No] cazas podría llegar a incordiarles pero la espesura de los
gases de los anillos de Kampong Guar bloquea los sensores
y proporciona un camuflaje perfecto.
Bastardo de Wilafar
C apítulo Dos
Tarabolusi 12
Resumen movimientos de quien lo vista. Con las herramientas
Tras evadirse los personajes deben buscar refugio disponibles es posible componer un kit para reparación de
en una base Imperial próxima para repostar pero la vehículos y otro para reparación de computadoras.
recepción que les dispensarán no será la esperada. El
imperio se ha visto sacudido por una noticia de Reorganizador de Alimentos: El reorganizador de
proporciones catastróficas. El mundo que los personajes alimentos no funciona como debería. La comida resulta muy
conocían está cambiando y es posible que nunca vuelva a salada. Es necesario un nuevo sistema de mezcla para
ser el mismo. repararlo.
Tentáculo
Fortaleza: 3D+2
Atacar sin Armas: 5D
Destreza: 3D+2
Parar sin Armas: 4D+2
Personaje 1: No puedes hablar en serio!!! (El personaje 2 acciona el botón de encendido una vez más. Esta
Personaje 2: Se te ocurre algo mejor? vez la nave emite un grave ronquido y se estremece. Dos planchas
Personaje 3: Pero este trasto no ha salido del hangar desde metálicas caen del costado cerca de donde se encuentran los
hace cuánto? 10 años? personajes que se retiran y de nuevo regresa el silencio.)
Personaje 4: 9, pero es una buena nave nos sacará de aquí...
Personaje 6: No hay mucho más donde escoger, no perdamos Personaje 1: No tiene remedio.
el tiempo. Personaje 4: Parece que ya han accedido a este sector! No
Personaje 4: Siempre se portó bien, no nos dejará tirados. tardarán mucho en llegar al hangar!!!
Personaje 5: De verdad pretendéis que este montón de Personaje 2: Un último intento, aquellos que creáis en algún
chatarra nos lleve a alguna parte? Dios y hayáis sido piadosos este es el momento de que os
Personaje 2: Llevó a aquellos agentes a través de aquel devuelva vuestro amor por él.
cinturón de asteroides en Kathool, no es cierto? Personaje 3: Ya sabes que ninguno de los presentes ha sido
Personaje 1: Pero de eso ha pasado una eternidad!!! Esta nave piadoso en su vida. Dale de una vez!!!
no ha recibido mantenimiento de ningún tipo en casi una
década… (El personaje 2 acciona el botón de encendido por tercera vez. Se
Personaje 3: Tal y como está ahora este cacharro no podrá repite el zumbido inicial pero esta vez las luces tras parpadear se
levantar ni su propio peso. mantienen encendidas. Un crepitar recorre la estructura de la
nave y tras unos segundos en silencio la rampa que da acceso a
(El personaje 2 acciona el botón de encendido en la consola junto la bodega de carga empieza a descender lentamente rechinando
a la escotilla de acceso a la nave y esta emite un zumbido. Las y levantando una nube de polvo.)
luces en el interior parpadean por unos instantes pero acaban por
quedar apagadas y no ocurre nada más.) Personaje 2: Os lo dije!!!!
Personaje 6: Vamos, vamos!!! Todos a bordo!!!
Personaje 5: Nada, quizá sería mejor que nos entregásemos, al
fin y al cabo que pueden hacernos? (En ese momento una explosión sacude la parte posterior del
Personaje 6: Nadie va a entregarse!!! me oyes? Vuelve a hangar. La onda expansiva derriba a los personajes y un grupo
intentarlo! de soldados de la Alianza Rebelde accede al interior abriendo
fuego contra ellos.)