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Etapa 3 -

Propuesta de Valor y Segmentos - Lienzo de propuesta de valor

Tutor

Juan Manuel Villareal

Estudiante

José Carlos Gutiérrez Rico

Código

110012

Escuela de Ciencias Administrativas, Contables, Económicas y de


Negocios

Tecnología en Gestión de Obras Civiles y Construcciones

Competencias Comunicativas

2020

 ¿cuáles son las entidades que transfieren conocimiento de base tecnológico?


La Transferencia de conocimiento tecnológico se refiere normalmente a la transmisión del
conocimiento científico y tecnológico generado en las universidades y centros de
investigación al tejido social y productivo. Ahora bien el proceso de transferencia resulta
enriquecedor para todas las partes: Para las empresas, la transferencia de conocimiento
tecnológico puede convertirse en una fuente importante de innovaciones y de mejora de la
competitividad. los centros de generación de conocimiento, ya que así consiguen
incrementar el valor generado por sus investigaciones y dotarlas de aplicación práctica.

Pero sin duda, la beneficiada final del proceso de transferencia de conocimiento y


tecnología es la sociedad en general, ya que posibilita el desarrollo de una economía basada
en el conocimiento, que garantiza el bienestar de los ciudadanos.

Cabe mencionar que dos de las principales fuentes de innovación empresarial son: La I+D
interna y los proyectos conjuntos con centros de investigación, que dinamizan el proceso de
transferencia de conocimiento y tecnología.

La transferencia de conocimiento y tecnología constituye una prioridad de la actual política


de I+D del Gobierno. Algunas de las acciones estratégicas de impulso a la transferencia de
conocimiento y tecnología son:

 Fomento de la cooperación público-privada: Universidad-Centros Tecnológicos-


Empresa
 Creación de estructuras de interfase entre los sectores público y privado.

 Apoyo a nuevas empresas innovadoras de base tecnológica.


 Nombre 5 empresas de emprendimiento de base tecnológica.

IMAGE ARTS «

Mirada 360

Image Arts es una firma caleña que se ha destacado en la competida industria audiovisual.
Según Andrés Roncancio, fundador de la firma, se trata de un equipo de siete personas:
John Molik; Nolan Ortega; Lina Palacios; Carolina Ortega, Alejandro Tafur y el propio
Roncancio. La firma ofrece servicios de comunicación, diseño y video, tanto
para empresas como para otros clientes en formatos audiovisuales. Según Roncancio, la
clave de su compañía está en querer siempre contar buenas historias, inclusive cuando el
propósito es comercial. Actualmente se encuentran en un proceso de innovación con
tecnología 360: se trata de aparatos de grabación de video con 6 cámaras que permiten
captar todo lo que hay alrededor

Below The Game «

Nivel avanzado

Con ideas innovadoras que le permiten llegar a las consolas y computadores en muchas
partes del mundo, la firma santandereana Below The Game (BTG) trabaja en el diseño e
implementación de juegos que la han puesto en el radar de muchos clientes, principalmente
internacionales. Sus desarrollos la llevaron a formar parte del programa de incubación de
Sony PlayStation para Latinoamérica, y la han consolidado en la producción de
videojuegos de aventura y acertijos propios, pero también de productos específicos para
clientes corporativos.

 Luabooks «

Niños al libro

La primera idea era crear productos solo para dispositivos tecnológicos. Hace dos años le
dio un vuelco a la propuesta y decidió incursionar en el papel, adicionando elementos
tecnológicos y, en cuatro años de trabajo y creatividad, Luabooks se posiciona como una de
las productoras de libros infantiles más innovadoras del país. Los resultados hablan por sí
solos. Su primer libro, El Pájaro de los mil cantos, es una publicación en papel con
animación, de la cual ya se han impreso 7.000 ejemplares. Hoy cuenta con 7 títulos propios
y su objetivo es producir por lo menos dos cada año. Juan David Saab, uno de sus
fundadores, cuenta que ya han vendido los derechos de sus libros en España, Chile y
Argentina. 

Pygmalion «

Yo, robot

La robótica no solo deja en los niños conocimiento básico sobre chips, sensores o
controladores. También les siembra de por vida la necesidad de ser curiosos y
experimentales. Dos características que deberían irrumpir con fuerza en las aulas y salones
de clase de Colombia. Pygmalion es un catalizador de ese estilo de educación. Este
emprendimiento paisa cumple varios años mostrándoles a los estudiantes que la tecnología
robótica no es tan compleja como parece y que, incluso, puede ser muy divertida.
Pygmalion organiza RoboRAVE Colombia, un campeonato de robots en donde se destaca
la movilidad y destreza de las máquinas.

Cadena «

Cambio extremo

La evolución tecnológica le ha puesto retos gigantescos a sectores tradicionales, como la


impresión. La firma Cadena desde hace más de 30 años ha venido siendo protagonista. Sin
embargo, muchos de sus clientes y de sus ofertas en el mundo real estaban pasando a la
virtualización: si eran formas continuas, se convertían en formas comerciales y facturación
electrónica; si eran extractos para bancos esa información empezó a llegar por la red; si
eran cheques, se crearon nuevas formas de pago…Hace siete años decidió revisar su
estrategia y se convirtió en una compañía de tecnologías de la información y de su
facturación –que se acerca a los $200.000 millones– más de 50% proviene de bienes y
servicios que nada tienen que ver con la impresión tradicional.

 Teniendo en cuenta la información contenida en los siguiente enlace:


https://www.youtube.com/watch?v=qol-Fz3A8bc verifique que su idea de
negocio esté alineada con componentes de base tecnológica para la solución de
un problema del sector agro o primer sector de la economía.

Hoy en día la Tecnología para los Negocios se ha convertido en la mayor opción de compra
los diferentes sectores industriales en su camino hacia la transformación digital.

Es decir mediante nuestra idea de negocio se realiza la creación de un elemento tecnológico


como lo es un aplicativo donde tendrá un link de ingreso en el cual el cliente puede de
manera directa ver todos los productos que ofrece la empresa y al mismo tiempo realizar
sus compras online utilizando medios de pagos electrónicos como lo son las tarjetas débito,
crédito, transferencias bancarias etc.

Por esto mismo la idea de negocio de la empresa de calzado SHOE PIES será la
experiencia de creación y compra que le ofrecemos al cliente. Es crear un aplicativo virtual
interactivo, que muestra diferentes modelos de zapatos los cuales podrán variar en color,
tamaño de taco, diseño de suela, diseño de plantilla y accesorios a agregar según el gusto
del cliente. Mediante este aplicativo el cliente será participe de la creación de su propio
calzado, satisfaciendo así todas sus necesidades y expectativas, pues comprará el zapato
que el mismo ha diseñado
Referencias bibliográficas

Alonso-Martínez, D., González-Álvarez, N., & Nieto, M. (2015). La innovación social


como motor de creación de empresas. Universia Business Review, 47, 48–63 Obtenido de
https://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?url=https://search-ebscohost-
com.bibliotecavirtual.unad.edu.co/login.aspx?
direct=true&db=buh&AN=109543729&lang=es&site=ehost-live

Monge Gonzalez, R., Alfaro-Azofeifa, C., & Alfaro-Chamberlain, J. (2005). TICs en las
PYMES de Centroamérica: impacto de la adopción de las tecnologías de la información y
la comunicación en el desempeño de las empresas: Vol. 1. ed. International Development
Research Centre. Obtenido de https://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?url=https://search-
ebscohost-com.bibliotecavirtual.unad.edu.co/login.aspx?
direct=true&db=nlebk&AN=144681&lang=es&site=ehost-live

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