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1.

Todos vais a tener un grupo privado conmigo llamado “bolsa” que es donde
veréis qué objetos tenéis guardados (yo también, para recordarlo) y donde los
magos verán los hechizos que tienen.
2. En vuestros turnos, tenéis UNA sola acción a elegir entre: Atacar, mover (de una
sala a otra), buscar tesoro en la sala, usar una habilidad, hablar*, buscar una
puerta secreta o preguntar si hay una trampa en las salas colindantes o cofres.
Solo hay una secuencia de dos acciones que se pueden hacer en un turno
Mover>Atacar, es decir, en un mismo turno podéis moveros de una sala a otra y
atacar inmediatamente después. ES LA ÚNICA SECUENCIA QUE SE
PERMITE EN UN MISMO TURNO (no se permitiría, por ejemplo, atacar y
mover después, o preguntar y atacar, etc.).

**Si eliges hablar, chatearás con el master (Jesús) como si fueras tu personaje y él hará
del personaje con el que elijas hablar. El máster es el que decide cuando la conversación
se da por terminada. Por ello, si eliges la opción de hablar, debes tener unos minutos
libres para chatear.

3. Si os han atacado el turno anterior, os defendéis al empezar vuestro turno.


Defenderse no cuenta como acción, de modo que después de defenderos podéis
atacar, moveros, etc.
4. En una sala con monstruos no podéis buscar tesoros, ni puertas secretas ni
trampas. Tampoco podéis moveros a otra sala a menos que el número de
jugadores supere al número de monstruos. En otras palabras, si hay 3 jugadores
en la sala y 2 monstruos, uno de los jugadores podrá irse (o ayudar a sus
compañeros, que no estaría mal).
5. Os pueden atacar dos monstruos a uno, del mismo modo que podéis atacar dos
jugadores a un mismo monstruo.
6. ATENCIÓN: Viene la explicación de los dados, esto puede ser MUY
complicado. Así que, si no entendéis algo, decídmelo, please.
a. El dado de juego es el de Telegram, que tiene las seis carillas normales,
cuyas funciones varían mucho según la situación. Buscad el emoticono
del dado, al poner uno solo y enviarlo, rodará como un dado y saldrá un
número.
b. ATAQUE:
i. Si el que ataca es un jugador o monstruo sin magia:
1. Es 1 punto de daño.
2. Son 2 puntos de daño.
3. Son 3 puntos de daño.
4. Fallo.
5. Fallo.
6. Lanza otra vez**.
ii. Si el que ataca es un jugador o monstruo con magia, los números
2 y 3 son también fallo.
iii. Si el que ataca es un jugador o monstruo mixto (mitad magia
mitad cuerpo), el número 3 solo causa 2 puntos de daño.
c. DEFENSA: ATENCIÓN la defensa de los monstruos y de los jugadores
es distinta.
i. Si el que se defiende es jugador: Si saca el número exacto al
ataque anterior, se defiende (por ejemplo, si el monstruo sacó un
2, si el jugador saca un 2 se defiende). Sin embargo, si saca otro
número, este es el valor que tendrá:
1. Recibe todo el daño.
2. Recibe todo el daño.
3. 1 punto de defensa.
4. 2 puntos de defensa.
5. 2 puntos de defensa.
6. Lanza otra vez**.
ii. Si el que se defiende es monstruo: Si saca el número exacto al
ataque anterior, se defiende (por ejemplo, si el monstruo sacó un
2, si el jugador saca un 2 se defiende). Pero si saca otro número:
1. Recibe todo el daño
2. Recibe todo el daño
3. Recibe todo el daño
4. 1 punto de defensa
5. 1 punto de defensa
6. 2 puntos de defensa.
d. Cada punto de defensa te “defiende” de un punto de daño

**¡CUIDADO! Si el jugador o monstruo saca 3 veces el número 6, la pifia, pierde su


siguiente turno y 1 punto de vida (o recibe todo el daño, si se estaba defendiendo).

7. Las armas o armaduras añaden puntos de daño o defensa al valor de los


números del dado según se indique.
8. Todos empezáis con una bolsa que tan solo puede albergar 2 objetos y 100
monedas de oro.
9. Recomendación: Para añadir más ambientación, pasaré fotos, textos, audios
y vídeos relacionados con el mundo que he creado, pero recomiendo poner
Telegram en el modo nocturno, así dará una apariencia más oscura y
ambientará mejor la partida.
10. El orden de los turnos se podría decidir tirando los dados, pero dado que es
complicado porque se darán coincidencias, lo mejor es que yo lo eche al azar
y os diga el orden al principio de cada mazmorra. El turno de los monstruos
va siempre al final del de todos los jugadores.

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