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EL
KICKINGBALL
PROFESORA. ALUMNA:
JENIFER LLOVERA MAIRELYS SILVA.
C.I: 30.904.044.
Su Llegada A Venezuela
La disciplina estuvo tutelada por la Corporación Criollitos de Venezuela durante los años
70’, donde se practicaba una sola categoría (Libre), bajo la batuta del Sr. Antonio Díaz, la cual
realizaba los juegos en “La Carlota” (Caracas), y en los Estadios sede de la Organización, en la
Ciudadela durante los domingos en la noche; a finales de los años 70’, y principios de los años 80’,
la máxima categoría del Kickingball era invitada de honor en los “Juegos de las Estrellas del
Béisbol Profesional Venezolano”. En los años 80’ se creó la “Liga Polideportiva Colegial del Este”,
bajo la Dirección de la Profesora Charito Ramírez y Celso de Oliveira, donde se jugaba la disciplina
del Kickingball con los Colegios: “Academia Merecí”, “Los Campitos”, “Claret”, “Santa Rosa de
Lima”, “Arrallanes”, “Cumbres”, entre otros.
1. Lanzadora
2. Receptora
3. 1ra Base
4. 2da Base
5. 3ra Base
6. Campo Corto
7. Jardinera Izquierda
8. Jardinera Central
9. Jardinera Derecha
10. Fildeadora Corto
ZONAS O ÁREAS DEL CAMPO DE JUEGO
ZONA DEL LANZADOR: Inicia en la caja de pitcheo, hacia delante, donde el lanzador
podrá dar un máximo de dos pasos. La caja estará ubicada:
ZONA DEL CATCHER: Está ubicada detrás de la caja de pateo.El catcher o receptor
permanecerá en ella para que el lanzador inicie su picheo, y este sea válido o legal.
ZONA DEL PATEADOR PREVENIDO: En esta zona se ubicará el jugador que sigue
en el orden de pateo al pateador de turno. Si este no se encuentra en su zona respectiva, se decretará
out automáticamente al pateador.
ZONA DE DOG-OUT: La zona del dog-out es la zona donde permanecerán los sustitutos
y los jugadores abridores, mientras el equipo contrario consume su turno de pateo.
En el campo se encuentra una de las zonas principales llamada «campo interno». Dentro del
campo interno están ubicadas 3 almohadillas y una placa circular que se le denomina home plate; a
estos 4 elementos se le llaman «bases» y entre ellos forman la figura de un diamante. El campo es
de 100 y 120m de largo y de ancho 9,45m.Infield: área del terreno de juego que comprende
el home, primera, segunda y tercera base.
INFIELDER: nombre dado al jugador defensivo que ocupa alguna posición de las siguientes:
el primera base, el segunda base, el campo corto o el tercera base.
OUTFIELD: es el área del terreno de juego que se encuentra más allá del área delimitada por
el cuadro interior o infield. Jardineros o guardabosques es el nombre de los jugadores defensivos
que cubren el área del outfield hacia el centro, la izquierda y la derecha, se les llama en español,
comúnmente, jardineros.
INICIO DEL JUEGO
El pícher lanza la pelota hacia el cátcher, rodándola por el piso, después de dar un máximo
de dos pasos hacia delante (técnica de lanzamiento de la bola de boliche o bowling). La pelota debe
pasar por encima del home para que sea "strike". Es "bola mala", cuando pasa fuera de la zona de
strike, o saltando hacia home
Strike: Cuando el pateador acumule en un mismo turno tres strikes será decretado out. El
lanzamiento es strike cuando:
Bola Mala: Se considera bola mala cuando el lanzamiento realizado por el picher no pasa
por la zona de strike o va saltando hacia home, a una altura mayor de 15 centímetros a
consideración del árbitro. Al pateador que acumule cuatro bolas malas en un mismo turno, se le
otorgará "base por bolas", la cual será decretada por el árbitro; o sea, que se colocará en primera
base, convirtiéndose de pateador a "corredor"
4- Jugadores: Las reglas de kickball permiten que un equipo este integrado por al menos
ocho jugadores, pero nunca más de 11 jugadores.
5- Picheo: La pelota debe rodar en el suelo al cruzar el plato. El lanzador tiene que
permanecer detrás de la goma de lanzamiento hasta que la pelota se patea. Si no se hace esto, se
obtiene una “bola”. La zona de strike es de 1 pie dentro y fuera de la placa del home.
6- Pateo: La pelota debe patearse con el pie o la pierna. Todas las patadas deben hacerse
detrás del plato. No se permite contacto con la pelota sin extender completamente la pierna.
8- Faul: Un faul se obtiene cuando la pelota cae en zona de faul, cuando la pelota sale de
los límites antes de pasar la primera o tercera base y no es tocada por ningún jugador. Un faul
cuenta como un strike. Si un jugador recibe 3 fauls, está fuera. Si un jugador tiene 2 strikes y luego
patea un balón de faul, está fuera.
El equipo visitante patea la primera mitad (o la parte superior) de cada entrada, y el equipo
local patea la segunda mitad (o la parte inferior) de la entrada. Una media entrada se completa
cuando el equipo pateador recibe 3 outs. Si el juego está empatado al final de 6 entradas, los
equipos continúan jugando entradas completas hasta que un equipo esté por delante.
10- Puntuación: Un equipo marca un punto cada vez que un jugador redondea todas las
bases y cruza el plato.