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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA.

MINISTERIO DE EDUCACION CULTURA Y DEPORTE.


U.E.N “CARMEN CABRILES”
5to AÑO SECCION “C”.
AREA: EDUCACION FISICA.

EL
KICKINGBALL

PROFESORA. ALUMNA:
JENIFER LLOVERA MAIRELYS SILVA.
C.I: 30.904.044.

GUARENAS, NOVIEMBRE DEL 2020.


EL KICKBALL O KICKINGBALL

El Kickingball nace en Estados Unidos bajo el nombre de "KICKBALL" alrededor del


año 1.942; correspondiente a la segunda Guerra Mundial, en donde el periodista americano Ernie
Pyle lo presenció siendo jugado por los soldados estadounidenses en sus tiempos libres durante la
campaña norteafricana 1942-1943. A principios de la década de 1.960, en los juegos vacacionales
de los Colegios de Estados Unidos de América (USA), se ideó un entretenimiento que usara la
menor cantidad posible de material deportivo; con ello se comenzó la práctica del Kickball, jugado
con un balón de Fútbol, por un grupo de niños de ambos sexos, recogiendo el balón golpeado con el
pie, muy similar al Béisbol, pero sin guantes y sin bate.

Su Llegada A Venezuela

El Kickingball es un deporte colectivo que llega a Venezuela en 1.965, introduciéndose a


través de las empresas petroleras y expandiéndose a los institutos de educación privados gracias a la
profesora “Charito Ramírez”, denominada con todo orgullo como “La Madre del Kickingball”,
quién presenció el Kickball en Estados Unidos y trajo la idea del juego a la “Academia Merecí”
(Cerro Verde, estado Miranda) y a los Colegios “Santa Rosa de Lima” y “Sagrado Corazón”, los
cuales organizaron el 1er Torneo Intercolegial, teniendo como primer obstáculo la falta de canchas;
lo cual llevó a construir posteriormente el Primer Campo Exclusivo de este deporte en nuestro país,
en la “Academia Merecí”. Al llegar la idea del juego del Kickball de USA a Venezuela, de una
manera inexplicable y desconocida se le llamó “KICKINGBALL” y desde ese entonces así fue
denominado.

La disciplina estuvo tutelada por la Corporación Criollitos de Venezuela durante los años
70’, donde se practicaba una sola categoría (Libre), bajo la batuta del Sr. Antonio Díaz, la cual
realizaba los juegos en “La Carlota” (Caracas), y en los Estadios sede de la Organización, en la
Ciudadela durante los domingos en la noche; a finales de los años 70’, y principios de los años 80’,
la máxima categoría del Kickingball era invitada de honor en los “Juegos de las Estrellas del
Béisbol Profesional Venezolano”. En los años 80’ se creó la “Liga Polideportiva Colegial del Este”,
bajo la Dirección de la Profesora Charito Ramírez y Celso de Oliveira, donde se jugaba la disciplina
del Kickingball con los Colegios: “Academia Merecí”, “Los Campitos”, “Claret”, “Santa Rosa de
Lima”, “Arrallanes”, “Cumbres”, entre otros.

En los Juegos Nacionales de Abogadas realizados en el estado Lara en 1.986, participaron


en el Kickingball nueve (09) estados. Al concluir el evento se acordó conformar la “Comisión
Nacional de Kickingball” la cual se integró por dos miembros de cada uno de los equipos
participantes con la misión de unificar las reglas y de dar carácter legal a la disciplina. Esta
Comisión trabajó para conformar un Reglamento y realizó cuatro encuentros Nacionales:
Barquisimeto, estado Lara (1.991), Maracaibo, estado Zulia (1.992), Barquisimeto, estado Lara
(1.993) y en 1.995 en Valencia, estado Carabobo, en estos encuentros se evaluaba la factibilidad de
las Reglas. En el año 2.000, la organización FUNDESOL convocó al “1er Congreso Nacional de
Kickingball”, en la población de Laurel (estado Miranda), cuyo objetivo era el de conformar un
Reglamento Nacional que rigiera la disciplina. Este Congreso contó con la presencia de doce (12)
estados: Aragua, Bolívar, Carabobo, Delta Amacuro, Distrito
POSICIONES DEFENSIVA DE LOS 10 JUGADORES ABRIDORES

1. Lanzadora
2. Receptora
3. 1ra Base
4. 2da Base
5. 3ra Base
6. Campo Corto
7. Jardinera Izquierda
8. Jardinera Central
9. Jardinera Derecha
10. Fildeadora Corto
ZONAS O ÁREAS DEL CAMPO DE JUEGO

ZONA DEL LANZADOR: Inicia en la caja de pitcheo, hacia delante, donde el lanzador
podrá dar un máximo de dos pasos. La caja estará ubicada:

 En el centro de Enfield en línea recta entre la almohadilla de primera base y


tercera base.
 Entre el home y la segunda almohadilla
 La distancia entre el lanzador y las bases o almohadillas será la misma, igual
que la existente entre el home y la caja de lanzar

ZONA DEL CATCHER: Está ubicada detrás de la caja de pateo.El catcher o receptor
permanecerá en ella para que el lanzador inicie su picheo, y este sea válido o legal.

ZONA DE PATEO: Es el área donde se ubicará el pateador para consumir su turno de


pateo. Es de forma rectangular

ZONA DEL PATEADOR PREVENIDO: En esta zona se ubicará el jugador que sigue
en el orden de pateo al pateador de turno. Si este no se encuentra en su zona respectiva, se decretará
out automáticamente al pateador.

ZONA DE DOG-OUT: La zona del dog-out es la zona donde permanecerán los sustitutos
y los jugadores abridores, mientras el equipo contrario consume su turno de pateo.

ZONA DE COACHES: Son dos, ubicadas a los lados de la 1 y 3 base. Respectivamente.


También son de forma rectangular.
ZONAS O ÁREAS DEL CAMPO DE JUEGO

EL CAMPO DE JUEGO del kickingball es completamente plano de forma irregular  con


cierta impresión  ovalada  compuesto por dos terrenos: «terreno de foul» y «terreno bueno». El
terreno de foul comprende la zona no válida del juego y el terreno bueno comprende la zona válida.

En el campo se encuentra una de las zonas principales llamada «campo interno». Dentro del
campo interno están ubicadas 3 almohadillas y una placa circular que se le denomina home plate; a
estos 4 elementos se le llaman «bases» y entre ellos forman la figura de un diamante. El campo es
de 100 y 120m de largo y de ancho 9,45m.Infield: área del terreno de juego que comprende
el home, primera, segunda y tercera base.

INFIELDER: nombre dado al jugador defensivo que ocupa alguna posición de las siguientes:
el primera base, el segunda base, el campo corto o el tercera base.

OUTFIELD: es el área del terreno de juego que se encuentra más allá del área delimitada por
el cuadro interior o infield. Jardineros o guardabosques es el nombre de los jugadores defensivos
que cubren el área del outfield hacia el centro, la izquierda y la derecha, se les llama en español,
comúnmente, jardineros.
INICIO DEL JUEGO

El pícher lanza la pelota hacia el cátcher, rodándola por el piso, después de dar un máximo
de dos pasos hacia delante (técnica de lanzamiento de la bola de boliche o bowling). La pelota debe
pasar por encima del home para que sea "strike". Es "bola mala", cuando pasa fuera de la zona de
strike, o saltando hacia home

Strike: Cuando el pateador acumule en un mismo turno tres strikes será decretado out. El
lanzamiento es strike cuando:

 La pelota pasa por encima del home


 La pelota se patea de foul, es decir, fuera de las líneas de juego
 El jugador en su intento de pateo falla, o la pelota toca cualquier parte de su cuerpo
 El pateador en cuenta de dos strikes, con o sin bolas, patea fouls, además se le
dictará automáticamente out
 El jugador patea la pelota con ambos pies, o piernas, o cualquier parte de su cuerpo,
de la rodilla hacia arriba, o fuera del cajón de pateo, así como también delante del
círculo del home

Bola Mala: Se considera bola mala cuando el lanzamiento realizado por el picher no pasa
por la zona de strike o va saltando hacia home, a una altura mayor de 15 centímetros a
consideración del árbitro. Al pateador que acumule cuatro bolas malas en un mismo turno, se le
otorgará "base por bolas", la cual será decretada por el árbitro; o sea, que se colocará en primera
base, convirtiéndose de pateador a "corredor"

Por otro lado el árbitro decretará bola ilegal o mala cuando:

 El lanzador demore el juego tardándose más de 20 segundos en su lanzamiento


 El lanzador haga cualquier movimiento sobre la caja de picheo, sin que
inmediatamente lance la pelota hacia home
 El lanzador, adelanta dos o más pasos en el momento de lanzar la pelota hacia
home.

El Pateador: es aquel jugador que se ubica en su cajón


correspondiente para patear el balón que envía el jugador de la
Defensiva. Después de patear la pelota legalmente debe correr
hacia primera base, y podrá continuar hacia la base más
próxima si considera que puede alcanzarla sin ponerse en outs o
la pelota no ha sida agarrada en el aire por un jugador del
equipo contrario

El Corredor: es aquel jugador que avanza, toca o


retorna a una base, o que está estacionado en una de ellas
esperando a correr cuando el Pateador patee el balón o cuando
la situación del juego se lo permita. Si el pateador logra
"embasarse" (llegar a la almohadilla de primera base) al consumir su turno de pateo y alcanza una o
más bases, se convierte en corredor.

REGLAS DEL KICKINGBALL


1- Objetivo: Un juego de kickingball es integrado por dos equipos de 9 jugadores cada
uno que intentan anotar más carreras que su oponente recorriendo las 3 bases y cruzando el plato
del “home” tantas veces como sea posible.

2- Terreno de juego: Un campo de kickingball necesita cuatro bases en forma de


diamante. El campo tiene bases de 20 pies de distancia, pero se puede ajustar esto si no se dispone
del espacio. La franja de lanzamiento debe estar directamente en frente de la base del pateador y en
línea con la primera y tercera base.

3- Balón: El balón oficial usado en un juego de kickingball es rojo con un logotipo de A, y


se infla a 1,5 libras por pulgada cuadrada. Sin embargo, un balón de fútbol o voleibol puede ser
utilizado para un juego informal con los amigos.

4- Jugadores: Las reglas de kickball permiten que un equipo este integrado por al menos
ocho jugadores, pero nunca más de 11 jugadores.

El equipo visitante inicia pateando mientras el equipo local comienza en el campo. El


primer pateador sube al plato para iniciar el juego. Los jugadores se alinean en las siguientes
posiciones:

 Lanzador (en el caucho de picheo)


 Cátcher (detrás de la placa del hogar)
 Primera base (a pocos metros de la primera base)
 Segunda base (a pocos metros de la 2ª base hacia la 1ra)
 Tercera Base (a pocos metros de la 3ª base)
 Parada de emergencia (entre 2ª y 3ª base)
 Jardín izquierdo (detrás de la segunda y tercera base)
 Centrocampista (detrás de la 2ª base)
 Jardín derecho (detrás de 1ra y 2da base)

5- Picheo: La pelota debe rodar en el suelo al cruzar el plato. El lanzador tiene que
permanecer detrás de la goma de lanzamiento hasta que la pelota se patea. Si no se hace esto, se
obtiene una “bola”. La zona de strike es de 1 pie dentro y fuera de la placa del home.

6- Pateo: La pelota debe patearse con el pie o la pierna. Todas las patadas deben hacerse
detrás del plato. No se permite contacto con la pelota sin extender completamente la pierna.

Si un pateador consigue 3 strikes, está fuera. Un strike se obtiene cuando hay un


lanzamiento dentro de la zona de strike que no se patea, cuando un intento de patada se ha perdido
sin importar si estaba dentro o fuera de la zona de strike y cuando hay un faul. Después de 3 bolas,
el pateador puede correr a primera base.
7- Bola: Se obtiene una bola cuando: un lanzamiento está fuera de la zona de strike, y el
pateador no intenta patearlo, cuando un lanzamiento rebota a través del home y cuando cualquier
jugador de campo, incluyendo el lanzador, avanza hacia el home antes de que la pelota sea pateada.

8- Faul: Un faul se obtiene cuando la pelota cae en zona de faul, cuando la pelota sale de
los límites antes de pasar la primera o tercera base y no es tocada por ningún jugador. Un faul
cuenta como un strike. Si un jugador recibe 3 fauls, está fuera. Si un jugador tiene 2 strikes y luego
patea un balón de faul, está fuera.

9- Entradas: Un juego de kickingball consta de 6 entradas. Cada entrada se divide en una


mitad superior e inferior y cada equipo tiene un turno para patear.

El equipo visitante patea la primera mitad (o la parte superior) de cada entrada, y el equipo
local patea la segunda mitad (o la parte inferior) de la entrada. Una media entrada se completa
cuando el equipo pateador recibe 3 outs. Si el juego está empatado al final de 6 entradas, los
equipos continúan jugando entradas completas hasta que un equipo esté por delante.

10- Puntuación: Un equipo marca un punto cada vez que un jugador redondea todas las
bases y cruza el plato.

11- Descalificación de jugadores

Un corredor está fuera si:

 Es golpeado por una bola pateada mientras está fuera de la base.


 Se queda sin la línea de base.
 Un jardinero lanza la pelota y lo golpea por debajo de los hombros mientras él está
fuera de la base (Los corredores golpeados en la cabeza o el cuello no están fuera a
menos que esquiven la bola).
 Si es tocado por un jardinero antes de llegar a la base o si un jardinero con una
pelota toca la base antes de llegar a la misma.
 Si deja la base antes de que la pelota se patee.

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