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Metodologías y
Técnicas de Gestión de 1
Proyectos
Departamento de Economía Financiera y Contabilidad.
Universidad de Alicante.
Junio, 2020
Gestión de Proyectos 2
https://joinup.ec.europa.eu/news/new-openpm2-methodology-
guide
Herramientas y técnicas en la
gestión de proyectos 15
Básicamente, aplicadas
a conseguir que el
planteamiento y el
desarrollo del proyecto
se mantenga dentro de
los límites establecidos
por las restricciones
definidas.
• Alcance del Proyecto 16
• Entrevistas, Cuestionarios, Talleres
compartidos (usuarios y desarrolladores),
Brainstorming, Prototipos.
• Gestión de Costes
• Gestión del valor ganado (EVM)
Alcance del Proyecto 17
• Entrevistas: manera formal o informal de obtener información
de los interesados en el proyecto respecto a sus expectativas, a
través de un dialogo directo con ellos.
• Cuestionarios: conjunto de preguntas escritas, diseñadas para
acumular información ràpidamente, proveniente de un número
amplio de personas. Fácil tratamiento estadístico.
• Talleres: sesiones de trabajo orientadas a la definición de
requisitos del proyecto, usualmente son compartidas entre
desarrolladores y usuarios.
• Brainstorming (tormenta de ideas): herramienta de Trabajo
grupal que facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema
determinado. Fomenta la creatividad.
• Prototipos: Son simulaciones imperfectas, provisionales,
desarrolladas rápidamente, del producto del proyecto. Facilitan
experimentar con un modelo del producto final, en lugar de solo
debatir en forma abstracta sobre el mismo.
Desagregación del trabajo (work
breakdown structure, WBS) 18
• Su principal inconveniente es que no muestra con claridad las interdependencias entre las
actividades
ACTIVIDADES
A
B
C
D
E
F
SEMANAS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Gestión del tiempo: gráficos de
Gantt
20
A
ACTIVIDADES EJECUTADAS
B
ACTIVIDADES PENDIENTES
C
D
E
F
SEMANAS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Actividades de servicio en un vuelo comercial
durante una escala de 60 minutos
21
representadas mediante un diagrama de Gantt
Ejemplo de gráfico Gantt (con indicación
de dependencias) 22
23
Gestión del tiempo: PERT/CPM
PERT, que significa Proyect Evaluation and Review Technique 24
(Técnica de evaluación y revisión de proyectos), fue desarrollado
hacia 1958 para planear y controlar los grandes proyectos de
desarrollo armamentístico del ejercito estadounidense. Fue
desarrollado para evidenciar la interdependencia de las tareas de
los proyectos cuando se realiza la planificación de los mismos. En
esencia, PERT es una técnica de modelos gráficos
interrelacionados.
CPM, Critical Path Method (Método de la ruta crítica), fue
desarrollado independientemente de PERT, pero está
estrechamente relacionado con éste. Es idéntico al PERT en
concepto y metodología. La diferencia principal entre ellos es
simplemente el método por medio del cual se realizan los
estimados de tiempo para las actividades. Con CPM los tiempos
de las actividades son determinísticos. Con PERT, los tiempos de
las actividades son probabilísticos.
La idea general es mostrar un proyecto en forma gráfica y
relacionar sus componentes en tal forma que permita determinar
cuales actividades son cruciales para la finalización del proyecto.
Gestión del tiempo: PERT/CPM 25
• Índices de desempeño.
• Cost Performance Index (CPI), índice de desempeño en costes = EV /
AC
• Schedule Performance Index (SPI), índice de desempeño en el trabajo
programado = EV / PV
• Índice resumen.
• Cost-Schedule Index (CSI), índice coste-programación = CPI*CSI
40
Ejemplo de aplicación del método EVM
41
42
43
44
Proyecto de inversión: caracterización y elementos
45
Un proyecto de inversión, desde el punto de vista financiero, se caracteriza (representa) por los flujos
que genera durante su vida. Es decir, por el dinero que se lleva y por el que devuelve teniendo en
cuenta el momento temporal.
-F0
VA = Valor Actual = Es el valor actual (en el momento actual) de los flujos que el
proyecto devuelve, representa lo máximo que se podría pagar por comprar este proyecto
VAN = Valor Actual Neto = Representa la riqueza que el proyecto genera (-20,9; Pérdidas)
en valores absolutos y en el momento actual. Se obtiene comparando el Valor Actual del
proyecto (VA = 379,1) con lo que se ha pagado por el proyecto (Inversión = F0 = -400)
Pay_Back = Plazo
de Recuperación =
Tiempo que se
tarda en recuperar
la inversión. Mayor
plazo de
recuperación se
asocia con mayor
riesgo
Lienzo de Proyecto
(Anexo tema 4) 51
¿ Qué es un Proyecto? 52
Características Descripción
• Los proyectos son únicos • Un proyecto es único porque algunos
• Tienen resultados finales específicos factores siempre son diferentes, como
• Disponen de recursos limitados entorno, equipo o resultado.
• Incorporan riesgos • Un proyecto se propone alcanzar uno a
más objetivos específicos alcanzado un
resultado específico.
• Siempre hay limitaciones de presupuesto.
• Un proyecto es único, no está claro cómo
exactamente se desarrollará. Un proyecto
no es “otro día en la oficina”.
¿ Por qué usar Project Canvas?
(¡otro lienzo más!) 53
Finalidad: Personas:
Propósito Equipo
Alcance Interesados
Criterios de éxito
Usuarios
Producto
Entorno:
Tiempo:
Recursos
Acciones
Hitos Restricciones
Riesgos
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Elementos de Finalidad 57
PROPÓSITO 58