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Tutorial 2

Diseño Minero en Vulcan


Profesor de Cátedra: Juan Montes
Preparado por Isaac Navia Moreno
Auxiliares: Gabriela Bravo
Exequiel Marambio
Isaac Navia

MI6121 – Taller de Proyecto Minero


Departamento de Ingeniería de Minas
Facultad de Cs. Físicas y Matemáticas
Universidad de Chile
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Contenido
• Grade Shells
• Layers
• Polígonos
• Caserones
• Túneles y Excavaciones
• Rampas
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Grade Shells
• Sirve para crear una triangulación que
encierra bloques que cumplen cierta
condición.
▫ Click en «Block», «Viewing», «Grade Shells».
▫ Seleccionar el modelo de bloques. Se puede filtrar de acuerdo a alguna
▫ Luego aparece la ventana «Grade Shell condición. Ej.: zone ge 1 (sólo considerará
bloques con valor de «zone» mayor o igual a 1.
Parameters».

Variable a
considerar

ge: mayor o igual


gt: mayor que
le: menor o igual
lt: menor que
Nombre a
darle a la
triangulación
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Layers
• Corresponden a capas de diseño en donde se
almacenan distintos elementos como líneas y
polígonos.
▫ Se abre una base de datos de diseño
(candado verde).
▫ Se crea una nueva layer en la opción
correspondiente.
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Polígonos
Delete
• Como los polígonos están Move
usualmente contenidos en un
plano, es útil usar antes la Polygon Merge
herramienta «Create Section».
• Además, no olvidar dibujar los Rectangle
polígonos con la herramienta
«Snap to…» activada. Split
▫ Snap to Points Ellipse
▫ Snap to Objects
▫ Snap to Grid Chamfer

• Como generalmente se usa


«Snap to Grid», entonces se
debe tener la grilla encendida.
• En ocasiones es útil guardar
polígonos en distintas layers.
• No olvidar guardar el trabajo
cada cierto tiempo.
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Polígonos
• Polygon, Rectangle, Ellipse: Permiten creación de
polígonos.
• Delete: Permiten eliminar objetos.
• Move: Permiten crear copia(s) o mover un objeto. Se
requiere indicar un vector de traslación, para lo cual se
marca un punto inicial y uno final que lo definen.
1. Selecciono la herramienta «Move».
2. Marco el punto inicial y luego el final (no olvidar usar
«Snap to…»).
3. Seleccionar la opción correspondiente:
1. Translate original: Traslada el objeto.
2. Create copy: Crea sólo 1 copia.
3. Create multiple copies: Crea múltiples copias de acuerdo al
# ingresado.
4. Click en Object.
5. Selecciono el objeto a copiar/trasladar.
6. Click en «Translate».
7. Click derecho y «Cancel».
• Merge: Permite unir objetos como líneas para definir
solo 1 objeto a partir de ambas.
• Split: Al contrario de lo anterior, permite partir objetos.
• Chamfer: Permite curvar una línea en donde existe un
punto, creando múltiples puntos y líneas dando la
apariencia de una curva. Se debe ingresar #de puntos
y radio de giro.
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Caserones
• Antes que todo, se carga el modelo de bloques.
• Luego se dibujan los polígonos en distintas cotas,
que definen el caserón (usar herramienta «Create
Section»).
• Se triangula lo dibujado con la opción «Create
Stope».
▫ Marco las 2 opciones «Construct…»
▫ Selecciono los 2 polígonos superiores.
▫ Elijo color del caserón
▫ Selecciono el 3er polígono.
▫ Click derecho, «Cancel», «Save»,
▫ Ingreso nombre del polígono, y click en «Ok».
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Túneles y Excavaciones
• Se usa una o varias líneas que será(n)
el eje de la(s) excavación(es).
• Una vez dibujadas las líneas:
▫ Usar «Primitives».
▫ Seleccionar tipo de sección transversal
del túnel o excavación a realizar.
▫ Insertar dimensiones.
▫ Seleccionar alineación:
 Si la línea de eje irá por el piso, el centro o
el techo del túnel o exvacación.
▫ Click en «Select Objects» y luego en
«Object».
▫ Seleccionar los objetos (líneas y/o
polígonos).
▫ Click derecho, y luego «Cancel».
▫ Insertar nombre a darle a la
triangulación, y click en «Ok».
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Rampas
• Principalmente existen 2 formas de construir
rampas:
▫ Manual
▫ Autoramp

• La forma manual consiste en darle


pendiente a líneas dibujadas en 1 plano.
• Forma manual:
▫ Dibujo la línea que representará la rampa,
en un plano.
▫ Selecciono herramienta «Grade» para darle
pendiente.
▫ Selecciono opción para darle pendiente
manualmente.
▫ Selecciono el objeto, y luego puntos inicial y
final.
▫ Ingreso pendiente a darle a la rampa.
▫ Para finalizar, click en «Retain».

• Finalmente, de la misma forma en que se


crean Túneles y Excavaciones, se crea la
triangulación de la rampa.
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