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1 Investigación de operaciones
2 Programación Lineal
¿Qué es la investigación de operaciones?
Supongamos que una persona debe ser enviada por parte de la empresa a realizar
capacitaciones sobre algún tema particular a dos sedes en distintas ciudades A y B.
La capacitación será durante tres semanas, los martes en la empresa A y los viernes
en la empresa B. El costo de los tiquetes para viajar entre las ciudades corresponde
a 350.000 (ida y vuelta) en la misma semana. Si los vuelos están en diferentes
semanas, la tarifa se reduce a 280.000. Además, un boleto sencillo (un solo sentido)
cuesta 180.000 sin importar el día de la semana. ¿Cómo debería comprar los
tiquetes la empresa para reducir los gastos sí la capacitación no debe durar más de
3 semanas?
Ejemplo 1. Tiquetes de avión
Des: Para dar respuesta al problema, vamos a responder previamente las siguientes
preguntas:
I ¿Qué alternativas tenemos?
I ¿Hay restricciones que afecten la decisión?
I ¿Cuál es el criterío objetivo apropiado, por el cual vamos a tomar la
decisión?
Ejemplo 1. Tiquetes de avión
ALTERNATIVAS
ALTERNATIVAS
¿El problema tiene alguna restricción? Rta: Sí, no podemos tardar más de
tres semanas.
Ejemplo 1. Tiquetes de avión
¿El problema tiene alguna restricción? Rta: Sí, no podemos tardar más de
tres semanas.
CRITERIO: Reducir los gastos
Ejemplo 1. Tiquetes de avión
¿El problema tiene alguna restricción? Rta: Sí, no podemos tardar más de
tres semanas.
CRITERIO: Reducir los gastos
¿El problema tiene alguna restricción? Rta: Sí, no podemos tardar más de
tres semanas.
CRITERIO: Reducir los gastos
¿El problema tiene alguna restricción? Rta: Sí, no podemos tardar más de
tres semanas.
CRITERIO: Reducir los gastos
¿El problema tiene alguna restricción? Rta: Sí, no podemos tardar más de
tres semanas.
CRITERIO: Reducir los gastos
¿El problema tiene alguna restricción? Rta: Sí, no podemos tardar más de
tres semanas.
CRITERIO: Reducir los gastos
¿El problema tiene alguna restricción? Rta: Sí, no podemos tardar más de
tres semanas.
CRITERIO: Reducir los gastos
En el caso que las respuestas sean enteras y el número de opciones no sea muy alto,
uno puede empezar haciendo ensayo y error entre diferentes combinaciones para
hallar la mejor opción. Pero sí las variables son continuas no podemos hacer lo
mismo.
Ejemplo 2. Canal de riego
Suponga que debe diseñar un canal de riego con sección trapezoidal con lados y
fondo de concreto como se observa en la figura:
ALTERNATIVAS
En esta ocasión x y y pueden variar libremente entre valores positivos, así que no
podemos hacer un análisis de caso por caso.
Ejemplo 2. Canal de riego
ALTERNATIVAS
En esta ocasión x y y pueden variar libremente entre valores positivos, así que no
podemos hacer un análisis de caso por caso.
Restricciones
Supongamos que una compañia elabora dos tipos diferentes de artículos que
venderá en el mercado. P1 y P2 . Para su elaboración requiere de dos materias
primas M P1 y M P2 , de la primera posee 24 unidades y de la segunda solamente 6.
La siguiente tabla muestra la cantidad de unidades de cada materia prima que se
necesita para producir una unidad:
Además, la demanda del producto 2 no puede exceder la del otro producto en más
de una unidad y del segundo producto se necesita como máximo 2 unidades. Hallar
el número de unidades que optimizan la ganancia.
Ejemplo 3: Materia prima
Además, la demanda del producto 2 no puede exceder la del otro producto en más
de una unidad y del segundo producto se necesita como máximo 2 unidades. Hallar
el número de unidades que optimizan la ganancia.
Desarrollo: Todos los modelos de IO, tienen tres partes básicas:
1. Las variables de decisión que pretendemos determinar.
2. La función objetivo en términos de las variables.
3. Las restricciones.
En este ejemplo, tenemos que las variables corresponden a el número de unidades
de los productos que deberíamos producir, los vamos a notar por x1 y x2 .
Ejemplo 3: Materia prima
sujeto a,
6x1 + 4x2 ≤ 24
x1 + 2x2 ≤ 6
x2 − x1 ≤ 1
x2 ≤ 2
x1 ≥ 0
x2 ≥ 0
Ejemplo 3: Matería prima
Para hallar una solución gráfica, vamos a elegir cada una de las desigualdades que
tenemos por restricciones y la convertiremos en una igualdad. Así, las restricciones
se convertirían en rectas y podríamos graficarlas en el mismo plano.
Ejemplo 3: Matería prima
Para hallar una solución gráfica, vamos a elegir cada una de las desigualdades que
tenemos por restricciones y la convertiremos en una igualdad. Así, las restricciones
se convertirían en rectas y podríamos graficarlas en el mismo plano.
1. 6x1 + 4x2 = 24
Ejemplo 3: Matería prima
Para hallar una solución gráfica, vamos a elegir cada una de las desigualdades que
tenemos por restricciones y la convertiremos en una igualdad. Así, las restricciones
se convertirían en rectas y podríamos graficarlas en el mismo plano.
1. 6x1 + 4x2 = 24
2. x1 + 2x2 = 6
Ejemplo 3: Matería prima
Para hallar una solución gráfica, vamos a elegir cada una de las desigualdades que
tenemos por restricciones y la convertiremos en una igualdad. Así, las restricciones
se convertirían en rectas y podríamos graficarlas en el mismo plano.
1. 6x1 + 4x2 = 24
2. x1 + 2x2 = 6
3. x2 − x1 = 1
Ejemplo 3: Matería prima
Para hallar una solución gráfica, vamos a elegir cada una de las desigualdades que
tenemos por restricciones y la convertiremos en una igualdad. Así, las restricciones
se convertirían en rectas y podríamos graficarlas en el mismo plano.
1. 6x1 + 4x2 = 24
2. x1 + 2x2 = 6
3. x2 − x1 = 1
4. x2 = 2
Ejemplo 3: Matería prima
Para hallar una solución gráfica, vamos a elegir cada una de las desigualdades que
tenemos por restricciones y la convertiremos en una igualdad. Así, las restricciones
se convertirían en rectas y podríamos graficarlas en el mismo plano.
1. 6x1 + 4x2 = 24
2. x1 + 2x2 = 6
3. x2 − x1 = 1
4. x2 = 2
5. x1 = 0
Ejemplo 3: Matería prima
Para hallar una solución gráfica, vamos a elegir cada una de las desigualdades que
tenemos por restricciones y la convertiremos en una igualdad. Así, las restricciones
se convertirían en rectas y podríamos graficarlas en el mismo plano.
1. 6x1 + 4x2 = 24
2. x1 + 2x2 = 6
3. x2 − x1 = 1
4. x2 = 2
5. x1 = 0
6. x2 = 0
Ejemplo 3: Matería prima
Vamos ahora a buscar la óptima. Por propiedades que tienen las programaciones
lineales SIEMPRE la(s) solución(nes) óptima(s) está(n) asociadas a las esquinas de
la figura que acotan. Por tanto, busquemos que pasa en cada una de ellas.
Ejemplo 3: Matería prima
Recordemos que la función que se busca maximizar es z = 5x1 + 4x2 . Por tanto,
vamos a evaluar cada punto en la función y miraremos el valor más alto.
Minimizar z = x1 + 2x2
sujeto a,
x1 + 2x2 ≥ 5
x1 − x2 ≥ 2
x1 ≥ 0; x2 ≥ 0
Ejemplo 4: Infinitas soluciones
Se puede observar que solo tenemos dos vértices que son candidatos a mínimo,
estos son (0, 2.5) y (3, 1). Al evaluar estos dos valores en la función, podemos
observar que ambos tienen el mismo valor que es 5.
Ejemplo 4: Infinitas soluciones
Por tanto, no solo los dos vértices son soluciones óptimas, lo son TODOS los
puntos que se encuentran en el segmento que los une.
Por ejemplo, el punto (4, 0.5) hace parte del conjunto de soluciones óptimas con un
valor de 5.
Ejercicio 1
Máximizar z = −3x1 + x2
sujeto a,
−3x1 + x2 ≥ 6
x1 − 2x2 ≥ 6
2x1 − 3x2 ≤ 12
x1 − x2 ≤ 0
−x1 + x2 ≥ 0
x1 ∈ R; x2 ∈ R
Ejercicio 2
sujeto a,
x1 + 2x2 ≥ 4
−x1 + x2 ≤ 3
−x1 + 2x2 ≥ 1
x1 ≥ 0; x2 ≥ 0
Ejercicio 3
sujeto a,
8x1 + 6x2 ≥ 5
5x1 + 3x2 ≥ 4
x1 ≥ 0; x2 ≥ 0