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Informe Proc A A Electronica
Informe Proc A A Electronica
FACULTAD DE INGENIERÍA
DEPARTAMENTO DE ELECTRÓNICA
ASIGNATURA
PROCESAMIENTO ANALÓGICO DEL AUDIO
BOGOTÁ
16 DE SEPTIEMBRE DEL 2020
Entrega 1 Simulación a través de la herramienta Matlab SIMUNLINK
Profesor Ing. Hernán David Santos
Estudiantes Juan Pablo Carvajal
Juan Camilo Sarmiento
Fabián DíazGranados B:
I. OBJETIVO
Implementar en diagrama de bloques en la herramienta Simulink un efecto fuzz y un delay (genéricos) y
encadenarlos.
Como se había mencionado anteriormente, este desfase apreciado en la figura depende de la amplitud del
oscilador de baja frecuencia, siendo este desfase variable entre puntos y el responsable de obtener el efecto
deseado por este plugin. A mayor frecuencia este cambio de fase se puede apreciar más, sin embargo, a
tiempos tan pequeños como los vistos en la figura 6, no será apreciable tan fácilmente esta variación.
VI. Cambios y mejoras en el sistema
Dado que el efecto de delay se estaba mezclando con el efecto del flanger, se simula solamente el segundo.
Adicionalmente, se le añade una etapa de ecualización, la cual es básicamente un filtro pasa bandas, en
donde se busca sobre todo atenuar las frecuencias altas y un poco de las bajas. El modelo quedaría entonces
como se ve en la figura 7.
Fig 7. Cambio del modelo
La entrada corresponde a una muestra de audio en muestreo da calidad CD y es en estéreo. Esta pasa por el
efecto del flanger, que es simulado a partir del bloque variable fractional delay, el cual realiza un delay o
atraso de una señal con respecto a un valor. La entrada sería entonces la entrada de audio, o una muestra
grabada, y el valor de referencia esta dado por un oscilador de baja frecuencia, simulado como una onda
seno de 1Hz.
VII. CONCLUSIONES
• Para variar el sonido de los efectos implementados se pueden modificar parámetros como los
valores de las ganancias de la entrada, del delay, e incluso con la amplitud y el offset de la señal
sinusoidal utilizada para la modulación en el flanger.
• También podría ser un parámetro de ajuste la frecuencia del oscilador, sin embargo, esto no es
recomendable ya que de llegar al rango audible podríamos tener la presencia de un tono indeseado
que puede “ensuciar” la señal original y por lo tanto el efecto flanger será mucho menos evidente.
• Al realizar las pruebas de los dos efectos por separado y los dos juntos se puede notar una clara
diferencia, teniendo en cuenta que el delay puede llegar a distorsionar bastante el audio de entrada,
más si se prueba con guitarras con efectos de entrada.
• Se debe manejar el ajuste de la ganancia del efecto y el del audio original con el fin de evitar
saturaciones en la salida del audio, este valor de ganancia máxima para evitar saturación varía
dependiendo del audio de muestra de la entrada.
• Cambios de amplitud muy grandes en el oscilador de baja frecuencia pueden provocar un desfase
que genere una distorsión no deseada en el plugin, por lo que es importante conocer las tasas de
muestreo para evitar este problema, así como el límite de la frecuencia máxima del oscilador.
VIII. BIBLIOGRAFÍA
https://es.mathworks.com/help/simulink/slref/transportdelay.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Flanger
https://www.mathworks.com/help/simulink/slref/variabletimedelay.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Low_frequency_oscillation
http://oa.upm.es/33067/1/TFG_javier_carceller_varona.pdf
https://www.mathworks.com/help/simulink/slref/scope.html?s_tid=srchtitle