Está en la página 1de 4

Nombre: Nombre:

Concepto: Político Concepto: Deportista

Paso 6 Parada 4 Dureza 5 Paso 6 Parada 4 Dureza 5

Atributos: Atributos:

Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d6, Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d6,
Vigor d6 Vigor d6

Habilidades: Habilidades:

Atletismo d6, Conducir d6, Conocimiento General Atletismo d10, Conducir d6, Conocimiento
d6, Disparar d4, Intimidar d6, Notar d6, Pelear d4, General d6, Disparar d4, Intimidar d8, Notar d6,
Persuadir d8, Provocar d8; Sigilo d6 Pelear d4, Persuadir d6, Sigilo d6

Ventajas: Carismático Ventajas: Pies ligeros

Equipo: Equipo:

Nombre: Nombre:

Concepto: Profesor Ciencias Concepto: Médico

Paso 6 Parada 4 Dureza 4 Paso 6 Parada 4 Dureza 5

Atributos: Atributos:

Agilidad d6, Astucia d10, Espíritu d6, Fuerza d4, Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d6,
Vigor d4 Vigor d6

Habilidades: Habilidades:

Atletismo d6, Ciencias d8, Conducir d6, Atletismo d6, Conducir d6, Conocimiento General
Conocimiento General d6, Disparar d4, d8, Disparar d4, Medicina d8+2, Notar d8, Pelear
Electrónica d8, Notar d6, Pelear d4, Persuadir d6, d4, Persuadir d6, Sigilo d6
Sigilo d6
Ventajas: Sanador
Ventajas: Hombre de recursos
Equipo:
Equipo:
Nombre: Nombre:

Concepto: Informático Concepto: Ladrón guante blanco

Paso 6 Parada 4 Dureza 5 Paso 6 Parada 4 Dureza 5

Atributos: Atributos:

Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d6, Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d6,
Vigor d6 Vigor d6

Habilidades: Habilidades:

Atletismo d6, Conducir d6, Conocimiento General Atletismo d6, Conducir d6, Conocimiento General
d6, Disparar d4, Investigar d8, Notar d6, d6, Disparar d4, Electrónica d6, Latrocinio d10,
Ordenadores d8+2, Pelear d4, Persuadir d6, Sigilo Notar d6, Pelear d4, Persuadir d6, Sigilo d6
d6
Ventajas: Ladrón
Ventajas: Hacker
Equipo:
Equipo:

Nombre:
Nombre:
Concepto: Mecánico
Concepto: Corredor de bolsa
Paso 6 Parada 4 Dureza 5
Paso 6 Parada 4 Dureza 5
Atributos:
Atributos:
Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d6,
Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d6, Vigor d6
Vigor d6
Habilidades:
Habilidades:
Atletismo d6, Conducir d6, Ciencias d6,
Atletismo d6, Conducir d6, Conocimiento General Conocimiento General d6, Disparar d4,
d8, Intimidar d6, Investigar d6, Disparar d4, Notar Electrónica d6, Notar d6, Pelear d4, Persuadir d6,
d6, Pelear d4, Persuadir d6, Provocar d6Sigilo d6 Reparar d8+2, Sigilo d6

Ventajas: Instinto asesino Ventajas: Arreglalotodo

Equipo: Equipo:
Nombre: Nombre:

Concepto: Marinero Concepto: Ejecutivo

Paso 6 Parada 4 Dureza 5 Paso 6 Parada 4 Dureza 5

Atributos: Atributos:

Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d6, Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d6,
Vigor d6 Vigor d6

Habilidades: Habilidades:

Atletismo d6, Conducir d6, Conocimiento General Atletismo d6, Conducir d6, Conocimiento General
d6, Disparar d4, Navegar d8, Notar d6, Pelear d4, d8, Disparar d4, Intimidar d6, Notar d6, Pelear d4,
Persuadir d6, Reparar d6, Sigilo d6, Supervivencia Persuadir d6, Provocar d6, Sigilo d6,
d6 Supervivencia d6

Ventajas: Osado Ventajas: Mando

Equipo: Equipo:

Nombre: Nombre:

Concepto: Abogado Concepto: dentista

Paso 6 Parada 4 Dureza 5 Paso 6 Parada 4 Dureza 5

Atributos: Atributos:

Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d6, Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d6,
Vigor d6 Vigor d6

Habilidades: Habilidades:

Atletismo d6, Conducir d6, Conocimiento General Atletismo d6, Conducir d6, Conocimiento General
d8, Disparar d4, Interpretar d6, Intimidar d6, d8, Disparar d4, Medicina d6, Navegar d6, Notar
Notar d6, Pelear d4, Persuadir d8, Sigilo d6 d6, Pelear d4, Persuadir d6, Pilotar d6, Sigilo d6

Ventajas: Famoso Ventajas: Manos firmes

Equipo:
Equipo: Nombre:

Nombre: GERALD CARPENTER Concepto: Soldado

Concepto: Capitán de barco Paso 6 Parada 4 Dureza 5

Paso 6 Parada 5 Dureza 5 Atributos:

Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d8,


Vigor d6
Agilidad d6, Astucia d8, Espíritu d8, Fuerza d6,
Vigor d6 Habilidades:

Habilidades: Atletismo d6, Conducir d6, Conocimiento General


d6, Disparar d8, Intimidar d6, Notar d6, Pelear d6,
Atletismo d4, Ciencias d6, Conocimiento General
Persuadir d6, Sigilo d6 (+2), Supervivencia d6+2
d6, Disparar d6, Navegar d8, Notar d8, Pelear d6,
Persuadir d8, Sigilo d4, Supervivencia d4 Ventajas: Soldado, Leñador

Desventajas: Cobarde, Vengativo (Mayor) Equipo: M-16 (24/48/96, 2d8, PA 2, CdF 3),
cuchillo supervivencia (FUE+d4+2, PA 1), walkie-
Ventajas: Mando, Temple.
talkie y traje NBQ militar
Equipo: Porra (FUE+d4), pistola de bengalas
(12/24/48, 2d6+2+Fuego), brújula, uniforme.

Nombre:

Concepto: Científico

Paso 6 Parada 4 Dureza 5

Atributos:

Agilidad d6, Astucia d8, Espíritu d6, Fuerza d4,


Vigor d6

Habilidades:

Atletismo d4, Ciencias d8+2, Conocimiento


General d8, Investigar d8, Notar d6, Pelear d4,
Persuadir d6, Pilotar d6, Reparar d4, Sigilo d4

Desventaja: Juramento, mantener el secreto.

Ventajas: Erudito (Ciencias)

Equipo: Traje NBQ, Bata, Tablet.

También podría gustarte