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Anexo 1dinámicas Lúdicas
Anexo 1dinámicas Lúdicas
Juegos de presentación
La pelota preguntona
1
El entrevistador
Me llamo y me gusta
Círculos concéntricos
Objetivo Favorecer el conocimiento de los participantes mediante
el juego.
Tiempo 15 a 20 minutos
Participantes Organización en grupo s ubicadas en círculos, uno al centro y
otro más grande afuera, mirándose de frente.
Descripción Las participantes se sitúan en dos círculos concéntricos. Los
del círculo interior se colocan mirando hacia afuera, de
manera que tengan en frente su pareja del círculo exterior.
2
El animador del juego ira leyendo unas frases que serán el
tema de conversación con su respectiva pareja, cuando el
animador diga ¡ya!, comienza a girar el círculo exterior un
lugar, si anteriormente habló solamente el del círculo
exterior, ahora sólo hablará el del círculo interior, hasta que
el animador diga ¡ya!.
Premisas ” Si yo Fuese”
Objetivo Favorecer el conocimiento de los participantes mediante el
juego.
Tiempo 15 a 20 minutos
Participantes Organización en grupo, ubicadas en círculo
Descripción Cada participante se presenta para todo el grupo señalando
su nombre, alguna característica personal y debe finalizar
señalando alguna premisa, por ejemplo: “Si fuese un pájaro…
seria…..un gorrión, porque me gusta cantar”. Las
participantes pueden utilizar variadas premisas, que
relacionen con sus cualidades.
Si fuese una flor seria….
Si fuese un animal seria…
Si fuese un árbol seria….
Si fuese una flor seria….
Juegos de Activación
3
La silla musical inclusiva
4
Mímica intencionada
Objetivo Favorecer la integración del equipo, mediante el
juego.
Tiempo 15 a 20 minutos
Participantes La organización de las participantes es en tres grupos de igual
número
Recursos Tarjetas con las palabras claves
Descripción La relatora invita a las participantes a conformarse en 3
equipos, cada uno debe elegir a una representante, quienes
se ubicarán adelante a representar sólo con gestos la palabra
clave que el relator ira entregando a cada una en secreto
mediante una tarjeta. Quien realiza la representación no
puede señalar verbalmente sólo mediante gestos y los grupos
deben descubrir a que se refiere. Los grupos que vayan
descubriendo los conceptos van ganando puntaje.
Las tarjetas para las participantes que representan deben
estar asociadas a conceptos claves en las prácticas para los
niños y niñas y sus familias, tales como:
Vínculo afectivo
Apego
Trabajo en equipo
Respeto
Inclusión
Juego, etc.