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INGENIERIA DE SOFTWARE_301404_4

Segunda Fase - Diagnostico – Trabajo Individual

Presentado Por:
HAROLD REGINO VERGARA
Cód. 1102807558

Tutor(a):
PILAR ALEXANDRA MORENO

Universidad Nacional Abierta y a Distancia U N A D


Escuela de Ciencias Básicas de la Tecnología e Ingeniería ECBTI
Programa de Ingeniería de Sistemas
CEAD – Corozal
Marzo de 2017
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ASPECTOS SELECCIONADOS PARA LA PRESENTACION DEL TRABAJO


INDIVIDUAL

1. DESCRIPCION Y PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA A RESOLVER


Los campesinos Sucreños, en su afán por liderar productos para el consumo, se
presentan como proveedores de servicios, consumidores responsables, articulados
para defender el territorio, producir con base en principios ecológicos, en la práctica
de la economía solidaria, la equidad y la conservación de las diversidades, y dentro
de su soberanía alimentaria, presentan una imperiosa necesidad por establecer el
control adecuado de los suministros de tipo alimenticio proporcionado a las especies
de tipo menor, tales como Cerdos, Pollos y Peces, este tema genera un gran
interrogante y es que los pequeños empresarios del campo no tienen las respectivas
asesorías técnicas para establecer el suministro alimenticio del animal, como
producto de esta novedad, les genera gastos de tipo económico por el simple hecho
de no llevar un control adecuado y pertinente de insumos, por tal motivo, en esta
propuesta de desarrollo de software, se tratará de abordar dicha problemática, con
el fin de encontrar una solución efectiva al manejo de dichas necesidades
relacionadas en el tema alimenticio para con las especies mencionadas, partiendo
de la recopilación de información a manejar y así contemplarlo también en la
implementación de la propuesta, dirigida en específico a los criadores de este tipo
de especies, ubicados en las zonas rurales del municipio de Sincelejo – Sucre.
El problema a resolver con el software a desarrollar es el de controlar la cantidad de
insumos alimenticios que se le brindan a este tipo de especies (Cerdos, Pollos y
Peces), para asi suministrarlos de forma correcta y precisa, y con base a su peso
final post-insumos, al cabo de un determinado tiempo (15 dìas) alertar, y arrojar
resultados sobre el peso que lleva el animal hasta el momento, y el consumo a
requerir en este tiempo predeterminado para la actividad.

2. TIPO DE SOFTWARE PROPUESTO


El software empleado para la propuesta de desarrollo de software es de tiempo real,
ya que establece un manejo de base de datos sobre los componentes alimenticios
establecidos para las especies menores con el fin de determinar su biomasa y sus
respectivos elementos de control sobre su manejo, así como tiempos de reacción en
el inicio del evento a evaluar y se retroalimenta con el ingreso de la información toda
vez que a la especie se le brinde los respectivos cuidados de tipo culinarios para su
productividad en general, es decir que su trazabilidad consiste en el cumplimiento
de los lineamientos solicitados y su aplicabilidad en el entorno relacionado.
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3. MODELO DE PROCESO DE DESARROLLO DE SOFTWARE


El modelo de proceso de desarrollo para el software a implementar en la propuesta,
es el modelo en cascada, ya que para este tipo de situaciones en particular, los
requisitos del problema inician con la especificación del cliente y continúan con la
planeación, el modelado, construcción y despliegue del sistema a implementar;
Adicional, porque también se presentan ocasiones en que este tipo de requisitos se
entienden de una manera razonable con el fin de estar bien argumentados, es decir,
proporcionan un enfoque estructurado y progresivo, fácilmente comprensible y
explicable y por lo tanto es fácil de entender, adicional a que también generan
procesos de desarrollo del trabajo o la recopilación de información, la cual se
muestra de manera lineal, a tal punto de que ordena rigurosamente las etapas para
el desarrollo de software, ayudan también a prevenir que se sobrepasen las fechas
de entrega y los costes esperados, estableciendo como condición que el inicio de
cada etapa debe esperar a la finalización de la etapa anterior en su interacción con
el usuario final.

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