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Este documento describe el diseño y construcción de un planímetro polar, un instrumento utilizado para medir áreas irregulares. Los estudiantes diseñaron las piezas del planímetro en SolidWorks y luego las imprimieron en 3D. Basándose en la teoría de integrales de línea, desarrollaron un modelo matemático para calcular el área y probaron con éxito su dispositivo en una feria de matemáticas.
Este documento describe el diseño y construcción de un planímetro polar, un instrumento utilizado para medir áreas irregulares. Los estudiantes diseñaron las piezas del planímetro en SolidWorks y luego las imprimieron en 3D. Basándose en la teoría de integrales de línea, desarrollaron un modelo matemático para calcular el área y probaron con éxito su dispositivo en una feria de matemáticas.
Este documento describe el diseño y construcción de un planímetro polar, un instrumento utilizado para medir áreas irregulares. Los estudiantes diseñaron las piezas del planímetro en SolidWorks y luego las imprimieron en 3D. Basándose en la teoría de integrales de línea, desarrollaron un modelo matemático para calcular el área y probaron con éxito su dispositivo en una feria de matemáticas.
26 NOVIEMBRE NOMBRE DEL PROYECTO: Planímetro polar
TEMA APLICADO: Teorema de Green
RESUMEN: El planímetro es un aparato de medición utilizado para el cálculo de
áreas irregulares. Este modelo se obtiene con base en la teoría de integrales de línea o de recorrido. Para los casos en los que se necesita calcular superficies irregulares o en perspectiva, como mapas o manchas la geometría clásica o incluso la geometría analítica no son suficientes y no prestan mayor utilidad. Por ello es necesario recurrir a una herramienta de medición específica para tal fin, el planímetro es una buena y fácil alternativa.
DESARROLLO DE LA APLICACIÓN DEL PROYECTO (Solución de su
aplicación en el proyecto): Se inicia con la búsqueda de los planos de un planímetro polar, teniendo claro todas las medidas y el funcionamiento de este instrumento de medida se pasa a realizar dichas piezas en solid Word 2019. Con la totalidad de todas las partes diseñadas continuamos con la impresión 3D de las piezas la cual tardó aproximadamente 6 horas. A continuación, se procede a hacer el ensamble de este instrumento.
MODELO Y ESQUEMA DE UTILIZACION Se tiene un origen O, dos longitudes
constantes conocidas R y L, y los ángulos variables y respectivamente, que se forman con la horizontal, Para poder calcular el área A de la sección irregular, según la teoría del cálculo, se emplea una integral de línea en sentido contrario a las manecillas del reloj (para resultado positivo). Pero el vector r, no es fácilmente implementable en la vida real, ya que se tiene un largo y un ángulo variables. Para simplificar la implementación del vector r, se recurre a la suma de dos vectores cuyo módulo es constante, pero se tendrían dos ángulos variables, los cuales son sencillos de medir.
PIEZAS DISEÑADAS
Imagen 1 y 2 diseño en solid Word 2019.
OBTENCION MODELO MATEMATICO Para calcular el área de una sección encerrada por una curva c, descrita por la ecuación vectorial r(t) se utiliza: A= (1) Donde (t)=(x(t),y(t)) Ahora según la figura 1: x(t) = Rcos() + Lcos() (2) y(t) = Rsen() + Lsen() (3) Al aplicar (2) y (3) en la ecuación (1), se obtiene: A= (4)
IMAGEN PROYECTO FINALIZADO
Imagen 3. Feria de la matemática.
CONCLUSIONES
1. Nos enseño el paso de la teoría a la práctica.
2. Se logra ver la importancia que tiene en la vida cotidiana y profesional la matemática por ser basada en los 3 planos. 3. Conocer más a fondo maquinas construidas a base de los teoremas estudiados. 4. Recordar programas de diseño como lo es el Solid Word 5. Implementamos una nueva herramienta a nuestras vidas como lo es la impresión en 3D. 6. El planímetro es un buen instrumento para determinar áreas irregulares en un papel. 7. El uso del planímetro nos da una media aproximada del área, pero con un error relativamente notable debido a que el pulso del ser humano no es perfecto. RECOMENDACIONES:
1. Promover más la participación en la feria.
2. Tener más control sobre los experimentos que los alumnos realizan. 3. Motivar a los estudiantes con premios.