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Universidad de Pamplona Said Stiven Camargo Nobles Informática Básica

TALLER N° 5
INTRODUCCIÓN
A LA
INFORMÁTICA
31/10/2020

Said Stiven Camargo Nobles

said.camargo@unipamplona.edu.co
Universidad de Pamplona Said Stiven Camargo Nobles Informática Básica

Tabla de contenido
1 INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA ............................................................................... 2
1.1 ESTRUCTURA FUNCIONAL DEL COMPUTADOR ................................................... 2
2 PROCESO QUE SE GENERA DESDE QUE SE INGRESA UNA ORDEN AL
COMPUTADOR HASTA QUE SE GENERA UN RESULTADO ............................................... 4
3 Sistemas de numeración y conversiones .................................................................................... 4
3.1 Sistema Numérico de Base 10 ............................................................................................. 4
3.2 Sistema Numérico de Base 2 ............................................................................................... 5
3.3 Sistema Numérico de Base 8 ............................................................................................... 6
3.4 Sistema Numérico de Base 16 (Hexadecimal) ..................................................................... 7
4 Conversiones entre Sistemas Numéricos. ................................................................................... 7
4.1 Conversión de Decimal a Binario ........................................................................................ 7
4.2 Conversión de un número decimal a octal.......................................................................... 9
4.3 Conversión de un número decimal a hexadecimal ............................................................. 9
4.4 Conversión de Binario a Octal ........................................................................................... 10
4.5 Conversión de números binarios a hexadecimales y viceversa ........................................ 11
5 Clasificación del software ...................................................................................................... 13
5.1 Software de Sistema ...................................................................................................... 13
5.2 Software de Programación............................................................................................ 14
5.3 Software de Aplicación .................................................................................................. 14
6 Tipo de archivo y extensiones. ............................................................................................... 0
7 Programas o aplicaciones utilizados. .................................................................................... 0
8 Conteo de Palabras. ................................................................................................................ 1

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1 INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA

1.1 ESTRUCTURA FUNCIONAL DEL COMPUTADOR


El funcionamiento de una computadora se basa en la captura de datos que se van
a procesar por medio de alguna unidad de entrada; en su almacenamiento en la
unidad central de procesamiento; en la ejecución de un programa que transforma
los datos de entrada en resultados, y en la comunicación de esos resultados
(información) al exterior, por medio de una unidad de salida. Tanto la captura de
los datos como la salida de la información se ejecutan a partir de una unidad de
almacenamiento. Las unidades encargadas de estas operaciones se denominan
periféricos.

Las unidades periféricas1 se clasifican en:

Unidades de entrada (permiten el ingreso de datos y programas en la CPU


para su tratamiento). Teclado, escáner, joystick, lápiz óptico, lector de código
de barras, etc.

Unidades de salida (distribuyen los datos provenientes de la CPU al exterior


por medio de una representación visual o auditiva). Plotter, monitor, impresora

Unidades de entrada/salida. MODEM, plaqueta digitalizadora de audio.

Unidades de almacenamiento (según la instrucción que ejecuten en un


momento determinado, pueden realizar una operación de entrada (recuperar
un archivo) o una de salida (grabar un archivo). Unidades de disco o drive
(discos flexible, rígido, CD, DVD, cintas magnéticas, etc.)

Unidad Central de Procesamiento:

Se encarga de administrar el sistema2. Consiste en un conjunto de circuitos


electrónicos integrados en una diminuta pastilla de silicio, o chip:
el microprocesador, que se encuentra en la placa madre (motherboard).
Básicamente, la CPU está formada por la unidad de control, la memoria central
y la unidad aritmética-lógica.

La unidad de control regula la ejecución de las instrucciones y el acceso del


procesador a la memoria principal, sincroniza las operaciones de las que se
encarga el procesador, envía y recibe señales de control desde los periféricos.
 La memoria central almacena datos y el programa activo que se necesitan
para llevar a cabo un proceso. Está constituida por celdas. Se distinguen
dos tipos RAM (volátil) y la ROM (permanente).

1
Referencias: https://vegagestion.es/los-tres-grandes-tipos-software/
2
http://conogasi.org/articulos/clasificacion-de-software-de-sistemas-y-aplicaciones/

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 En la unidad aritmético-lógica (ALU) se realizan los cálculos aritméticos


(sumas, restas, multiplicaciones, divisiones) y las operaciones lógicas
(comparaciones) definidas en los programas.

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2 PROCESO QUE SE GENERA DESDE QUE SE INGRESA UNA ORDEN AL


COMPUTADOR HASTA QUE SE GENERA UN RESULTADO
– La información es recibida a través del teclado, un CD, un disquette o una
unidad de comunicación que lo conecta a Internet o a otros computadores, con los
que se encuentre vinculado mediante una red.
– Luego intervienen las memorias: la RAM3, memoria interna o de acceso directo,
que almacena los programas y las informaciones variables y tiene capacidad
limitada, y la ROM4, memoria externa o de solo lectura, que contiene las
instrucciones permanentes (el sistema operativo y los programas) y es de acceso
más lento.
– A continuación, la CPU recibe la información captada por la RAM y selecciona,
entre los softwares almacenados en la ROM, el programa apropiado dependiendo
del tipo de información de la que se trate (texto, imágenes, fotografía, audio,
estadísticas, etc.).
Procesa la información mediante las instrucciones del programa escogido y
muestra un resultado en la pantalla, que puede ser la solución de un cálculo o una
modificación en un texto o imagen.

3 Sistemas de numeración y conversiones

3.1 Sistema Numérico de Base 10

Los sistemas numéricos están compuestos por símbolos y por las normas
utilizadas para interpretar estos símbolos. El sistema numérico que se usa más a
menudo es el sistema numérico decimal, o de Base 10. El sistema numérico de
Base 10 usa diez símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Estos símbolos se pueden
combinar para representar todos los valores numéricos posibles.

El sistema numérico decimal se basa en potencias de 10. Cada posición de


columna de un valor, pasando de derecha a izquierda, se multiplica por el número

3
La memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena programas y datos informativos.
Las siglas RAM significan “Random Access Memory” traducido al español es “Memoria de Acceso Aleatorio”.
4
La memoria ROM es el medio de almacenamiento de programas o datos que permiten el buen funcionamiento de los
ordenadores o dispositivos electrónicos a través de la lectura de la información sin que pueda ser destruida o
reprogramable. El significado de memoria ROM es “Read Only Memory” traducido al español “Memoria de solo
lectura.”

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10, que es el número de base, elevado a una potencia, que es el exponente. La


potencia a la que se eleva ese 10 depende de su posición a la izquierda de la
coma decimal. Cuando un número decimal se lee de derecha a izquierda, el
primer número o el número que se ubica más a la derecha representa 100 (1),
mientras que la segunda posición representa 101 (10 x 1= 10) La tercera posición
representa 102 (10 x 10 =100). La séptima posición a la izquierda representa 106
(10 x 10 x 10 x 10 x 10 x 10 =1.000.000). Esto siempre funciona, sin importar la
cantidad de columnas que tenga el número.

Ejemplo:

2134 = (2x10 potencia 3) + (1x10 potencia 2) + (3x10 potencia 1) + (4x10 potencia


0)

Hay un 4 en la posición correspondiente a las unidades, un 3 en la posición de las


decenas, un 1 en la posición de las centenas y un 2 en la posición de los miles.
Este ejemplo parece obvio cuando se usa el sistema numérico decimal. Es
importante saber exactamente cómo funciona el sistema decimal, ya que este
conocimiento permite entender los otros dos sistemas numéricos, el sistema
numérico de Base 2 y el sistema numérico hexadecimal de Base 16. Estos
sistemas usan los mismos métodos que el sistema decimal.

3.2 Sistema Numérico de Base 2

Los computadores reconocen y procesan datos utilizando el sistema numérico


binario, o de Base 2. El sistema numérico binario usa sólo dos símbolos, 0 y 1, en
lugar de los diez símbolos que se utilizan en el sistema numérico decimal. La
posición, o el lugar, que ocupa cada dígito de derecha a izquierda en el sistema
numérico binario representa 2, el número de base, elevado a una potencia o
exponente, comenzando desde 0. Estos valores posicionales son, de derecha a
izquierda, 2 potencia 0, 2 potencia 1, 2 potencia 2, 2 potencia 3, 2 potencia 4, 2
potencia 5, 2 potencia 6 y 2 potencia 7, o sea, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128,
respectivamente.

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Ejemplo:

101102 = (1 x 2 potencia 4 = 16) + (0 x 2 potencia 3 = 0) + (1 x 2 potencia 2 = 4) +


(1 x 2potencia1= 2)+(0 x 2 potencia 0 = 0) = 22 (16 + 0 + 4 + 2 + 0)

Al leer el número binario (101102) de izquierda a derecha, se nota que hay un 1


en la posición del 16, un 0 en la posición del 8, un 1 en la posición del 4, un 1 en la
posición del 2 y un 0 en la posición del 1, que sumados dan el número decimal 22.

3.3 Sistema Numérico de Base 8

El inconveniente de la codificación binaria es que la representación de algunos


números resulta muy larga. Por este motivo se utilizan otros sistemas de
numeración que resulten más cómodos de escribir: el sistema octal y el sistema
hexadecimal. Afortunadamente, resulta muy fácil convertir un número binario a
octal o a hexadecimal.

En el sistema octal, usa ocho dígitos diferentes: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7.Cada


posición de columna de un valor, pasando de derecha a izquierda, se multiplica
por el número 8, que es el número de base, elevado a una potencia, que es el
exponente. Cada dígito tiene, naturalmente, un valor distinto dependiendo del lu-
gar que ocupen. El valor de cada una de las posiciones viene determinado por las
potencias de base 8.

Ejemplo:

El número octal 2738 = 2*8 potencia 2 + 7*8 potencia 1 + 3*8 potencia 0 = 2*64 +
7*8 + 3*1 = 187

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3.4 Sistema Numérico de Base 16 (Hexadecimal)

El sistema hexadecimal usa dieciséis símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C,


D, E y F. Se utilizan los caracteres A, B, C, D, E y F representando las cantidades
decimales 10, 11, 12, 13, 14 y 15 respectivamente, porque no hay dígitos mayores
que 9 en el sistema decimal. Cada dígito tiene, naturalmente, un valor distinto
dependiendo del lugar que ocupen. El valor de cada una de las posiciones viene
determinado por las potencias de base 16.

Ejemplo:

El valor del número hexadecimal 1A3F = 1*16 potencia 3 + A*16 potencia 2 + 3*16
potencia 1 + F*16 potencia 0

1*4096 + 10*256 + 3*16 + 15*1 = 6719

1A3F16 = 671910

4 Conversiones entre Sistemas Numéricos.

4.1 Conversión de Decimal a Binario

Para la conversión de decimal a binario se emplean dos métodos.

Método 1 por divisiones sucesivas, el cual consiste en:

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Se va dividiendo la cantidad decimal por 2, apuntando los residuos, hasta obtener


un cociente cero. El último residuo obtenido es el bit más significativo (MSB) y el
primero es el bit menos significativo (LSB).

Ejemplo

Convertir el número 15310 a binario.

El resultado en binario de 15310 es 10011001

Método 2:

Otra forma de obtener el numero decimal a binario es realizar lo siguiente:

Convertir un número decimal al sistema binario es muy sencillo: basta con realizar
divisiones sucesivas por 2 y escribir los restos obtenidos en cada división en orden
inverso al que han sido obtenidos.

Por ejemplo, para convertir al sistema binario el número decimal 77 haremos una
serie de divisiones que arrojarán los restos siguientes:

77 / 2 = 38 Resto: 1

38 / 2 = 19 Resto: 0

19 / 2 = 9 Resto: 1

9 / 2 = 4 Resto: 1

4 / 2 = 2 Resto: 0

2 / 2 = 1 Resto: 0

1 / 2 = 0 Resto: 1

y, tomando los restos en orden inverso obtenemos la cifra binaria:

Decimal 77 = Binario 1001101

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4.2 Conversión de un número decimal a octal

La conversión de un número decimal a octal se hace con la misma técnica que ya


hemos utilizado en la conversión a binario, mediante divisiones sucesivas por 8 y
colocando los restos obtenidos en orden inverso. Por ejemplo, para escribir en
octal el número decimal 12210 tendremos que hacer las siguientes divisiones:

122 / 8 = 15 Resto: 2

15 / 8 = 1 Resto: 7

1/8=0 Resto: 1

Tomando los restos obtenidos en orden inverso tendremos la cifra octal:

Decimal 122 = Octal 172

4.3 Conversión de un número decimal a hexadecimal

Utilizando la técnica habitual de divisiones sucesivas, la conversión de un número


decimal a hexadecimal. Por ejemplo, para convertir a hexadecimal del número
decimal 1735 será necesario hacer las siguientes divisiones:

1735 / 16 = 108 Resto: 7

108 / 16 = 6 Resto: C es decir, 12 en decimal

6 / 16 = 0 Resto: 6

De ahí que, tomando los restos en orden inverso, resolvemos el número en


hexadecimal:

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decimal 1735 = hexadecimal 6C7

4.4 Conversión de Binario a Octal

Observa la tabla siguiente, con los siete primeros números expresados en los
sistemas decimal, binario y octal:

Decimal Binario Octal

0 000 0

1 001 1

2 010 2

3 011 3

4 100 4

5 101 5

6 110 6

7 111 7

Cada dígito de un número octal se representa con tres dígitos en el sistema


binario. Por tanto, el modo de convertir un número entre estos sistemas de
numeración equivale a "expandir" cada dígito octal a tres dígitos binarios, o en
"contraer" grupos de tres caracteres binarios a su correspondiente dígito octal.

Por ejemplo, para convertir el número binario 101001011 a octal tomaremos


grupos de tres bits y los sustituiremos por su equivalente octal:

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101 = 5 octal

001 = 1 octal

011 = 3 octal

y, de ese modo el número binario 101001011 = octal 513

La conversión de números octales a binarios se hace, siguiendo el mismo método,


reemplazando cada dígito octal por los tres bits equivalentes. Por ejemplo, para
convertir el número octal 750 a binario, tomaremos el equivalente binario de cada
uno de sus dígitos:

7 octal = 111

5 octal = 101

0 octal = 000

y, por tanto el número octal 750 = 111101000 binario

4.5 Conversión de números binarios a hexadecimales y viceversa

Del mismo modo que hallamos la correspondencia entre números octales y


binarios, podemos establecer una equivalencia directa entre cada dígito
hexadecimal y cuatro dígitos binarios, como se ve en la siguiente tabla:

Decimal Binario Hexadecimal

0 0000 0

1 0001 0

2 0010 2

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3 0011 3

4 0100 4

5 0101 5

6 0110 6

7 0111 7

8 1000 8

9 1001 9

10 1010 A

11 1011 B

12 1100 C

13 1101 D

14 1110 E

15 1111 F

La conversión entre números hexadecimales y binarios se realiza "expandiendo" o


"contrayendo" cada dígito hexadecimal a cuatro dígitos binarios. Por ejemplo, para
expresar en hexadecimal el número binario 101001110011 bastará con tomar
grupos de cuatro bits, empezando por la derecha, y reemplazarlos por su
equivalente hexadecimal:

1010 = A

0111 = 7

0011 = 3

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y, por tanto el número binario 101001110011 = al hexadecimal A73

En caso de que los dígitos binarios no formen grupos completos de cuatro dígitos,
se deben añadir ceros a la izquierda hasta completar el último grupo. Por ejemplo:

101110 = 00101110 = 2E en hexadecimal

La conversión de números hexadecimales a binarios se hace del mismo modo,


reemplazando cada dígito hexadecimal por los cuatro bits equivalentes de la tabla.
Para convertir a binario, por ejemplo, el número hexadecimal 1F6 hallaremos en la
tabla las siguientes equivalencias:

1 = 0001

F = 1111

6 = 0110

y, por lo tanto el número hexadecimal 1F6 = al binario 000111110110

5 Clasificación del software

5.1 Software de Sistema


El software de sistema, digamos que es la parte esencial, en ella no solamente
podemos clasificar los sistemas operativos como Linux, Windows o Mac, también
debemos agregar aquel software que permite la comunicación entre el Hardware y
el sistema operativo, los controladores de sistema para la ejecución de diversos
sectores de la computadora e incluso programas que son capaces de administrar

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los recursos y de proporcionarle al usuario una bella interfaz5 para que pueda
controlar la computadora de una forma muy sencilla.

La clasificación del Software de sistema queda de la siguiente manera:

 Sistemas operativos
 Controladores de dispositivo
 Herramientas de diagnóstico
 Herramientas de Corrección y Optimización
 Servidores
 Utilidades

5.2 Software de Programación


Está claro que para que puedan existir diversos programas, primero debe haber
personas encargadas del desarrollo de sistemas, en este caso haciendo uso
de software de programación, por eso la clasificación continua en este punto,
después de que el sistema operativo es la base de todo, la programación le sigue
muy detrás, un software que ayuda en la creación y desarrollo de aplicaciones,
haciendo uso de conocimientos lógicos y de programación.

La Clasificación del software de programación es la siguiente:

 Editores de texto
 Compiladores
 Intérpretes
 Enlazadores
 Depuradores
 Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)

5.3 Software de Aplicación


El software de aplicación, es aquel que utilizamos día a día, cada uno de
los programas, aplicaciones o utilidades que manejamos dentro de nuestra
computadora, entran dentro de esta clasificación de software, es el resultado de la
programación de software, enfocado hacia alguno de los sistemas operativos,
como puedes ver es el tercer y último paso, hablando de forma técnica es el
software diseñado para el usuario final.

5
Interfaz: Dispositivo capaz de transformar las señales generadas por un aparato en señales comprensibles por
otro.

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La clasificación del software de aplicación queda de la siguiente manera:

Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial

 Aplicaciones ofimáticas
 Software educativo
 Software médico
 Software de Cálculo Numérico
 Software de Diseño Asistido (CAD)
 Software de Control Numérico (CAM)

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Tabla 1 Clasificación del Software.

TIPO CARACTERÍSTICAS EJEMPLOS APLICACIONES


6
Software Se llama Software de  Linux  Controladores
de Sistema Sistema o Software de  Windows de dispositivo
Base al conjunto de  Mac  Herramientas
programas que sirven  Android de
para interactuar con el  IBM diagnóstico
sistema, confiriendo  Herramientas
control sobre el de Corrección
hardware, además de y
dar soporte a otros Optimización
programas  Servidores,
utilidades
Software El Software de  Pseint  Editores de
de Programación es el  Openoffice texto
Programac conjunto de  Microsoft  Compiladores
ión herramientas que Visual  Intérpretes
permiten al Studio.  Enlazadores
desarrollador  Depuradores
 . NET.
informático escribir  Entornos de
programas usando  Netbeans.
Desarrollo
diferentes alternativas  WebDevStud Integrados
y lenguajes de io. (IDE)
programación.  Dev C++  Lenguajes de
Este tipo de software
 Blocks. programación
incluye principalmente
7
compiladores,  Lazarus.
intérpretes,
ensambladores,
enlazadores,
depuradores, editores
de texto y un entorno
de desarrollo integrado
que contiene las
herramientas
anteriores, y
normalmente cuenta
una avanzada interfaz
gráfica de usuario

6
Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.
7
un compilador es un tipo de traductor que transforma un programa entero de un lenguaje de programación a
otro. Usualmente el lenguaje objetivo es código máquina, aunque también puede ser traducido a un código
intermedio o a texto.

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Software El software de Paquetería de Sistemas de control


8
de aplicación, es aquel Office, programas y automatización ind
Aplicación que utilizamos día a de comunicación ustrial
día, cada uno de por chat, Aplicaciones
10
los programas, aplicaci los programas para ofimáticas
ones o utilidades que ver fotos, utilidades Software educativo
manejamos dentro de para escuchar Software médico
nuestra computadora, música en la Software de Cálculo
entran dentro de computadora, los Numérico
9
esta clasificación de antivirus, Word, Software de Diseño
software, es el Excel, Photoshop, Asistido (CAD)
resultado de la etc. Software de Control
programación de Numérico (CAM)
software, enfocado
hacia alguno de los
sistemas operativos

8
Office es una suite ofimática que abarca el mercado completo en Internet e interrelaciona
aplicaciones de escritorio, servidores y servicios para los sistemas operativos Microsoft
Windows, Mac OS X, iOS y Android. La última versión de la suite ofimática es el Microsoft
Office 2019
9
Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar y eliminar virus informáticos. Con el
transcurso del tiempo, los antivirus han evolucionado hacia programas más
avanzados que además de buscar y detectar virus informáticos consiguen bloquearlos, desinfectar
archivos y prevenir una infección de los mismos.
10
Ofimática. Aplicación de la informática a las técnicas y trabajos de oficina.

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6 Tipo de archivo y extensiones.

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7 Programas o aplicaciones utilizados.

Microsoft Teams:. Esta aplicación incluye funciones como: Chat, Opciones de


guardar y compartir archivos, Posibilidad de organizar reuniones dentro del propio
equipo, Añadir fichas de diferentes programas externos que aporten nuevas
funcionalidades. la utilizo todos los días para ver mis clases universitarias y para la
entrega de trabajos e informes de las distintas materias.

Word: Utilizo esta herramienta periodicamente ya que es una herramienta de


texto bastante completa que ayuda al usuario a redactar documentos digitales de
maneras sencilla, utilizando diferentes 11formatos, tamaños, fuentes, imágenes,
colores etc.

Acrobat Reader DC: Adobe Acrobat es una familia de programas o aplicaciones


informáticas desarrollados por Adobe, diseñados para visualizar, crear y modificar
archivos con el formatoPortable Document Format, más conocido como PDF. El
uso del formato PDF es muy común para mostrar texto con un diseño visual
ordenado

Google Chrome: Google Chrome es un navegador rápido, sencillo y seguro lo


utilizo todos los días para mis trabajos, tareas, envío de todo tipo de archivos, ver
videos, leer libros, descargar archivos, entretenimiento, salud, negocios,
educación, e infinidad de herramientas y utilidades que se pueden realizar con
dicha aplicación.

Excel: esta aplicación la uso para programar y para realizar distintas operaciones
matemáticas así como estadísticas. Excel se distingue de todos los programas
ofimáticos porque nos permite trabajar con datos numéricos. Con los números que
almacenamos en Excel podremos realizar cálculos aritméticos básicos y también

11
El formato es el conjunto de las características técnicas y de presentación de un texto, objeto o
documento en distintos ámbitos, tanto reales como virtuales. ... El término formato puede referir a
diversos campos de trabajo.

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podremos aplicar funciones matemáticas de mayor complejidad, o utilizar


funciones estadísticas.

Excel nos facilita en gran medida el trabajo con números y nos permite analizarlos
fácilmente y generar reportes con herramientas como los gráficos y las tablas
dinámicas.

Power Point: El programa12 contempla la posibilidad de utilizar texto, imágenes,


música y animaciones. De este modo, la creatividad del usuario resulta decisiva
para que las presentaciones sean atractivas y consigan mantener la atención del
receptor. Lo utilizo también de manera regular ya que me ayuda en mis
presentaciones de la universidad y en mis exposiciones de manera que puedo
expresar mis conceptos ya sea de manera gráfica o a través de textos imágenes
etc.

8 Conteo de Palabras.

12
programa de computadora es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una
tarea específica en una computadora. Este dispositivo requiere programas para funcionar, por
lo general, ejecutando las instrucciones del programa en un procesador central

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