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Trabajo Prá ctico: ESTAMOS TODOS TAN CONECTADOS

Fecha de entrega: 11 de octubre


Estudiante: (se puede hacer en grupos de hasta 3 personas)

¡ANTE TODO! Leé la siguiente definició n el documento que se llama Ciencia ficción y
tecnologías y, recién después, realicen este trabajo.

1) Explicá en un texto de un mínimo de ocho renglones por qué Los reyes de la


arena es un relato de ciencia ficció n a partir de la definició n que aparece en el
texto Ciencia ficción y tecnologías. Asegurate de dar ejemplos concretos de la
novela y usar las características que se nombran como características de la
ciencia ficció n. Deben aparecer al menos tres conectores de orden, uno
ejemplificador y uno de consecuencia.

2) En Ciencia ficción y tecnologías se explica que el tema principal de la ciencia


ficció n es la tecnología y que se propone, entre muchas otros objetivos, descubrir
qué aspectos del ser humano puede sacar a la luz un invento tecnoló gico:
A) ¿Cuá les son las tecnologías que aparecen o se dan por supuestas en Los
reyes de la arena? (¡OJO! Tecnologías, es decir, inventos humanos)
B) ¿Qué aspectos de la personalidad de Simon Kress crees que la tecnología
está ayudando a sacar a la luz?
C) Supongamos que sos un gobernante del planeta Baldur, en el que vive
Simon Kress. Las terribles acciones que él cometió se viralizan y llegan a
oídos de la mayor parte de la població n. Si estuviera a tu alcance,
¿prohibirías para siempre los viajes interplanetarios que posibilitan el
estudio y el mercado de especies exó ticas o tratarías de regular los viajes
de alguna manera? ¿De qué manera? ¿Quién es responsable de las
acciones de Simon Kress? ¿Los avances tecnoló gicos o el uso que hace de
ellos?

3) A continuació n les presentamos una serie de cuentos muy cortos. La idea es que
expliquen si cada una de estas historias puede ser considerada de ciencia ficció n o no y
por qué.

A. Las langostas
Ray Bradbury
Los cohetes incendiaron las rocosas praderas, transformaron la piedra en lava, la
pradera en carbó n, el agua en vapor, la arena y la sílice en un vidrio verde que reflejaba
y multiplicaba la invasió n, como espejos hechos trizas. Los cohetes vinieron como
langostas y se posaron como enjambres envueltos en rosadas flores de humo. Y de los
cohetes salieron de prisa los hombres armados de martillos, con las bocas orladas de
clavos como animales feroces de dientes de acero, y dispuestos a dar a aquel mundo
extrañ o una forma familiar, dispuestos a derribar todo lo insó lito, escupieron los clavos
en las manos activas, levantaron a martillazos las casas de madera, clavaron
rá pidamente los techos que suprimirían el imponente cielo estrellado e instalaron unas
persianas verdes que ocultarían la noche. Y cuando los carpinteros terminaron su
trabajo, llegaron las mujeres con tiestos de flores y telas de algodó n y cacerolas, y el
ruido de las vajillas, cubrió el silencio de Marte, que esperaba detrá s de puertas y
ventanas.

En seis meses surgieron doce pueblos en el planeta desierto, con una luminosa algarabía
de tubos de neó n y amarillos bulbos eléctricos. En total, unas noventa mil personas
llegaron a Marte, y otras má s en la Tierra preparaban las maletas...

B. Un creyente
George Loring Frost

Al caer de la tarde, dos desconocidos se encuentran en los oscuros corredores de una


galería de cuadros. Con un ligero escalofrío, uno de ellos dijo:
—Este lugar es siniestro. ¿Usted cree en fantasmas?
—Yo no —respondió el otro— ¿Y usted?
—Yo sí —dijo el primero y desapareció .

C. LOINT OF PAW
Isaac Asimov
No había duda en dos cosas. Primero, Montie Stein había robado má s de cien mil dó lares
por medio de un ingenioso fraude. Segundo, fue arrestado un día después de expirar El
estatuto de Limitaciones, una ley que limita el tiempo en que una persona puede ser
juzgada por un crimen.
Fue la forma en que evitó el arresto durante esos añ os lo que lo convirtió en un caso
jurídico histó rico. Fue conocido como El Estado de Nueva York vs. Montgomery Harlow
Stein. E introdujo la ley a la cuarta dimensió n, la dimensió n del tiempo.
Ve, Stein no só lo cometió el fraude. Tan pronto como tuvo el dinero, entró con toda
calma a la má quina del tiempo (aunque legalmente no le pertenecía). Dispuso, entonces,
los controles de la má quina para siete añ os y un día en el futuro.
El abogado de Stein lo expuso con simpleza. Esconderse en el tiempo, en realidad no era
diferente de esconderse en un lugar. La ley tuvo que descubrir a Stein a los siete añ os. Si
fallaron, fue por su mala suerte.
El abogado de distrito tenía una visió n diferente de El estatuto de limitaciones. No
implicaba, dijo, que fuera un juego entre la ley y el criminal. En cambio, era una ley
misericordiosa. Fue diseñ ada para proteger al criminal del interminable temor del
arresto. Para ciertos crímines, un período limitado de temor al arresto era considerado
castigo suficiente. Pero Stein -el abogado de distrito insistía- no había vivido ningú n
período de miedo.
El abogado de Stein no se rendiría. La ley nada decía acerca de la medició n del temor de
un criminal. Simplemente, proponía un límite de tiempo.
El abogado de distrito dijo que Stein no había vivido durante ese tiempo.
La defensa estableció que Stein era siete añ os má s viejo que cuando se cometió el delito;
por tanto, había vivido durante ese tiempo.
El abogado de distrito desafiaba esa declaració n. La defensa mostró el acta de
nacimiento de Stein. Había nacido en 2973. En el momento del delito, en 3004, tenía
treinta y uno, ahora en 3011, tenía treinta y ocho.
El abogado de distrito gritó que el cuerpo de Stein no era de treinta y ocho, sino de
treinta y uno.
La defensa puntualizó que la ley reconocía só lo la edad cronoló gica. Esta edad era el
resultado de sustraer la fecha de nacimiento a la fecha actual.
El abogado de distrito se encolerizó . Stein no podría ser puesto en libertad, dijo. Y si
fuera, la mitad de las leyes de los libros serían inú tiles.
“Entonces... cambien las leyes”, dijo la defensa. “Escriban leyes que tomen en cuenta el
viajar en el tiempo. Pero hasta entonces, hagan cumplir las leyes tal como está n
escritas.”
El juez Neville Preston pasó una semana considerando el caso. Entonces entregó su
decisió n. Fue un momento crucial en la historia de la legislació n. Es una lá stima que
algunas personas piensen que la decisió n del juez fue suspicaz. Dicen que fue
influenciado por un impulso irresistible a parafrasear su decisió n de cierta manera.
Esa decisió n, en plenitud, fue: "un hueco en el tiempo salva a Stein".

4) Sos parte de una delegació n política que está buscando nuevas tecnologías que
puedan ser ú tiles para su gobierno. Elegí una de las delegaciones que te presentamos a
continuació n y, segú n tus objetivos, seleccioná cuatro tecnologías de la lista que creas
má s convenientes para alcanzarlos. Explicá la elecció n.

Delegaciones:
I. Delegació n A: Su país ha empezado a avanzar rá pidamente hacia el progreso.
Necesita que sus ciudadanos se acoplen a esta corriente y no pierdan el tiempo
en tareas o pensamientos inú tiles, como el pasado o leer libros. Solo piensa en la
importancia del futuro, de crecer y de trabajar.
II. Delegació n B: Su país ha pasado por muchas crisis y enfrentamientos. Una guerra
civil ha producido, no só lo un desastre demográ fico, sino también ambiental.
Cree muy necesario que sus habitantes desarrollen un pensamiento crítico, la
empatía y la memoria, para no repetir errores del pasado.
III. Delegació n C: Sus delegados son miembros de una organizació n guerrillera que
busca desestabilizar a su país. Por lo tanto, hará n todo lo posible por sembrar el
caos entre la ciudadanía.
Tecnologías disponibles:
A. Complementos de autoaprendizaje: Un chip con conexió n directa a la matrix que
permite, con tan solo activarlo, adquirir conocimiento y experiencia de diez mil
horas en cualquier habilidad imaginable (desde canto lírico o ballet hasta
neuropsiquiatría).
B. Dispositivo de intrusió n en los sueñ os: Un respirador automá tico
C. Bluetooth telepá tico por proximidad: Sensor de pensamientos ajenos por
transmisió n directa.
D. Pausador: Microchip que permite pausar, individualmente, la línea de espacio-
tiempo. Todos los objetos de alrededor se detienen, con excepció n del individuo
que porta el chip. Puede causar oxidamiento de células. Posibilidad de cambiar la
línea temporal.
E. Proyectores de realidad virtual aumentada: Esta potente má quina puede
proyectar los sueñ os y las ilusiones de cada individuo por un espacio de má s de
72 horas. Durante ese tiempo, el individuo no tendrá noció n de la realidad y
vivirá en su propia realidad mental aumentada, matando dragones en la Edad
Media o aniquilando dinosaurios en la Prehistoria. Cuidado con los objetos y
personas que estén cerca.
F. Implante de recuerdo: ¿Querés tener la memoria de William Shakespeare o de
Marcelo Tinelli? Con este dispositivo es posible.
G. Vehículos autodirigibles: Autos que se manejan solos.
H. Virus zombie de laboratorio: Testeado en humanos.
I. Hologramas ú tiles: Proyecciones holográ ficas de cada persona que pueden
manejarse a distancia.
J. Píldoras de la felicidad: Bloqueadores de recuerdos negativos.
K. Chips de memoria: Microdispositivos conectados a nivel del ló bulo frontal que
permiten grabar todo aquello que la persona percibe a través de los sentidos y lo
almacenan en una memoria de alta capacidad, lo cual posibilita que se acceda a
las grabaciones en cualquier momento y en cualquier lugar.
L. Supresores de la indecisió n: partículas químicas que neutralizan la empatía y la
perspectiva y producen que el sujeto solo acepte sus propias opiniones como
verdaderas.
M. Nutrientes encapsulados: Comprimidos esenciales con el equivalente de todos
los nutrientes que una persona debe consumir en un solo día. Distintos sabores.
N. Má quina del tiempo: viajes de veinticuatro horas a los rincones má s inhó spitos e
increíbles de la historia.
O. WhatWouldJesusSay?: Un robot de inteligencia artificial que, a partir de un
entrecruzamiento de grandes cantidades de datos, permite reproducir la opinió n
que cualquier personalidad histó rica (desde Aristó teles hasta Napoleó n) tendría
sobre cualquier tema de actualidad.
P. Simulador de vidas: Antena parabó lica que permite ingresar al cuerpo de otra
persona durante dos horas y experimentar sus recuerdos, sensaciones y
percepciones.

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