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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA

UNAD

ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA


ELECTRÓNICA DIGITAL

UNIDAD 1 PRE-TAREA
ACTIVIDAD DE PRE SABERES

ESTUDIANTE
ARLEX DAVID LOPEZ
C.C. 1,027,884,122

GRUPO: 243004_41

TUTOR:
JULIO CESAR BEDOYA PINO

PROGRAMA ACADÉMICO
INGENIERÍA DE TELECOMUNICACIONES.

SEPTIEMBRE 2020
introducción
En el presente trabajo se abordarán una de las herramientas más conocidas y
utilizadas en el mundo de la electrónica digital como lo son las compuertas lógicas
donde veremos su clasificación y la función que cumple cada una de ellas
Además de implementar una compuerta en código VHDL y simulándola en el
software Eda play ground para comprobar su funcionamiento
Contextualizar el curso de Electrónica Digital

Las compuertas lógicas son una serie de elementos electrónicos dentro de un


circuito integrado. A estos elementos se le asignan valores específicos es sus
entradas lo cual les permite realizar operaciones lógicas.

Compuerta
Lógica
AND
OR
NOT
NAND
NOR
XOR
XNOR
Tabla 1 - Compuerta Lógica

Como se muestra en la tabla #1 las compuertas según su función suman,


multiplican, niegan, excluyen etc.

Cada compuerta tiene una tabla de verdad la cual tendrá un estado especifico y
según la combinación se efectuará una acción determinada acorde con sus
propiedades

Las compuertas lógicas cumplen unos procesos según su función, lo que hace
que estos dispositivos sean esenciales en el uso de la electrónica digital.

Identificar las diferentes compuertas lógicas y sus respectivas tablas de


verdad.

Compuert Operación
Esquemático Tabla de verdad
a Lógica Lógica
Entrad Entrada Salida
a B C
A
AND 0 0 0 C= A ∙ B
0 1 0
1 0 0
1 1 1
Entrad Entrada Salida C= A+ B
OR a B C
A
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1

Entrada Salida
A A´
NOT A=A ´
0 1
1 0

Entrada Entrada Salida


A B C
0 0 1
NAND C=( A∗B)
0 1 1
1 0 1
1 1 0
Entrad Entrada Salida
a B C
A
NOR 0 0 1 C=( A +B)
0 1 0
1 0 0
1 1 0
Entrad Entrada Salida
a B C
A
XOR 0 0 0 C= A∗B+ A∗B
0 1 1
1 0 1
1 1 0
Entrad Entrada Salida
a B C
A
XNOR 0 0 1 C= A∗B+ A∗B
0 1 0
1 0 0
1 1 1

Registro y prueba del software EdaPlayGround:

Realizar el registro en el software online EdaPlayGround. Las instrucciones para


hacer registro y una prueba de este software se encuentran en el Entorno de
Aprendizaje Práctico. La evidencia que deberán subir en el informe será una
impresión de pantalla, donde se muestre el diseño y la simulación de una
compuerta AND (ver video en el entorno de Aprendizaje Práctico).
CONCLUCIONES
En el anterior trabajo se recordaron las diferentes clases de compuertas lógicas y
cada una de las funciones que cumple en la electrónica digital
Se conoció el software con el que se trabajara en el transcurso de la materia
llamado Eda play ground
Bibliografía

 https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/detail.action?
docID=3192137
 : https://openlibra.com/es/book/introduccion-a-los-sistemas-digitales
  https://youtu.be/2j1Knwkxlwc

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