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TECNOLOGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE

COACALCO

NOMBRE DEL TRABAJO


BENEFICIOS DE LA
ARQUITECTURA Y DISEÑO
EN NUESTRO PROYECTO

NOMBRE DE LOS ALUMNOS


REYES CASTAÑEDA DANIEL

NOMBRE DEL DOCENTE


MALDONADO CORONA JUAN

MATERIA
INGENERIA DE SOFTWARE
Beneficios del diseño en el proyecto
Beneficios económicos

Costes iniciales

Existe la creencia de que construir de manera eco inteligente es más costoso que no hacerlo.
Dependiendo de varios factores, muchos proyectos cuestan lo mismo e incluso menos que un
edificio tradicional, debido a las estrategias de gestión más eficaces de los recursos que
permiten reducir sistemas eléctricos, mecánicos y estructurales. La clave para lograrlo es la
aplicación del diseño integrado. Incorporar las estrategias en los primeros pasos del proyecto es
clave para el éxito de cualquier proyecto.

Varios estudios recientes en los Estados Unidos demuestran que el coste adicional de un proyecto
básico no sobrepasa un 3%.

Energía

El coste del consumo es tal vez el beneficio más inmediato que aplica diseño sostenible en una
edificación, debido a la implementación de estrategias. En promedio un proyecto simple usa 30%
menos que un proyecto normal.

1. Independiente de los frameworks. La existencia de esta forma de construir cosas en el


sistema no depende de un framework.

2. Testable. Tu arquitectura hace que tu código pueda ser testado.

3. Independiente de la UI. Tus reglas de negocio no se ven alteradas por un


requerimiento de UI, cuando desarrollas una funcionalidad nueva es la UI la que se
adapta a tus reglas de negocio y nunca al revés.

4. Independiente de la base de datos. Puedes cambiar el motor de persistencia ya que


tus reglas de negocio no son dependientes de la implementación concreta de la base
de datos, sino que es la base de datos la que se adapta a estas reglas.

5. Independiente de cualquier componente externo. Se aplica la misma regla descrita


en la base de datos, pero relacionada a componentes externos, así como integraciones
con otros sistemas, librerías.

Si una arquitectura de software cumple estos objetivos podría entrar en el grupo de arquitecturas
limpias.
Estos casos de uso son pues el elemento de entrada de nuestra aplicación y controlan la secuencia
de pasos de los elementos internos con los que colaboran. Para resolver un caso de uso
como Comprar Producto quizá en nuestro sistema los datos de entrada tengan que pasar por un
objeto validador y en el caso de que los datos sean válidos guardar ese objeto en persistencia, por
lo que esos dos pasos estarían correlados en el caso de uso.
Mientras creamos este trabajo estamos trabajando en discord, la app que ya había mencionado
para hacer el trabajo, también concluimos con ayuda de videos estos puntos los cuales los
implementamos para nuestro proyecto
Además, vamos a introducir un nuevo elemento: la creatividad, algo que sin ninguna duda aporta
un valor añadido a cualquier proyecto si se plantea desde el inicio. Veamos los 5 aspectos que no
pueden faltar en esta fase de diseño:

• Panorama general:

La idea es realizar una descripción general del proyecto y mencionar algunas de las generalidades
que se desarrollarán a lo largo del mismo. Si bien este punto es una especie de abrebocas, debe
ser lo suficientemente puntual, conciso y breve como para atraer la atención de quienes lo
consulten

• Concepto:

El concepto corresponde a la idea que incuba el proyecto en sí mismo. O lo que es lo mismo, hacia
dónde apuntamos con su realización y qué esperamos de él.

• Objetivos (generales y específicos):

Los objetivos son las metas que perseguimos con el proyecto. Si el concepto es una especie de
tronco central, los objetivos son las distintas ramas que se desprenden del mismo. No obstante, no
todas son iguales: hay ramas más frondosas, fructíferas e importantes que otras. Esta distinción
resulta fundamental, pues en momentos posteriores del proyecto nos ayudará, por ejemplo, a
priorizar las distintas tareas en primarias, secundarias e incluso terciarias. Entre los objetivos que
se tengan debe quedar claro a qué público o destinatarios nos dirigimos.

• Identidad:

Tiene que ver sobre todo con lo visual, por ejemplo, la elaboración de un logotipo que haga visible
el proyecto en determinados contextos. Los proyectos con una identidad definida son más fáciles
de posicionar que aquellos que no la tienen. La idea es sumar unos pocos elementos para dar
forma a esa idea inicial.

• Aportes y contribuciones:

Por último, la fase de diseño de proyectos también nos exige que tengamos claros cuáles serán los
beneficios y las contribuciones de este. Aquí debemos tener en cuenta, otra vez, a quiénes va
dirigido. Aparte, esos aportes serán los que, a largo plazo, garanticen o no la continuidad y
permanencia del proyecto.

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