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Ddse U1 Ea Ocov
Ddse U1 Ea Ocov
UNIDAD 1
A-B-D-E-C-A=7+4+17+5+9=42
A-B-C-D-E-A=7+10+15+17+20=69
A-B-E-D-C-A= 7+11+17+15+9=59
A-D-C-B-E-A=8+15+10+11+20=64
A-D-C-E-B-A=8+15+5+11+7=46
A-D-E-B-C-A=8+17+11+10+9=55
A-D-E-C-B-A=8+17+5+10+7=47
A-D-B-C-E-A=8+4+10+5+20=47
A-D-B-E-C-A=8+4+11+5+9=37
A-C-D-B-E-A=9+15+4+11+20=59
A-C-B-D-E-A=9+10+4+17+20=60
Estrategia TSP
Crear un diseño conceptual para el producto.
Se establece la estrategia de desarrollo
Se hacen estimaciones iníciales de esfuerzos y tamaño.
Se establece un plan de administración de la configuración.
Se reutiliza el plan anterior.
Se establecen riesgos de administración.
Equipo TSP
2-15
Cada uno tiene un rol específico
Una tarea depende de otra
Disciplina de Ingenieria
Esta disciplina se basa totalmente en PSP, ya que es necesario medir la
calidad respecto a las habilidades individuales de los miembros del equipo
quienes deben saben que forman parte del grupo pero deben de ser
responsables de sus actividades de acuerdo a los roles que se les hayan
asignad.
Disciplina de Administracion
Esta disciplina muestra la forma en que los administradores del proyecto
deben guiar al grupo para cumplir los objetivos del proyecto de software
que se desarrollará.
Disciplina de Equipo
La disciplina de equipo es una serie de reglas que debe de llevar a cabo el
equipo a lo largo del proceso de desarrollo de software.
Fases Disciplinas de equipo:
Compromiso: todos los miembros deberán tener bien claro cuáles son los
compromisos con la organización y con el cliente.
Objetivo del proyecto: El equipo debe dar su punto de vista de los objetivos
que se plantean al inicio del proyecto para llevar a cabo el desarrollo del
software y así tener una visión más clara acerca de a dónde se desea llegar.
Roles: Cada miembro del grupo debe tener bien claro cuál es su rol dentro
del equipo, los roles se asignan con base a las capacidades y cualidades de
cada persona
Ciclo de Vida
Se planea el número de ciclos. Dentro de cada ciclo:
1. Lanzamiento.
Durante esta fase, y siendo el primer ciclo, se realiza una revisión
de los objetivos del curso. Se da una descripción de la estructura
general de TSPi y del contenido.
Se forman equipos de estudiantes o ingenieros y a cada uno se le
asigna un rol.
Se describen las necesidades del cliente.En los ciclos
subsecuentes pueden realizarse intercambios de roles de
acuerdo al desempeño o gustos personales.
2. Estrategia
Se crea un diseño conceptual del producto
Se establece la estrategia de desarrollo decidiendo que se
producirá en cada ciclo.
Se realizan estimaciones iniciales acerca del tamaño LOC y el
esfuerzo requerido. Se identifican los riesgos.
3. Plan
Estimación de tamaño de los distintos elementos.
Identificación de las tareas a ser realizadas
Asignación a cada miembro del equipo.
Se propone además un plan de calidad que fije parámetros a ser
alcanzados.
4. Requisitos.
Análisis de las necesidades del sistema
Especificación de requisitos
Entrevistas con el cliente y se especifican
Plan para realizar las pruebas del sistema.
5. Diseño
Diseño de alto nivel, donde se especifica y examina cada parte
identificada.
Fijación de estándares de diseño.Plan de prueba para la
integración. El plan de integración.
6. Implementación.
Diseño detallado.
Producción de código (Estándar de Codificación)
Revisión, compilación y prueba unitaria.
7. Pruebas