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Taller - Reconocer Las Diferentes Estructuras Utilizadas en La Realización de Algoritmos PDF
Taller - Reconocer Las Diferentes Estructuras Utilizadas en La Realización de Algoritmos PDF
MATERIA
HERRAMIENTAS CAD/CAE 1
INTEGRANTES
INGENIERO ELECTRICISTA
FACULTAD DE INGENIERÍA
INGENIERÍA ELÉCTRICA
MEDELLÍN
2020
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1. Utilizando la herramienta programador de Excel, abra la opción de Visual
Basic. Utilizando la opción insertar, cree un User Form. Una vez ubicado en
la siguiente pantalla dé nombre a cada uno de los elementos enumerados y su
función.
Diseñador de
Formularios
Módulo
de VBA Cuadro de
herramientas
Ventana de
propiedades
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1. Diseñador de Formulario
Funciona como una ventana en la que se personaliza el diseño de la interfaz de su
aplicación. Agregue controles, gráficos e imágenes a un formulario para crear la apariencia
que desee. Cada formulario de la aplicación tiene su propia ventana diseñador de
formulario.
Los formularios en VBA o formularios en Excel son conocidos como Userform, sirven
para ejecutar operaciones como el registro, actualización, eliminación o procesamiento de
los datos existentes en Excel, o como una interfaz de usuario desde la que se pueden
ejecutar macros previamente existentes.
Estos formularios en Excel pueden ser empleados desde cualquier hoja, por medio de algún
botón que coloquemos, o desde la alguna Macro existente en Excel, para lo cual deberemos
colocar la invocación
El contenido disponible en un Userform puede ser empleado para interactuar con algún
contenido en cualquiera de las hojas que encuentren en nuestro archivo Excel, o solo
interactuar entre los datos disponibles desde el mismo Userform.
2. Cuadro de herramientas
Muestra los controles estándar de Visual Basic junto con los controles ActiveX y los
objetos que se pueden insertar que se han agregado al proyecto.
Seleccionar objetos
Seleccionar objetos es el único elemento del cuadro de elementos que no dibuja un control.
Cuando se selecciona, sólo puede cambiar el tamaño o mover un control que ya se haya
dibujado en un formulario.
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Etiqueta
Permite tener texto que no desee que cambie el usuario, como el título debajo de un
gráfico.
Cuadro de texto
Contiene texto que el usuario puede introducir o cambiar.
Cuadro combinado
Permite dibujar un cuadro de lista combinado y un cuadro de texto. El usuario puede elegir
un elemento de la lista o introducir un valor en el cuadro de texto.
Cuadro de lista
Se utiliza para mostrar una lista de elementos entre los que puede elegir el usuario. Puede
desplazarse por la lista si ésta contiene más elementos de los que se pueden ver en un
determinado momento.
Casilla de verificación
Crea una casilla que el usuario puede elegir fácilmente para indicar si algo es verdadero o
falso o para mostrar varias elecciones cuando el usuario puede elegir más de una.
Botón de opción
Permite mostrar varias elecciones entre las que el usuario sólo puede elegir una.
Botón de alternar
Crea un botón que alterna entre activado y desactivado.
Marco
Permite crear una agrupación gráfica o funcional de controles. Para agrupar los controles,
dibuje primero el marco y después los controles dentro del marco.
Botón de comando
Crea un botón que el usuario puede elegir para realizar la acción de un comando.
Barra de tabulaciones
Permite definir múltiples páginas para la misma área de una ventana o cuadro de diálogo de
la aplicación.
Página múltiple
Presenta múltiples pantallas de información como un solo conjunto.
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Barra de desplazamiento
Proporciona una herramienta gráfica para desplazarse rápidamente por una larga lista de
elementos o una gran cantidad de información, para indicar la posición actual en una escala
o como un dispositivo de entrada o indicador de velocidad o cantidad.
Botón de número
Un control de giro que se puede utilizar con otro control para aumentar o reducir los
números. También lo puede utilizar para desplazarse hacia delante o detrás de un intervalo
de valores o una lista de elementos.
Imagen
Muestra una imagen gráfica de un mapa de bits, icono o meta archivo en el formulario. Las
imágenes mostradas en un control Imagen sólo pueden ser decorativas y utilizan menos
recursos que un Cuadro de imagen.
Acerca de estos módulos la cantidad creada de estas se debe principalmente al tamaño del
trabajo, para así facilitar el trabajo en el libro creado.
Así como tres botones en la parte superior de la ventana del explorador
de proyectos, llamados VER CODIGO, VER OBJETO, ALTERNAR CARPETAS.
Por defecto esta ventana aparece siempre, en caso no ocurriera se puede presionar Ctrl + R,
o ir al menú VER y activar la opción EXPLORADOR DE PROYECTOS.
4. Ventana de propiedades
Esta ventana se utiliza para ver y cambiar las propiedades y eventos en tiempo de diseño de
los objetos seleccionados que están ubicados en editores y diseñadores. También se puede
usar la ventana de Propiedades para editar y ver las propiedades de los archivos, los
proyectos y la solución.
Una ventana de Propiedades muestra distintos tipos de campos de edición, según las
necesidades de una propiedad determinada.
En Visual Basic la ventana Propiedades contiene la lista de propiedades, eventos y métodos
del formulario, entorno de datos, cursor, relación o control seleccionados. Estas
propiedades se establecen o se modifican en tiempo de diseño o por medio de
programación.
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En este caso, la ventana Propiedades muestra las propiedades que tengan en común los
objetos seleccionados.
Esta ventana puede ordenar las propiedades o características de un control u objeto por
Alfabética y Por categorías.
Por categorías: Enumera por categorías todas las propiedades y valores de propiedades para
el objeto seleccionado.
Alfabético: Ordena alfabéticamente todas las propiedades y eventos en tiempo de diseño de
los objetos seleccionados.
A continuación, señalaré qué quiere decir algunas de las palabras que aparecen en dicha
ventana:
Name: Nombre del control.
Backolor: Color que tendrá el fondo de la caja de texto.
Caption: Texto que contendrá el control.
BorderStyle: Borde alrededor del texto.
Font: Tipo y tamaño que contendrá el control.
Fillcolor: Este es el fondo, esta funciona si filestyle está en opaco.
Appearance: Esta propiedad determina si el Image posee o no efecto 3d con respecto a su
apariencia. Los valores son: 1 - 3D y 0 - None. Para que esta propiedad se pueda utilizar, la
propiedad BorderStyle debe estar con el valor 1.
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2. Utilizando el cuadro de herramientas escoja la herramienta etiqueta y cree 4
Label nombrándolos cada uno de la siguiente manera. (En el Label 1 equivale
a nombre),
(Label 2 equivale a apellido), (Label 3 equivale a número de documento),
(Label 4 equivale a Fecha de nacimiento). Utilizando la herramienta cuadro
de texto o TextBox1 al frente de cada Label coloque un cuadro de texto. Luego
utilizando la herramienta botón de comando o CommandButton1. Cree 3
botones nombrándolos de la
siguiente manera (CommandButton1=Registrar),
(CommandButton2=Borrar), (CommandButton3=Salir).
Utilizando la herramienta botón de opción/OptionButton. Cree 2 botones de
opciones con las siguientes características. (botón de opción/OptionButton
#1= Masculino), (botón de opción/OptionButton #2= Femenino).
Etiqueta o Label
Es un simple control que se utiliza para mostrar texto, descripciones,
información para el programa.
El control Label, es un nombre del control que en español se traduce como
etiqueta y sirve principalmente, para mostrar información, como, por ejemplo,
exhibir un título, el nombre de una casilla, mostrar el tiempo y muchas otras
cosas más.
EJEMPLO
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Cuadro de Texto o Texboxt
Se utiliza para que el usuario le proporcione datos a la aplicación o para que la
aplicación le devuelva la información al usuario. El texto que se muestra en el
control puede ser cambiado por el usuario.
Normalmente, el control TextBox se utiliza para texto editable, aunque también
se puede convertir en de solo lectura. Los cuadros de texto pueden mostrar
varias líneas, ajustar el texto al tamaño del control y agregar formato básico. El
control TextBox proporciona un estilo de formato único para el texto que se
muestra o se escribe en el control.
1. Cerrar un programa
2. Ver archivos
3. Desplegar una imagen
4. Ejecutar operaciones matemáticas (sumar, restar, dividir, multiplicar, etc.)
5. Minimizar o maximizar una ventana.
6. Desplegar formularios
7. Funcionar como menú
8. Mostrar un formulario.
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OptionButton
Esta es la propiedad más importante de este control. Los valores que puede
tener la propiedad Valué son de tipo bolean (Verdadero - Falso) es decir True y
False.
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