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Antecedentes, objetivos y
aplicaciones.
No. 5
ANT E CEDENTE S
2
¿Qué
es?
En el año 1987 se
utilizó por primera vez
el término realidad
virtual, cuando Jaron
Lanier, fundó una
empresa en San
Francisco llamada
Visual Programming
Laboratory Research y
creó un área de
investigación con ese
nombre.
3
Navarro et al. (2018), definen la realidad
virtual como:
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O BJETIVO
La realidad virtual
intenta reproducir,
por medio de una
computadora, un
entorno que no
pueda ser
diferenciado de la
realidad física y
que permita la
interacción de las
personas en un
universo irreal.
5
U S O S Y
AP L IC AC IONES
El desarrollo de la industria 4.0 tiene una estrecha relación
con la realidad virtual, por ejemplo, en el desarrollo de las
impresoras 3D. También hay varios videojuegos con realidad
aumentada, como el famoso Pokemon Go.
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RE F L EX IONA:
¿Qué ámbitos de
nuestra vida podría
mejorar la realidad
virtual?
¿Te imaginas que en el futuro en lugar de ir a
una tienda a probarte la ropa que quieres
comprar, puedas probartela con realidad
aumentada, desde casa y sin cambiar de
atuendo?
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Realidad virtual
CRÉDITOS:
REFERENCIA :
Navarro, F., et al. (2018) Realidad virtual y realidad aumentada. Desarrollo de aplicaciones. Madrid, España: RA-MA. [Versión
en línea]. Recuperado de la base de datos ebookcentral. (5759035)