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Realidad virtual

Antecedentes, objetivos y
aplicaciones.

No. 5
ANT E CEDENTE S

Aunque la realidad virtual nos parezca un


término de reciente manufactura, la verdad es
que encontramos ejemplos de esta
tecnología desde la década de los sesenta.

Las primeras máquinas estaban basadas en


la visión estereoscópica. Luego vinieron otros
inventos como cascos con cámaras
integradas, sensores de movimiento
colocados en los dedos, simuladores de
vuelo, e incluso un tour virtual similar a los del
actual Google Maps.

De la mano con el aumento de capacidad


gráfica de las computadoras, llegaron los
videojuegos en la década de los 80. Estos
tuvieron una gran importancia en el desarrollo
de lo que hoy llamamos realidad virtual.

2
¿Qué
es?
En el año 1987 se
utilizó por primera vez
el término realidad
virtual, cuando Jaron
Lanier, fundó una
empresa en San
Francisco llamada
Visual Programming
Laboratory Research y
creó un área de
investigación con ese
nombre.

3
Navarro et al. (2018), definen la realidad
virtual como:

… un entorno que puede ser de


apariencia real o no, que da al usuario la
sensación de estar inmerso en él. Como
norma general, este entorno es generado
por un sistema informático y visualizado
por el usuario mediante un dispositivo
específico como pueden ser un casco o
unas gafas. (p. 37)

Por otro lado, existe una diferencia con la


realidad aumentada a la que define así:

...en la realidad aumentada, no se está


inmerso dentro del entorno, el dispositivo
suele ser un teléfono móvil o una tableta
desde la que vemos nuestro entorno real
a través de la cámara y sobre ella se
muestran elementos inexistentes que
corresponden al entorno virtual. (p. 37)

4
O BJETIVO

La realidad virtual
intenta reproducir,
por medio de una
computadora, un
entorno que no
pueda ser
diferenciado de la
realidad física y
que permita la
interacción de las
personas en un
universo irreal.

5
U S O S Y
AP L IC AC IONES
El desarrollo de la industria 4.0 tiene una estrecha relación
con la realidad virtual, por ejemplo, en el desarrollo de las
impresoras 3D. También hay varios videojuegos con realidad
aumentada, como el famoso Pokemon Go.

Y además se ha utilizado en conciertos y otro tipo de


espectáculos. Pero sus usos no son únicamente de
entretenimiento, científicamente se encuentran aplicaciones
en entornos médicos, educativos y espaciales.

6
RE F L EX IONA:

¿Qué ámbitos de
nuestra vida podría
mejorar la realidad
virtual?
¿Te imaginas que en el futuro en lugar de ir a
una tienda a probarte la ropa que quieres
comprar, puedas probartela con realidad
aumentada, desde casa y sin cambiar de
atuendo?

¡Recuerda que con la tecnología, todo puede


suceder!

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Realidad virtual
CRÉDITOS:

Autor: Juan José Camacho Luna


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REFERENCIA :

Navarro, F., et al. (2018) Realidad virtual y realidad aumentada. Desarrollo de aplicaciones. Madrid, España: RA-MA. [Versión
en línea]. Recuperado de la base de datos ebookcentral. (5759035)

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