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22 de Septiembre
REGLAS DE
REGLAS DE CATEGORÍA
CATEGORÍA
REGULAR
REGULAR
Secundaria
Descripción
Descripción del desafío, reglas,del desafío, reglas,
puntuación y preguntas frecuentes
Robot Columbus
Índice
Mesa de desafío en 3D 3
Reglas 9
Puntuación 12
Preguntas Frecuentes 14
2
Mesa de desafío en 3D
3
*Todos los cilindros serán colocados aleatoriamente.
4
Especificación del desafío i
Error: ± 50.0mm
5
Especificación del desafío ii
Error: ± 50.0mm
6
Especificación del desafío III
I Dimensiones
del obstáculo
Error: ± 50.0mm
III Dimensiones
del cilindro
Error: ± 50.0mm
II Dimensiones
de la rampa
Error: ± 50.0mm
Especifiación
Del Desafío iv
8. La altura del puente que conecta la Zona A, Zona B, Zona C y la Zona D es de 50mm.
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Descripción del Desafío
El nombre del desafío de este año para la categoría regular de secundaria es “Robot Columbus”
El tema de este año, “Robots Conectando Personas” te alienta a construir un robot que encaje
con la sociedad. Para lograrlo, primero debes de explorar y entender la naturaleza humana.
los vastos mares, grandes montañas, llanuras, y selvas peligrosas en busca de recursos. Piense
en las plataformas petroleras y las colonias mineras. Los recursos son importantes porque nos
permiten moldear el ambiente en el que vivimos. ¿Te has preguntado lo diferente que sería si no
recurso, comercian con otras personas para obtenerlos. Así es como nacen pueblos, ciudades y
naciones.
Este año, el desafío nivel de secundaria te reta a construir un robot capaz de explorar terrenos
difíciles en la búsqueda de recursos útiles. Una vez que se han encontrado, hay que llevar estos
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Reglas
3. El tiempo de ensamble para este desafío es de 150 minutos y tendrá lugar antes de la
primera fase de calificación.
5. El tiempo dado para que el robot termine el desafío es de 2 minutos. Comienza a correr en el
momento en que el juez da la señal para comenzar.
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6. El robot debe ser colocado en el área de base con el ladrillo RCX/NXT apagado. Una vez que
los ajustes físicos se hayan realizado conforme a la especificación de el participante en turno,
el juez dará la señal para que el ladrillo RCX/NXT se encienda y se seleccione el programa
(sin que este se ejecute). En el caso de que el programa mueva al robot desde su ejecución,
espere la señal de los jueces para ejecutarlo.
8. Las dimensiones máximas del robot antes del comienzo no deben ser superiores a 250mm x
250mm x 250mm. Una vez iniciada la ronda, las dimensiones del robot no están restringidas.
9. El robot debe de comenzar en el área de base. Cualquier parte del robot no puede exceder el
área de base antes de que comience la ronda.
10. La misión del robot consiste en trasladarse de la zona A a la zona D ( ver página 4) a través
del puente, recolectar los cilindros de color ( es decir, “buenos recursos” ), y colocarlos en sus
respectivos cuadros de color en una posición vertical ( los recursos deben ser trasladados
con cuidado! ) de nuevo a la zona A. Hay 4 cilindros de colores en total:
a. Dos (2) cilindros de color rojo.
b. Dos (2) cilindros de color azul.
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11. El cilindro blanco es un recurso malo y no debe ser recolectado. Se infringe una penalización
si el cilindro blanco es trasladado fuera de la zona D completamente.
12. Las posiciones de los 5 cilindros serán elegidas al azar al comienzo de cada ronda. La
posición de los cilindros serán fijas para todos los participantes en esa ronda en particular.
13. En el caso de cualquier ambigüedad, tenga en cuenta que el juez tiene el veredicto final y
decidirá de manera negativa (es decir, sobre el peor de los casos) de acuerdo al contexto de
la situación.
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Puntuación
1. La puntuación sólo se calculará al final del desafío o cuando el tiempo se detenga.
2. El robot se traslada de la zona A a la zona B completamente = 10 puntos ( una sola vez ).
3. El robot se traslada de la zona B a la zona D completamente (o viceversa) a través de los
obstáculos = 10 puntos ( una sola vez ).
5. Cada cilindro de color rojo o azul colocado completamente dentro de su respectivo cuadro
de color en posición vertical = 50 puntos.
6. Cada cilindro de color rojo o azul trasladado hasta la zona A, pero no colocado completamente
dentro del cuadro de color correcto, no se coloca en una posición vertical, o se coloca en el
d. 200 puntos ( 2 cilindros de color rojo colocados completamente dentro de su respectivo cuadro
10. 10. Si los equipos tienen la misma puntuación, la clasificación se decide por el mejor tiempo
registrado.
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Preguntas Frecuentes
P. ¿Cómo el juez llevara la cuenta de los puntos obtenidos por pasar de una zona a otra?
R. Hay 3 puntos de control donde tienen que llegar para obtener estos puntos de
calificación(ver página 11). Durante el intento, si el robot atraviesa con éxito un punto de control,
el juez le premia con una galleta. Cada galleta tiene un valor de 10 puntos. Al final del intento, lo
que el juez tiene que hacer es contar el número de galletas que tienes, y sabrán el resultado.
R. Estos puntos se pueden obtener una sola vez durante la ronda. Trasladarse a través de estos
múltiples puntos de control no genera múltiples puntos. En otras palabras, solamente puedes
obtener 3 galletas como máximo, una por cada punto de control.
R. El término “completamente” significa que el objeto en cuestión (es decir, robot o cilindro)
deben cruzar totalmente los bordes que separan las dos zonas en cuestión (es decir, zonas o
cuadro de color). Si alguna parte del objeto está en contacto con cualquier parte de los bordes,
no será juzgado como “completamente”.
impresas.
P. Para el último cilindro, ¿obtendré puntos si los llevo a sus correctos cuadros de color
en el interior o en la parte superior del robot?
R. Con el fin de anotar los 50 puntos, todos los cilindros de color rojo y azul se deben de colocar
en los respectivos cuadros de color en posición vertical, tocando la mesa completamente al final
del intento, sin importar si el robot está empujándolos o no. De lo contrario, solo anotarán 20
puntos (se cuenta como llevado de nuevo a la Zona A). En el caso de cualquier ambigüedad,
tenga en cuenta que el juez tiene el veredicto final y decidirá de manera negativa (es decir,
sobre el peor de los casos) de acuerdo al contexto de la situación.
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P. ¿Las piezas o partes no ensambladas del robot forman parte del mismo?
R. Las piezas que están separadas o no ensambladas del robot ya no se consideran como una
parte del robot.
P. ¿Pueden da un ejemplo para ilustrar el punto 13 de las reglas que se refiere a “el peor
de los casos”?
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= Cualquier duda o aclaración, no dudes en
contactarnos contacto@wroboto.org.mx =
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