Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Autocad y ¿Como Se Hace 2
Autocad y ¿Como Se Hace 2
Los objetos que tienen asignado un mapeador de objetos (se crean con el
comando SETUV) tratan de mantener su orientación del material cuando son
modificados utilizando MOVE, ROTATE, MIRROR, SCALE, y otros comandos.
Este comportamiento es deseable para los materiales con la opción Fit to
Object activada. Por tanto, se debe utilizar un mapeador de objetos con todos los
objetos que utilicen este tipo de material, aún cuando el mapeador de objetos sea
solamente un mapeador predefinido que no agregue alteraciones específicas al
mapa de bits. Sin embargo, se pudiera desear no utilizar los mapeadores de
objetos de los materiales Fit to Object para algunos materiales con escala fija. Si
no se desea el mapeador de objetos, éste se puede quitar o reiniciar. Para
reiniciar los mapeadores de objetos, se cambia el plano paralelo, después
inmediatamente se cambia nuevamente hacia el plano original antes de guardar el
mapeador. En general, no se deben asignar mapeadores de objetos a objetos que
utilicen materiales con escala fija a menos que se desee hacer alteraciones
específicas al mapa de bits.
Todos los mapas tienen un valor de doblado (blend value) que especifica
cuánto ellos afectan el render. Por ejemplo, un mapa de textura con un valor de
doblado menor que el máximo (1.0) permite que algunos de los colores del
material de la superficie se muestren a través de la textura. Mientras menor es el
valor de doblado más se reduce el efecto del mapa de bits. Para los mapas de
bajo relieve, un valor bajo de doblado da un mejor efecto generalmente.
Capítulo 79:
Utilizar Anti-aliasing
Como la imagen en un monitor está compuesta por elementos discretos (o
píxeles) ordenados en una red fija, los bordes inclinados o curvos pueden
aparecer como si estuvieran dentados o escalonados. Este efecto se conoce
como aliasing.
Mientras mayor sea la resolución (por tanto los puntos serán más
pequeños), menor será el aliasing aparente. Sin embargo, frecuentemente es
mejor este efecto mediante una técnica conocida como anti-aliasing. Esta técnica
sombrea los píxeles adyacentes a aquellos que definen una línea o un límite.
Maestria En Línea ¿Buscas una Maestría Online? Entra y Elige entre más de 100
Maestrías
Curso-en-Colombia.com.co/OnlineEnlaces patrocinados
Capítulo 84:
Acceder a la ventana Render
FUNIBER: Formación Online Masters y Cursos A Distancia. Becas Reconocidas
Universidades Del Mundo
www.FunIber.orgEnlaces patrocinados
Mezclar una imagen creada con Render con una imagen de fondo
Capítulo 85:
Cambiar la profundidad de color del render
FUNIBER: Formación Online Masters y Cursos A Distancia. Becas Reconocidas
Universidades Del Mundo
www.FunIber.orgEnlaces patrocinados
Capítulo 90:
Utilizar sombras en las imágenes
FUNIBER: Formación Online Masters y Cursos A Distancia. Becas Reconocidas
Universidades Del Mundo
www.FunIber.orgEnlaces patrocinados
Pensky Martens Flashpoint Seta Closed Cup Flash Point Testers PMCC for
ASTM D93, IP 34 & more...
www.stanhope-seta.co.uk/flashpointEnlaces patrocinados
Las sombras volumétricas tiene bordes bien definidos pero sus contornos
son aproximados. Las sombras volumétricas creadas por objetos transparentes o
traslúcidos son afectadas por el color del objeto que las generó.
Capítulo 91:
Utilizar Mapas de sombra (Shadow Maps)
FUNIBER: Formación Online Masters y Cursos A Distancia. Becas Reconocidas
Universidades Del Mundo
www.FunIber.orgEnlaces patrocinados
· Para crear una nueva luz, se hace clic en New y se introduce el
nombre de la luz.
Capítulo 92:
Sombras Radiales (Raytraced Shadows)
FUNIBER: Formación Online Masters y Cursos A Distancia. Becas Reconocidas
Universidades Del Mundo
www.FunIber.orgEnlaces patrocinados
Las sombras radiales (al igual que otras efectos radiales de reflexión o
refracción) son generadas mediante el trazado del camino de los haces de luz o
rayos emitidos por la fuente de luz.
Capítulo 93:
Entender los principio de iluminación
FUNIBER: Educación Online Postgrados y Cursos A Distancia Campus Virtual -
Becas
www.FunIber.orgEnlaces patrocinados
Capítulo 94:
Los sistemas de colores para las luces
FUNIBER: Formación Online Masters y Cursos A Distancia. Becas Reconocidas
Universidades Del Mundo
www.FunIber.orgEnlaces patrocinados
Capítulo 96:
Influencia de la Rugosidad (Roughness)
Libreria de Dibujos Encuentra el Dibujo Perfecto. Dibujos de Calidad a Bajos
Precios.
iStockphoto.com/LibreriadeDibujosEnlaces patrocinados
A medida que la luz se aleja de su fuente, pierde brillo, por tanto, mientras
más grande sea la distancia de un objeto a la fuente de luz, más oscuro
aparecerá. Cuando usted usa una linterna en un cuarto oscuro, los objetos cerca
de la luz son luminosos; contra una pared distante, la luz es escasamente visible.
El fenómeno de la disminución de la intensidad de la luz con la distancia se
conoce como atenuación. Los renders fotorrealistas calculan la atenuación para
todos los tipos de luz. La luz real se atenúa inversamente proporcional al cuadrado
de la distancia, pero no siempre se logran los mejores resultados en las imágenes
con esa atenuación.
Capítulo 97:
Adicionar Luces
FUNIBER: Formación Online Masters y Cursos A Distancia. Becas Reconocidas
Universidades Del Mundo
www.FunIber.orgEnlaces patrocinados
9 Para adicionar otra luz se vuelve a hacer clic en New, o se hace clic
en OK para cerrar el cuadro de diálogo.
Capítulo 98:
Borrar y modificar luces
FUNIBER: Educación Online Postgrados y Cursos A Distancia Campus Virtual -
Becas
www.FunIber.orgEnlaces patrocinados
4 Para cambiar la posición de la luz se utiliza el cursor del mouse. (La
posición predeterminada del el punto de destino para las luces distantes y los
reflectores se calcula de manera que coincida con la dirección de la vista actual.)
- Para una luz distante, debajo de To, se especifica un nuevo punto
destino para la luz. Después, debajo de From, se especifica una nueva ubicación
de la luz, para determinar la dirección de la luz.
También se puede utilizar una luz distante para simular la posición del sol
respecto al modelo.
Línea de Comando: LIGHT
Capítulo 99:
Utilizar Materiales en la creación de imágenes
de Render
Ley de Atraccion. Regalo 30% Off. Ahorra 30 usd HOY y Logra los Resultados
que Deseas!
ElSecretoSobreLaLeyDeAtraccion.comEnlaces patrocinados
Utilizando el color
Cuando se mira los objetos que nos rodean, la mayoría de los colores se
deben a pigmentos. Cuando la luz solar incide en un pétalo de una rosa roja, por
ejemplo, el pétalo absorbe todos los colores del espectro excepto el rojo, que se
refleja y es el color que se percibe por nuestros ojos. Si un objeto refleja todo el
espectro, se verá blanco; si no refleja ningún color, entonces se verá negro. Los
colores primarios de los pigmentos son rojo, amarillo y azul. Los colores
secundarios, que son una mezcla a partes iguales de dos colores primarios, son
anaranjado (rojo y amarillo), verde (amarillo y azul), y púrpura (rojo y azul).
Cuando los pintores mezclan aceites en una paleta, ellos están trabajando con
pigmentos de colores.
Capítulo 101:
Definición de Materiales
FUNIBER: Educación Online Postgrados y Cursos A Distancia Campus Virtual -
Becas
www.FunIber.orgEnlaces patrocinados
Cuando se hace una vista previa de los materiales, ésta muestra un cubo o
una esfera iluminada desde una orientación predeterminada. Esa imagen no nos
muestra exactamente cómo se verá finalmente el material, pero permite hacerse
una idea aceptable de cómo se verá.
Capítulo 107:
Uso de extensión en mosaico y recortes
FUNIBER: Formación Online Masters y Cursos A Distancia. Becas Reconocidas
Universidades Del Mundo
www.FunIber.orgEnlaces patrocinados
Capítulo 108:
Configuración de los estilos de mapeado
FUNIBER: Formación Online Masters y Cursos A Distancia. Becas Reconocidas
Universidades Del Mundo
www.FunIber.orgEnlaces patrocinados
Los materiales se mapean para ajustarse al objeto o con una escala fija. En
el mapeo para ajustarse al objeto (Fit to Object,) el material se mapea de acuerdo
a los límites de la superficie, así la imagen del material es estirada o reducida de
manera que cubra toda la superfice del objeto. En el mapeo a escala fija (Fixed
Scale,) el material se mapea de acuerdo a una escala fija, así la imagen del
material se ordena en mosaicos en la extensión de la superfice del objeto en lugar
de ser estirada.
Capítulo 109:
Uso de mapas
FUNIBER: Educación Online Postgrados y Cursos A Distancia Campus Virtual -
Becas
www.FunIber.orgEnlaces patrocinados
Los valores de brillo de las imágenes utilizadas como mapas de bajo relieve
se trasladan a la superficie del objeto como cambios de altura. Un ejemplo sencillo
es un texto blanco sobre un fondo negro. Usando esa imagen como mapa de bajo
relieve da la apariencia al texto blanco de estas elevado respecto un fondo plano,
a pesar de que la geometría no ha cambiado.
Los objetos con materiales de escala fija que usan mapeadores de objetos
deben ser configurados utilizando el plano apropiado para la proyección del
mapeador. Esto asegura que la ubicación del mapa de bits realizada por el
mapeador de objetos en cuanto a escala, desplazamiento, y rotación trabaje en el
plano correcto para el objeto.
Capítulo 111:
Entendiendo la proyección
FUNIBER: Formación Online Masters y Cursos A Distancia. Becas Reconocidas
Universidades Del Mundo
www.FunIber.orgEnlaces patrocinados
RGB & White HB SMD LEDs 5.0x5.0mm, 120° Viewing Angle, MSL3 warm white
led
www.KingbrightUSA.comEnlaces patrocinados
Capítulo 113:
Uso de escenas en los render
FUNIBER: Formación Online Masters y Cursos A Distancia. Becas Reconocidas
Universidades Del Mundo
www.FunIber.orgEnlaces patrocinados
Las escenas ahorran tiempo, pues cada vez que se desea hacer render no
se tendrá que configurar el punto de vista y las luces desde el principio.
Capítulo 114:
Definir escenas
FUNIBER: Educación Online Postgrados y Cursos A Distancia Campus Virtual -
Becas
www.FunIber.orgEnlaces patrocinados
Una escena está compuesta de una vista con nombre y una o más luces.
Se pueden tener hasta 500 luces en una escena. Las luces en la escena se
pueden configurar como se deese, incluso pueden estar apagadas.
Antes de configurar una escena nueva, lo mejor es crear una o más vistas
con nombre usando 3DORBIT, DVIEW, VIEW, o VPOINT, y si aún no se ha
hecho, se insertan una o más luces en el dibujo.
Capítulo 115:
Borrar y modificar escenas
FUNIBER: Formación Online Masters y Cursos A Distancia. Becas Reconocidas
Universidades Del Mundo
www.FunIber.orgEnlaces patrocinados
Una vez que se haya configurado una escena, ésta se puede borrar o
modificar en cualquier momento. Una escena se puede modificar cambiando su
nombre, o la vista que tiene asociada, o cambiando las luces en la escena.
Capítulo 116:
Guardar y volver a mostras las imágenes de
obtenidas con el render
FUNIBER: Educación Online Postgrados y Cursos A Distancia Campus Virtual -
Becas
www.FunIber.orgEnlaces patrocinados
8-bit 8 bpp
15-bit 32 bpp
16-bit 32 bpp
24-bit 32 bpp
32-bit 32 bpp
Capítulo 117:
Volver a ver imágenes obtenidas el render y
guardadas
Soluções GPON Parks Conheça as Possibilidades Multiplay GPON Especiais p/
sua Necessidade!
www.parks.com.br/FiberlinkEnlaces patrocinados
Capítulo 118:
Copiar las imagenes al Portapapeles de
Windows
FUNIBER: Formación Online Masters y Cursos A Distancia. Becas Reconocidas
Universidades Del Mundo
www.FunIber.orgEnlaces patrocinados
Capítulo 119:
Imprimir imágenes obtenidas con el Render
Basic 3D Modeling With easy to follow video tutorials for only $2.99
itunes.apple.comEnlaces patrocinados
Las imágenes obtenidas con el Render que se muestran en la ventana
del Render o en un viewport se pueden imprimir. También se pueden utilizar otras
aplicaciones para imprimir las imágenes enviadas directamente a un fichero.
Capítulo 120:
Comparación de las características de la
ventana Render y un viewport
FUNIBER: Formación Online Masters y Cursos A Distancia. Becas Reconocidas
Universidades Del Mundo
www.FunIber.orgEnlaces patrocinados
Capítulo 121:
Actualizar dibujos existentes
FUNIBER: Educación Online Postgrados y Cursos A Distancia Campus Virtual -
Becas
www.FunIber.orgEnlaces patrocinados
Camera
Clapper
Shot