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Función principal: Lograr una comunicación de manera confiable y eficiente entre 2 maquinas
adyacentes en la capa de enlace de datos. Los bits van uno detrás de otro (Conexión Punto a
Punto)
Framing: Determinar la manera en la que los paquetes se encapsulan en frames para luego
pasarlo a la capa física
Control de errores: Manejar errores en la trasmision. (Estar seguros de que lo que se envía
sea lo que mismo que se recibe
Control de flujo: administrar el flujo de frames para que receptores lentos no sean
ahogados por trasmisores rápidos (Se maneja por medio de Velocidad y Buffers)
Simplex, Duplex y Half-Duplex: Junto con la capa física, se encarga de los modos de
trasmision
Acceso al medio: Especifica las reglas sobre cuales frames son trasmitidos sobre la red
(Como hacemos para decidir quien puede hablar sobre el medio físico)(WAN/LAN)
Tarjetas de red función física: manera como se conecta, lógica: como funciona la capa de
enlace
Conexiones: RJ45, Coaxial, AMI, DUAL RJ45(4), fibra Optica, Wifi
Forma de identificar el origen y el destino de los datos, tamaño 64 bits 3 primeros bytes de la
dirección es el identificador único de la organización, los siguientes 5 bytes son asignados por esta
organización a su discreción, conforme al principio de unicidad
Broadcast: el mensaje es mandado a todos los equipos que están dentro de la misma red.
Ethernet
Definición: Red de transmisión basada en bus o estrella(broadcast) con control de
operación descentralizado 10, 100, 100 Mbps
Estándar IEEE 802.3 parte física, parte enlace y se monta el estándar 802.2
Topologias: Bus o estrella
El sistema Ethernet está compuesto por:
MAC
Frame: Modo en el cual se organizan los datos PDU
Protocolo de Acceso al medio:
o CSMA/CD
o 1persistent
o En relación al protocolo MAC, El frame tiene banderas en el encabezado
para dormir equipos, movimiento entre celdas y envío de más
mensajes.
o En relación al protocolo MAC en redes WiFi, se envía mensajes de RTS y
CTS antes de comenzar a transmitir para reservar canales con el router
inalámbrico.(NO)
o
Fisica
o Componentes de Señalización
o Medio Físico: Cableados
Estructura de un frame
Método de operación
o CSMA/CD 1PERSISTENT
o No hay estación arbitro
o Simple electrónica
o Broadcast- Dominio de Colisión
o Todas las estaciones escuchan y miran si el frame va para ellas
o Se manejan tres diferentes tiempo
Round Trip Time: Cuanto se demora en llegar el mensaje ida y vuelta
Interframe Gap: tiempo que se deja entre la transmisión de un frame y
otro frame
Backoff Time: Tiempo que se hace para mirar si hay una colisión como se
comportan las estaciones}
Background (AC_BK)
Best Effort (AC_BE)
Video (AC_VI)
Voice (AC_VO)
Para conseguir la diferenciación del tráfico se definen diferentes tiempos de acceso al medio y
diferentes tamaños de la ventana de contención para cada una de las categorías.
En junio de 2003, se ratificó un tercer estándar de modulación: 802.11g, que es la evolución
de 802.11b. Este utiliza la banda de 2,4 Ghz (al igual que 802.11b) pero opera a una velocidad
teórica máxima de 54 Mbit/s, que en promedio es de 22,0 Mbit/s de velocidad real de
transferencia, similar a la del estándar 802.11a. Es compatible con el estándar b y utiliza las
mismas frecuencias. Buena parte del proceso de diseño del nuevo estándar lo tomó el hacer
compatibles ambos modelos. Sin embargo, en redes bajo el estándar g la presencia de nodos
bajo el estándar b reduce significativamente la velocidad de transmisión.
Los equipos que trabajan bajo el estándar 802.11g llegaron al mercado muy rápidamente,
incluso antes de su ratificación que fue dada aprox. el 20 de junio de 2003. Esto se debió en
parte a que para construir equipos bajo este nuevo estándar se podían adaptar los ya
diseñados para el estándar b.
Actualmente se venden equipos con esta especificación, con potencias de hasta medio vatio,
que permite hacer comunicaciones de más de 50 km con antenas parabólicas o equipos de
radio apropiados.
Existe una variante llamada 802.11g+ capaz de alcanzar los 108Mbps de tasa de
transferencia. Generalmente solo funciona en equipos del mismo fabricante ya que utiliza
protocolos propietarios.
LS – Hubs y Bridge
LAN Switching
Los switches no revisan el CRC presente en los frames que recibe antes de transmitirlos con el
objetivo de identificar frames dañados para descartarlos y así mejorar el rendimiento de la red
Los Hubs funcionan en capa 1
Los bridges no funcionan en capa 1
Los switches no permiten la comunicación entre redes LAN diferentes (Ej. Token Ring, Token Bus e
Ethernet) (bridges).
Los switches, bridges y hubs se comunican entre ellos.
El algoritmo Spanning tree permite a los hubs y los switches construir sus tablas de dispersión
Los hubs no regeneran la señal antes de tramistirla por todas sus puertos excepto por el que la
recibió ( switches).
Los switches separan dominios de colisión
Los switches y los hubs se pueden conectarse usando cables UTP cruzados
Los switches no controlan el tráfico de broadcast al permitir ser configurados fullduplex
Un router inalámbrico o un access point cumplen las veces de bridge capa 2 y permiten la
comunicación de redes con diferente control de acceso al medio.
Bluetooth no usa CSMA/CD
Los switches permiten agrupar puertos (patas) del equipo para usar en la interconexión entre
switches, de tal manera que se aumente la capacidad de transmisión entre dichos dispositivos.
IEEE 802.11ª no puede usar la banda ISM
Cuando el tamaño del datagrama es mayor al de la red a la que va a entrar, el router debe
fragmentar un datagrama.
Los hubs no permiten comunicación entre diferentes redes LAN (Ej. Token Ring, Token Bus e
Ethernet)
IEEE 802.11ª no puede usar las bandas de 2.4 Mhz y de 5 Mhz
Los switches regeneran la señal de un frame antes de retransmitirlo
De los hubs se pueden sacar estadísticas como el numero de colisiones, frames malformados y
estaciones que generan colisiones tardías
Los switches NO separan dominios de broadcast
Los switches revisan el CRS antes de transmitir los mensajes
Los hubs tienen la ventaja de que regeneran la señal
Los switches separan dominios de colision
Hubs
Bridges
Switch de nivel 2
Definición
Equipos de interconexión de redes que permiten simular el funcionamiento de un bus
HUBS
Esquema Hub
Dominio de colisión es el conjunto de todas aquellas estaciones que en un momento dado pugnan
o compiten por el uso del canal
Dominio de broadcast es el conjunto de estaciones que escuchan un mensaje de broadcast
Características
Regeneran la señal
Actúan en nivel 1
Toman la señal y la propagan
El tiempo de retarde es mínimo
Forman un solo dominio de colisión
Detecta colisión e informan
Ignoran equipos con problemas
Bridges
Permitir que redes LAN pudiéramos tener diferentes mecanismos de acceso al medio
Disminuir los dominios de colisión
Switches
CSMA/CD
Estaciones directamente conectadas al switch
Dominios de colisión por equipo
Interconexion entre switches
Apilamiento
Cascada
Trabajan en modo promiscuo: escucha todo lo que pasa por la tarjeta
Tablas de dispersión
o Primero Vacias
Paquetes enviados por inundación
Manejo de ciclos
Aprenden por la dirección de origen
Las entradas en la tabla tienen un tiempo de expiración
Actualizacion permanente
Spanning tree: mecanismo que permite a los switches mantener varios caminos
hacia un mismo destino. El mecanismo mantiene bloqueado uno de los caminos
mientras el otro funciona y si hay fallo en el enlace principal, se activa y desactiva
el otro.
El switch incluirá la dirección de origen de la trama en su tabla MAC.
La trama es una trama unicast y será enviada a todos los puertos, excepto el
puerto por donde la recibió.
Router
Funciones
o Seleccionar la ruta que debe tomar un paquete
o Encaminar un paquete por la interfaz correspondiente a la ruta
seleccionada.
Diseño LAN
Topologia
o Jerárquica
o Modular
o Resiliente
o Flexible
Diseño
o Capa de acceso: directamente al usuario, atiende directamente a quien usa
la red
o Capa de distribución: conecta distintas capas de acceso
o Capa núcleo: conecta todos los equipos de distribución
VLAN
Estándar 802.1q
Agrupación lógica de dispositivos o usuarios que se reúnen por función,
departamento o aplicación, sin importar la ubicación física del segmento.
Agrupar usuarios por departamento, equipo o aplicación
Seguridad
Reducción de costos
Superior rendimiento
Mitigación de tormenta de broadcast
Mayor eficiencia del personal de TI
Administración de aplicación o proyecto más simple
Disminuye el dominio de broadcast
Separa trafico en la misma lan
Baja costo de implementación de la infraestructura
Las VLAN no son un mecanismo que permite tener redes separadas con control de
acceso al medio diferentes en una misma LAN.
WLAN
LAN
o Wifi: Presencia de un Access point, AD-HOC IEEE802.11 Conectada toda por
Ethernet
o Bluetooth
o Zigbee
WAN – MAN
o Wimax
o Celulares
Wifi
Retos
o Frecuencia disponible internacionalmente
o Privacidad
o Duración de baterías
o Salud humana
o Relación AB/Costo
o CSMA/CA 1-persistent
Protocolo MAC 802.11
o Distinto y mas complejo que ethernet por características del medio
o CSMA/CA
o Conexión a través de Access point o routers inalámbricos
o Problema: Estacion escondida
Canales
Frame
En WiFi se utilizan subcanales dentro de las bandas asignadas para pero no
para permitir mayor número de comunicaciones simultáneas pero hace más
difícil la configuración de los equipos porque se debe definir el canal por donde
se irá la señal para cada host que se desee conectar.
Bluetooth
o IEEE 802.15.1
o Opera sobre la banda 2.4 Mhz
o Banda ISM
o Bajo consumo de batería
o Bajo costo
o Seguridad
o Maestro/esclavo
o Arquitectura
Unidad básica: piconet
Nodo maestro
Máximo 7 nodos esclavos activos, 255 parqueados
Distancia máxima de 10m
Varias piconets pueden estar en el mismo cuarto
No hay comunicación entre esclavos
Scatternet: conjunto de piconets conectadas
Zigbee
o Estándar para comunicación de datos a corto alcance
o IEEE802.15.4
o Bajo consumo de baterías
o Bajo costo
o Distancia de hasta 75 mts
o Velocidad 20 Kbps a 250 kbps
o Seguridad: encriptación
o Zigbee se implementa usualmente en redes de sensores
o Opera sobre la banda 2.4 Mhz
o No permite comunicación de frames pequeños a alta velocidad
o Estructura
Maestro/esclavo
65.536 nodos
Control de acceso al medio CSMA/CA
Utiliza DSSS
Capa de Red
Introducción
o Se ocupa de controlar el funcionamiento de la subred
o Manejo de rutas
o Debe determinar el comportamiento de los equipos de la red según el tipo
de conexión entre la fuente y el destino
o Control de congestión
o Facturación a los usuarios
o Solucionar problemas entre redes diferentes
o Para WAN y para LAN
o Direccionamiento
o Se encarga de llevar los paquetes desde el origen hasta el destino
o Esto puede requerir muchos saltos por enrutadores intermedios
o Para lograr esto debe:
Conocer la topología de la subred
Escoger las trayectorias adecuadas a través de ellas
o Debe tener cuidado en escoger la ruta correcta para evitar sobre cargar una
línea y dejar sin trabajo a otras
o Cuando el origen y el destino están en redes diferentes, debe manejar estas
diferencias
o Funciones importantes
Configuración de la conexión
Circuitos virtuales
Datagrama
Routing – direccionamiento y definición de ruta
Equipos
Encapsulamiento
Fragmentación
Direccionamiento
Protocolos
Forwarding – transferencia – transmision
Problemática
o Trafico
o Vías pequeñas y grandes, rápidas y lentas
o Muchas opciones para llegar de un lado al otro
o Direcciones
o Impuestos
o Entes de control
Modelo de Servicios de red
Entrega garantizada
Entrega garantizada con retraso limitado
Entrega de paquetes en orden
Garantizar un ancho de banda
Garantizar una máxima fluctuación
Servicio de seguridad
Modelo de servicio de internet
Servicio del mejor esfuerzo
Equipos de Red
Tipos
o Routers
o Switches capa 3
Arquitectura switch capa 3
Arquitectura router
Memoria
Malla
Bus
Introducción a internet
Protocolo IP
o Convenciones de direccionamiento
o Formato de datagramas
o Convenciones de manejo de paquetes
Protocolo ICMP
o Reporte de errores
o Señalización de routers
Protocolos de enrutamiento
o Seleccione del camino
o Tablas de enrutamiento
IPV4
o Encapsulamiento
o Fragmentación
o Direccionamiento
o Gestion de red
o No asegura que los datagramas lleguen en orden.
o No asegura que los paquetes lleguen a su destino.
o No garantiza el ancho de banda.
o Presta sus servicios bajo haciendo el "mejor esfuerzo".
IPV6
o Generalidades
o Encapsulamiento
o Direcciones
Fragmentación
Se identifica a través del encabezado de los paquetes, en ellos, se reconocen
fragmentos de un mismo paquete mediante un identificador y la ubicación del
fragmento particular en el paquete completo, mediante posición en bytes
Ejercicio: Se desea enviar un bloque de 7072B sobre una red que soporta paquetes
de máximo 1580B. Fragmente el paquete IP para enviarlo sobre la red. Complete el
siguiente cuadro con la información de cada fragmento:
num Fragmentos = (Total – 20) /max Soporta
Offset= (max Soporta – 20) /8
DF = Si se quiere que el fragmento se vuelva a fragmentar (1/0)
Identificador Offset DF MF
20 0 0 1
20 195 0 1
20 390 0 1
20 585 0 1
20 780 0 0
Direccionamiento
o Es la manera como se identifica de manera única un nodo en la red
o Identificador único de cada interface de red dentro de internet, direcciones
de 32 bits(IPV4) – 4 bytes
o Indica la red a la que pertenece una interface de red y el numero de dicha
interface dentro de la red
o Cada interface de un mismo router representa una red diferente
o Clases
o Mascara de red: 0, 128,192,224,240,248,252,254,255
o Forma en que los equipos saben si al dirección a donde enviaran un
paquete esta en su misma red
o Colocar 1’s los bits correspondientes a la red
o Permite comparar las direcciones de red de la dirección de origen y
destino
o Formato decimal 4 bytes separados por . y prefijo numero de bits de
red
Gateway
Direccion especial
“es quien sabe a donde ir en otra red”
0.0.0.0 nos identifica a todos no es host
255.255.255.255 es broadcast
Protocolos
ARP
Los mensajes no viajan entre routers para identificar las direcciones
de otras redes.
No permite que un equipo relacione las direcciones IP y MAC
propias y remotos y almacenarlas en una tabla
No es el protocolo de administración de redes. No permite saber el
estado de la red.
Usa la dirección FF:FF:FF:FF:FF:FF para solicitar información de los
equipos sobre la red
Permite establecer la dirección IP de un equipo a partir de su
dirección MAC
CSMA/CD
Cuando la capa desea transmitir encapsula el paquete e un frame
La NIC escucha el medio
Si el medio esta ocupado se queda escuchando en espera de
encontrar el canal vacio
Si el medio esta libre, transmite
Si se presenta una colisión envia señal JAM y para de transmitir
Incrementa contador de colisiones y verifica si ha superado el
máximo de colisiones
Si llega a 16 colisiones desiste del envio
Si no calcula el backoff time y espera el tiempo indicado para volver
a intentar transmitir
Algoritmos de enrutamiento
Vector de distancia: permite demoras en la detección de rutas
alternas, intercambia información solamente con sus vecinos,
conocen la distancia a sus vecinos
Estado de enlace: las tablas de enrutamiento se comunican a todos
los nodos de la red, las distancias a sus vecinos se calculan mediante
mensajes de prueba
Enrutamiento estático las tablas de enrutamiento no cambian
automáticamente
RIPv1 vector distancia, 16 saltos máximos, intercambio de tablas
cada 30 seg, no es classless
RIPv2 vector distancia, 16 saltos máximos, intercambio de tablas
cada 30 seg, si es classless
EIGRP vector distancia, 255 saltos máximos, intercambio de tablas a
necesidad, si es classless
OSPF estado de enlace, no aplica, intercambio de tablas a
necesidad, si es classless
BGP vector distancia
LINUX
NETSTAT
netstat, término derivado de “network” (red) y “statistics”, es un programa dirigido con
órdenes ejecutadas en la línea de comandos que entrega estadísticas básicas sobre la
totalidad de las actividades de red. También puede entregar información acerca de
los puertos y direcciones a través de los cuales se ejecutan las conexiones
(TCP, UDP) y los puertos abiertos para solicitudes. netstat se implementó por primera
vez en 1983 en la BSD (Berkeley Software Distribution), uno de los derivados del
sistema UNIX, cuya versión 4.2 fue la primera en soportar la familia de protocolos de
Internet TCO/IP.