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Resumen de combos

- El bárbaro podría obtener con “Unarmored defense”:


Base (mod. DES y CON +5) CA 20 (efectiva 18)
+ escudo (+2) CA 22 (20)
+ “Cloak of protection” (+1) CA 23 (21)
+ “Ring of protection” (+1) CA 24 (22)
+ Escudo +3 CA 27 (25)
“Primal champion” y mod. CON +7 CA 29 (27)
“Manual of bodily health” y mod. CON +9 CA 30 (28)
- Un guerrero (o explorador o paladín) podría obtener con armadura pesada:
Base CA 18 (efectiva 16)
+ escudo (+2) CA 20 (18)
+ “Fighting style – Defense” (+1) CA 21 (20)
+ “Cloak of protection” (+1) CA 22 (20)
+ “Ring of protection” (+1) CA 23 (21)
+ Escudo +3 CA 26 (24)
+ Armadura +3 CA 29 (27)
- Un guerrero (o explorador o paladín) podría obtener con armadura media:
Base CA 15 (efectiva 13)
+ Mod. DES +2 CA 17 (15)
+ escudo (+2) CA 19 (17)
+ “Fighting style – Defense” (+1) CA 20 (18)
+ dote “Medium armor master” y Mod. DES +3 CA 21 (19)
+ “Cloak of protection” (+1) CA 22 (20)
+ “Ring of protection” (+1) CA 23 (21)
+ Escudo +3 CA 26 (24)
+ Armadura +3 CA 29 (27)
- Un guerrero (o explorador o paladín) podría obtener con armadura ligera:
Base CA 12 (efectiva 10)
+ Mod. DES +5 CA 17 (15)
+ escudo (+2) CA 19 (17)
+ “Fighting style – Defense” (+1) CA 20 (18)
+ “Cloak of protection” (+1) CA 22 (20)
+ “Ring of protection” (+1) CA 23 (21)
+ Escudo +3 CA 26 (24)
+ Armadura +3 CA 29 (27)
+ “Manual of Quickness of action” y Mod. DES +6 CA 30 (28)
Resumen de mejoras de CA y
características
Características
Generación
Aleatoria: 4d6 y quitar el menor
Prefijada: las puntiaciones son 15, 14, 13, 12, 10 y 8
Por puntos: asignado puntos donde el mínimo es 8 y el máximo es 15. Podría ser un 15,15,15,8,8,8

Raza
Un modificador de +2 como máximo por raza (las principales).
Jennestudios
J. giner Ilustración

Clase
Todas
Incremento de característica 2 puntos (+1 a dos, o +2 a una). Límite de 20. En nivel 4, 8, 12, 16 y
19.

Bárbaro
“Primal champion” - Suma +4 a Constitución y Fuerza. Límite de 24.

Dotes [opcional]
Las dotes se eligen en lugar del incremento de característica.
“Athlete” - Destreza +1 y otras ventajas.
“Durable” - Constitución +1 y otra ventaja.
“Heavily armorer” - Fuerza +1 y otra ventaja.
“Heavy armor master” - Fuerza +1 y otra ventaja.
“Keen mind” - Inteligencia +1 y otra ventaja.
“Lightly armorer” - Fuerza o Destreza +1 y otra ventaja.
“Linguist” - Inteligencia +1 y otra ventaja.
“Moderately armorer” - Fuerza o Destreza +1 y otra ventaja.
“Observant” - Sabiduría +1 y otras ventajas.
“Resilient” - Cualquiera +1 y otra ventaja.
“Tavern brawler” - Fuerza +1 y otras ventajas.
“Weapon master” - Destreza +1 y otra ventaja.

Clase de armadura
Clase
Bárbaro
“Unarmored defense” - Sumaría a la CA Destreza Y Constitución.

Guerrero, Paladín y Explorador


“Fighting style – Defense” - +1 a la CA

Monje
“Unarmored defense” - Sumaría a la CA Destreza Y Sabiduría.

Dotes [opcional]
Las dotes se eligen en lugar del incremento de característica.
“Defensive duelist” - Como reacción, usar el bono de competencia en la CA (Contextual).
“Dual wielder” - CA +1 y otras ventajas al llevar dos armas.
“Medium armor master” - Límite de armadura media +3 en lugar de +2.

Objetos mágicos
Clasificación por nivel Common 1
Uncommon 1
Rare 5
Very rare 11
Legendary 17

Attunement, límite de tres objetos

Armor +1 Rare
+2 Very Rare
+3 Legendary
Cloak of protection +1 Uncommon [Attunement]
Defender (+3) Legendary [Attunement]
Demon armor +1 Very rare [Attunement]
Ioun stone, protection +1 Rare [Attunement]
Manual of bodily health CON +2, límite tambien Very rare
Manual of Quickness of action DES +2, límite tambien Very rare
Ring of protection +1 Rare [Attunement]
Robe of the archmagi 15+DES Legendary [Attunement]
Shield +1 Uncommon
+2 Rare
+3 Very Rare
Tome of understanding SAB +2, limite también Very Rare

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