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http://psicologiamx.blogspot.com/2012/04/aprendizaje-social.html
1. INTRODUCCIÓN
APRENDIZAJE SOCIAL
Todo lo que aprendemos por estar con los demás. El modelado es un medio muy poderoso.
Aquí también entra lo que aprendemos a través de lo que otros han escrito.
BANDURA
IMITACIÓN
Reproducir actos específicos de otro. Proceso por el cual un organismo imite los actos de
otro organismo, en un período de tiempo, por lo general corto.
MODELADO
IDENTIFICACIÓN
IDENTIFICACIÓN IMITACIÓN
- Se mantiene por una motivación intrínseca (similitudes que percibes entre tú y el modelo).
- Se producen a veces en ausencia del modelo. - No requiere ningún vínculo con el modelo.
Hay autores que dicen que la imitación produce identificación y hay quien dice que la
identificación produce imitación. En la realidad empírica estos 2 bloques no están tan
diferenciados. Las distinciones están poco apoyadas empíricamente, debido a:
1. Los factores que intervienen en el aprendizaje observacional son los mismos con
conductas específicas que con conjuntos de conductas.
2. Toda información modelada que haya de retenerse como guía de la conducta tiene que
representarse simbólicamente.
Hay varios fenómenos de modelado, cada uno regulado por distintos determinantes y
mecanismos operativos.
Efecto instructor
Toda conducta que antes del modelado tenga una probabilidad de aparición nula y después
del modelado se incrementa, decimos que es una conducta adquirida por modelado debido
al efecto del instructor.
Además de las habilidades componentes, también se adquieren las reglas para organizar la
conducta en nuevas estructuras.
desinhibidor: tu sabes que no debes hablar en clase, pero observas que todo el mundo está
hablando. Entonces, ese hecho actúa como efecto desinhibidor de esa conducta ya
aprendida (hablar), y empiezas a hablar con los compañeros.
Al observar a otros realizar una conducta, nos animamos a llevarla a cabo. Se distingue del
efecto desinhibidor en que la conducta que se realiza es aceptada socialmente, aunque no se
lleve a cabo.
Los tipos de modelos que prevalecen en una sociedad determinarán en parte las cualidades
que serán activadas, en lugar de otras.
Cuando la conducta del modelo dirige la atención del observador hacia objetos y entornos.
El hecho de que el modelo utilice un determinado objeto hace que el sujeto se fije en el
objeto que está empleando el modelo.
Ejemplo: cuando ves a un compañero comiendo, es posible que tu también quieras comer,
porque has centrado tu atención en el plato, el tenedor, incluso la misma comida.
Las distintas funciones del modelado pueden funcionar por separado, pero muchas veces
operan de forma conjunta, lo cual dificulta la clarificación de conceptos, y provoca que
existan dudas sobre si una conducta se produce por un efecto u otro.
El aprendizaje por observación está regulado por 4 procesos: procesos de atención, que
regulan la exploración y la percepción de las actividades modeladas. Procesos de retención,
mediante él, las experiencias transitorias son convertidas por la memoria en conceptos
simbólicos que sirven de modelos internos para la emisión de respuestas y de criterios para
la corrección de las mismas. Los procesos de producción regulan la organización de las
subhabilidades componentes en nuevos patrones de respuesta. Por último, los procesos de
motivación determinan que las competencias adquiridas por observación se pongan o no en
práctica.
Cuanto mayores son las habilidades cognitivas y los conocimientos previos, más sutil será
la percepción del observador. Como resultado de la familiarización y del entrenamiento, los
sujetos experimentados son capaces de reconocer diferencias en la ejecución que un novato
no apreciaría.
Valor funcional.
- Por las expectativas de que el observador tenga que hacer algo semejante.
La atención hacia determinados modelos no sólo está determinada por el valor funcional de
su conducta, sino también por el grado de atractivo que posean.
Las personas con las que uno interacciona de forma habitual, delimitan los patrones de
conducta que se observarán de forma repetida, y que por tanto, tienen más probabilidad de
ser aprendidas, ya que el modelo está más disponible.
La forma en que está organizada una sociedad determina en gran parte los tipos de modelos
a los que sus miembros tendrán acceso.
- Estructura. Puede ser isomórfica (una copia mental de lo que está pasando fuera) o puede
ser la estructura subyacente.
Otro de los factores que influyen para adquirir un nuevo patrón más eficazmente es tener
familiaridad con los elementos del nuevo patrón.
La práctica
2 tipos de práctica:
Hay que convertir las representaciones simbólicas en las acciones adecuadas. Para esto hay
que conocer los mecanismos conceptuales y motores.
4) Comparar la acción que estás produciendo con la idea que tienes de ello, lo que te
permite hacer correcciones.
Si hay déficits motores hay que hacer un buen análisis del problema.
- Si el problema está en la secuencia hay que coordinar las acciones según cual sea
específicamente el problema.
Hay problemas que son de tipo estructural (falta de crecimiento para desarrollar una
acción).
• Extrínseca, cuando alguien te observa desde fuera y te dice como lo estás haciendo.
- Pruebas de potencia (eliminando todas las restricciones para diferenciar entre aprendizaje
y ejecución)
1- Segmentar la actividad.
3- Los observadores tienen que repetir esas subhabilidades hasta que lleguen a dominarlas.
Los procesos motivacionales son más evidentes cuando la conducta que se aprende tiene
poco valor funcional o bien tiene un alto riesgo de castigo.
La conducta está regulada principalmente por las consecuencias anticipadas de los actos
futuros (en el aprendizaje por observación).
2. Modelado verbal. Se hace una descripción verbal, que puede ser escrita.
3. Modelado simbólico. Todo lo que se hace por los medios de comunicación. Tiene mucho
poder porque un solo modelo retransmite a muchos espectadores. Lo que se enseña
básicamente son actitudes, patrones de pensamiento y estilos de conducta. Esto hace que tu
puedas saber de una cosa a través de la experiencia de otro. Cuanto más depende la imagen
que el individuo tiene de la realidad del entorno simbólico creado por los medios, mayor
será el impacto social de éstos.
5. Modelado cinestésico. Lo que estás modelando son respuestas musculares que a veces
sólo son observables por el tacto. Para personas sordas, por ejemplo, que tienen que
modelar el habla a través de tocar los movimientos de los músculos de la laringe, para
poder repetir esos movimientos con su laringe.
Mediante el modelado abstracto, los observadores extraen las reglas que subyacen a las
ejecuciones específicas para generar una conducta que trasciende lo que han visto u oído.
Las habilidades de enjuiciamiento y las reglas generalizables se aprenden por observación.
Se comprueba el aprendizaje de las reglas por parte de los observadores en unas
condiciones en las que su comportamiento puede ser conceptual y estilísticamente similar al
del modelo, pero que son lo suficientemente nuevas y desconocidas como para obligarle a
emitir unas respuestas que no pueden reproducir de una forma simplemente mimética a
respuesta específicas previamente observadas.
Cuando para el modelo, únicamente las respuestas que se ciñen a esas reglas comportan al
éxito, los aspectos comunes a estos ejemplos resultan mucho más evidentes para el
observador.
Los observadores no sólo han de extraer los factores relevantes a partir de los
acontecimientos modelados sino que también han de combinarlos para dar lugar a una regla
funcional compuesta.
Generalmente, el modelado combinado con la verbalización de las reglas suele ser más
eficaz que cualquiera de los dos procedimientos por separado para suscitar una conducta
regulada por una regla.
Los estudios muestran que las creencias sobre la relación entre resultados y acciones
debilitan, distorsionan e incluso anulan los efectos de las consecuencias sobre las
respuestas.
RESPUESTAS CONSECUENCIAS
Experimento:
IV 1´ 65
IF 1´ 6
RV 150 259
En realidad todos los grupos estaban bajo el mismo programa. X es el número de respuestas
emitidas.
Si el refuerzo se administra con IF, pero no se le informa, el sujeto puede pensar que se le
recompensa por el logro, y el sujeto produce 4 veces más de respuestas que si piensa que la
recompensa viene a IF.
El sujeto regula el nivel de sus esfuerzos según los efectos que espera que produzcan sus
acciones.
Otro aspecto de la influencia de las creencias es que si el sujeto cree que el resultado
(aunque sea aversivo), viene dado porque lo ha hecho bien, el sujeto incrementa la acción,
cuando teóricamente debería cesar. Eso es porque el significado de la conducta es positivo.
Según la expectativa que tu generes, guías tu conducta.
2. Contingencias ilusorias.
Para la adaptación es necesario realizar inferencias sobre las consecuencias de los propios
actos. Los sujetos buscamos regularidades en los acontecimientos. Esto es muy difícil; hay
una tendencia a percibir regularidades incluso cuando no las hay. En ello hay muchos
aspectos a analizar. Tenemos una tendencia a recordar los casos confirmatorios, y a ignorar
las veces en que no se cumple la relación.
Las contingencias ilusorias pueden llegar a ser tan eficaces como las reales, y pueden llegar
a crear patrones de conducta.
Si alguien desarrolla una creencia ilusoria sobre su eficacia causal, desarrollan una gran
confianza en sí mismos, confianza en sus habilidades, y por ello es más probable que
tengan un éxito real. Por tanto, el control ilusorio, en parte, se puede convertir en control
conductual del resultado.
También existe una faceta negativa: las profecías autocumplidas. Cuando una persona cree
que su conducta no puede cambiar nada, y que todo le sale mal, al final, por su propia falta
de motivación acaba cumpliéndose. Además, el sujeto suele estar esperando a que pase algo
malo, y cualquier cosa sin importancia le parece horrible.
Condiciones por las que acontecimientos fortuitos tienen más probabilidad de asociarse a
causalidad: