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11º TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA No 6 PDF
11º TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA No 6 PDF
ESTRUCTURAS DE PROGRAMACION
Proceso:
Se evalúa la condicional que existe dentro del ciclo while, en
caso de que la condición sea verdadera ejecuta las instrucciones
de la Parte Verdadera y vuelve al evaluacr la condición. En caso
de que la Condicional sea falsa termina el ciclo while y continua
la secuencia del algorimo
Diseñar un algoritmo en DFD que solicte varias veces un numero y en el momento en el que el dato leído sea 1 el bucle
termina y con ello el programa
Instrucciones: El objetivo del programa es solicitar repetidamente el ingreso de un número y en el momento en el que
se reconozca el numero 1 el bucle termina y finaliza el programa Siempre que se realiza un algoritmo es importante
analizar cómo se va a elaborar el programa, para esto es importante mirar la solución desde el punto de vista de
entradas, procesos y salidas.
a!=0
Introducimos la condición que se tiene que cumplir para que se siga ejecutando el bucle o grupo de
instrucciones. Para este caso es : a!=1
REFERENTE OPERATIVO
(Desarrollar las actividades a mano. )
1. En un octavo de cartulina:
a. Realice un cuadro comparativo donde establezca las diferencias y semejanjas entre las estructuras de
programacion secuencial, condicional y repetitiva. Tener en cuenta el referente teorico de esta guia y de las
anteriores
b. En el respaldo de la cartulina realice un mapa conceptual sobre cada una de las estrucuturas de programación,
2. Cree un diagrama de flujo en DFD que solicite repetidamente un número y finalice cuando se ingrese el numero
1 (Ejemplo1 de esta guía).
3. Organice en una tabla los siguientes enunciados y clasifiquelos según corresponda su estructura de programación
ya sea secuencial, condicional o cíclica
i. Programa que pide al usuario cuatro números y muestra en pantalla la suma y la multiplicación de estos
ii. Programa que solicita cuatro notas de un estudiante y muestra en pantalla el promedio de la nota y si
aprobó o no la materia
iii. Programa que solicita un número y muestre en pantalla si es negativo positivo o cero
iv. Programa que solicita los valores necesarios para calcular el área de un terreno y que muestra en pantalla el
valor del terreno,
v. Programa que convierte pesos a dólares y euros
vi. Programa que lee un número entero positivo y determinar si es de 1, 2, 3 o 4 dígitos.
vii. Programa que calcula la sumatoria de los 100 primeros números naturales.
viii. Programa que solicita el ingreso de un número 10 veces y e n el momento en el que pida el décimo número
el programa tiene que acabar.
ix. Programa que calcule el sumatorio desde 1 hasta 100
ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
(Desarrollar las actividades a mano)
4. Dibuje cada uno de los 2 siguientes el algoritmos en el cuaderno y responda, para cada uno: