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JUEGOS Y CANCIONES
I UNIDAD
Los juegos infantiles en la labor docente
Presentación.
Bienvenidos al curos que consta de tres unidades didácticas que son: Los juegos
la creación de canciones infantiles para las diferentes áreas curriculares, de tal modo
labor docente.
personas. Mediante los juegos y canciones los niños y niñas aprenden normas,
logra aprendizajes significativos con lo vivido por ellos mismos. La presente asignatura
educativa.
El juego es una actividad inherente al ser humano. Todos nosotros hemos aprendido a
relacionarnos con nuestro ámbito familiar, material, social y cultural a través del juego.
Se trata de un concepto muy rico, amplio, versátil y ambivalente que implica una difícil
categorización. Etimológicamente, los investigadores refieren que la palabra juego
procede de dos vocablos en latín: "iocum y ludus-ludere" ambos hacen referencia a
La primera referencia sobre juegos que existe es del año 3000 a. C. Los juegos son
considerados como parte de una experiencia humana y están presentes en todas las
culturas. Probablemente, las cosquillas, combinadas con la risa, sean una de las
primeras actividades lúdicas del ser humano, al tiempo que una de las primeras
actividades comunicativas previas a la aparición del lenguaje.
Ejemplo de un juego:
El juego del oso es un juego de lápiz y papel de estrategia que se juega normalmente
con una hoja de papel cuadriculado. Es un juego que requiere poca concentración y se
juega mucho en los colegios, incluso durante las horas de clase.
Por turnos, cada jugador puede escribir una O o una S en uno de los cuadrados. El
objetivo es formar la palabra OSO: el jugador que forma más veces la palabra OSO
gana.
Cuando un jugador consigue poner la palabra OSO repite turno colocando otra letra. Al
principio se van distribuyendo alternativamente las letras y es difícil caer en un error y
que el otro se apunte un tanto, pero a medida que se van rellenando los cuadraditos y
queda menos espacio se van reduciendo las opciones de evitar la formación de
palabras. Y a menudo se termina con una avalancha de OSOs consecutivos.
El jugador que comienza tiene una ligera desventaja respecto al segundo, por lo que
suele sortearse esta posición al inicio. Y si se echan varias partidas consecutivas se
alterna.
Existen dos formas de jugar, puntuando sólo los OSO escritos en horizontal y vertical
en la cuadrícula o puntuando también los OSO escritos en diagonal, esta opción es un
poco más difícil y requiere un poco más de atención para no cometer errores. Ambos
jugadores acuerdan la forma de juego antes de comenzar la partida.
Estrategias de juego:
Es libre.
Organiza las acciones de un modo propio y específico.
Ayuda a conocer la realidad.
Permite al niño afirmarse.
Favorece el proceso socializador.
Cumple una función de desigualdades, integradora y rehabilitadora.
En el juego el material no es indispensable.
Tiene unas reglas que los jugadores aceptan.
Se realiza en cualquier ambiente
Ayuda a la educación en niños.
Características principales:
1. PLACER. Gusto por la actividad del juego. es propio de la acción en sí, aunque
sobrepasa lo sensorio motriz
Características secundarias:
2. PASATIEMPO
Entonces podemos decir que el juego tiene carácter universal, es decir, que las
personas de todas las culturas han jugado siempre. Muchos juegos se repiten en la
mayoría de las sociedades. Está presente en la historia de la humanidad a pesar de las
dificultades en algunas épocas para jugar, como en las primeras sociedades
industriales.
Los juegos preparan al hombre y a algunas especies animales para la vida adulta.
Algunos son importantes para la supervivencia de la especie, por lo que se pueden
considerar como juegos de tipo educativo.
Hay muchas teorías sobre el juego, que tratan de explicar por qué los niños pasan
tanto tiempo con él. Hacemos un repaso a algunas de las más significativas.
Jean Piaget.
Para Piaget, en su teoría del desarrollo, es parte de la formación del símbolo. Igual que
la imitación, el juego tiene una función simbólica, permite al niño enfrentarse a una
realidad imaginaria que, por una parte tiene algo en común con la realidad efectiva,
pero por otra parte, se aleja de ella. Así practican mentalmente eventos o situaciones
no presentes en la realidad. El juego está dominado por la asimilación, un proceso
mental por el que los niños adaptan y transforman la realidad externa en función de sus
propias motivaciones y de su mundo interno.
Lev Vygotskij.
Vygotskij considera que Piaget tiene razón en cuanto a que se trata de una
representación mental, pero el concepto es limitado al verlo sólo como un proceso
cognitivo. Su atención se centra en los aspectos afectivos, las motivaciones y las
circunstancias del sujeto.
En el paso de bebé a niño pequeño, permite enfrentarse a la tensión entre sus deseos
y la imposibilidad de satisfacerlos inmediatamente. Una idea nueva es que los objetos
pierden su poder vinculante. Esto quiere decir que, inicialmente, una puerta cerrada
debe abrirse, y un timbre debe tocarse. Jugando se independiza de las restricciones de
la situación, ya que el objeto comienza a separarse de la acción. Por ejemplo, un trozo
de madera es un caballo. Con la edad, el niño logrará inventar mediante las palabras
todas las situaciones imaginarias que quiera.
El mundo imaginario del niño es, además, no arbitrario, está gobernado por una serie
de reglas muy estrictas.
Donald Winnicott.
Para Winnicott una de las características más destacables del juego es que es una
actividad muy seria para quien lo realiza. Define el espacio y el tiempo del juego como
un área que no puede ser fácilmente abandonada y que no admite intrusiones.
Según Winnicott, desde el nacimiento el ser humano está ocupado en esta tarea: las
respuestas provienen del juego, de la creatividad, de la cultura, que se encuentran en
el campo que no es externo ni interno al niño, sino que nace de una relación de
confianza entre madre e hijo. Cuando la experiencia del bebé en los primeros meses de
vida es tranquilizante, transmitiendo seguridad, y cuando siente en su interior el amor
materno, puede comenzar a experimentar la separación y a través del juego tener
experiencia de la propia capacidad de crear autónomamente. El juego es interesante
porque representa un ejercicio de control sobre la realidad, aunque se trate de un
control precario que se debe restablecer continuamente, como hacen al recordarse a sí
mismos y a los otros constantemente las reglas del juego.
Las teorías anteriores tenían en consideración sobre todo las funciones del juego en el
desarrollo infantil de construir significados. Otros investigadores, como Mead y Bateson
se han centrado en la función del juego en la realidad interpersonal, mientras que
Bruner ha examinado la potencialidad del juego en los procesos de aprendizaje.
George Mead
Según George Mead analiza el juego como una de las condiciones sociales en las que
emerge el Sé. El autor se refiere principalmente al juego simbólico y los procesos de
asunción de roles, que no son sino medios para imaginarse a sí mismo como si fuera
otra persona. Jugando, el niño se confronta con otros, identificando semejanzas y
diferencias. También le permite tomar una perspectiva distinta, que sería la del
personaje con el que se identifica. La asunción de un papel provoca respuestas en sus
interlocutores, que le proporcionan el material necesario para redefinir su capacidad de
asumir los puntos de vista de los demás. Así se crea un proceso de acción y reacción,
afianzando los conceptos del “Sé” y del “Otro”.
Cuando observamos a los niños y niñas podemos nos damos cuenta que, a medida
que crecen, juegan de modo distinto el juego pasa por las diferentes etapas del
desarrollo infantil. Jean Piaget, autor y pedagogo ha realizo una descripción completa
de los principales tipos de juegos que van apareciendo cronológicamente en la infancia.
Para ello, ha establecido unos estadios evolutivos en los que predomina, entre otras
características, una forma determinada de juego. La secuencia establecida por Piaget
es la siguiente:
Los juegos de ejercicios son propios del estadio sensoriomotor, y por tanto de los
primeros dos años de vida, son aquellos que consisten en repetir una y otra vez una
acción por el puro placer de obtener el resultado inmediato. Las acciones que pueden
realizar son:
El desarrollo sensorial.
La coordinación de los movimientos y los desplazamientos del niño(a).
El desarrollo del equilibrio estático y dinámico.
La comprensión del mundo que rodea al bebé( que los objetos no
desaparecen; que las cosas suceden por causa-efecto; que los objetos se
pueden combinar entre ellos, etc.)
La autosuperación: Cuanto más se practica, mejores resultados se obtienen.
La interacción social con el adulto de referencia.
La coordinación óculo-manual
El juego simbólico, propio del estadio preoperacional, por tanto, entre los 2 y los 6
años, aquí el niño simula situaciones, objetos y personajes que no están presentes en
el momento del juego.Los beneficios del juego simbólico son:
Aquí los niños(as) juegan a la familia, a ser enfermera, la vendedora, a ser médicos, a
bailarinas, a superhéroes, a los fantasmas, etc. En general los niños suelen juagar a las
casitas, a las tiendas, a los colegios o cualquier otro tema de la vida cotidiana de los
adultos.
3.-El juego de reglas: Estadio de las operaciones concretas, entre los 6 y 12 años:
predomina el juego de reglas.
A partir de los siete años, los niños van incorporando a sus juegos reglas cada vez más
complejas que determinan el sentido del juego. Este tipo de juegos, son
necesariamente sociales, se juegan en grupo, y requieren el desarrollo de diferentes
habilidades sociales para poder llevarlo a cabo. A diferencia del juego simbólico, en
estos juegos siempre hay alguien que gana y alguien que pierde, y todos los jugadores
vigilan el adecuado cumplimiento de las normas.
El valor educativo de este tipo de juegos es enorme. Los niños deben poder en marcha
muchas habilidades para poder jugar con sus compañeros a un juego de reglas:
Además, otro valor importante de este tipo de juegos es el papel que tienen en el
desarrollo de la ética y la moral en los niños. A partir de los seis o siete años los
niños aprenden que la existencia de reglas es imprescindible para poder vivir en
sociedad, y por ello las van añadiendo a sus juegos. Los niños, al jugar, aprenden que
las reglas se pueden consensuar, que se realizan entre todos y que, una vez
establecidas, saltárselas estropea el juego. También aprenden que con los niños que
no aceptan las normas no es agradable jugar.
naturalidad los recursos no verbales (mímica, gestos, movimientos del cuerpo), que se
hagan escuchar, y que igual escuchen a los demás.
El docente debe contribuir al fortalecimiento, especialmente, en los siguientes
aspectos:
Articulación correcta, de modo que la pronunciación de los sonidos sea clara.
Entonación acorde con la naturaleza del discurso.
Expresión con voz audible para todos los oyentes.
Fluidez en la presentación de las ideas.
Adecuado uso de los gestos y la mímica.
Participación pertinente y oportuna.
Capacidad de persuasión.
Expresión clara de las ideas.
LAS RIMAS.
Las rimas son juegos orales para estimular el lenguaje infantil y ejercitan la memoria
de nuestros niños y niñas. Además es un método ideal para mejorar su pronunciación.
Rima consonante (Perfecta): Es cuando todas las letras de la última sílaba coinciden.
Por ejemplo: casa rima en consonante con pasa, pero también María rima en
consonante con quería, Por tanto, en los casos similares a María y quería, la rima no
es asonante, porque la definición no pide que haya sonidos consonantes forzosamente:
pide que haya rima perfecta.
Se llama rima consonante o rima total a la que se produce entre dos o más versos de
un poema o poesía cuando los fonemas finales de las sílabas acentuadas coinciden
entre sí. En otras palabras, la rima consonante se produce cuando coinciden todos los
sonidos finales a partir de la última sílaba acentuada. Hay diferentes formas de formar
una rima consonante, pudiendo ser que la primera estrofa que rime con la tercera y la
quinta, o bien la primera con la cuarta y la segunda con la tercera. Según esta
definición, las palabras niño puede rimar con piño, casa con pasa, etc.
Habrá que tener en cuenta que casa puede rimar en consonante con caza, pues para
el poeta suenan igual (asa).
Rincón - sillón; fatal - mortal;
golondrina – mandarina
Cada cinco de enero,
cada enero ponía
mi calzado cabrero
a la ventana fría“.
Rima asonante (o imperfecta), Es la que se produce también entre dos o más versos
de un poema o poesía cuando solamente las vocales finales a partir de la última sílaba
tónica coinciden entre sí, sin que las consonantes que quedan entre las sílabas afecten
a la rima ejemplo, la palabra tapa puede rimar asonantemente con casa.
Por ejemplo, hay rima asonante en este poema de Gustavo Adolfo Becker:
LA POESIA.
La ejecución de una poesía es una estrategia del docente para que los niños y niñas
desarrollen su expresión oral mejorando su lenguaje. La poesía es un texto escrito en
una forma particular donde las oraciones se dividen en varios renglones llamados
versos. Los versos se agrupan en conjuntos espaciados entre sí llamados estrofas.
Suele tener rima, que le da musicalidad. Cuando no hay rima entre los versos ni
medida predeterminada se denominan versos libres.
Existen distintos tipos de formas poéticas, de acuerdo a la distribución de las estrofas
dentro de las mismas:
- Soneto: poema formado por dos cuartetos y dos
tercetos. Todos los versos son endecasílabos y su
rima es consonante.
- Romance: poema formado por una cantidad no fija de versos octosílabos. Los
versos pares tienen rima asonante y los impares no tienen rima.
- Coplas: poemas de cuatro versos, en los que el
segundo verso rima con el cuarto. Generalmente
son graciosas e ingeniosas. Suelen ser anónimas y se utilizan para hacer canciones
con ellas.
LOS TRABALENGUAS.
Los trabalenguas son juegos de palabras que consiste en decir en voz alta, como
entretenimiento, de una palabra o conjunto de palabras difíciles de pronunciar.
El docente lo debe utilizar como juego para el niño para ver quien pronuncia mejor y
más rápidamente, también sirve para que los niños aprendan hablar con precisión y
rapidez sin equivocarse para que ejercite su memoria y mejore su comunicación oral
con los demás de su entorno.
ADIVINANZAS.
Las adivinanzas son juegos infantiles sencillos de ingenio y desarrollo mental que tiene
como objetivo entretener y divertir al niño o niña, además contribuye al aprendizaje, la
enseñanza del nuevo vocabulario es por ello que el docente debe aplicar juegos de
adivinanzas en el aula o recreo para que así los niños mejoren su comunicación oral.
Ejemplos:
En verdes ramas nací, Negra por dentro, negra Blanco soy como la
en molino me por fuera, nieve, me sacan de una
estrujaron, es mi corazón negra caña, y aunque soy del
en un pozo me metí, madera. otro mundo, ahora ya
y del pozo me sacaron (La aceituna) nazco en España.
a la cocina a freír. (El (El azúcar)
aceite)
Tengo cabeza redonda, Si la dejamos se pasa; Alto, altanero,
sin nariz, ojos ni frente, si la vendemos se gran caballero,
y mi cuerpo se pesa; gorro de grana,
compone si se hace vino se pisa; capa dorada,
tan sólo de blancos si la dejamos se posa. espuelas de acero.
dientes. (La uva) (El gallo)
(El ajo)
LOS PREGONES
Pregones El aguatero:
Pregones Vendedora de
empanadas:
Aguaterooooooooo!
Empanadas bien calientes
Soy el aguatero,
reparto el agua.
ELABORACIÓN DE UN ALBUM DE JUEGOS INFANTILES.
Los juegos creativos se expresan cuando los niños utilizan materiales familiares en
nuevas maneras o de formas poco usual, y cuando los niños interpretan papeles y los
juegos imaginativos. Además, los juegos son una oportunidad excelente para integrar e
incluir a niños con inhabilidades. El docente debe estar preparado para desarrollar
habilidades creativas en los niños y niñas.
Se llama álbum a una colección encuadernada de algún tipo, que pueden ser un
conjunto de canciones, poesías, fotos, trabalenguas, etc. Depende de la creatividad o
creación de cada participante.
Pintura
Temperas
Cinta de colores
Blondas de colores
Greca
Goma
Tijera
Aserrín
Periódicos
Revistas
Imágenes, lápiz, regla, etc.
AUTOEVALUACIÓN I
Estimado(a) estudiante marca con una (X) la respuesta correcta de cada ítems:
1.-Es una actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los participantes, en
muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa.
5.- El juego pasa por las diferentes etapas del desarrollo infantil según Piaget es:
COLOCA “V” o “F” SEGÚN CORRESPONDA:
Estadio Sesoriomotor, entre 0 y 2 años : Predomina el juego funcional o de
ejercicio( )
Estadio Preoperacional, entre los 2 y 6 años : Predomina el juego
Simbólico……….( )
Estadio de las operaciones concretas ( 6 a 12 años) Predomina el juego de
reglas..( )
a) FVF b) FFF c) VVV d) FFV
e) VFF
II UNIDAD
Los juegos didácticos para el aprendizaje significativo
TIPOS DE JUEGOS.
Los juegos con tablero, que utilizan como herramienta central un tablero en donde se
sigue el estado, los recursos y el progreso de los jugadores usando símbolos físicos.
Muchos también implican dados o naipes. La mayoría de los juegos que simulan
batallas son de tablero, y éste puede representar un mapa en el cual se mueven de
forma simbólica los contendientes. Algunos juegos, como el ajedrez son enteramente
deterministas, basados solamente en la estrategia. Los juegos infantiles se basan en
gran parte en la suerte, como la Oca, en el que apenas se toman decisiones, mientras
que el parchís (parqués en Colombia), es una mezcla de suerte y estrategia. El Trivial
es aleatorio en tanto que depende de las preguntas que cada jugador consiga.
JUEGOS DE NAIPES: Los juegos de naipes utilizan como herramienta central una
baraja. Esta puede ser española, de 40 ó 48 naipes y depende del juego el uso de una
u otra. También hay algunos juegos de magia que utilizan naipes. Los pedagogos lo
utilizan como casinos numéricos o tarjetas léxicas, etc.
A veces, hay una carencia de metas o de oposición, que ha provocado una discusión
sobre si éstos se deben considerar "juegos" o "juguetes".
Con la conexión a Internet han aparecido nuevos juegos; algunos necesitan un cliente
mientras que otros requieren solamente un navegador. El juego de ordenador se ha
distribuido por todos los sectores sociales, transformando la forma tradicional de jugar.
JUEGOS DE ROLES: Los juegos de rol son un tipo de juego en el que los participantes
asumen el papel de los personajes del juego. En su origen el juego se desarrollaba
entre un grupo de participantes que inventaban un guion con lápiz y papel. Unidos, los
jugadores pueden colaborar en la historia que implica a sus personajes, creando,
desarrollando y explorando el escenario, en una aventura fuera de los límites de la vida
diaria.
Normalmente sus canciones aportan un sentido positivo: “Con todos mis amigos
haremos una ronda, que me da mucha risa porque es toda redonda”.
Las rondas son cantos rítmicos que se acompañan de una danza, casi siempre de
disposición circular, con gran carácter ritual, que recuerdan a la época en que las
comunidades se reunían para hacer invocaciones a la naturaleza o alguna otra clase
de ruegos.
solitaria sino social y comunitaria, el niño expresa mejor su “Yo” y se proyecta más
satisfactoriamente cuando hay otros niños de su edad presente.
Siempre que se realice un montaje de rondas debe llevar un objetivo claro dentro del
hacer de la educación Física y a solucionar problemas basados en la maduración del
niño.
Cuando se realice una ronda debemos tener presente el goce de la actividad por parte
de sus participantes y la creatividad que aflora en ellos. Con ella se logra que el niño
interiorice, utilice el espacio y el tiempo, se exprese verbalmente y corporalmente,
desarrollo de su percepción motora, visual, auditiva y táctil contribuyendo así con todas
las áreas de forma integral.
Aquel manzano
Se acompaña esta canción con un juego de a dos en el que se aplaude y se chocan las
manos. Estos juegos se llaman “palmaditas”.
Aquel manzano he visto yo al pasar
se entristeció se entristeció
Ayer, ayer,
Juguemos en el bosque
Los chicos cantan en ronda y hacen preguntas al “lobo”que está en el centro. El “lobo”
va contestando hasta que está totalmente listo y … ¡sale a correr a los demás! El
primero en ser atrapado pasa a ser el lobo.
Los juegos didácticos pueden ser definidos como el modelo simbólico de la actividad
profesional mediante estos juegos y otros métodos lúdicos de enseñanza, es posible
contribuir a la formación del pensamiento teórico y práctico del estudiante para el logro
de habilidades y formación de hábitos propios. Es por ello que los juegos didácticos los
docentes lo podemos aplicar como estrategias para el logro de aprendizajes
significativos.
Profundizar los hábitos de estudio, al sentir mayor interés por dar solución correcta a
los problemas a él planteado para ser un ganador interiorizar el conocimiento por medio
de la repetición sistemática, dinámica y variada. Lograr el colectivismo del grupo a la
hora del juego. Lograr responsabilidad y compromiso con los resultados del juego ante
el colectivo, lo que elevó el estudio individual. El juego es una actividad naturalmente
feliz, que desarrolla integralmente la personalidad del hombre, y en particular su
capacidad creadora.
Los juegos didácticos se pueden diseñar para cualquier área curricular solamente que
debe considerar bastante creatividad para que los niños y niñas se sientan a gusto al
momento de su aplicación.
Las reglas de juego determina las pautas y como son las cosas.
Intención didáctica.
Objetivo o logro del aprendizaje.
Reglas, limitaciones y condiciones.
Números de jugadores.
Una edad especifica.
Diversión
Tensión.
Trabajo en equipo.
Competitividad.
Anexar:
Trata la elaboración de juegos por parte de los estudiantes de educación para que
demuestren habilidades creativas e innovadoras para las diferentes áreas curriculares
conociendo los juegos didácticos divertidos y amenos para los niños y niñas ya que los
juegos didácticos contribuyen al logro de sus aprendizajes en los aspectos cognitivos,
sociales y afectivos con la apreciación del mundo que los rodea. Es por ello la
importancia de la participación activa por parte del estudiante en el taller de
elaboración de juegos didácticos.
Los juegos didácticos deben pueden adaptados o creados y corresponderse con los
objetivos, contenidos y métodos de enseñanza y adecuarse a las indicaciones, acerca
De los procedimientos y métodos que la maestra utilice depende en gran medida que los
niños lleguen a dominar con éxito los conocimientos que se les comparten, así como las
habilidades y los hábitos requeridos para lograr su desarrollo.
Por eso debe perfeccionarse el contenido de los conocimientos así como las formas y
medios didácticos.
Los juegos didácticos contribuyen a resolver las tareas de la educación en una forma
lúdica e interesante para los niños. La necesidad de utilizarlos está determinada para las
particularidades psíquicas de los niños y además porque es más efectivo trasmitirle el
contenido de una forma sencilla, emotiva y accesible.
Es el medio en que los niños emplean para aplicar de una forma práctica los
conocimientos adquiridos.
El objetivo didáctico
Ejercicio didáctico: A los niños les interesan las acciones lúdicas .Ellos estimulan la
actividad, hacen más amenas el proceso de la enseñanza acrecientan la atención
voluntaria de los niños.
El objetivo didáctico puede estar presente dentro de la denominación del juego; por
ejemplo” Adivina lo que tengo en la mano”, adivina que planeta es, etc. y la metodología
de la actividad se reduce a las preguntas y respuestas de los niños.
La maestra debe tener en cuenta que, en esta edad, el juego didáctico es parte de una
actividad programada, pero no ocupa todo el tiempo que tiene asignado.
Las reglas del juego: Constituyen un elemento organizativo del mismo. Estas reglas
son las que van a determinar qué y cómo hacer las cosas y, además dan la pauta de
cómo cumplimentar las actividades planteadas.
Es necesario que la maestra repita varias veces las reglas del juego y llame la atención
de los niños acerca de que si las reglas no se cumplen, el juego se pierde o no tendrá
sentido. Así se desarrollará, además el sentido de la organización y las interrelaciones
con los compañeros.
La temática para los juegos didácticos estará relacionada con los distintos contenidos de
las actividades programadas que se imparten y serán una parte de la misma; así
tenemos juegos didácticos para todas las áreas que ocupan el programa de educación
preescolar y sobre todo para el desarrollo del lenguaje que es de lo que trata está
propuesta de investigación.
los papeles relacionados con la repetición del sonido deben darse a aquellos niños que
presenten dificultades ya que así se les da la posibilidad de que se ejercitan en la
pronunciación de uno u otro sonido.
En los juegos que se utilizan para el desarrollo intelectual la maestra puede usar
(juguetes, títeres) para que dirija la actividad esto hace que aumente el interés de los
niños.
El contenido de los juegos se selecciona teniendo en cuenta que los niños poseen
determinados conocimientos sobre los objetos y fenómenos del mundo circundante, por
lo que se hace necesario que antes del juego se examinan los objetos que se utilizarán
en él.
Las acciones lúdicas de muchos juegos didácticos exigen de los niños hacer una
descripción del objeto de acuerdo con sus rasgos fundamentales. Cuando la maestra se
percata que durante la actividad no se observan las reglas del juego o no se utilizan las
acciones lúdicas indicadas, debe detener el juego y volver a explicarle como jugar.
Los didácticos se utilizan ampliamente en las actividades que se realizan los niños en la
vida diaria, en las actividades programadas, en los juegos…Cuando se realice un juego
didáctico durante los paseos, debe combinarse con movimientos.
Para este juego la maestra antes de comenzar, ha escondido varios objetos, luego les
dirá a los niños que en el aula hay varios tesoros escondidos y que ellos los deben
buscar, cuando los encuentren la maestra.
Interrogantes:
Regla:
Estimular a los que no pronuncien bien el nombre del objeto para que pronuncie
correctamente.
Tareas didácticas: La maestra les mostrará a los niños y niñas palabras a través de un
dibujo y les preguntará:
¿Cómo pueden ser las palabras por la cantidad de sonidos que la forman?
Luego los niños y las niñas pasaran a medir las palabras con las palmas de las manos,
a medida que las pronuncien, después pueden trazar al lado de cada palabra una línea
corta o larga, en dependencia de la extensión de esta.
Tarea didáctica: Para realizar este juego la maestra debe confeccionar un pedacito de
cartulina.
Acciones lúdricas: Su amigo payasito desea que lo adornen con las tarjetas que
representan las palabras cortas.
Reglas:
Al finalizar el juego gana el que más haya ayudado a adornar a su amigo payasito.
Los niños con mayores potencialidades pueden ayudar a adornar a payasito con
palabras largas.
Tarea didáctica: La maestra empleara tarjetas que representen objetos y laminas para
fijar mejor este contenido; además, podrá utilizar rimas, canciones, versos. Cuando se
lee un verso, una rima o se le canta una canción, la maestra lo dirá despacio enfatizando
el sonido seleccionado.
Rimas
“El sinsonte”
Sale el sol
Suspira el caracol
Canta el sinsonte
Posado en el monte.
“Los jardines”
Canciones
El conejo de esperanza.
La ranita verde.
Alelí.
Salta la pelota.
“El caracol”
En el patio de mi casa
Interrogante:
Para las niñas y niños que no percibió el sonido, se repetirá el verso o la rima, entonces
la maestra le pedirá decir palabras con el sonido
Tareas didácticas: Para este juego la maestra les dirá a los niños que el gallito viene
cargado de palabras y que ellos deben buscar una palabra que lleve el sonido (s).
Este juego se realizará en equipos, los niños le pondrán nombre a cada equipo.
Reglas: Será ganador el que haya seleccionado la mayor cantidad de palabra de forma
correcta.
Se estimulara el equipo ganador con una foto de José Martí. Entonces los niños del
equipo ganador serán niños martianos.
Objetivos: Determinar los sonidos consecutivos que forman las palabras de tres o
cuatros sonidos y colocar la fecha que le corresponde.
Acciones lúdicas:
1-Participan los niños seleccionados por la maestra, los invitará al local seleccionado y
los motivará para realizar un juego.
4-Va a determinar los sonidos que faltan y completarlos utilizando fichas rojas o azules
según convenga.
Interrogantes:
Reglas:
Gana el niño que complete correctamente los sonidos para formar la palabra.
A los que no logren completarlas se les estimulará para que realicen la actividad.
Los niños aventajados dirán además en qué lugar de la palabra colocaron la ficha.
Máquina
León
Vaca
Pez
Casa
Tarea didáctica: Los niños observan las vocales con sus colores correspondientes y van
a colorear las piezas de la gallina según la grafía que tengan.
Acciones lúdicas:
4-El niño observará las vocales y los colores que tiene cada uno al lado.
Interrogantes:
Reglas:
Los niños con potencialidades pronunciarán la palabra ( ala ) y dirán en que lugar se
encuentra la vocal (a).
Tareas didácticas: Para esta actividad es necesaria una pelota, la maestra dibujará en la
pizarra una diana gigante y en cada una de las divisiones colocará un dibujo que
Interrogante:
9- Tema:”El reloj “
Objetivos: Apreciar el significado de las palabras por cambios en el orden y los sonidos.
Tareas didácticas: Para este juego es necesario que la maestra confeccione un reloj,
colocará en el varias tarjetas que representen palabras.
Acciones lúdricas: El niño con los ojos cerrados girará las manillas de reloj y
seleccionará una palabra.
Interrogantes:
Tareas didácticas: La maestra motiva el juego presentando una linda mariposa que
viene volando de donde se encuentran los cinco héroes.
Ellos les mandan una cesta llena de dibujos que representan palabras de tres y cuatros
sonidos.
Acciones lúdicas: Los niños colocaran en cada ala de la mariposa un dibujo, luego
compararan las palabras.
Interrogantes:
Regla: Gana el niño que más dibujos coloque y responda correctamente las
interrogantes.
Tareas didácticas: Al sonar el silbato la maestra les dirá a los niños que ha llegado el
cartero con muchas sorpresas las que repartirá a los niños que digan.
Acciones lúdicas: Dos palabras que se parezcan o que comiencen con vocales.
Dos palabras que sean diferentes porque una terminen en vocal y la otra en consonante.
Reglas: Ganará el niño que diga las palabras que el cartero le pide correctamente.
El niño que no logre las órdenes, se estimulará para que pueda realizar estas acciones
con niveles de ayuda.
Tarea didáctica: Los niños observaran la grafía que viene representada, la pronunciarán
y dibujan un objeto que al pronunciarlo esté representado ese sonido.
Acciones lúdicas:
Invitará a los niños a jugar en el área donde habrá un aro para que cada niño que tendrá
los materiales (cuadrados de cartulina y lápices de colores)
Se orientará que debe dibujar un objeto que al nombrarlo lleve ese sonido.
Interrogantes:
Reglas:
Ganará el niño que dibuje un objeto en el cuadrado que al pronunciarlo lleve el sonido
que se le pide.
Acciones lúdicas:
¡Qué todos los niños estén muy atentos, las 5 vocales van a desfilar!
Ahí viene la A marcando el compás con sus dos patitas muy abiertas al pasar.
Le sigue la E alzando los pies, el palo del medio es más chico como ves.
La maestra entregará un conjunto de flores a los niños con las grafías de las vocales y
las consonantes, luego seleccionarán la flor según la orden de la maestra.
Interrogantes:
Ejemplo:
Después los niños buscarán entre los sonidos entre las flores.
Tarea didáctica: Para realizar este juego, se utilizará una lámina con varios bombillos,
que el niño apagará si cumple correctamente la orden de la ejecutora. Se le darán al
niño dos acciones.
Acciones lúdicas:
La maestra puede realizar este juego por equipos para que los niños se estimulen más.
Reglas: Al finalizar este juego será ganador el niño que más bombillos apague.
Tareas didácticas: En el suelo se dibujaran dos figuras como las que se encuentran a
continuación:
Figura A Figura B
iiiii
Regla: Utilizará los dos pies cuando la maestra le oriente saltar sobre una vocal y una
consonante.
Tareas didácticas: Para este juego, el niño primeramente deberá pescar con un anzuelo,
el pez en le parte de atrás tendrá representada una palabra, el niño deberá formar la
palabra en el componedor y leerla según corresponda, si lo hace de forma correcta
colocará el pez al agua.
Interrogantes:
Tareas didácticas: Van a determinar las palabras que sean iguales para unirlas.
Acciones lúdicas:
Interrogantes:
¿Cómo son?
Regla:
Izquierda Derecha
Oso Ola
Lima Amo
Rosa oso
Amo mar
Ola lima
Tarea didáctica: La maestra motiva a los niños con un televisor mágico confeccionado
de un televisor viejo, reducido que presenta una pantalla en forma de rodillo, por cada
una de sus caras aparecen palabras.
Acciones lúdicas:
La señora Miriam me mandó a decir que quiere que la maestra juegue con el televisor
para ver quien lee más palabras.
Interrogantes:
Regla:
La maestra los estimula con una flor que le manda la seño y le da las gracias.
Tareas didácticas:
La maestras presenta la casita de José martí y le informará a los niños, el abuelo del
programa ahora te cuento le digo dentro de la casita un sobre lleno de sorpresas.
Pero que para saber lo que tiene el sobre en su interior deben de organizarse en forma
de mesa redonda. Inventarlos a jugar a la mesa redonda.
Acciones lúdicas:
Un niño saca el sobre del interior de la casita de José Martí, lo abre y le reparte a sus
amiguitos tarjetitas con las palabras escritas.
La maestra da la orden de empezar el juego la mesa redonda, donde cada niño según el
orden en que estén sentados van a participar leyendo sus tarjetas.
Interrogantes:
¿Lee tu tarjeta?
¿El primer sonido es vocal o consonante, el segundo y así con el resto de los sonidos?
¿Cómo es la palabra?
¿Qué sucedió?
Estas acciones y otras que la maestra puede crear las continuará con el resto de las
palabras que tienen los demás niños sobre la mesa.
Reglas:
Gana el niño que lea correctamente la palabra de su tarjeta y responda las interrogantes
que la maestra u otro niño de la mesa le haga.
Los niños aventajados además de las actividades anteriores pueden formar una oración
simple con la palabra que representa la tarjeta.
Los ganadores recibirán felicitaciones y flores que le obsequia el abuelo del programa
por participar en una mesa redonda martiana.
AUTOEVALUACIÓN II
Estimado(a) estudiante marca con una (X) la respuesta correcta de cada ítems:
III UNIDAD
Cantamos y creamos canciones infantiles
cuidado, teniendo en cuenta la edad del o los niños a los que se lee va a enseñar dicho
repertorio. Existen varios factores para tener en cuenta a la hora de elegir canciones
para niños.
La canción infantil pues, un medio vivo puede brindar una gran sensación de gozo a
quienes cantan, atribuyendo este gozo más a la espontaneidad, a la gracia y a la
candidez.
Elementos Textuales
- Letra: Es la combinación de elementos textuales con la melodía: la unión entre notas
y sílabas. Por elementos textuales nos referimos a palabras, silabas o gritos. Una
buena letra con una buena melodía sin dudas es más fácil de recordar que una melodía
sin letra o que una letra sin melodía. La palabra justa en su máxima sonoridad genera
un efecto único. La letra debe respetar la melodía, sino coinciden o queda mal
pronunciada debe rescribirse. La letra utiliza la melodía para agregar significado, o
transmitir un mensaje contando algo.
militar, místico, romántico, rebelde, infantil, épico, etc. Algunas canciones utilizan varios
ambientes, por ejemplo un ambiente para la introducción o el final y otro para la
canción.
- Frases o Fills: Son pequeñas ideas musicales que se usan para completar y rellenar
la canción abarca desde frases, arpegios y rellenos.
- Timbre: El timbre es la cualidad del sonido que permite distinguir la misma nota
producida por dos instrumentos musicales diferentes. A través del timbre somos
capaces de diferenciar, dos sonidos de igual frecuencia, tono, o intensidad.
Instrucciones: Con las siguientes palabras crea una canción para el nivel de Inicial
y/o Primaria.
Título: ……………………………………………………………
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Según Ana Lucia Frega en su libro: “Música para maestros , los objetivos relacionados
con el canto son:
Enseñar una canción hay que tener en cuenta la respiración, la emisión, la entonación,
la articulación y la expresión.
La respiración es mucho más que la base para el canto: es la función primordial del
cuerpo humano. A veces practicamos una respiración muy superficial y deficiente que
Esta forma de enseñanza es muy similar a la primera a los 4 primeros pasos, varia en
que en vez de cantar toda la canción, el docente irá diciendo cada verso de la canción
o poema, luego lo entonará y los niños lo repetirán después de ella.
Independientemente del método que e use, es importante que el maestro motive a los
niños a aprender la canción al mostrar dibujos que despierten elinterés.
Instrucciones: Con las siguientes palabras crea una canción para el nivel de Inicial
y/o Primaria.
Título: ……………………………………………………………
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Autor(a):……………………………………………………………………………………….
Nombres:……………………………………………………………………. Nota:
Instrucciones: Con las siguientes palabras crea una canción para el nivel de Inicial
y/o Primaria.
Título: ……………………………………………………………
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Autor(a):……………………………………………………………………………………….
Instrucciones: Con las siguientes palabras crea una canción para el nivel de Inicial
y/o Primaria.
Título: “……………………………………………………………”
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Autor(a):……………………………………………………………………………………….
Caratula
Presentación
Introducción
Índice
Canciones para todas las áreas curriculares de tu nivel
Referencias bibliografías.
Nota: No se olvide que deben tener canciones para las diferentes áreas curriculares
con sus separadores indicados y forrados de manera creativa con pasta gruesa.
La Vaca Lechera
Un cencerro le compraron
y a mi vaca le ha gustado
se pasea por el prado
mata mosca con el rabo
tolón tolón, tolón tolón
La gallina busca
el maíz y el trigo,
les da la comida
y les presta abrigo.
acurrucaditos,
duermen los pollitos
hasta el otro día
La gallina busca
el maíz y el trigo,
les da la comida
y les presta abrigo.
Cuando se levantan
dicen, "mamacita
tengo mucha hambre
dame lombricita."
El tallarín.
Es una danza con un desarrollo similar al Chipi Chipi: el que está dentro del círculo va
dando vueltas y cuando acaba la canción de pone delante del que tenga más cerca, y
cantan de nuevo la canción pero haciendo los gestos típicos de la danza. Después,
salen los dos a danzar y se repite la misma operación hasta que salgan todos.
Yo tengo
un tallarín
otro tallarín
que se mueve por aquí
que se mueve por allí
todo rebozado
con un poco de aceite
con un poco de sal
que te lo comes tú
y sales a bailar.
El tren de la risa
En esta danza, todos en círculo forman un gran tren. La primera parte se canta
avanzando, pero la parte del "chiki chika" es diferente: Cuando se dice "chiki", se da un
salto hacia delante; cuando se dice "chaka", se da un paso a atrás. Cuando se acaba,
se canta de nuevo agarrados a los hombros del de alante del de alante. La tercera vez,
delante del de adelante del de adelante. Y la última, sentados en las rodillas del de
atrás.
chiki
chiki
chaka
MI CUERPO
Esta es mi cabeza,
este es mi cuerpo,
estos son mis manos
y estos son mis pies.
Estos son mis ojos,
esta mi nariz,
esta es mi boca, que
canta plim, plim.
Estas orejitas sirven para oir,
y estas dos manitas para aplaudir
y su canesú.
La llevé a paseo,
se me constipó,
la tengo en la cama
con mucho dolor.
Esta mañanita
me dijo el doctor,
que la dé jarabe
con el tenedor.
Y ocho veinticuatro,
Y ocho treinta y dos,
Animas benditas,
Me arrodillo yo.
DEBAJODEUNBOTON
Debajo de un botón, ton, ton,
Que encontró Martín, tín, tín,
había un ratón, ton, ton
ay que chiquitín, tin, tin,
ay que chiquitín, tin, tin,
era aquel ratón, ton, ton,
que encontró Martín, tin, tin,
debajo de un botón, ton, ton.
LASMANOS
Saco mis manitas y las pongo a bailar,
las abro, las cierro y las vuelvo a guardar.
PLIMPLAMPLOM
Plam, plam, plam,
golpes con las manos,
Plom, plom, plom,
golpes con los pies,
Plim, plim, plim,
golpes en las rodillas,
Plim, pla, plom,
todos a correr.
AUTOEVALUACIÓN III
Estimado(a) estudiante marca con una (X) la respuesta correcta de cada ítems:
1.- Es un hecho indiscutible que realizan los niños desde la cuna creando libremente
melodías, corresponde a...
3.-Es el eje principal de una canción, es lo que hace a cada canción única e individual.
Corresponde a …
a) melodía
b) armonía
c) ritmo
d) silencios
4.-Es la raíz de la música, influye tanto en la armonía como en la melodía, corresponde
a…
a) Ritmo
b) silencios
c) letra
d) timbre
e) efectos sonoros
5.- Las letras de canciones acompañadas de música es una…
a) estrategia didáctica sumamente eficaz en todos los niveles de la enseñanza.
b) estrategia didáctica solamente para educación primaria
c) estrategia didáctica solamente para educación inicial
d) estrategia metodológica para cantar
e) estrategia metodológica para enseñar canciones.
Referencias bibliográficas:
18. PITA CÉSPEDES, BALBINA, (2003) ¡Maestro! Secretos Pedagógicos/ Balbina Pita
19. SAEZ, ANTONIA, ( 1969) Las artes del lenguaje en la escuela elemental, 4ta, ed.
20. SILVERIO GÓMEZ, ANAM, ( 1995) Estudio sobre las particularidades del niño
Moscú: Ed Pedagógica.
Educación.
WEBGRAFÍA:
Bibliografía Uladech
http://biblioteca.uladech.edu.pe/
http://biblioteca.uladech.edu.pe/
http://erp.uladech.edu.pe/siga/biblioteca/catalago/search.php?dom=01&mod=019
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http://www.cosasinfantiles.com/d-canciones-ninos.html.
http://www.dinosaurio.com/maestros/los-trabalenguas-y-sus-beneficios.asp
http://www.eleducador.com/col/contenido/contenido.aspx?catID=110&conID=608
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http://www.monografias.com/trabajos66/cancion-didactica/cancion-didactica2.shtml
http://www.monografias.com/trabajos/didaclengua/didaclengua.shtml
http://www.serpadres.es/1-2-anos/educacion/2-anos-canciones-adivinanzas-rimas-aprender-
divertirse.html
www.xtec.es/~ragusti/llenguat/verbal/cverbal.htm
http://www.google.com.pe/#hl=es&source=hp&biw=995&bih=506&q=juegos infantiles
para niños&aq=2&aqi=g10&aql=&oq=juegos infantiles&fp=8b7931f2d1238d6c
http://www.monografias.com/trabajos28/didactica-ludica/didactica-ludica.shtml
http://www.juegosjunior.com/
http://www.google.com.pe/#hl=es&source=hp&biw=&bih=&q=estrategias de la cancion
de niños&aq=f&aqi=&aql=&oq=&fp=1
CRECEMOS CONTIGO
Docente
Instrucciones:
c) Presenta un ejemplo de cada juego para mejorar el lenguaje del niño y niña.
-Redacta la primera parte de una monografía sobre Los juegos infantiles. Páginas
preliminares: Carátula, Sumario, Resumen, adjuntan referencias bibliográficas según la
norma APA.
b) Presenta tres canciones creadas para diferentes áreas curriculares y para el nivel de
carrera profesional.
-Redacta la segunda parte de una monografía sobre Los juegos infantiles. Páginas
preliminares: Carátula, Sumario, Resumen, adjuntan referencias bibliográficas según la
norma APA.