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5/10/2020 Exemplo_Ex

Exemplo_Ex

Preguntas de opción múltiple

Lee con cuidado, elige la opción correcta.

Las pruebas automatizadas unitarias son útiles para medir el rendimiento 3 puntos

de un sistema web.

Verdadero

Falso

Para la especificación: "Las mujeres necesitarán un complemento M. En 3 puntos


cambio los varones necesitarán de otro complemento, según la edad", el
tipo de restricción es:

"E"- Exclusiva.

"I"- Inclusiva.

"O"- Una y sólo una.

1 clase de equivalencia válida y 1 clase de equivalencia No válida.

"R" - Requiere.

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En las pruebas de unidad, se debe garantizar que: 3 puntos

Generar entradas de prueba correctas.

Se utilizan las decisiones en su parte verdadera y en su parte falsa.

El programa se ejecute correctamente.

Se ahorre tiempo.

Terminar las iteraciones con pruebas.

Un conjunto de entradas, condiciones de ejecución y resultados 3 puntos

esperados desarrollados para un objetivo particular.

Test cases.

Flujos de entrada o Fan_in

Testing.

Tabla de análisis de valores límites.

Según la Técnica clases de equivalencia, para la especificación "El sistema 5 puntos

gestionará que cuando un Cliente solicite un servicio de grúa, se


compruebe que el automóvil se encuentra dentro del radio de acción del
taller (0km<=radio<=25km) que ha recibido el aviso", en el diseño de
casos de prueba se debe tomar en cuenta:

2 clases de equivalencia No válidas y 1 clase de equivalencia válida

Una clase de equivalencia válida y una clase de equivalencia No válida.

Los valores límites 0km y 25km para el radio.

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Cuando las funcionalidades son inestables, aún no están completamente 3 puntos

desarrolladas o se encuentran bajo solicitud de cambios. Es mejor aplicar:

Técnicas de prueba de usabilidad.

Técnica de prueba de grafo causa-efecto.

Herramientas automatizadas.

Técnicas de prueba manuales.

Si la salida de una instrucción es la entrada de la siguiente (Ver la figura). 3 puntos


El grado de cohesión es:

Funcional.

Lógico.

Tubos y filtros.

Temporal.

Todas las anteriores.

Ninguna.

El producto software se entrega a los evaluadores sin ninguna indicación 3 puntos

o guía sobre cómo proceder con el producto ni qué buscar.

Técnica de lectura con listas de comprobación.

Técnicas de pruebas estáticas.

Técnica de lectura basadas en escenarios.

Lectura en base a abstracciones sucesivas.

Técnica de lectura Ad hoc.

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Para la especificación de control de acceso a un sistema: "Login (10 5 puntos

caracteres, solamente letras del alfabeto y el carácter – como separador).


Password. (Un numero de 5 dígitos, el primero de ellos mayor a 0)" , se
puede aplicar:

Generación aleatoria de caracteres.

Técnica de grafo causa-efecto.

Técnica de prueba de clases de equivalencia.

Técnica de prueba de usabilidad.

Técnica de prueba de clases de equivalencia y análisis de valores límite.

La V(G) es un valor cualitativo para medir la complejidad de un software y 3 puntos

por otro lado indica la cantidad de caminos independientes en un grafo


de llamadas.

Verdadero

Falso

Las pruebas funcionales, son recomendadas solamente para sistemas 3 puntos

estables y es más usado para pruebas de regresión.

Verdadero

Falso.

El modelo en V de la evaluación de software, provee una visión general de 3 puntos


la estrategia de prueba y su relación con los distintos productos de las
etapas de desarrollo de software.

Verdadero.

Falso.

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A la hora de evaluar dinámicamente un sistema de software se debe: 3 puntos

Usar herramientas automatizadas.

Comenzar por los componentes mas simples y pequeños

Probar con el cliente.

Todas las anteriores.

Ninguna.

Para la selección de usuarios para las pruebas de software con un 3 puntos

mercado objetivo más general, podría aplicarse:

Prueba del pasillo.

Método de intuición.

Software de dispositivos móviles.

Elegirse personas familiarizadas con ese tipo de software.

La selección de usuarios según su nivel de estudio.

El principio, la falacia de la ausencia de errores. Significa: 3 puntos

La prueba del pesticida.

No se puede probar en todos los contextos.

Imposible probarlo todo.

Las pruebas no detectan errores.

Hay falsos positivos.

Todas las anteriores.

Ninguna.

Otro:

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Se quiere medir la complejidad del programa. Verifica si lo que se muestra 3 puntos

en la figura es coherente con el concepto de "Medir".

Es correcto.

Incorrecto.

Otro:

Las pruebas de integración consisten en la repetición selectiva de 3 puntos

pruebas para detectar fallos introducidos durante la modificación de un


sistema o componente de un sistema.

Falso

Verdadero

El ahorro de tiempo en la aplicación de las pruebas en base a las clases de 3 puntos

equivalencia, es una de las ventajas para las pruebas de regresión.

Verdadero

Falso

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Para evaluar un diseño de software de alto nivel. Se debe tomar en 3 puntos

cuenta:

El grado de cohesión de las unidades.

La simplicidad o complejidad que tienen las interfaces entre los módulo.

El grado de cohesión y el grado de acoplamiento.

El diseño del software debe solucionar el problema.

Todas las anteriores.

Ninguna.

La métrica IF4, basada en el conteo de los flujos de información, tiene por 3 puntos

objetivo calcular el grado de cohesión que existe en las interfaces de los


módulos.

Falso

Verdadero

La técnica de prueba basada en abstracciones sucesivas, consiste en 3 puntos

tomar el código fuente, convertirlo al documento de requerimientos y


compararlo con el documento de requerimientos original.

Verdadero

Falso

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En la evaluación estática. La trazabilidad, es: 3 puntos

Un atributo de la calidad del sistema.

El diseño debe cumplir con la notación de la metodología.

La facilidad de verificar que un requisito se encuentre representado en una parte del


diseño.

La facilidad de verificar que un modelo se encuentre en el código.

Todas las anteriores.

Ninguna.

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