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Benjamín Castillo
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Realidad aumentada aplicada como una estrategia comercial para la captación de clientes
bancaria está un poco atrasada, ya que se basa en la tecnología y los bancos no son muy seguros,
con este proyecto queremos cambiar ese pensamiento mostrar que si implementan esta
tecnología tan eficaz puede hacer que los usuarios estén un poco más cómodos con un servicio
de calidad.
Los usuarios se encuentran un poco contrariados de los mismos servicios, que en algunas
ocasiones resulta un poco complicado de acceder; se sabe que a veces el día a día no nos alcanza
para hacer todo lo que debemos y terminamos cansados, con este proyecto buscamos facilitarles
a los usuarios un poco más la vida que solo chequeando su celular tenga la información que
desee. Se sabe que las filas en los bancos son muy extensas pues con la realidad aumentada
disminuiría eso ya que el usuario tendrá la facilidad de adquirir la información que busca.
También buscamos que la banca tenga un poco más de demanda, y con este proyecto la tendrá.
¿Por qué Colombia no confía en las tecnologías innovadoras de la realidad aumentada como una
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OBJETIVOS
General
La realidad aumentada aplicada como una estrategia comercial por parte de las entidades
Específicos
Señalar las ventajas y desventajas que se presentan con la integración de esta tecnología
innovadora.
aumentada.
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JUSTIFICACIÓN
La Realidad Aumentada es una de las tecnologías que nos ayuda a la percepción del mundo y
a su vez nos permite interactuar con él, para esto debemos contar con un ordenador que nos
brinde de manera constante información útil y así obtener los beneficios de esta. Siendo así, la
realidad aumentada al momento de integrarla como una estrategia comercial para las entidades
en Colombia, busca la facilidad del acceso de la información por parte del cliente para aclarar
sus respectivas dudas y las diferentes preguntas sobre las distintas acciones que pueden parecer
fáciles pero que requieren una cantidad de tiempo por parte del cliente al momento de tener el
contacto por línea telefónica o e-mail con el banco; al ser utilizada esta, toda inquietud, pregunta,
duda o sugerencias acerca de pagos y demás servicios bancarios que sean brindados, podrán ser
contestados de manera franca por asistentes virtuales que tendrán a la mano toda la información
Ahora bien, no olvidemos que actualmente los dispositivos móviles son utilizados con mayor
frecuencia, y la población se ha vuelto más exigente en el ahorro del tiempo, ya que mediante
estos dispositivos se realiza un porcentaje de los procesos que anteriormente se hacían en físico o
que se debía ir directamente al lugar, es decir, existe mayor ahorro del tiempo.
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MARCO CONCEPTUAL
En 1985 Myron Krueger crea Video place que permite a los usuarios interactuar con objetos
Según Tom Caudell en los 90 el término “Realidad Aumentada” es acuñado para referirse a los
dispositivos utilizados por los electricistas de las fábricas aeronáuticas cuando tenían que realizar
trabajando.
En 1994 Steven Feiner, Blair MacIntyre y Doree Seligmann crean KARMA (Knowledge
based Augmented Reality for Maintenance Assistance), un banco de pruebas que explora y
mismo año, la intérprete Julie Martin crea Dancing in cyberspace, la primera producción de
teatro de realidad aumentada, que presenta bailarines y acróbatas que manipulan objetos virtuales
del tamaño del cuerpo en tiempo real, proyectados en el mismo espacio físico y plano de
actuación.
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MARCO TEÓRICO
Teniendo en cuenta la vinculación que han realizado algunos países de la realidad aumentada
en entidades bancarias, se han desarrollado varias teorías, para ello hemos resaltado las que
Una nueva tecnología que aparenta rozar con el mundo de la ciencia ficción ha empezado a
revolucionar la forma como utilizamos los teléfonos celulares, las cámaras web e incluso la
manera cómo hacemos compras online. Es la Realidad Aumentada (RA), por la que podemos
productos.
Con tan sólo mostrar la cara de una postal, catálogo publicitario, caja o producto hacia la
cámara de video, el software detecta y reconoce los elementos en el mundo real. Luego, los
interpreta adicionándoles otras imágenes, videos, sonidos, animaciones de RA y 3D, los cuales
La Realidad Aumentada, propiamente dicha, es el término que se designa para definir una
del mundo real, cuyos elementos se fusionan en perfecta combinación con elementos virtuales
para la formulación de una realidad mixta en tiempo real. Actualmente, los medios publicitarios
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utilizados en el Ecuador son deficientes en su meta por llegar de una manera clara y concisa al
3. ‘‘Estas dos tecnologías, claves para la venta productos bancarios, bienes inmuebles y
La realidad aumentada es un elemento muy común en nuestro día a día. Para acceder a
esta tecnología únicamente hace falta un smartphone que interactúe con marcadores físicos.
En el caso de la VR, aunque todavía no está adoptada por el 100% de las personas, lo
cierto es que cada vez es más común, y cada vez aparecen más dispositivos que se adaptan a
las necesidades de los diferentes públicos. Además, tanto la una como la otra han demostrado
Los pagos han entrado en un período de disrupción dramática a medida que se liberan cada
vez más de un lugar o punto de venta, y los nuevos jugadores no tradicionales inyectan nuevas
ideas y tecnologías para expandir el uso de los pagos digitales a nivel mundial.
Lo que ha surgido, es un mundo cada vez más libre de efectivo con una mentalidad de
cliente, que se ha vuelto comprensivo y está ansioso por probar nuevas experiencias. Como
resultado, vemos que las tecnologías Realidad Aumentada y Realidad Virtual continúan siendo
grandes tendencias, con algunos temas específicos que comienzan a ascender a la cima.
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5. ‘‘La realidad virtual mejora la experiencia de usuario’’ (Solis, 2018)
forma de entender la realidad, que combina el mundo virtual y el mundo real a través una gran
experiencia visual. El objetivo es que el usuario o consumidor sea el centro y tenga información
Para el sector financiero y concretamente para la banca digital es una prioridad estar a la
vanguardia de la tecnología e innovar para sus usuarios. Esto por supuesto ha traído consigo un
cambio en la forma de comunicarse con los clientes y también ha puesto a prueba los modelos de
negocios de los bancos. Sin embargo, estas nuevas tecnologías permitirán que los modelos
actuales puedan seguir innovando en la relación banca y usuario. Por tanto, en el caso concreto
de la realidad virtual esta representa una oportunidad para mejorar la experiencia de los usuarios.
La Realidad Virtual permite crear entornos virtuales que no existen, y en el caso del sector
financiero puede usarse para recrear el interior de una oficina bancaria. El cliente ya no deberá
interactuar físicamente con la persona que está en caja sino que, en este entorno virtual, tendrá
delante un avatar que le guiará en todas las tareas que necesite acometer. Este cajero virtual
funcionará con inteligencia artificial para ofrecer al cliente los datos que él necesita en cada
momento.
La nueva banca digital ha transformado la forma de relacionarse entre las entidades bancarias
y los clientes. Hace unos años, los bancos estaban completamente anclados en ofrecer los
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clásicos servicios físicos, siempre relacionados con la calidad crediticia. Ahora, el panorama ha
cambiado radicalmente.
No es ningún secreto que los bancos en todo el mundo intenten volver a ganar la confianza de
sus clientes desde 2008. La mejora de la experiencia del cliente se cita con frecuencia como una
meta estratégica los bancos minoristas. Esto es parte de una tormenta perfecta que incluye
también los nuevos modelos de comportamiento de las nuevas generaciones más jóvenes de
de compañías de servicios financieros no tradicionales (fintech) que compiten por clientes que,
Uno de los aspectos más interesantes de la banca aumentada es que facilita a los clientes la
Por ejemplo, un cliente que se plantea vender su automóvil puede enfocar su vehículo a través de
la cámara de su móvil para conocer cuáles son los gastos mensuales asociados al mismo, qué
cantidad del préstamo del coche ya ha amortizado, cuál es el valor del vehículo en el mercado de
segunda mano y cuál es la evolución prevista de dicho valor en los próximos años.
A través de Realidad Virtual, una persona que deposita sus ahorros a plazo fijo cada mes,
puede ver cómo su objetivo financiero se va completando, podría ver la construcción de una casa
o cómo el auto de sus sueños se va ensamblando cada día. A través de objetos cotidianos, dentro
de un espacio de realidad virtual, los clientes podrían reducir la complejidad de tomar decisiones
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financieras y ser más acertados, ya que podrán comprender y abstraer con elementos visuales
10. Creixell (2017), de Samsung, afirma que: “Los bancos buscan entender la Realidad
A finales de mayo, Samsung, junto con el área de Transformación Digital de GFT, realizaron
experiencias bancarias utilizando las últimas tecnologías móviles relacionadas con realidad
aumentada (AR, en sus siglas en inglés) y realidad virtual (VR, en sus siglas en inglés).
11. ‘‘Tecnología y realidad aumentada: el apoyo que ofrece Everis para todas las
Everis, es reconocida por ser una multinacional de consultoría que ofrece soluciones de
estrategia y de negocios. Hace parte del Grupo NTT DATA – compañía japonesa de
interacción entre los clientes y las empresas. Así es el caso de la aplicación creada por Everis, la
cual busca generar interacción entre los usuarios de las entidades financieras y los gerentes de los
bancos a través de juegos en realidad aumentada, de esta manera también se podrá identificar el
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12. ‘‘Usos de la realidad aumentada en el mundo de la banca’’ (neosentec, 2019)
La banca ha sido uno de los sectores más innovadores en el ámbito financiero, sin embargo ha
sido también uno de los más rezagados en sumarse a la utilización de las nuevas tecnologías.
tecnología supone una mejora de los servicios de los clientes que les permite ofrecer respuestas
de alta calidad, en las que encontramos huellas digitales, transferencia bancaria o prestamos al
alcance de un click.
13. ‘‘La experiencia digital en un bus le podrá enseñar sobre finanzas’’ (EL TIEMPO, 2019)
Si usted quiere aprender a planificar sus ahorros para comprar una casa, pagar el viaje de
sus sueños o cumplir cualquier objetivo que tenga, ya lo podrá hacer desde un aula móvil
El aula móvil tiene capacidad para 20 personas. Cada usuario puede acceder a tablets,
pantallas digitales, televisores y aplicaciones con realidad aumentada con la que podrá vivir
Se trata de empresas fintech que combinan tecnología y finanzas; y que están revolucionando el
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Además, se pueden realizar comunicaciones online a través de las aplicaciones para
solucionar problemas o resolver dudas y posibilitan las operaciones en diferentes países sin
comisiones.
15. “Una apuesta tecnológica a favor del usuario de banca” ( Sevilla, 2019)
Apostar por la digitalización es ganar. Hace años que BBVA emprendió el desafío
funcionalidades que facilitan la vida financiera del usuario, hasta el punto de que Forrester ha
elegido por segundo año consecutivo a la ‘app’ de BBVA como la mejor de la banca mundial
16. “Las transferencias instantáneas entre bancos ya son una realidad” (CaixaBank, 2018)
Uno de los principales hándicaps a los que nos teníamos que enfrentar la mayoría de los
usuarios era a la hora de realizar transferencias entre diferentes entidades bancarias, donde el
tiempo transcurrido desde que se envía una cantidad de dinero hasta que se recibe era de entre
uno y tres días. En una sociedad donde la tecnología está tan integrada y con la multitud de
ventajas que ofrece, era cuestión de tiempo que ese hecho cambiase y que la banca móvil
servicios y ofertas utilizando diferentes tecnologías exponenciales para crear propuestas únicas
para cualquier cliente y en cualquier momento, con lo que se consigue una experiencia bancaria
inmersiva.”
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18. ‘‘Realidad aumentada llega a la banca hondureña’’ (ITNOW,2017)
Esto permite que los usuarios puedan acceder a las agencias digitales de manera más sencilla,
Las facilidades tecnológicas que la agencia bancaria está poniendo a disposición de sus
clientes les permitirán estar conectados a cualquier hora y desde cualquier lugar a través de la
nueva versión de la app móvil. Los clientes podrán hacer sus transacciones desde su celular al
descartar aplicativos como la billetera Electrónica Atlántida Money y chat inteligente ABI
Antes vistas apenas como hype o algo superficial, las soluciones basadas en Realidad Virtual
(VR) y la Realidad Aumentada (AR) hoy están presentes en diversos segmentos del mercado.
Gracias a avances recientes, estas tecnologías ofrecen experiencias cada vez más interactivas e
De acuerdo con un estudio de IDC publicado a fines del año pasado, los gastos en estos
sectores de AR y VR llegarán a los USD 17.800 millones en 2018, un aumento de casi 95% en
relación a los USD 9.100 millones previstos para 2017. Y este ritmo debe mantenerse en alza en
el futuro próximo. Esto porque los gastos con productos y servicios de las áreas en cuestión
deben registrar una tasa anual de crecimiento compuesto de 98,8% hasta 2021, de acuerdo con la
empresa de investigaciones.
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20. “La realidad aumentada, el nuevo aliado del análisis económico” (Verlade, 2017)
tecnología. Desde la compañía de crédito Cetelem España han lanzado una nueva aplicación
móvil para mejorar la experiencia del análisis de gráficos e infografías de contenido económico.
Observatorio Cetelem, disponible de forma gratuita en las plataformas de App Store (Apple) y
21. “La realidad aumentada está moldeando el futuro de las finanzas” (Garza, 2018)
La realidad aumentada es la tecnología que permite incorporar datos virtuales como texto,
hiperenlaces, audio, vídeo, multimedia, a partir de un objeto del mundo real. Para ello, es
necesario un dispositivo móvil con una cámara, un software que procesa la información, unos
activadores de realidad aumentada y una interface donde mostrar la imagen real junto con los
datos recuperados.
( iPropUp, 2019)
La realidad aumentada (RA) permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de
un negocio que rondará los U$S 120 mil millones a nivel mundial.
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Aunado a ello, la RA es una tecnología que impulsa la transformación digital en la industria
4.0, y además, se ha convertido en una de las tendencias tecnológicas que tienen un potencial
toda su atención en esta herramienta tecnológica y sus aplicaciones, sobre todo para las
23. “Microsoft trabaja para llevar la realidad aumentada a dispositivos más económicos”
(Economia, 2016)
sea ocho veces mayor y que el consumo de la energía disminuya hasta 97 veces”
Microsoft ha lanzado un vídeo mediante el que pretende explicar mejor la idea del
proyecto, aunque explican que aún no se sabe si la tecnología llegará o no a los dispositivos
(Gázquez,2017)
gran público, y la inteligencia artificial cada vez más evidente de los dispositivos electrónicos
que usamos a diario, son los avances sobre los que resultará imprescindible focalizar el
trabajo y las inversiones de las empresas. Ambas vienen a redundar en la demanda de los
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25. “Realidad aumentada en Colombia” (platinoweb, 2011)
BENEFICIOS:
ALCANCE. Con una gran mayoría de consumidores que poseen como mínimo un
Smartphone, los marketers tienen la posibilidad de llegar a sus clientes de formas en que
siete (7) minutos, la Realidad Aumentada, habla por si sola, tiene la Atención.
chance de ser el primero en su industria; a utilizar dicha estrategia. Esto no sólo le hace un
un teléfono inteligente, que como requisito previo contiene un dispositivo GPS, los
entorno.
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26. “Realidad aumentada y virtual, datos y tecnologías de la información, parte de la oferta
la oferta de sus servicios ante empresarios, inversionistas y clientes de diferentes países. Los
27. “La realidad aumentada llega a las aplicaciones móviles bancarias de compra y
Buscar una vivienda puede resultar un proceso algo tedioso, en el que hay que descartar
numerosos pisos hasta encontrar el más adecuado a las necesidades del comprador o arrendador.
Además, hacer una selección previa a través de las características –situación, tamaño, precio...– y
las fotografías que se ofrecen en diferentes anuncios y portales inmobiliarios supone que pueda
considerarse un extra a pasar a formar parte de las necesidades del retail puesto que, a día de
hoy, los consumidores esperan encontrar este servicio que les permite ampliar sus
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29. “El estado de la adaptación de la banca al mundo online” ( CaixaBank, 20)
paradigma en el sector servicios. En 2015, cualquier persona tiene acceso desde cualquier punto
del mundo a Internet, por lo que la presencia online y una buena estrategia sobre esta vía son
clave para captar al mayor número de clientes. Y es que los hábitos y las exigencias de estos han
virado cada vez más a la red, la cual ya forma parte de la vida diaria de casi cualquier ser
humano.
30. “La realidad aumentada entra en BBVA, Inditex o Telefónica” (Marta, 2017)
como extranjeras, han encontrado en esta tecnología un nuevo aliado para conquistar al
consumidor.
Aunque en los años 90 ya se hablaba de realidad aumentada, esta tecnología comenzó a llamar
la atención de los usuarios cuando en 2012 Google presentó sus Google Glass. El gigante
buscador prometía unas gafas con las que ir por la calle viendo el mundo real y a su vez
31. “App de Banxico para billetes de realidad aumentada no detecta piezas falsas” (EL
UNIVERSAL, 2019)
En ejercicios realizados por EL UNIVERSAL con fotocopias, en el nuevo billete 200 pesos se
muestran las animaciones de realidad aumentada similares a las que aparecen con los billetes
auténticos.
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Incluso, la misma aplicación del Banco de México, al momento de escanear el billete, muestra
“La realidad aumentada nos permite añadir capas de información visual sobre el mundo real
que nos rodea, utilizando la tecnología, dispositivos como pueden ser nuestros propios teléfonos
móviles. Esto nos ayuda a generar experiencias que aportan un conocimiento relevante sobre
manera contextualizada, y siempre con el objetivo de comprender mejor todo lo que nos rodea.”
Cámara. Es el dispositivo que capta la imagen del mundo real. Puede ser la cámara web del
Procesador. Es el elemento de hardware que combina la imagen con la información que debe
sobreponer.
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Software. Es el programa informático específico que gestiona el proceso.
Conexión a Internet. Se utiliza para enviar la información del entorno real al servidor remoto
“1985: Myron Krueger crea Videoplace que permite a los usuarios interactuar con objetos
virtuales por primera vez. 1990: Jaron Lanier acuña el término realidad virtual y crea la primera
actividad comercial en torno a los mundos virtuales. 1990: Tom Caudell crea el término realidad
aumentada.”
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MARCO LEGAL
(Agosto 25)
"Por el cual se adiciona el título 16 a la parte 2 del libro 2 del Decreto Único Reglamentario
del sector TIC, Decreto 1078 de 2015, para reglamentarse los numerales 23 y 25 del artículo
2009, y
CONSIDERANDO:
Que la Ley 1341 de 2009, actual marco general del sector de las Tecnologías de la
Tecnologías de la Información y las Comunicaciones para lograr, entre otros, los fines
exportaciones".
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PROYECTO DE LEY No. DE 2018
EL CONGRESO DE COLOMBIA,
DECRETA:
Artículo 1. Objeto. La presente Ley tiene por objeto alinear los incentivos de los agentes y
su certidumbre jurídica, simplificar y modernizar el marco institucional del sector, focalizar las
inversiones para el cierre efectivo de la brecha digital y potenciar la vinculación del sector
privado en el desarrollo de los proyectos asociados, así como aumentar la eficiencia en el pago
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DISEÑO METODOLÓGICO
VARIABLES
Las variables a utilizar para el desarrollo de la investigación son las empresas, esto debido a la
finalidad que buscamos mejorar la calidad del servicio y fortalecer la imagen corporativa en las
Por otro lado, también es necesaria la variable poblacional, ya que debemos tener en cuenta el
rango de edad de las personas que utilizan los servicios bancarios, y así observamos la frecuencia
o Banco de la República
o Banco de Bogotá
o Banco Popular
o Banco Itaú Corpbanca Colombia S.A
o Bancolombia
o Banco BBVA
o Bancoldex
o Banco Agrario de Colombia
o Bancoomeva
o Banco AV Villas
o Banco Davivienda
o Banco Mundo mujer
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TIPO DE INVESTIGACIÓN
o PROSPECTIVA
cada una de las variables que en ella influyen para así en un futuro determinar si se tenía una idea
seguridad, puesto que eran certeras, se determinaron las quejas que actualmente presentaban los
clientes en cuento a la poca información que es encontrada en los dispositivos o páginas web de
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INFORME FINAL
Realidad aumentada aplicada como una estrategia comercial para la captación de clientes en
entidades bancarias en Colombia, siendo el tema que se llevó a cabo en la investigación, nos
reveló como en Colombia siendo un país con altos índices en el uso de las tecnologías de la
económicos, no lo está desarrollando como se debe en el sector financiero, puesto que durante el
desarrollo de dicha investigación se revelaron datos en los que existe un gran número de clientes
de diferentes entidades, afirman que estas empresas actualmente no están desarrollando dentro de
sus mecanismos el uso de plataformas para generar avances al momento de prestar sus servicios.
Ahora bien, esta investigación además de arrojar datos importantes también nos demuestra,
Como mediante el uso de estas plataformas se lograría un mayor desarrollo en la economía del
país, puesto que esto le permitiría a la población acceder de forma más fácil a los servicios
gran número de ellas utilizan créditos bancarios u otros servicios, a partir de esto podemos decir
que al tener un buen uso de la tecnología en estas entidades le facilitaría y le generaría ahorro de
tiempo, lo cual es importante, dado el caso que se dispone a resolver las frecuentes dudas y
temas que se desconocen a la hora de acceder, lo que a su vez le generaría un compromiso social
con el bienestar de las personas, con el propósito de mejorar calidad de vida de la población en
general, debido a que las herramientas tecnológicas integrales no solo orientan a las personas a
saber manejar o administrar sus finanzas, sino que también abren paso a nuevos inversionistas
que con proyectos de empresas que quieran crecer en el mundo empresarial y comercial, lo cual
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es algo sumamente importante porque permite el crecimiento en la economía en el país, de
manera que cuando se crean empresas o proyectos empresariales nace la necesidad del talento
humano lo cual generaría empleo y nuevas oportunidades , es decir, todo con lleva a una mejora
herramienta muy práctica pues se adapta de forma óptima al cliente, lo que les permite conocer
más de cerca los productos que ofrecen las entidades bancarias, los beneficios, las garantías y
opciones para invertir en lo que los clientes crean más conveniente y les genere utilidades y
Por consiguiente, se puede apreciar que los clientes son un factor netamente importante y el
pilar fundamental en una empresa, es decir, cuando en estas entidades la información que se les
suministra a los clientes mediante el uso de las plataformas tecnológicas e integrales y además
En este orden de ideas, podemos afirmar que el uso de estas tecnologías además de aplicarlas
dentro de las entidades también es necesario que brinden seguridad en cuento a la información
que aquí es registrada, es decir, no solo es utilizar cualquier mecanismo que opere rápidamente,
es además obligatorio realizarle primeramente evaluaciones continuas a estas páginas para así no
generar confusiones, no olvidemos que en algunos casos se han filtrado información de clientes
con la finalidad de hurtar o realizar actividades ilícitas, y es que para ello existen unas leyes que
bancarias en Colombia, es decir, hay un respaldo para estas empresas por el uso herramientas,
pues sabemos que también se corren riesgos como los mencionados anteriormente, pero se tiene
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la convicción y expectativa de crear blindes de seguridad para que las personas se sientan
confiadas al momento de incursionar en estas tecnologías tan novedosas que abren muchas
sorprender a los clientes de manera constante y creando más expectativas de adquirir los
productos financieros que le puedan ofrecer estas entidades bancarias, el uso de la realidad
aumentada además de los beneficios y ventajas que favorecen a los clientes, también es de suma
importancia para los procesos internos de las entidades ya que fortalecen los mecanismos de
persuasión, empatía hacia los posibles nuevos clientes y los potenciales, lo cual nos lleva a
maximizar la mejora en otras tecnologías de movilidad, como por ejemplo los smartphones, pero
según la investigación que se realizó pudimos llegar a la conclusión que la realidad aumentada es
una tecnología que va más allá del uso de la tecnología móvil, es decir que las compañías
integral en la realidad aumentada y que cada día sea más necesaria para satisfacer de manera
correcta e integra las necesidades de las personas y alcanzar de forma eficiente el éxito de las
organizaciones financieras.
Lo que pretendemos con este proyecto es que Colombia sea un poco mas competitivo
financieramente de la mano con las tecnologias y brindarles a los clientes nuevos servicios
innovadores, seguros y eficacez, que a la hora de hacer algun tramite bancario sea facil y
comodo, que lo pueda hacer en cualquier lugar, sin que este le quite tiempo.
Todos sabemos que los tramites bancarios en algunas ocaciones son tediosos o agotadores,
con este proyecto queremos cambiar eso que los usuarios no pasen por ese mal rato y que al
contrario sea comodo y rapido. Queremos cambiar ese pensar de algunas personas que lo virtual
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no es seguro o confiable, y entendemos esa desconfianza, pero con este proyecto poco a poco
ganaremos la confianza de los clientes ya que los servicios que se ofrecen seran seguros y con
Los clientes tendrán a la mano toda la informacion de los diferentes bancos del pais con un
simple click, mostrando sus diferentes servicios de una manera interactiva, con esto buscamos
llegar a todo tipo de público, y que el público joven le llame un poco la atención , sabemos que a
los jovenes adultos no les interesa tanto este mundo, pues implementaremos servicios para ellos,
que sean un poco mas ahorradores y como estos estan más incursionados en el ambiente de las
tecnologias y comucaciones, puedan hacer cada uno de estos movimientos desde su movil, con
esto implementamos la semilla del ahorro, que accedan a cuentas de ahorros, ya que estas
cuentas son necesarias a la hora de laborar. Todo esto beneficiara financieramente al pais,
incrementado los ingresos y ayudando que la economia del pais crezca más.
Colombia es un país que tiene mucho pontencial economicamente, con este proyecto
queremos explotar eso, que poco a poco el pais avance hacia una economia vital y de la mano
Además, una vez aplicada la tecnologia y las comunicaciones en estas entidades, se puede
avanzar aún más en las bancas digitales, aplicaciones que se han desarrollado en otros paises y
que se toma como referencia por los buenos resultados obtenidos, es decir, utilizando modelos de
negociación, no esta demas decir que para llevar a cabo la aplicación de estas es necesario que
los bancos primeramente se den el tiempo y espacio para observar nuevas oportunidades e
implementarlos.
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Existen otras ventajas que se considerarian internas en cuanto a rentabilidad y otra externa
como competencia con otras entidades, ya que al momento de ofrecer servicios se reducen
calidad en los servicios ofrecidos, teniendo en cuenta que la calidad del servicio es un punto que
se puede dar a favor o en contra, esto dependiendo de como se desarrolle la entidad en atención
al cliente, que se garanticen los puntos que se dan a conocer, todo esto y más capta clientes.
experiencia única que les permite conocer toda la información de los productos financieros que
les ofrecen las entidades bancarias de una forma virtual extremadamente acertada y clara. De tal
manera que se puede dar una relación muy importante entre las entidades y sus clientes, el cual
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BIBLIOGRAFÍA
“Tecnología y realidad aumentada: el apoyo que ofrece Everis para todas las empresas”
(Contamos, 2018) https://contamos.com.co/tecnologia-y-realidad-aumentada-el-apoyo-que-
ofrece-everis-para-todas-las-empresas/
“La experiencia digital en un bus le podrá enseñar sobre finanzas” (EL TIEMPO, 2019)
https://www.eltiempo.com/tecnosfera/novedades-tecnologia/conozca-como-funciona-el-bus-
interactivo-del-banco-de-bogota-347712
“La realidad aumentada, el nuevo aliado del análisis económico” (El economista, 2017)
https://www.eleconomista.es/empresas-finanzas/consumo/noticias/8835932/12/17/La-realidad-
aumentada-el-nuevo-aliado-del-analisis-economico.html
“La inteligencia artificial y realidad aumentada aplicada a los negocios” (Gazquez, 2017)
https://www.elmundo.es/economia/2017/01/20/5882588646163f1b488b4627.html
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“Realidad aumentada: visión de negocio” (Harvard, 2018) https://retos-
directivos.eae.es/realidad-aumentada-vision-de-negocio/
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